Central de Ajuda

Nosso jogo de BlackJack é composto por um dealer e um jogador. O dealer usa 6 baralhos de cartas, todos misturados entre si.

Antes de o dealer começar a dar as cartas, o jogador escolhe a quantia que deseja apostar clicando duas vezes na pilha de fichas, que variam de $1, $5, $10, $25, $50, $100 a $500, para realizar sua aposta. Após realizar sua(s) aposta(s), o jogador deve clicar no botão "JOGAR".

Uma vez que o dealer começar a dar as cartas, o jogador não pode mudar suas apostas.
Botões diferentes acendem dependendo das diferentes opções, para facilitar o jogo. Por exemplo, se for possível dividir as cartas em duas pilhas, o botão "DIVIDIR" aparecerá, permitindo que o jogador jogue com duas mãos separadas.

O objetivo do BlackJack é que o jogador alcance ou chegue o mais próximo possível de 21 somando os valores de todas as cartas recebidas pelo dealer, por mão, sem exceder a soma de 21. O jogador vencerá o jogo se tiver um total de 21 ou se a sua soma total for maior que a do dealer. Você perderá o jogo, ou irá "estourar", se exceder a soma de 21. Se a soma total do jogador for igual à soma total do dealer, o jogador terá sua aposta inicial retornada.
Cada carta possui o valor escrito nela. Figuras como o Valete, a Dama ou o Rei têm valor dez. Os Áses dão ao jogador a opção de contar a carta como 11 ou como 1.

- O jogador recebe 2 cartas abertas. O jogador pode pedir quantas cartas quiser.

- O dealer também receberá 2 cartas; uma estará aberta, outra estará fechada. O dealer só revelará sua carta "fechada" quando o jogador tiver terminado seu jogo.

- Depois disso, o dealer virará sua carta "fechada" para cima.
- Se a soma total do dealer estiver entre 17 e 21, o dealer deve "parar"

- Se a soma total de suas cartas for igual a ou menor que 16, o dealer continuará a pedir cartas até atingir uma soma total de 17 ou mais.

- No momento em que o dealer exceder 21, ele perde o jogo e o jogador vence a aposta.

- O jogador vence o jogo se a soma total de sua mão for maior que a soma total da mão do dealer, sem exceder 21.

- Todas as mãos que valerem menos que a soma total da mão do dealer perderão.
- Se o jogador tiver um BlackJack (o que significa que ele tem um 10 ou uma figura com um Ás), ele receberá sua aposta uma vez e meia, a menos que o dealer também tenha um BlackJack. Nesse caso, haveria empate.

OPÇÕES:

"DOBRAR"
O jogador pode pressionar o botão "DOBRAR" após ter recebido suas primeiras duas cartas.
Essa opção dobrará automaticamente a aposta inicial feita pelo jogador e o dealer dará ao jogador uma terceira carta aberta.
O jogador não poderá receber qualquer outra carta.
Só é possível que o jogador dobre quando ele receber suas primeiras duas cartas ou após ter dividido sua jogada.

"DIVIDIR"
Se as primeiras duas cartas recebidas pelo jogador possuírem o mesmo valor, o jogador terá o direito de dividir sua mão em duas mãos diferentes.
Cada mão é jogada de forma independente.
O jogador então joga com duas mãos diferentes e pode pedir quantas cartas quiser para cada uma de suas mãos, contanto que não exceda 21.
Se o jogador quiser dividir dois Áses e conseguir um BlackJack, ele será considerado como um único 21. Nesse caso, um 21 do croupier será considerado um empate.

"PARAR"
O jogador pode pressionar o botão "PARAR" após ter recebido as primeiras duas cartas.
Essa operação permite ao jogador sair do jogo e recuperar toda ou metade de sua aposta inicial, dependendo do estado do jogo.
O jogo então recomeçará normalmente.

"SEGURO"
O jogador tem a opção de comprar um "SEGURO" quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que o jogador pode apostar metade da sua aposta inicial para garantir que não perderá sua aposta inteira caso o dealer mostre, além de um Ás, uma mão com um 10 ou uma figura.
Se a mão do dealer for um Ás e um 10, o jogador recebe duas vezes e meia sua aposta de seguro (o que significa que ele manteria sua aposta inicial e sua aposta de seguro).
Se a carta fechada do dealer tiver um valor menor de 10, o jogador perderá sua aposta de seguro, e o jogo continuará normalmente. O vencedor será quem chegar mais perto de 21.
Você não pode Dividir ou Dobrar quando você tem Seguro.

"Push" ou "Empate":
Há empate quando o dealer e o jogador têm a mesma soma nos valores das cartas. Em caso de empate ninguém perde e o jogador tem sua aposta inicial retornada.

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Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 1.

Como jogar

No BlackJack Multi-Mãos, você pode jogar até três mãos diferentes contra a mão do dealer. O dealer deve puxar nova carta até 16 e parar em 17 ou mais. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis, o dealer não é obrigado a puxar cartas adicionais. As informações a seguir se aplicam para todas as três mãos possíveis por jogo.
Notas

- Estouro – quando uma mão dura ultrapassa 21, ela é considerada um "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack vence de um 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.

 

Para jogar BlackJack Multi-Mãos, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar uma aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor e então clique em uma das áreas de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta em uma mão não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.


Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.

 

Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário.
- DOBRAR – Após receber suas primeiras duas cartas, clique no botão DOBRAR para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual. A opção 'dobrar' só é disponibilizada para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção 'dobrar' também é disponibilizada apenas para as primeiras duas cartas de cada mão.
- DIVIDIR – Se uma mão principal possui as primeiras duas cartas de mesmo valor, você pode usar o botão DIVIDIR para dividi-la em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das cartas da mão principal e uma nova carta recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando aquela for a mão atual, desde que o valor não exceda 21.
Por favor note que, após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez contam apenas como um 21 e não são considerados um BlackJack. Você pode dividir apenas uma vez por área de apostas.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro', quando a carta do dealer com face para cima for um Ás, para qualquer uma das três mãos principais. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack. Caso você tenha um BlackJack e a carta aberta do dealer seja um Ás, você poderá solicitar 'EMPATAR'.

Se o dealer tiver um Ás e uma carta de valor dez, você perde sua aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
Se a carta fechada do dealer não for uma carta de valor dez, você perde a aposta de seguro e o jogo prossegue normalmente. Note que você não pode dividir nem dobrar após realizar uma aposta de seguro.
Nota: Quando o jogo lhe perguntar sobre SEGURO (Sim ou Não), marque a caixa "Lembrar esta opção" se você quiser fazer a mesma escolha durante o jogo atual. A caixa "Lembrar esta opção" só é disponibilizada quando se joga com mãos múltiplas. 

- EMPATARVocê pode escolher 'EMPATAR' quando tiver um BlackJack e a carta do dealer com face para cima for um Ás. Se você escolher 'EMPATAR', você recebe 1:1 de sua aposta inicial e encerra o jogo. Mesmo que o dealer tenha um BlackJack, você vence em vez de haver um push/empate.

Nota: quando o jogo lhe oferecer EMPATAR (Sim ou Não), marque a caixa "Lembrar esta opção" se você quiser fazer a mesma escolha durante o jogo atual. A caixa "Lembrar esta opção" só é disponibilizada quando se joga com mãos múltiplas.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

 

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Pagamentos

Tipo de aposta  

Pagamento  

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

Empatar

1:1

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chega mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21. 

Valores das Cartas

Cada baralho de cartas possui quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes são iguais.

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11

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Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 1.

Como jogar

No BlackJack Atlantic City, você joga uma mão contra a mão do dealer. O dealer deve puxar nova carta até 16 e parar em 17 ou mais. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis, o dealer não é obrigado a puxar mais cartas.

Notas

- Estouro – quando uma mão ultrapassa 21, ela é chamada de "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack ganha do 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.

 

Para jogar BlackJack Atlantic City, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar a aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor desejado, e então clique na área de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.

 

Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário.
- DOBRAR – Após receber as primeiras duas cartas, clique no botão 'DOBRAR' para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual. A opção 'dobrar' só é disponibilizada para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção 'dobrar' também é disponibilizada apenas para as primeiras duas cartas de cada mão.

Nota: quando estiver dividindo áses, você não tem permissão para dobrar.

- DIVIDIR – Se as suas primeiras duas cartas tiverem o mesmo valor, você pode usar o botão 'DIVIDIR' para dividir sua mão atual em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das primeiras duas cartas e uma nova carta, recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode dividir uma ou ambas as mãos uma vez, se as cartas que formam as mãos tiverem valor igual. Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando se tratar da mão atual, contanto que o valor não exceda 21. Quando dividir áses, você não tem permissão para pedir mais cartas.
Nota: após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez só contam como 21 e não são considerados um BlackJack. Você pode dividir um total de 3 vezes, obtendo no máximo 4 mãos divididas.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro' quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack.

Se o dealer tiver um Ás e uma carta de valor dez, você perde sua aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
Se a carta fechada do dealer não for uma carta de valor dez, você perde a aposta de seguro e o jogo prossegue normalmente.
Se a carta aberta do Dealer for um Ás, você recebe a oferta de SEGURO e o dealer passa para BlackJack. Se a carta aberta do dealer for uma carta de valor dez, o SEGURO não é oferecido e o dealer passa para BlackJack. Se o dealer não tiver um BlackJack, DOBRAR e DIVIDIR são permitidos.

- DESISTIR – é disponibilizado ao início de uma nova mão se você não tiver aceito o SEGURO e apenas se o dealer não tiver um BlackJack. Se você desistir, você recebe metade da sua aposta de volta.

Importante: o dealer passa para BlackJack se a primeira carta dele tiver o valor de 10. Se a primeira carta dele for um Ás, você poderá solicitar seguro e o dealer checará por BlackJack antes de o jogo prosseguir normalmente.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

 

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Pagamentos

Tipo de aposta  

Pagamento  

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chegar mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21.

Valores das Cartas

Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes possuem rank igual. 

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11

 

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Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 1.

Como jogar

No BlackJack Francês, você joga uma mão contra a mão do dealer. O dealer deve puxar nova carta até 16 e parar em 17 ou mais. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis, o dealer não é obrigado a puxar mais cartas. Diferentemente do BlackJack normal, o Dealer não recebe uma carta fechada.
Notas

- Estouro – quando uma mão dura ultrapassa 21, ela é considerada um "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack vence de um 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.

 

Para jogar BlackJack Francês, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar a aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor desejado, e então clique na área de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.

 

Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer puxa outras cartas conforme necessário.
- DOBRAR – Após você receber duas cartas com o valor combinado de 9, 10 ou 11, clique no botão ‘DOBRAR para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer puxa outras cartas conforme necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual. Após uma divisão, a opção 'dobrar' também é disponibilizada apenas para as primeiras duas cartas de cada mão se as duas cartas tiverem um valor combinado de 9, 10 ou 11.

Nota: quando estiver dividindo áses, você não tem permissão para dobrar.

- DIVIDIR – Se as suas primeiras duas cartas tiverem o mesmo valor, você pode usar o botão 'DIVIDIR' para dividir sua mão atual em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das primeiras duas cartas e uma nova carta, recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando ela for a mão atual, contanto que o valor não exceda 21. Quando dividir áses, você não tem permissão para pedir mais cartas.
Notas:
Após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez só contam como 21 e não são considerados um BlackJack.
Você pode dividir um total de duas vezes, obtendo no máximo 3 mãos divididas.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro' quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack.

Se o dealer tiver um Ás e receber uma carta de valor dez, você perde a aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
DOBRAR e DIVIDIR são permitidos após escolher SEGURO.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

 

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Pagamentos

Tipo de aposta  

Pagamento  

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chegar mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21.

Valores das Cartas

Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes possuem rank igual. 

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11


 

Leia Mais

Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 100.

Como jogar

No BlackJack Multi-Mãos VIP, você pode jogar até cinco mãos principais diferentes contra a mão do dealer. O dealer deve puxar nova carta até 16 e parar em 17 ou mais. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis, o dealer não é obrigado a puxar cartas adicionais. As informações a seguir se aplicam para todas as cinco mãos principais possíveis por jogo.
Notas

- Estouro – quando uma mão dura ultrapassa 21, ela é considerada um "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack vence de um 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.

 

Para jogar BlackJack Multi-Mãos VIP, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar uma aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor desejado, e então clique em uma das áreas de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta em uma mão não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.
Se você realizar uma aposta com ante abaixo do limite mínimo, a aposta aumentará automaticamente para atingir o limite mínimo.



Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário.
- DOBRAR – Após receber as primeiras duas cartas, clique no botão DOBRAR para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual. A opção 'dobrar' só é disponibilizada para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção 'dobrar' também é disponibilizada apenas para as primeiras duas cartas de cada mão.
- DIVIDIR – Se uma mão principal tiver as primeiras duas cartas de valor igual, você pode usar o botão DIVIDIR para dividi-las em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das cartas da mão principal e uma nova carta recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando aquela for a mão atual, desde que o valor não exceda 21.
Por favor note que, após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez contam apenas como um 21 e não são considerados um BlackJack. Você pode dividir apenas uma vez por área de apostas.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro' quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack. Caso você tenha um BlackJack e a carta aberta do dealer seja um Ás, você poderá solicitar 'EMPATAR'.

Se o dealer tiver um Ás e uma carta de valor dez, você perde sua aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
Se a carta fechada do dealer não for uma carta de valor dez, você perde a aposta de seguro e o jogo prossegue normalmente.
Notas
Você não poderá dividir nem dobrar após realizar uma aposta de seguro.
Quando o jogo lhe oferecer SEGURO (Sim ou Não), marque a caixa "Lembrar esta opção" se você quiser fazer a mesma escolha durante o jogo atual. A caixa "Lembrar esta opção" só é disponibilizada quando se joga com mãos múltiplas.

- EMPATARVocê pode escolher "EMPATAR" quando tiver um BlackJack e a carta aberta do dealer for um Ás. Se você escolher 'EMPATAR', você recebe 1:1 da sua aposta inicial e encerra o jogo. Mesmo que o dealer tenha um BlackJack, você vence em vez de haver um push/empate.

Nota: quando o jogo lhe oferecer EMPATAR (Sim ou Não), marque a caixa "Lembrar esta opção" se você quiser fazer a mesma escolha durante o jogo atual. A caixa "Lembrar esta opção" só é disponibilizada quando se joga com mãos múltiplas.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Pagamentos

Tipo de aposta

Pagamento

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

Empatar

1:1

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chega mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21. 

Valores das Cartas

Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes possuem o mesmo rank.

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11


Leia Mais

Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 1.

Como jogar

No BlackJack Reno, você joga uma mão contra a mão do dealer. O dealer puxa nova carta se tiver uma mão suave de 17 (em que o dealer tem soma 17 formada com pelo menos um Ás de valor 11) e para com mão dura de 17 ou maior. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis (valor acima de 21 em todas as mãos possíveis), o dealer não é obrigado a puxar cartas adicionais. Se a carta do dealer com face para cima for um Ás ou uma carta de valor 10, o dealer não checa por BlackJack.

Notas

- Estouro – quando uma mão dura ultrapassa 21, ela é considerada um "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack vence de um 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.

 

Para jogar BlackJack Reno, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar a aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor desejado, e então clique na área de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.

 

Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário.
- DOBRAR – Após receber suas primeiras duas cartas, clique no botão DOBRAR para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual.

A opção DOBRAR só é disponibilizada para as primeiras duas cartas de uma mão, em caso de seu valor combinado ser de 10 ou 11.

- DIVIDIR – Se as suas duas primeiras cartas tiverem o mesmo valor, você pode usar o botão DIVIDIR para dividir sua mão atual em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das primeiras duas cartas e uma nova carta recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando aquela for a mão atual, desde que o valor não exceda 21.
Por favor note que, após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez contam apenas como um 21 e não são considerados um BlackJack. Você pode dividir apenas uma vez por área de apostas. Não é permitido DOBRAR após DIVIDIR.
Nota: ao dividir Áses, você receberá apenas uma carta adicional para cada Ás.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro' quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack. Caso você tenha um BlackJack e a carta aberta do dealer seja um Ás, você poderá solicitar 'EMPATAR'.

Se o dealer tiver um Ás e uma carta de valor dez, você perde sua aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
Se a carta do dealer com face para baixo não for uma carta de valor dez, você perde a aposta de seguro, e o jogo prossegue normalmente.
Nota: DOBRAR e DIVIDIR são permitidos após escolher SEGURO.

- EMPATARVocê pode escolher 'EMPATAR' quando tiver um BlackJack e a carta do dealer com face para cima for um Ás. Se você escolher 'EMPATAR', você recebe 1:1 da sua aposta inicial e encerra o jogo. Mesmo que o dealer tenha um BlackJack, você vence em vez de haver um push/empate.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo, e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Pagamentos

Tipo de aposta

Pagamento

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

Empatar

1:1

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chega mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21. 

Valores das Cartas

Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes possuem rank igual. 

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11


 

Leia Mais

Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 5.

Como jogar

No BlackJack Multi-Mãos Super 7s, você pode jogar até três mãos diferentes contra a mão do dealer. O dealer deve puxar nova carta até 16 e parar em 17 ou mais. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis, o dealer não é obrigado a puxar cartas adicionais. As informações a seguir se aplicam para todas as três mãos possíveis por jogo.
Notas

- Estouro – quando uma mão ultrapassa 21, ela é chamada de "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack vence de um 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.


Para jogar BlackJack Multi-Mãos Super 7s, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar uma aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor desejado, e então clique em uma das áreas de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta em uma mão não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.

 

Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário.
- DOBRAR – Após receber as primeiras duas cartas, clique no botão DOBRAR para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual. A opção 'dobrar' só é disponibilizada para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção 'dobrar' também é disponibilizada apenas para as primeiras duas cartas de cada mão.
- DIVIDIR – Se uma mão principal tiver as primeiras duas cartas de valor igual, você pode usar o botão DIVIDIR para dividi-las em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das cartas da mão principal e uma nova carta recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando aquela for a mão atual, desde que o valor não exceda 21.
Por favor note que, após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez contam apenas como um 21 e não são considerados um BlackJack. Você pode dividir apenas uma vez por área de apostas.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro', quando a carta do dealer com face para cima for um Ás, para qualquer uma das três mãos principais. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack. Caso você tenha um BlackJack e a carta aberta do dealer seja um Ás, você poderá solicitar 'EMPATAR'.

Se o dealer tiver um Ás e uma carta de valor dez, você perde sua aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
Notas
DOBRAR e DIVIDIR não são permitidos após escolher SEGURO
Quando o jogo lhe oferecer SEGURO (Sim ou Não), marque a caixa "Lembrar esta opção" se você quiser fazer a mesma escolha durante o jogo atual. A caixa "Lembrar esta opção" só é disponibilizada quando se joga com mãos múltiplas.

- EMPATARVocê pode escolher "EMPATAR" quando tiver um BlackJack e a carta aberta do dealer for um Ás. Se você escolher 'EMPATAR', você recebe 1:1 da sua aposta inicial e encerra o jogo. Mesmo que o dealer tenha um BlackJack, você vence em vez de haver um push/empate.

Nota: quando o jogo lhe oferecer EMPATAR (Sim ou Não), marque a caixa "Lembrar esta opção" se você quiser fazer a mesma escolha durante o jogo atual. A caixa "Lembrar esta opção" só é disponibilizada quando se joga com mãos múltiplas.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Característica especial do S7: A aposta paralela é realizada clicando-se na área do círculo 7. Cada uma das três mãos principais tem uma aposta paralela fixa opcional de $1.

Nota: Não pode haver uma aposta paralela sem uma aposta principal em uma mão.

 

Pagamentos

Tipo de aposta

Pagamento

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

Empatar

1:1

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chega mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21.

S7


Situação

Pagamento

1ª carta é 7

3:1

1ª e 2ª carta são setes de naipes diferentes

50:1

1ª e 2ª carta são setes do mesmo naipe

100:1

Todas as 3 cartas são setes de naipes diferentes

500:1

Todas as 3 cartas são setes do mesmo naipe

5000:1

Nota: Se o jogador receber dois setes em uma mão principal que também tem a aposta paralela realizada e usar a opção DIVIDIR, ele receberá apenas o pagamento da aposta paralela para a mão inicial. As vitórias de apostas paralelas são pagas separadamente. 

Valores das Cartas

Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes possuem o mesmo rank.

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11

 

Leia Mais

Configurações do Jogo

O valor padrão de aposta inicial é 100.

Como jogar

No BlackJack VIP, você joga uma mão contra a mão do dealer. O dealer deve puxar nova carta até 16 e parar em 17 ou mais. Se você tiver estourado todas as mãos possíveis (valor acima de 21 em todas as mãos possíveis), o dealer não é obrigado a puxar cartas adicionais.

Notas

- Estouro – quando uma mão dura ultrapassa 21, ela é considerada um "Estouro".
- BlackJack – quando a soma das primeiras duas cartas de uma mão for exatamente 21; BlackJack vence de um 21 normal.
- Push/Empate – o jogador e o dealer têm o mesmo total nas cartas; a aposta é retornada ao jogador.
- Mão dura: Qualquer mão sem um ás. Também qualquer mão com um ás em que o ás deva ser contado como 1 para evitar estouro.
- Mão suave: quando um Ás pode ser contado como 11 sem que a mão ultrapasse 21.

 

Para jogar BlackJack VIP, siga os seguintes passos:

 

Passo 1: Para começar o jogo, você deve primeiro realizar uma aposta. Para realizar a aposta com ante, clique em uma pilha de fichas para selecionar um valor desejado, e então clique na área de apostas com ante para colocar a ficha na mesa. Cada clique coloca uma ficha. Você pode colocar quantas fichas quiser em uma aposta, mas tenha em mente que o valor da aposta não pode exceder os limites máximos da mesa e precisa ser coberto pelo seu saldo de crédito.
Notas
Depois de clicar no botão DAR AS CARTAS, você não poderá selecionar uma pilha de fichas diferente até depois de o jogo terminar.
Se você realizar uma aposta com ante abaixo do limite mínimo, a aposta aumentará automaticamente para atingir o limite mínimo.



Passo 2: Após realizar sua aposta, você tem as seguintes opções:

- DAR AS CARTAS – Clique no botão DAR AS CARTAS depois de realizar sua aposta para iniciar o jogo.
- CANCELAR – Clique no botão CANCELAR antes de iniciar o jogo se deseja cancelar sua aposta atual e realizar uma aposta diferente.

 

Passo 3: Depois de o jogo iniciar e você receber suas primeiras duas cartas, as seguintes opções podem estar disponíveis, dependendo das situações apresentadas:

- PEDIR – Use o botão PEDIR se quiser receber mais uma carta.
- PARAR – Clique no botão PARAR se estiver satisfeito com sua mão atual e quiser encerrar o jogo. Quando você clica nesse botão, o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário.
- DOBRAR – Após receber suas primeiras duas cartas, clique no botão DOBRAR para dobrar sua aposta com ante. Você recebe uma terceira carta aberta e o dealer revela sua carta fechada e puxa outras cartas se necessário. Por favor note que, se utilizar esse botão, você não poderá receber mais nenhuma carta para a mão atual. A opção 'dobrar' só é disponibilizada para as primeiras duas cartas. Após uma divisão, a opção 'dobrar' também é disponibilizada apenas para as primeiras duas cartas de cada mão.
- DIVIDIR – Se as suas primeiras duas cartas tiverem o mesmo valor, você pode usar o botão DIVIDIR para dividir sua mão atual em duas mãos diferentes. Cada uma das duas mãos contém uma das duas primeiras cartas e uma nova carta, recebida após a divisão. Note que a segunda carta para cada mão é recebida quando aquela mão se torna a mão atual.

Você joga cada mão de forma independente, sendo a mão atual destacada com uma seta acima dela.
Essa opção coloca a aposta inicial em uma mão e uma nova aposta, igual à aposta inicial e retirada do seu saldo de crédito, na outra mão. Você então tem uma aposta, igual em valor, em cada uma das duas mãos.
Você pode pedir quantas cartas quiser para cada mão quando aquela for a mão atual, desde que o valor não exceda 21.
Por favor note que, após a divisão, um Ás e uma carta de valor dez contam apenas como um 21 e não são considerados um BlackJack. Você pode dividir apenas uma vez por área de apostas.

- SEGURO –Você pode optar por realizar uma aposta de 'seguro' quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que você se certifica de não perder a aposta inteira se o dealer tiver um BlackJack realizando outra aposta em seguro, que tem o valor de metade da sua aposta com ante. A opção de seguro só é disponibilizada se você não tiver um BlackJack. Caso você tenha um BlackJack e a carta aberta do dealer seja um Ás, você poderá solicitar 'EMPATAR'.

Se o dealer tiver um Ás e uma carta de valor dez, você perde sua aposta inicial, mas recebe 2:1 da aposta de seguro.
Se a carta do dealer de face para baixo não for uma carta de valor dez, você perde a aposta de seguro, e o jogo prossegue normalmente.
Notas: Você não pode dividir nem dobrar após realizar uma aposta de seguro.

- EMPATARVocê pode escolher "EMPATAR" quando tiver um BlackJack e a carta do dealer com face para cima for um Ás. Se você escolher "EMPATAR", você recebe 1:1 da sua aposta inicial e encerra o jogo. Se o dealer tiver um BlackJack, você vence em vez de haver um push/empate.

 

Passo 4: qualquer vitória é adicionada ao saldo, e você tem a possibilidade de

- jogar um novo jogo clicando no botão NOVO JOGO – e então proceder ao Passo 1
- clicar no botão ÚLTIMA APOSTA – e então proceder ao Passo 2
- realizar a mesma aposta do jogo anterior ao clicar no botão REAPOSTAR & DAR AS CARTAS – e então proceder ao Passo 3.

Nota: após a restituição de uma sessão de jogo, os botões REAPOSTAR & DAR AS CARTAS e ÚLTIMA APOSTA não aparecerão. Se o seu saldo não cobrir uma ação, uma caixa de diálogo será exibida lhe informando a respeito.

Pagamentos

Tipo de aposta

Pagamento

Aposta com Ante

1:1

BlackJack

3:2

Seguro

2:1 da aposta de seguro

Empatar

1:1

A aposta com ante é vencida quando a mão do jogador chegar mais próximo de 21 que a mão do dealer, sem ultrapassar 21.

Valores das Cartas

Todas as cartas vêm em quatro naipes: Espadas, Ouros, Copas e Paus. Todos os naipes possuem o mesmo rank.

Carta  

Valor da carta  

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valete

10

Dama

10

Rei

10

Ás

1 ou 11

Leia Mais

Há diversas maneiras diferentes de realizar apostas na Roleta Europeia. Cada aposta cobre uma seleção de diferentes números e tem uma distribuição diferente, conforme mostrado na seção de "Esquema de Pagamento" (ver abaixo). A versão Europeia da Roleta possui apenas um zero e oferece mais chances de vitória que a Roleta Americana, que possui dois zeros.

- Cada jogador deve primeiramente escolher a quantia que deseja apostar.
- E então realizar sua(s) aposta(s) na(s) box(s) desejada(s).
- Após ter realizado sua(s) aposta(s), o jogador deve pressionar o botão "jogar" para que o dealer ative a roda da roleta.
- Quando a bola tiver parado em uma box, o dealer anunciará a quantia ganha pelo jogador (se houver).

Aposta Direta
O jogador pode apostar em qualquer número, incluindo 0, colocando uma ficha diretamente sobre um número.

Aposta Dupla
O jogador pode apostar em dois números colocando uma ficha na linha que separa os dois números.

Aposta na Rua
O jogador pode apostar em três números colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda da mesa da Roleta, que fica ao lado de uma fila correspondente aos três números.

Aposta no Canto
O jogador pode apostar em quatro números colocando uma ficha no canto em que quatro números se encontram em um ponto.

Aposta Quádrupla
O jogador pode apostar nos números 0, 1, 2 e 3 colocando suas fichas na linha limítrofe interior esquerda entre 0 e 1.

Aposta na Linha
O jogador pode apostar em duas apostas na rua (ou seja, seis números diferentes em duas filas de três números (ruas)) colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda onde a linha dividindo as duas filas é cortada.

Aposta na Coluna
Há três boxes marcadas "2:1" ao final da coluna de um número.

- O jogador pode apostar em todos esses números colocando suas fichas em uma dessas boxes.
- Se um dos números da coluna do jogador for o número em que a bola da Roleta tiver parado, o jogador é pago de acordo com uma proporção de 2:1; 0 é um número perdedor.

Aposta na Dúzia
O jogador pode apostar em um grupo de doze números.

- colocando suas fichas em uma das três boxes marcadas "1ª 12", "2ª 12" ou "3ª 12".
- Se um dos 12 números do jogador for o número em que a bola da Roleta tiver parado, o jogador é pago de acordo com uma proporção de 2:1; 0 é um número perdedor.

Aposta em Vermelho/Preto, Ímpar/Par, Maiores/Menores
O jogador pode realizar uma aposta em uma das boxes ao lado esquerdo, no lado comprido da mesa, que cobre metade dos números da mesa da Roleta (exceto o zero).

- Cada box cobre 18 números.
- O jogador aposta a mesma quantia em todas as suas apostas (1 a 1); 0 é um número perdedor.

Tela dos Números Anteriores
A tela dos números anteriores mostra os últimos treze resultados.

Esquema de pagamento

Fichas

Termo

Vitória

1 número

Aposta Direta

35 para 1

2 números

Aposta Dupla

17 para 1

3 números

Aposta na Rua

11 para 1

4 números

Aposta no Canto

8 para 1

4 números

Aposta Quádrupla

8 para 1

6 números

Aposta na Linha

5 para 1

12 números

Aposta na Dúzia ou Coluna

2 para 1

18 números

Aposta em Vermelho/Preto, Ímpar/Par ou Maiores/Menores

1 para 1

Nota: você pode realizar apostas que incluam dois, três ou mesmo quatro números.

- Por exemplo, utilizando o zero, o jogador pode realizar apostas em: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, or 1+2+3+0.

Leia Mais

Há diversas maneiras diferentes de realizar apostas na Roleta Americana. Cada aposta cobre uma seleção de números diferentes e tem uma distribuição diferente, conforme mostrado na seção de "Esquema de Pagamento”

A Roleta Americana com zero duplo - com 0 e com 00 - oferece mais possibilidades de aposta que a Roleta Europeia.

- Cada jogador deve primeiramente escolher a quantia que deseja apostar
- e então realizar sua aposta na(s) box(s) desejada(s).
- Após ter realizado sua(s) aposta(s), o jogador deve pressionar o botão "jogar" para que o dealer ative a roda da roleta.
- Quando a bola tiver parado em uma box, o dealer anunciará a quantia ganha pelo jogador (se houver).

Aposta Direta
O jogador pode apostar em qualquer número, incluindo 0 e 00, colocando uma ficha diretamente sobre um número.

Aposta Dupla
O jogador pode apostar em dois números colocando uma ficha na linha que separa os dois números.

Aposta na Rua
O jogador pode apostar em três números colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda da mesa da Roleta, localizada ao lado de uma fila correspondente de três números.

Aposta no Canto
O jogador pode apostar em quatro números colocando uma ficha no canto em que os quatro números se encontram em um ponto.

Aposta na Quina
O jogador pode apostar nos números 0, 00, 1, 2 e 3 colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda entre o 0 e a primeira linha que o corta.

Aposta na Linha
O jogador pode apostar em duas apostas na rua (ou seja, seis números diferentes em duas filas de três números (ruas)) colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda onde a linha dividindo as duas filas é cortada.

Aposta na Coluna
Há três boxes marcadas "2:1" ao final da coluna de um número.

- O jogador pode apostar em todos esses números colocando suas fichas em uma dessas boxes.
- Se um dos números da coluna do jogador for o número em que a bola da Roleta tiver parado, o jogador é pago em 2:1; 0 e 00 são números perdedores.

Aposta na Dúzia
O jogador pode apostar em um grupo de doze números.

- colocando suas fichas em uma das três boxes marcadas "1ª 12", "2ª 12" ou "3ª 12".
- Se um dos 12 números do jogador for o número em que a bola da Roleta tiver parado, o jogador é pago em 2:1; 0 e 00 são números perdedores.

Aposta em Vermelho/Preto, Ímpar/Par, Maiores/Menores
O jogador pode apostar em uma das boxes do lado esquerdo, no lado comprido da mesa, que cobre metade dos números da mesa da Roleta (exceto o zero).

- Cada box cobre 18 números.
- O jogador aposta a mesma quantia em todas as suas apostas (1 a 1); 0 e 00 são números perdedores.

Tela dos Números Anteriores
A tela dos números anteriores mostra os últimos treze resultados.
Esquema de pagamento

Aposta Direta

Termo

Vitória

1 número

Aposta Direta

35 para 1

2 números

Aposta Dupla

17 para 1

3 números

Aposta na Rua

11 para 1

4 números

Aposta no Canto

8 para 1

4 números

Aposta Quádrupla

8 para 1

6 números

Aposta na Linha

5 para 1

12 números

Aposta na Dúzia ou Coluna

2 para 1

18 números

Apostas em Vermelho/Preto, Ímpar/Par ou Maiores/Menores

1 para 1

Nota: O jogador tem o direito de realizar apostas que envolvam dois, três, quatro ou mesmo cinco números.

- Por exemplo, utilizando os zeros, o jogador pode fazer apostas em: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0+00.

Leia Mais

As regras para a Roleta Progressiva são as mesmas que para a Roleta Europeia.

- Há tantas fendas numeradas quanto na Roleta Europeia, variando de 0 a 36.
- A aposta mínima é 2 créditos:
- 1 crédito na aposta paralela da Roleta Progressiva, que é obrigatória, e
- 1 crédito na mesa.

A aposta paralela lhe torna elegível para pagamentos adicionais de acordo com as regras abaixo:

A aposta paralela é adicionada à quantia progressiva total a cada rodada; se você tirar o número que previu:

- 2 vezes seguidas, você ganha 15 créditos
- 3 vezes seguidas, você ganha 15 créditos + 200 créditos
- 4 vezes seguidas, você ganha 15 créditos + 200 créditos + 3000 créditos
- 5 vezes seguidas, você ganha 15 créditos + 200 créditos + 3000 créditos + o JACKPOT progressivo

Irregularidades cancelam todos os jogos e todos os pagamentos.

Leia Mais

Como jogar slots:

- Primeiro é preciso decidir a quantia a ser apostada. Em seguida, ajuste o botão de valor de acordo.

- O jogador deve então decidir o número de linhas nas quais apostar. Slots diferentes têm quantidades diferentes de linhas.

- O número máximo de linhas que um jogador pode jogar varia de acordo com cada máquina de slot. Ele pode escolher o número de linhas pressionando repetidamente o botão "SELECIONAR LINHAS".
- Após escolher a quantia que deseja apostar por linha e o número de linhas nas quais deseja apostar, o jogador também pode escolher apostar de uma a 3 vezes a primeira aposta.
- O jogador tem a opção de pressionar os botões correspondentes ao número de apostas disponibilizadas por linha, por exemplo: "APOSTA 1", "APOSTA 3", "APOSTA 5" e assim sucessivamente, ou "APOSTA MÁX".

O ciclo dos slots

Um jogo começa quando:

- O jogador faz uma aposta a partir do seu saldo de crédito que não faz parte de qualquer jogo anterior.

Um jogo é considerado completo quando:

- O jogador não pode continuar a jogar sem comprometer créditos adicionais de seu saldo de crédito e não tem créditos em risco.

Os seguintes itens são considerados parte de um único jogo, ou seja, precisam ser finalizados para que o jogo seja finalizado:

- Jogos que disponibilizam um recurso de jogo grátis e quaisquer jogos grátis subsequentes
- Recursos metamórficos
- Bônus de "Segunda tela"
- Os jogos favoritos do jogador
- Jogos em que as regras permitem a aposta de créditos adicionais
- Recursos do Jogo

O período após a finalização de um jogo e anterior ao início do próximo jogo é inativo.

"APOSTA 1":
A aposta 1 permite ao jogador apostar uma moeda por jogo e por linha.
Após ter realizado sua aposta, o jogador deve pressionar o botão "RODAR" , que ativará automaticamente o slots.

"APOSTA 2":
A aposta 2 permite ao jogador apostar 2 moedas por jogo e por linha.
Após ter realizado sua aposta, o jogador deve pressionar o botão "RODAR" , que ativará automaticamente o slots.

"APOSTA 3":
A aposta 3 permite ao jogador apostar duas moedas por jogo e por linha.
Após ter realizado sua aposta, o jogador deve pressionar o botão "RODAR" , que ativará automaticamente o slots.

"APOSTA MÁX":
A aposta máx. permite ao jogador apostar automaticamente o número máximo de moedas por jogo e por linha.
Após ter realizado sua aposta, o jogador não precisa necessariamente pressionar o botão "RODAR" , uma vez que o botão "APOSTA MÁX" pode ativar automaticamente o slots.

Leia Mais

O objetivo do Bacará é obter uma mão em que o número total de pontos seja o mais próximo possível de 9.

- Os Áses contam como um ponto; as cartas de 2 a 9 mantêm seus próprios valores;
- o 10 e as figuras contam como 0.
- Se o valor total da mão do jogador for 10 pontos ou mais, o jogador deve retirar 10 pontos desse primeiro valor; o resto será considerado como o número de pontos de bacará das mãos do jogador.

Por Exemplo: 7 + 6 = 13 = 3 ou 4 + 6 = 10 = 0

- Realize sua aposta na mão da banca ("Banca"), na mão do jogador ("Jogador") ou em um resultado de empate ("Empate").
- O dealer então distribuirá duas cartas ao jogador e duas à banca.
- Em alguns casos, o dealer dará uma terceira carta ao jogador, à banca ou mesmo a ambos (de acordo com a Regra da terceira carta).
- As cartas são distribuídas de uma pilha de 6 baralhos misturados de cartas. As cartas são embaralhadas antes de cada jogo.

O jogador que estiver mais próximo de 9 será o vencedor do jogo.

- Se o jogador tiver apostado no "jogador" e o "jogador" vencer, o jogador receberá uma proporção de 2 para 1 de sua aposta inicial.

- Se o jogador tiver apostado na "banca" e a "banca" vencer, o jogador receberá uma proporção de 2 para 1 de sua aposta inicial, menos uma comissão de 5%, que será atribuída à banca.

Caso as mãos tanto do "jogador" quanto da "banca" tiverem totais iguais, o jogo será declarado um "Empate".

Se o jogador tiver realizado uma aposta em "Empate", ele receberá uma proporção de 9 para 1 de sua aposta inicial.

Regra da terceira carta

O seguinte esquema de regras do bacará mostra casos em que o jogador e/ou a banca automaticamente recebem, do dealer, uma terceira carta.

Para o jogador:

Valor em pontos das primeiras duas cartas:

 

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Pedir carta

6 - 7

Passar.

8 - 9

“Mão natural”, sem cartas adicionais.

Para a banca:

Valor em pontos das primeiras duas cartas:

Pedir quando a terceira carta do jogador for:

Não pedir quando a terceira carta do jogador for:

0 - 1 - 2

Pedir em qualquer caso

 

3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Sempre passar.

 

8 - 9

O jogador não pode pedir

O jogador não pode pedir

 

 

 


Importante
: Se o jogador e/ou a banca tiverem um total de 8 ou 9, ambos passarão. Esta regra prevalece sobre qualquer outra regra.

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As máquinas de Vídeo Poker são parte da grande família dos caça-níqueis, mas as combinações vencedoras são as mesmas do poker.

O objetivo do Vídeo Poker é obter a melhor mão possível com 5 cartas de poker.

- O jogador deve primeiro escolher a quantia que deseja apostar e o número de vezes que deseja apostar essa quantia (pressionando uma ou mais vezes o botão "APOSTA 1" ou, se decidir apostar a quantia máxima por jogo, pressionando o botão "APOSTA MÁX").

- O jogador deve então pressionar o botão "CARTAS" para receber as primeiras 5 cartas.

- Após ter decidido as cartas que deseja manter ou descartar de sua mão, clicando sobre a carta ou sobre o botão diretamente abaixo dela, o jogador pressiona o botão "CARTAS"

- para dar as cartas da segunda mão. O dealer dá a(s) nova(s) carta(s) para esta segunda mão de acordo com o número de cartas previamente descartadas pelo jogador (o jogador deve ter em mãos 5 cartas no total). O processo de manter/descartar cartas ocorre uma única vez durante o jogo.

O objetivo deste jogo é obter a melhor combinação de cartas possível, numa relação direta com o Poker, para receber pagamentos maiores.

Esquemas de pagamento
O esquema de pagamento pode variar de acordo com o jogo/as mesas em que o jogador estiver jogando.

Exemplo: Um exemplo do esquema de pagamento para o Vídeo Poker: “Valetes ou Melhor”:

Mãos vencedoras:

Valetes ou melhor: O jogador vence apenas se receber um par de Valetes, Damas, Reis ou Áses.
Um par de cartas menores não o autorizará a receber nada.
Dois pares: Dois pares de duas cartas de números diferentes (ex: um par de reis e um par de 2).
Trinca: Três cartas de um mesmo número (ex: três 7).
Sequência: Cinco cartas consecutivas, mas de naipes diferentes (ex: 2 de copas, 3 de espadas, 4 de paus, 5 de ouros, 6 de paus).
Flush: Cinco cartas do mesmo naipe em qualquer ordem (ex: 2, A, 9, 5, Q de copas).
Quadra: Quatro cartas de mesmo número (ex: 7 de ouros, 7 de paus, 7 de copas, 7 de espadas).
Straight flush: Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe (ex: 5, 6, 7, 8, 9 de paus).
Royal Flush: Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe começando em 10 e terminando no Ás (ex: 10, Valete, Dama, Rei, Ás de espadas).

 

 1 Moeda

2 Moedas

3 Moedas

4 Moedas

5 Moedas

Royal Flush

250

500

750

1000

3000

Straight Flush

50

100

150

200

250

Quadra

25

40

60

80

100

Full House

6

12

18

30

35

Flush

5

10

15

24

25

Sequência

4

8

12

16

20

Trinca

3

6

9

12

15

Dois Pares

2

4

6

8

10

Valetes ou melhor

1

2

3

4

5

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- O jogador deve primeiro escolher a quantia a ser apostada e então clicar no botão "JOGAR" para que o dealer distribua as cartas.
- O jogador e o dealer recebem ambos 5 cartas. Todas as cartas do dealer têm a face para baixo, exceto uma.
- Nesse estágio do jogo, o jogador sabe quais são as suas cinco cartas e também sabe qual é uma das cinco cartas do dealer (a com face para cima).
- Conformemente, o jogador deve decidir se deseja ver as quatro outras cartas do dealer pressionando o botão "AUMENTAR" ou se prefere desistir de sua mão pressionando o botão "PASSAR".

Ao pressionar o botão "PASSAR", o jogador perde sua aposta inicial.
Ao pressionar o botão "AUMENTAR", o jogo continua, e a aposta inicial do jogador é dobrada.

O dealer deverá então mostrar suas cinco cartas ao jogador.
O dealer somente se qualificará se sua combinação de cartas incluir um Ás e um Rei. - Se o dealer não se qualificar e o jogador tiver apostado, o jogador recebe uma vez sua aposta inicial e recupera sua aposta inicial e seu aumento.

- Se o dealer se qualificar e a mão do dealer vencer a mão do jogador, o jogador perde sua aposta inicial e também seu aumento.

- Se o dealer se qualificar e o jogador vencer a mão do dealer, o jogador vence o jogo. O dealer retornará as apostas ao jogador (a aposta inicial do jogador sendo dobrada MAIS o aumento) somadas à quantia ganha de acordo com a combinação de cartas obtida pelo jogador (esquema de ganhos definido abaixo, assim como no topo esquerdo da página do jogo).


Esquema de pagamento do Poker Caribenho

Mão

Vitória

Royal Flush

100 para 1

Straight Flush

50 para 1

Quadra

20 para 1

Full House

10 para 1

Flush

8 para 1

Sequência

5 para 1

Trinca

3 para 1

2 pares

2 para 1

Par

1 para 1


 

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