ヘルプセンター


1. 一般的なベットルール

1. これらのベッティングルールは当社の利用規約と関連しています。記載されているベッティングルールに同意頂く事がアカウントをご登録頂くうえでの前提条件となります。ここで定義されていない用語は、利用規約上での意味に従うものとします。

2. ベットの最低額は$/€0.10です。ベットの最高額は、スポーツ種目、リーグ、各ベットによって異なります。ベットを行う際は、ベット額を入力する項目に指定された正確な金額が表示されます。ベットを行う際の注意事項として、当社は、最大ベット額で、または最大ベット額の範囲内で行われたベットが必ず受理されることを保証するものではありません。

3. 当社は理由の如何を問わず、当社独自の裁量によりベットリクエストのすべて、または一部を拒否する権利を有します。また、個々のベットリクエストについては、当社の判断により、異なった価格やベットを提示する事があります。

4. 当社はオンラインでのベットを受け付けています。ベットは他の形(電子メール、電話、ファックス等)では受け付けておらず、万が一受け取った場合にもそれは勝敗に関わらず無効となります。

5. 当社は、ゲーム開始前の不明瞭なベットを無効にするため、正当な理由を提供することなく、ベットの一部を拒否/キャンセルする権利を有します。

6. お客様は、ベットが確定した時点で、ベットのキャンセルや変更はできません。

7. ベットは告知されたイベントの開始時刻まで受け付けられます。開始時刻以降のイベントを含むベットが不用意に受理された場合、ライブベットではない限り、その試合/ベットはノンランナーとして扱われます。

8. お客様のアカウントに表示されるオッズのフォーマットに関わらず、全てのベットはアメリカ式オッズに基づいて決済されます。

9. イベントの結果が判明した後、または選択された参加者やチームが実質的なアドバンテージを得た後にベットが行われたと確信するに足る理由があった場合(例:スコアや退場等)、当社は選択された参加者やチームの勝敗に関わらず、ベットを無効とする権利を有します。

10. 当社は、参加者、審判、コーチなど、何らかの形でイベントに関与しているお客様からのベットをキャンセルする権利を有します。

11. 当社は、以下のような証拠がある場合は支払いを保留し、イベントへのベットを無効とする権利を有します。(1)イベントの完全性が疑われた場合。(2)マッチリギングが行われた場合。証拠となるのは、当社のベッティングチャンネルのいずれか、またはすべてにおいて、当社との間で行われたサイズ、ボリュームまたはパターンです。

12. イベントがキャンセルされた場合、関連する全てのベットは自動的に無効となり、賭け金はアカウントへ返金されます。

13. 怪我や悪天候、または観客のトラブルなどで試合が放棄された場合、放棄までに確定済みのベットが全てスタンドに入ります。例えばサッカーの試合が後半に放棄された場合、前半を含む全てのベットが有効となります。さらにゴールがあった場合、最初のゴールスコアラーのベットは有効ですが、最後のゴールスコアラーのベットは無効となります。テニスの場合、参加者が第3セットで負傷大勝した場合、第1セットと第2セットの全てのベットが有効となります。

14. 当社は、明らかな価格の間違いやそれにつながる誤字脱字、人為的なエラー、または触覚的なエラーについて一切の責任を負いません。このような場合、すべてのベットは無効とみなされます。

15. 同じイベント内で異なる選択を組み合わせた複数のベットは、一方の結果が他方の結果に影響を与える、または受ける場合は認められません。そのようなベットが誤って行われた場合、ベットはキャンセルされます。

16. 当サイトは世界各地で開催される様々なスポーツイベントへベットする事ができ、ライブベッティング等情報の正確性には万全を期しておりますが、遅延やその他の理由により、情報に誤りがある場合があります。ライブベッティングオッズ、ライブイベントの開始時間、その他のライブイベントマーケットを確認する際には、これらの情報はあくまでも目安として提供されているものであり、不正確な情報が発生した場合でも、当社は一切の責任を負うことはございません事をご了承ください。また、これらの情報が正確であるかどうかの確認は、お客様の責任において行われるものとします。

17. 特定の規約に反している場合を除き、公式の結果は最終的なものとします。グランプリレースでの表彰台、陸上競技でのメダルセレモニー、他のスポーツでの同様の公式セレモニーやプレゼンテーションは公式結果として扱われます。

18. 賞金は、最終結果の確認後お客様のアカウントへ入金されます。

19. 当社は、当社を詐取しようとする行為を行っている個人またはグループによって行われた全てのベットを無効とする権利を有します。

20. 当社は、アカウントに十分な資金がなかった際に受け入れられた可能性のあるベットを無効にする権利を有します。決済処理を行った相手先からの入金が取り消された場合、またアカウントの資金が不足していた場合、運営者は遡って受理された可能性のあるベットを取り消す権利を有します。

21. 当社に行われたベットに対する暦日におけるお客様への最大賞金総額は、$100,000.00またはそれに相当する額(以下、「最大ペイアウト限度額」といいます)となります。

22. 詐欺と共謀:

  1. お客様が同じベットのコピーを複数置いた場合、その複数のベットがひとつのベットとして取り扱われることがあります。この場合、最初のベット以外の全てのベットが無効となることがあります。同様に、同一のセレクションを含む複数のベットはひとつのベットとして扱われることがあります。この場合も、最初のベット以外の全てのベットは無効になることがあります。例えば、他のショートプライスのセレクションを含む複数のベットの中に、ひとつの同じセレクションが繰り返し含まれている場合です。
  2. 同一人物、シンジケートまたは個人によって同じ(或いは非常に類似した)選択を含む一連のベットが行われた証拠がある場合、当社はベットを無効にし、関連するアカウントを停止する権利を有します。このルールは、決済済みのベットならびに未決済のベットの両者に適用されます。
  3. お客様がプロとしてプレイした(したことがある)場合、またはクラブ、グループなどの一員として他のお客様と共にプレイしたことがある場合、または他のお客様と協力して、同じ(実質的に同じ)セレクションを含むベットまたは賭けを行ったことがある場合、当社は独自の裁量で、該当するベットの合計の最大ペイアウトを、1人のお客様に許されている1日の最大ペイアウト限度額(上記第17項に記載)に相当する額に制限する権利を有します。当社サービスは、個人的な娯楽のためのみに使用されるべきものとします。
  4. 当社は、お一人様につき1つのアカウントの所有のみ許可しております。同じ郵便番号/個人情報/IPアドレスで開設されたアカウントが既存のアカウントと関連していることが判明した場合、当社の裁量によりアカウントを直ちに閉鎖し、ベットを無効とする場合があります。当社はこれら重複アカウントなどの方法で獲得した賞金を回収する権利を有し、また当社はお客様の残高のすべて、または一部を保留する権利、およびお客様のアカウントへの入金、ペイアウト、ボーナス等の方法で獲得した賞金を回収する権利を有します。


一般的なルール

すべてのベットは規定時間終了時の結果が考慮され、試合中の負傷や交代などの中断時間によるアディショナルタイムは含むものとし、延長戦やPK戦、そしてゴールデンゴールの時間は含まないものとします。

ビデオアシスタントレフリー(VAR)制度が考慮されます。重大な出来事が起こってからの判定によって、ベットが無効になる可能性があります。重要な出来事が起こってからVARの判定が公式に発表されるまで、ベットは無効になります。VAR判定が行われる場合、審判が試合を中断してビデオ判定を行う必要があります。

ただし親善試合は例外とし、試合時間が90分間完全に行われたかどうかに関わらず、試合終了時点の結果が考慮されます(延長戦は含まない)。

こちらは規定時間が前半と後半の各45分ずつに分かれている試合にのみ適用されます。

なお、試合形態が異なる場合は下記の規定が適用されます。下記の規定が適用されます。

  • 90分間の試合(30分間 × 3) - フルタイムへのベットは有効。前半戦へのベットは無効。
  • 80分間の試合(40分間 × 2) - ベットはすべて有効。
  • 試合スケジュールが上記と異なる場合、ベットはすべて無効になります。
  • 掲載された開始日時より早い時間に前倒しで試合が行われた場合、変更後の開始時間より前に行われたベットが有効となります。

    チームが後に競技会への出場資格を失った場合や、競技会出場に復帰した場合、試合へのベットには影響ありません。

    規定時間完了前に試合が中止となった場合、該当試合へのベットは無効となります。ただし、同日中(現地時間)に試合が再開または再試合が行われ完了した場合、規定にベット記載があった場合、既に結果が確定しているベットは有効となります。

    試合が予定通り開始されず、別の日(現地時間)に変更となった場合、ベットは無効となります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となり、開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合、変更前のベットは無効となります。

    名前欄に「XI」とチーム名の表示なしで掲載されている場合もベットは有効となります。公式情報が不明の場合、または大きな矛盾がある場合は、弊社独自の統計に基づいてベット結果を確定します。


    Extra Time(延長戦)

    公式発表されている延長戦の結果/統計に基づいて、ベット結果は確定します。規定時間内のゴールやコーナーなどは含まれず、PK戦の結果も含まれません。

    延長戦が行われない場合、以下のベット項目は無効になります。

    • 3Wマネーライン
    • 前半戦3Wマネーライン
    • ドローノーベット
    • 無失点勝利
    • 3Wハンディキャップ
    • 合計ゴール
    • チームゴール数
    • チームゴール合計
    • チーム奇数/偶数
    • 両チームが得点
    • 1X2 試合の残り
    • 無失点チーム
    • クレイジーゴール
    • コーナー
    • 前半 コーナー数
    • ダブルチャンス
    • 正しいスコア
    • 偶数/奇数
    • 先制点
    • 最後に得点
    • 2~10ゴール(次のゴール)

    Penalty Shootouts(PK戦)

    • ペナルティHC&O/U - 全てのPK勝負
    • PK勝利
    • 合計PK - 全てのPK勝負
    • チームPK成功 - 成功したPKのみ
    • PKサドンデス - 最初の10人で結果が決まらない時に選択
    • PK正しいスコア
    • 最初にPKをとめるチームGK - 最初にPKをとめるGKを予想
    • 最初にPKを決めるチーム
    • 最後にPKを決めるチーム
    • 最初にPKを失敗するチーム
    • 最後の成功/失敗PK
    • 20PK - チームごとに、各PKが成功するか失敗するか予想

    5/10/15分マーケットでの1X2/HC/OU(1X2/HC/OU for 5/10/15 minutes markets)

    ライブ試合で、指定された5、10、15分間で決められる得点を予測します。

    1X2フルタイムマネーライン、ハンディキャップ、オーバー/アンダーでベット可能です。


    Next Minute Markets(ネクスト・ミニッツ)

    アディショナルタイムは含まれません。

    ≪例≫ 

    40:00-44:59(5分間)-前半の最後5分間 (前半アディショナルタイムは対象外)

    45:00-49:59(5分間)-後半の最初5分間 (前半アディショナルタイムは対象外)

    85:00-89:59(5分間)-後半の最後5分間 (後半アディショナルタイムは対象外)

    試合を生中継したテレビ局の情報に基いてベット結果が確定されますが、情報が不明の場合は他社公式サイトの結果を基に確定します。もし他社サイトでも情報が得られなかった場合は統計プロバイダーの結果に基いてベットは確定されます。

    ネクスト・ミニッツへのベットについては、途中で試合が中止になった場合、完了しなかった時間枠へのベットは無効となり、完了している時間枠へのベットは有効となります。

    ベットした時間枠が完了しなかった場合、結果が確定しているベットを除いてすべてのベットが無効となります。無効になったゴール、コーナーキック、カード警告、ペナルティーキック、フリーキック、ゴールキック、スローインは対象外となります。

    「ゴール」に関しては、ゴールが入った時間が対象となります。

    • コーナー - コーナーキックが実行された時間ではなく、コーナーキックが与えられた時間が対象です。
    • カード - イエローカードとレッドカードが結果に反映されます。ピッチ内でプレイ中の選手へ提示されたカードが対象となり、ピッチ外のチームメンバー(監督、コーチ、控えの選手など)にカードが提示された場合はカウントされません。またカウントされるタイミングは、カードが提示された時間となります。
    • ペナルティー - ペナルティーキックが実行された時間ではなく、与えられた時間が対象です。
    • フリーキック - フリーキックが実行された時間ではなく、与えられた時間が対象です。
    • ゴールキック - ゴールキックが実行された時間ではなく、与えられた時間が対象です。
    • スローイン - スローインが実行された時間ではなく、与えられた時間が対象です。

    1X2

    「ホームチーム勝利・引き分け・アウェーチーム勝利」の3通りの選択肢から予想してベットします。試合中止となった場合、ベットは無効となります。

    1 - ホームチームの勝利

    X - 引き分け

    2 - アウェイチームの勝利


    Asians(アジアン)

    アジアンラインはサッカーの試合に適用される特殊なハンディキャップです。チームの強さに応じて試合内のハンディキャップが設定されるので、両チームのオッズに大きな相違がなくなり、競争力の高いベットをすることができます。アジアンハンディキャップのライブベット(前半戦/後半戦へのベットを含む)はスコアライン(得点表)を基にベット結果が確定します。ベット確定前に獲得されたゴールは、ベット結果へ影響しません。試合中止となった場合、ベットは無効となります。

    アジアン
    HC

    賭けたチームの勝敗に対するベット結果

    0

    勝利・・・ベットは勝ち
    引き分け(0点差)・・・賭け金は全額返金

    0.25

    勝利・・・ベットは勝ち
    引き分け・・・ベットが2分割:1つは「勝ち」もう1つは「引き分け」となり賭け金は返金

    0.5

    勝利/引き分け・・・ベットは勝ち

    0.75

    勝利/引き分け・・・ベットは勝ち
    1点差で負け・・・賭け金の50%を失う

    1

    勝利/引き分け・・・ベットは勝ち
    1点差で負け・・・賭け金は全額返金

    -0.25

    勝利・・・ベットは勝ち
    引き分け・・・賭け金の50%を失う

    -0.5

    勝利・・・ベットは勝ち

    -0.75

    2点差以上で勝利・・・ベットは勝ち
    1点差で勝利・・・ベットが2分割:1つは「勝ち」もう1つは「引き分け」となり賭け金は返金

    -1

    2点差以上で勝利・・・ベットは勝ち
    1点差で勝利・・・賭け金は全額返金

    ≪ライブベットの例≫

    Juventus対Man United - ライブ点数 1:0

    チーム名

    アジアンハンディキャップ

    オッズ

    Juventus

    -0.75

    1.80

    Manchester

    +0.75

    2.15

    最終得点→3-0

    Juventusに$100ベットした場合、純賞金額は$80となります。

    最終得点→1-0・1-1・1-2・1-3・2-1・2-2・3-2・3-3

    Manchesterに$100ベットした場合、純賞金額は$115となります。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    試合で獲得されたゴール数を予想します。ゴールはベット前またはベット後に入ったかに関わらず、すべて考慮されます。(ベット前のゴールは考慮されない「アジアン」のルールと異なる。)試合中止となった場合ベットは無効となりますが、すでに無条件で結果が確定するベットは例外となります。

    オーバー/アンダー

    ゴール数に対するベット結果

    アンダー2

    0点/1点の場合・・・ベットは勝ち
    2点ちょうどの場合・・・賭け金は返金
    3点以上の場合・・・ベットは負け

    アンダー2.25

    0点/1点の場合・・・ベットは勝ち
    2点ちょうどの場合・・・賭け金の半分は返金、半分は負け
    3点以上の場合・・・ベットは負け

    アンダー2.5

    0点/1点/2点の場合・・・ベットは勝ち
    3点以上の場合・・・ベットは負け

    アンダー2.75

    0点/1点/2点の場合・・・ベットは勝ち
    3点ちょうどの場合・・賭け金の半分は返金、半分は負け
    4点以上の場合・・・ベットは負け

    オーバー2

    3点以上の場合・・・ベットは勝ち
    2点ちょうどの場合・・賭け金は返金
    0点/1点の場合・・・ベットは負け

    オーバー2.25

    3点以上の場合・・・ベットは勝ち
    2点ちょうどの場合・・賭け金の半分は返金、半分は負け
    0点/1点の場合・・・ベットは負け

    オーバー2.5

    3点以上の場合・・・ベットは勝ち
    0点/1点/2点の場合・・・ベットは負け

    オーバー2.75

    4点以上の場合・・・ベットは勝ち
    3点ちょうどの場合・・賭け金の半分は勝ち、半分は返金
    0点/1点/2点の場合・・・ベットは負け


    Total Goals/Total Goals 1st Half(ゴール合計/前半ゴール合計)

    試合/前半で獲得したゴール数を予想します。試合が中止になった場合、ベットはすべて無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。

    ≪例≫

    オーバー2.5:3ゴール以上の場合、ベットは勝ちとなります。

    アンダー2.5:2ゴール以下の場合、ベットは勝ちとなります。


    Total Team Goals/1st Half Total Team Goals(チーム別ゴール合計/前半チーム別ゴール合計)

    1つのチームが試合/前半で獲得したゴール数を予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴールとしてみなされます。試合が中止になった場合、ベットはすべて無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。

    ≪例≫

    オーバー2.5:3ゴール以上の場合、ベットは勝ちとなります。

    アンダー2.5:2ゴール以下の場合、ベットは勝ちとなります。


    1st Half:1X2, Asians and Over/Under(前半戦:1X2、アジアン、オーバー/アンダー)

    前半の結果のみ反映し、ベット結果が確定します。前半の途中で試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、すでに無条件で結果が確定するベットは例外となります。後半の途中で試合が中止となった場合、前半戦へのベットは有効となります。


    2nd Half:1X2, Asians and Over/Under(後半戦:1X2、アジアン、オーバー/アンダー)

    後半の結果のみ反映し、ベット結果が確定します。試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、すでに無条件で結果が確定するベットは例外となります。


    1X2 Up to 30th Min, Asians and Over/Under Up to 30th Min(1X2-30分間、アジアンとオーバー/アンダー-30分間)

    試合開始後30分(29分59秒)までの結果に基いて、ベット結果は確定します。30分経過前に試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているアンダー/オーバーへのベットは例外となります。30分経過後に試合が中止となった場合、ベットは有効です。


    x1X2 Up to 70th Min, Asians and Over/Under Up to 70th Min(1X2-70分間、アジアンとオーバー/アンダー-70分間)

    試合開始後70分(69分59秒)までの結果に基いて、ベット結果は確定します。70分経過前に試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているアンダー/オーバーへのベットは例外となります。70分経過後に試合が中止となった場合、ベットは有効です。


    Draw No Bet(ドロー・ノー・ベット 引き分け)

    勝利チームを予想します。結果が引き分けの場合及び試合中止となった場合、ベットは無効となります。


    Double Chance(ダブルチャンス)

    ダブルチャンスでは一度のベットで3通りの試合結果のうち2つを選択することができます。また、前半戦のダブルチャンスへのベットは前半終了時の結果に基いてベット結果は確定します。

    選択肢は以下の3種類です。

    1 / X - ホームチームの勝利または引き分けの場合、このベットは勝ちとなります。 

    X / 2 - 引き分けまたはアウェーチーム勝利の場合、このベットは勝ちとなります。

    1 / 2 - ホームチームの勝利またはアウェーチーム勝利の場合、このベットは勝ちとなります。


    Exact Score(正しいスコア)

    試合終了時の得点結果を指定値から選んで予想します。同様のベットタイプが他にもあり、「正しいスコア前半」では前半終了時の得点を予想します。


    Multi-Bet Exact Score(マルチベットの正しいスコア)

    試合終了時の得点結果を指定値から選んで予想します。指定値には複数の得点結果が含まれています。複数ある得点結果のなかで1つでも試合の得点結果と同一のものがある場合はベットが勝ちとなり、すべて異なる場合はベットが負けとなります。

    ≪例≫

    「1-0、2-0、3-0」のラインにベットした場合試合終了時の結果が1-0、2-0、3-0のどれか1つであればベットは勝ちとなり、その他の結果であった場合、ベットは負けとなる。


    Multi Goals FT / 1st Half / 2nd Half / Teams(フルタイム/前半戦/後半戦での複数ゴール、複数ゴールチーム)

    90分のフルタイムで、特定のゴール数が決められるかどうかを予測します。

    ゴール数の範囲が事前に指定されており、この指定範囲にベットできます。また、指定されていない範囲にベットするには、「指定範囲以外」を選択できます。

    例えば、「1-4ゴール」にベットして、試合が0-0の引き分けであったり、試合中に5ゴール以上が決められたりした場合は、ベットは負けとなります。この条件では、「1-4ゴール以外」にベットした場合に、勝利します。


    Multi Goals Premier(マルチゴールプレミア)

    90分間の試合中に指定された数値の範囲内のゴール数が入るかどうかを予想します。試合が中止になった場合、ベットはすべて無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。


    HalfTime/FullTime(ハーフタイム/フルタイム)

    前半終了時点と規定時間終了時点の試合結果をそれぞれ予想します。試合中止となった場合、ベットは無効となります。

    ≪例≫
    「1/X」を選択した場合の内訳は、前半終了時点は「ホームチーム」がリードし、試合は「引き分け」で終了することにベットするということになります。延長戦やPK戦は含まれません。


    Halftime/Fulltime Premier (ハーフタイム/フルタイムプレミア)

    ハーフタイム時とフル試合後時点の結果を予想します。試合が中止になった場合、ベットはすべて無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。例えば、12/Xを選択した場合、ホームまたはアウェイのチームのどちらが前半後と試合後にリードしているかをベットします。アディショナルタイムとPKはカウントされません。

    Half Time or Full Time(ハーフタイムまたはフルタイム)

    試合の前半終了時点または規定時間終了時点のうち、少なくともどちらか一方の結果を予想します(3ウェイ)。イベントが終了しなかった場合、マーケットが決定していない限り、ベットは無効となります。


    Both Teams to Score(両チームが得点)

    両チームが最低1点以上を獲得するか予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴール(得点)としてみなされます。試合中止となった場合、すでにベット結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

    はい - 両チームが得点を獲得する

    いいえ - どちらかのチームまたは両チームが無得点


    Both teams to score in 1st Half(前半で両チームが得点)

    両チームが前半で最低1点以上を獲得するか予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴール(得点)としてみなされます。試合中止となった場合、すでにベット結果が確定していない限り、ベットは無効となります。


    Both teams to score in 2nd Half(後半で両チームが得点)

    両チームが後半で最低1点以上を獲得するか予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴール(得点)としてみなされます。試合中止となった場合、すでにベット結果が確定していない限り、ベットは無効となります。


    Both To Score No Draw(両チームが得点、引き分けなし)

    「はい」の選択が勝者とみなされる場合: 両チームが得点し、最終結果で勝者が存在する(例: 2-1)。
    「いいえ」の選択が勝者とみなされる場合: 1つのチームのみが得点、または両チームが得点したが最終結果が引き分け(例: 1-0 / 1-1 / 2-2 ...)。


    Both Teams To Score In Both Halves(前後半戦で両チームが得点)

    「はい」の選択が勝者とみなされる場合:両チームが前半戦、後半戦どちらでも得点した場合。
    「いいえ」の選択が勝者とみなされる場合:両チームが得点しなかった場合、またはどちらも得点したとしても、その得点が前後半戦の両方ではなかった場合。


    Team To Score First & Win / Draw / Lose(先に得点するチーム)

    試合でどのチームが先に得点し、その後勝つのか、引き分けるのか、負けるのかを予想します。


    3 Way Handicap(3ウェイ ハンディーキャップ)

    試合結果が引き分けになる可能性もあるため、3種類の選択肢があります。最終試合結果に基いてベット結果は確定します。同様のベットタイプが他にもあり、「前半 3ウェイ ハンディキャップ」では前半終了時の結果に基いてベット結果が確定します。

    ≪例≫

    ハンディキャップ(-2) - 3点以上で試合に勝利した場合、ベットは勝ち 

    同点(-2) - ハンディーキャップ(-2)のチームが2点差で試合に勝利した場合、ベットは勝ち 

    ハンディキャップ(+2) - 1点差で負け/引き分け/勝利(点差に関係なく)の場合、ベットは勝ち


    First to Score/Last to Score/2nd Goal/3rd Goal/4th Goal(最初の得点/最後の得点/●点目)

    最初/最後/●点目のゴールを得点するチームを予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴール(得点)としてみなされます。試合中止となった場合ベットは無効となりますが、すでにベット結果が確定しているものを除きます。


    Winning Margin(勝利マージン)

    試合に勝利するチームと得点差を予想します。≪例≫Aチーム対Bチームの試合

    「チームA 次の点差で勝つ 2ゴール以上」にベット・・・ 試合結果が「2-0、3-0、3-1、4-0、4-1など」であればベットは勝ち

    「チームA 次の点差で勝つ 1ゴール以上」にベット・・・試合結果が「1-0、2-1、3-2など」であればベットは勝ち

    「引き分け スコア」にベット・・・試合結果が0-0以外の同点「1-1、2-2、3-3など」であればベットは勝ち

    「引き分け 得点無し」にベット・・・試合結果が「0-0」の同点であればベットは勝ち

    「チームB 次の点差で勝つ 2ゴール以上」にベット・・・ 試合結果が「0-2、0-3、1-3、0-4、1-4など」であればベットは勝ち

    「チームB 次の点差で勝つ 1ゴール以上」にベット・・・試合結果が「0-1、1-2、2-3など」であればベットは勝ち


    Odd/Even(奇数/偶数)

    両チームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。両チームが無得点(0-0)の場合は偶数とみなされ、ベット結果が確定します。試合中止となった場合ベットは無効となりますが、すでにベット結果が確定しているものを除きます。ベットタイプは下記の通りです。

    *奇数/偶数 - 試合全体(フルタイム)の得点が考慮される。

    *前半 奇数/偶数 - 前半の得点のみ考慮される。

    *後半 奇数/偶数 - 後半の得点のみ考慮される。


    Teams Odd/Even(チーム 奇数/偶数)

    1チームの獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。得点の合計が0点だった場合は偶数とみなされ、ベット結果が確定します。試合中止となった場合ベットは無効となりますが、すでにベット結果が確定しているものを除きます。ベットタイプは下記の通りです。

    *チーム 奇数/偶数 - 試合全体(フルタイム)の得点が考慮される。

    *前半チーム奇数/偶数 - 前半の得点のみ考慮される。

    *後半チーム 奇数/偶数 - 後半の得点のみ考慮される。


    Goalscorer(得点者)

    最初/最後/試合内に得点する選手を予想します。弊社では、試合出場の可能性があるすべての選手に対するオッズを提供するように努めています。しかし、ベット項目に記載がなかった選手が最初/最後に得点した場合、その得点した選手が勝者とみなされます。オウンゴールは対象外となります。もしオウンゴールでの得点が発生した場合はオウンゴール前後の正式なゴールでの得点がベット対象となり、試合がオウンゴール得点のみで終了した場合は「得点者無し」という結果になります。

    ライブベットにおいて、オウンゴールで得点が入った場合は、次に決められる正式なゴールが結果にカウントされます。ベット結果は、オウンゴールの次に得点を決めた選手がオウンゴール分を含めた得点者となります。例:試合の1点目がオウンゴールだった場合、2点目のゴールの得点者が1点目と2点目両方の得点者となります。もし、1点目がオウンゴールで、そのゴールが試合で唯一の得点となった場合には、ベット結果は、1点目および2点目のゴール共に得点者なし、となります。

    試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。「最初の得点者」へのベットに関しては、最初の得点が入った後に交代で試合に出場した選手へのベットも無効となります。

    最初の1得点が入ったあとに試合が中止となった場合、「最初の得点者」ベットおよび得点者への「試合内の得点者」ベットは有効となり、その他「得点者」へのベットはすべて無効となります。

    無得点の間に試合が中止になった場合もベットは無効となります。


    Goalscorer Premier(得点者 プレミア)

    下記の通り3種類のベット方法があります。

    *First or Last Goalscorer「最初または最後の得点者」:最初か最後に得点する選手を予想

    *2 or more「2点以上の得点」:試合内で2点以上得点する選手を予想

    *3 or more「3点以上得点」:試合内で3点以上得点する選手を予想

    オウンゴールは対象外となります。もしオウンゴールでの得点が発生した場合はオウンゴール前後の正式なゴールでの得点がベット対象となり、試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。

    試合が中止になった場合ベットはすべて無効となりまが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。


    Team Goalscorer(チーム 得点者)

    どこのチームのどの選手がリーグ/トーナメント全体で最多得点を獲得するかを予想します。

    規定時間および延長戦の得点が対象となりますが、PK戦の得点は含まれません。最多得点を獲得した選手が2人以上となった場合、デッドヒートルールが適用されます。該当のチームが無得点だった場合、ベットはすべて無効となります。


    Top Goalscorer(最多得点者)

    チームの候補者として名前が掲載されている選手がトーナメントの途中で欠場や負傷しても、ベットはすべて「有効」と考慮されます。 もし選手が同じリーグ内の別のチームに移籍した場合、移籍前に獲得した得点はベット結果の対象となりますが、異なるリーグへ移籍した場合は、移籍前の得点を移籍先の結果へ持ち越すことを不可とします。

    別途記載がない限り、上記の場合もベットはすべて有効となります。

    オウンゴールは対象外となります。

    リーグ中の得点が対象となり、プレーオフ中の得点はベット結果に含まれません。

    最多得点を獲得した選手が2人以上となった場合、デッドヒートルールが適用されます。


    Teams to score in 1st Half/2nd Half/Both halves(得点チーム 前半/後半/前後半)

    前半/後半/前半と後半に1得点以上獲得するチームを予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴールとしてみなされます。

    試合が中止になった場合、ベットはすべて無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。


    Teams Clean Sheet(無失点チーム)

    無失点で試合を終えるかどうかをチーム別に予想します。オウンゴールでの得点も対象です。試合中止となった場合、ベットは無効となります。

    ≪例≫

    Aチーム - はい:Aチームがオウンゴールなしの無失点(0点)で試合を終えた場合ベットは勝ちとなり、1点でも失った場合ベットは負けとなります。

    Aチーム - いいえ:Aチームがオウンゴールを含む1点でも失った場合ベットは勝ちとなり、無失点で試合を終えた場合ベットは負けとなります。


    Head 2 Head(ヘッド・トゥ・ヘッド)

    トーナメント開始の際に1チームでも参加できなかった場合、ベットはすべて無効となります。両チームが同位となった場合、ベットは無効になります。


    Total Goals Min(ゴール合計 時間)

    規定時間に入ったゴール時間の合計を予想します。ゴールの時間は公式情報を基に分単位で記録されます。前半のアディショナルタイムに入ったゴールは45分として計算され、後半のアディショナルタイムに入ったゴールは90分として計算されます。なお、試合の開始直後は1分としてみなされます。

    ≪例≫

    試合開始後24分16秒時点で入ったゴールは25分と計算されます。ベットした指定値と結果を比較して勝ち/負けは確定します。試合中止となった場合、ベットは無効となります。


    OU & Goal Crazy/Goal Crazy/1st Half Goal Crazy(アンダー/オーバー&クレイジーゴール/前半クレイジーゴール)

    「クレイジーゴール」は試合中の両チームのゴール合計に、「前半クレイジーゴール」は前半終了時の両チームのゴール合計に基づいて、ベット結果は確定します。前半の途中で試合が中止となった場合、ベットはすべて無効となりますが、前半終了後に試合が中止となった場合、「前半クレイジーゴール」は有効、「クレイジーゴール」は無効となります。

    ≪例≫

    「2-3」選択:試合/前半の結果が2点または3点だった場合、ベットは勝ちとなり、その他の結果だった場合は負けとなります。

    「3+」選択:試合/前半の結果が3点以上だった場合、ベットは勝ちとなり、2点以下だった場合は負けとなります。

    Half with Most Goals(前後半 最多ゴール)

    前半と後半のどちらで最もゴールが得点されるかを予測します。試合が中止となった場合、ベットが既に確定されていない限り、すべてのベットは無効になります。

     

    Number of Goals/Number of Goals 1st Half(ゴール数/前半ゴール数)

    試合内/前半に両チームによって獲得されたゴール合計の数字を予想します。前半の途中で試合が中止となった場合、ベットはすべて無効となりますが、前半終了後に試合が中止となった場合、「前半ゴール数」は有効、「ゴール数」は無効となります。

     

    Number of Team Goals/Number of Team Goals 1st Half(チームゴール数/前半チームゴール数)

    試合内/前半の間に1チームによって獲得されたゴール合計の数字を予想します。オウンゴールは得点を獲得したチームのゴールとしてみなされます。前半終了後に試合が中止となった場合、「前半チームゴール数」は有効、「チームゴール数」は無効となります。

     

    First Half/Second Half(前半/後半)

    前半と後半の結果を別々に予想します。試合中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

    ≪例≫1/Xにベット:前半の結果がホームチーム勝利、後半の結果が引き分けだった場合ベットは勝ちとなる。なお、延長戦とPK戦は含まれません。

     

    1X2 rest of the match(1X2残りの試合時間)

    ベット受付完了前の結果は考慮されず、ベット後の結果のみに基いてベット結果は確定します。得点後の試合にベットしたとしても、ベットが受け付けられた時点で得点は0-0として考えられます。試合中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

    ≪例≫ベット前の得点は1-0であったが、試合の最終結果は1-1だった場合、ベット結果に反映する試合結果は0-1となる。

    1 - ホームチーム勝利にベットという意味になるので、この場合ベットは負け 

    X - 引き分けにベットという意味になるので、この場合ベットは負け

    2 - アウェイチーム勝利にベットという意味になるので、この場合ベットは勝ち

     

    Penalty(ペナルティー)

    オーバー/アンダーと似ているベット方法です。両チームの合計ペナルティ数に基いて勝ち/負けが確定します。試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、すでに無条件で結果が確定するベットは例外となります。

    ペナルティーは取られたものの、ペナルティーキックが蹴られなかった(審判が判定を変更・キック前に試合中止)場合、このペナルティーは対象外となります。

     

    Win to Nil(無失点勝利)

    あるチームが無失点で試合に勝利するかどうかを予想します。

     

    Win Either Half(前後半どちらかで勝利)

    前半と後半のどちらか一方(両方でも可)で勝利するチームを予想します。

     

    Own Goal(オウンゴール)

    試合中にオウンゴールが入るかどうかを予想します。

     

    Win From Behind(逆転勝利)

    試合中に1点差以上で負けていたけれど、最終的に試合に逆転勝利するチームを予想します。

     

    Score/Miss a Penalty(成功/失敗PK)

    試合中のペナルティーキックを成功/失敗するチームを予想します。審判によって取消されたペナルティーキックは考慮されません。

     

    Added Time in 1st Half/2nd Half(前半/後半アディショナルタイム)

    オーバー/アンダーと似ているベット方法です。主審が告知したアディショナルタイムの時間に基いて勝ち/負けは確定します。実際に行われた時間ではありません。前半の途中で試合中止となった場合、ベットはすべて無効となりますが、後半の途中で試合が中止となった場合、「前半アディショナルタイム」は有効、「後半アディショナルタイム」は無効となります。

    例: 主審が1分間のアディショナルタイムを告知した後、試合は2分間行われた場合、1分間がベット結果に反映する。

     

    1st Goal Period(先制点の時間帯)

    先制点が入る時間を予想して指定値から選択します。オウンゴールでの得点も対象です。

    負傷/中断時間のため与えられるアディショナルタイムは前半/後半終了前の規定時間内として考慮されます。延長戦は含まれません。

    先制点が入った後に試合が中止となった場合、ベットは有効となり、無得点で試合が中止または完了した場合、ベットは無効となります。なお、試合の開始直後は1分となります。≪例≫試合開始後24分16秒時点で入ったゴールは25分と計算されます。

     

    Goal up to 30th Min(試合開始後30分間ゴール)

    試合開始から30分(29分59秒)の間に得点が入るかどうかを予想します。無得点で30分経過する前に試合が中止となった場合、ベットは無効となります。

     

    Goal Scored 1-15 Min, 16-30 Min, 31-Half Time, Starting 2nd Half - 60 Min, 61-75 Min, 76-Full Time(ゴール有無 1分~15分/16分~30分/31分~前半終了/後半開始~60分/61分~75分/76分~フルタイム)

    各時間帯にゴールが入るかどうかを予想します。試合中止となった場合、中止確定以前に完了していた時間帯へのベットは有効、確定後へのベットは無効となります。中止になった途中の時間帯へのベットは得点が入っていれば有効、無得点であれば無効となります。無得点であれば無効となります。

    ≪例≫試合開始から38分13秒の時点で中止となった場合

    有効なベット:1分~15分/16分~30分

    有効なベット:後半開始~60分/61分~75分/76分~フルタイム

    有効なベット:31分~前半終了のベットは有効

    有効なベット:31分~前半終了のベットは無効

     

    Both Teams to Score & Over 2.5(両チームが得点&オーバー2.5)


    はい = 両チームが1点づつ得点を決め、かつ両チームの得点合計が3点以上

    いいえ = 両チームともゴールなし、または、両チームともに1点のゴールはあるが、試合全体のスコアが3点未満

    試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、すでに無条件で結果が確定するベットは例外となります。

     

    Match Winner & Both Teams to Score(勝者チーム&両チームが得点)


    試合の勝利チームと両チームが獲得した得点合計が規定値より上になるか下になるかを予想します。試合中止となった場合、全てのベットは無効となります。

     

    Scorecast(結果予想)

    先制点の得点者と試合終了時の得点を予想し、両方の予想が当たるとベットは勝ちとなります。先制点の得点者に関しては、オウンゴールは対象外のため、次の正式なゴール得点が対象となります。

    試合結果がオウンゴールでの得点のみだった場合、こちらのベットは「正しいスコア」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。試合結果が0-0の無得点だった場合、すべてのベットは無効となります。

    先制点が入った後に出場した、または試合に出場しなかった選手へのベットは、オウンゴールのみの試合結果と同様に、「正しいスコア」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

    先制点が入った後に試合が中止となった場合、ベットは有効のままとなり、「得点者」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

     

    1st Half Scorecast(前半の結果予想)

    先制点の得点者と前半終了時の得点を予想し、両方の予想が当たるとベットは勝ちとなります。先制点の得点者に関しては、オウンゴールは対象外のため、次の正式なゴール得点が対象となります。

    前半終了時の結果がオウンゴールでの得点のみだった場合、こちらのベットは「正しいスコア前半」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。前半の結果が0-0の無得点だった場合、すべてのベットは無効となります。

    先制点が入った後に出場した、または前半に出場しなかった選手へのベットは、オウンゴールのみの試合結果と同様に、「正しいスコア前半」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

    前半の途中で試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Anytime Scorecast(試合内の結果予想)

    試合内の得点者と試合終了時点の得点を予想し、両方の予想が当たるとベットは勝ちとなります。試合内の得点者に関しては、オウンゴールの得点は対象外です。

    試合結果がオウンゴールでの得点のみだった場合、こちらのベットは「正しいスコア」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。試合結果が0-0の無得点だった場合、すべてのベットは無効となります。

    試合に出場しなかった選手へのベットは、オウンゴールのみの試合結果と同様に、「正しいスコア」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

    得点が入った後に試合が中止となった場合、ベットは有効のままとなり、「試合内の得点者」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。その他のベットはすべて無効となります。

     

    Wincast(勝利予想)

    先制点の獲得者と試合の最終結果(ホーム/アウェイチームの勝利または引き分け)を予想し、両方の予想が当たるとベットは勝ちとなります。先制点の得点者に関しては、オウンゴールは対象外のため、次の正式なゴール得点が対象となります。

    両方の予想が当たるとベットは勝ちとなります。先制点の得点者に関しては、オウンゴールは対象外のため、次の正式なゴール得点が対象となります。

    試合結果がオウンゴールでの得点のみだった場合、こちらのベットは「1X2」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

    先制点が入った後に出場した、または試合に出場しなかった選手へのベットは、オウンゴールのみの試合結果と同様に、「1X2」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

    先制点が入った後に試合が中止となった場合、ベットは有効のままとなり、「得点者」ベットの試合開始時のオッズが適用され支払いとなります。

     

    Half Time/Full Time&Over/Under 2.5(ハーフタイム/フルタイム&O/U2.5)

    前半終了時の結果、試合終了時の結果そして試合の得点が3点以上になるかどうかを予想します。≪例≫1/Xとオーバー2.5のベットが勝ち:前半終了時はホームチームの勝利、90分終了時の結果は引き分けとなり、得点は3点以上となる。このベットタイプには延長戦やPK戦の結果は含まれません。

     

    Match Winner & O/U 1.5/2.5/3.5(勝者&O/U 1.5、2.5、3.5)

    試合の勝利チームと得点数が2.5/3.5より上か下かを予想して選択肢から選びます。

    試合中止となった場合、ベットは無効となります。

     

    Match Winner & O/U 1.5 1st Half(前半の勝者 & OU1.5)

    試合の勝利チームと前半の得点数が1.5より上か下かを予想して選択肢から選びます。

    試合中止となった場合、ベットは無効となります。

     

    Match to go to penalties(試合がペナルティキック(PK)戦に突入)

    試合結果がPK戦で決定するかを予想します。

     

    Match decided in Extra Time(試合結果が延長戦で決定)

    試合結果が延長戦で決定するかを予想します。PK戦はカウントされません。

     

    1X2 Corners Full Time/1st Half/2nd Half(1X2コーナー数 フルタイム/前半/後半)

    より多くのコーナーキックを蹴ったチームを予想します。選択肢の詳細は下記の通りです。

    1 – ホームチームがより多い回数

    X – 両チームの回数数が同じ

    2 – アウェイチームがより多い回数

    コーナー数1X2フルタイム:試合全体のコーナーキック数が対象

    コーナー数1X2前半:前半のコーナーキック数のみ対象

    コーナー数1X2後半:後半ののコーナーキック数のみ対象

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Asians Handicap & Over/Under Corners FT/1st Half/2nd Half(アジアン ハンディキャップ&オーバー/アンダー コーナー数 フルタイム/前半/後半)

    ハンディキャップとオーバー/アンダーに似たベット方法です。ハンディーキャップの勝ち/負けは、両チームのコーナーキック数にハンディキャップの数値が適用され、適用後の数値に基いて結果が確定します。オーバー/アンダーの勝ち負けは、両チームのコーナーキック数に基いて結果が確定します。こちらにはプッシュルールが適用されます。

    アジアン&O/U コーナー数 フルタイム:試合全体のコーナーキック数が対象

    アジアン&O/U コーナー数 前半:前半のコーナーキック数のみ対象

    アジアン&O/U コーナー数 後半:後半のコーナーキック数のみ対象

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Total Team Corners(チームの合計コーナー数)

    「オーバー/アンダー」と似たベット方法です。選択したチームのコーナーキック合計数に基いて勝ち/負けが確定します。こちらにはプッシュルールが適用されます。コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Total Corners 2 Way(合計コーナー数 2ウェイ)

    両チームが獲得したコーナーキックの合計数が指定値より上か下かを予想しますこちらにはプッシュルールが適用されます。

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Total Corners Odd/Even(合計コーナー数 奇数/偶数)

    両チームのコーナーキック合計数が奇数になるか偶数になるかを予想します。

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Corners 3 Way HC(コーナー数 3ウェイ ハンディーキャップ)

    3ウェイのハンディーキャップベットは引き分けを含む、3択から選んで予想します。両チームのコーナーキック合計数にハンディキャップの数値が適用された数と比較してベット結果が確定します。

    例:

    ハンディーキャップ(-1):相手チームより2回以上多い場合、ベットは勝ち 

    同点(-1):選択したチームにハンディキャップ-1が適用されるので、相手チームよりちょうど1回多い場合、ベットは勝ち 

    ハンディーキャップ(+1):相手チームと同じまたは多い回数の場合、ベットは勝ち

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Corners 3 Way OU(コーナー数 3ウェイ アンダー/オーバー)

    両チームのコーナーキック合計数が指定値より上か下か、または同じ(丁度)かを予想します。

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Corners Over/Under, Corners 1st Half Over/Under, Corners 2nd Half Over/Under(コーナー数 オーバー/アンダー、前半のコーナー数 オーバー/アンダー、後半のコーナー数 オーバー/アンダー)

    両チームのコーナーキック合計数が指定値より上か下かを予想します。こちらにはプッシュルールが適用されます。

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    First/Last Corner(最初/最後のコーナー)

    試合内の最初/最後のコーナーキックを蹴るチームを予想します。

    コーナーキックが与えられたものの、蹴らなかった場合(蹴る前に主審が前半/試合終了のホイッスルを吹いた...など)、このコーナーキックはベット結果の対象外となります。コーナーキックが仕切り直しとなり、2度蹴った場合は合計して1回とみなされます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    2nd /3rd/4th/… Corner(●回目のコーナー)

    試合中の指定の●回目のコーナーを蹴るチームを予想します。該当のコーナーキックがなかった場合、ベットは無効となります。≪例≫コーナーキックが8回蹴られた後に試合終了となった場合、9回目以降へのベット(9回目、10回目...)は無効となります。

     

    Kick Off(キックオフ)

    試合の最初のフリーキックを蹴るチームを予想します。コイントスで先制チームが決まった後に受け付けられたベットは無効となります。キックオフ後に試合が中止となっても、ベットは有効となります。

     

    VAR(ビデオアシスタントレフェリー)

    VARレビューとは、審判にて判断できない事象が起きた場合、試合を中断し、事象を実際に確認することです。スタジアム内のスコアボート上やアナウンスで通知が出たときにVARレビューが実行されたとみなされます。

     

    Player Cards/Player Red Card(イエローカード/レッドカードが出る選手)

    試合中にイエローカードまたはレッドカードが出される選手を予想します。

    交代選手もベットの対象となります。

    監督や控え選手など、プレイをしない人物は、ベットの対象となりません。

    試合終了のホイッスルが鳴った後に出されたカードは、考慮されません。

    イエローカードとレッドカードが対象です。

     

    Red Cards(レッドカード)

    オーバー/アンダーと似ているベット方法です。両チームの合計レッドカード数に基いて勝ち/負けが確定します。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Total Bookings in Match(試合の警告数)

    オーバー/アンダーと似ているベット方法です。両チームに掲示されたイエローカードとレッドカードがポイント計算され、その合計数に基いて勝ち/負けが確定します。イエローカードは1点、レッドカードは2点として計算され、1つの試合で選手1人の累積ポイント数は3点までとなります。もし1人の選手がイエロー2枚とレッド1枚掲示された場合、イエロー1枚は無視され、この選手は3点(イエロー1枚とレッド1枚)と計算されます。ピッチ内にいる選手に提示されたカードのみカウントされ、ピッチ外のチームメンバー(監督、コーチ、控えの選手など)へのカードは対象外となります。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Most Cards(提示されるカード数)

    試合中どのチームが最もカードを提示されるかを予想します。

     

    Cards Handicap(カード・ハンディキャップ)

    ハンディキャップが適用された後の試合で、どちらのチームが多くのカードを提示されるかを予想します。

     

    Race to X number of cards(指定枚数のカードを提示されるチーム)

    どちらのチームが先に指定された枚数のカードを提示されるかを予想します。

     

    1st Card to 10th Card(カードの提示)

    どちらのチームがマーケットで指定されたカードを提示されるかを予想します。このマーケットでの試合中にカードが提示されなかった場合、マーケットは無効になります。

     

    First/Last Booking(最初/最後の警告)

    最初/最後にカード(イエローまたはレッドカード)を掲示されるチームを予想します。もし両チームの選手が同じ出来事などのため同時に最初/最後のカードを掲示された場合、ベットは無効となります。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Player To Be Carded First(最初にカードが出される選手)

    試合中に選手に最初のカードが提示されるかを予想します。試合終了を知らせるホイッスルが吹かれた後に提示されるカード、また交代した選手に提示されたカードで、その後試合に参加しないものはカウントされません。ベットが成立するには選手がスタートを切る必要があります。もしも試合中に一度もカードが提示されなかった場合、ベットは負けとして確定されます。

     

    Substitutes(交代)

    ハンディキャップやオーバー/アンダーに似たベット方法です。ハンディキャップの勝ち/負けは、両チームの交代数にハンディキャップの数値が適用され、適用後の数値を基に結果が確定します。オーバー/アンダーの勝ち負けは、両チームの交代数との比較で結果が確定します。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    First/Last Substitute(最初/最後の交代)

    最初/最後に交代するチームを予想します。最初/最後に該当する交代を両チームが同時にした場合、ベットは無効となります。 

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Offside(オフサイド)

    ハンディキャップやアンダー/オーバーと似たベット方法です。 ハンディーキャップの勝ち/負けは、両チームのオフサイド数にハンディキャップの数値が適用され、適用後の数値を基に結果が確定します。オーバー/アンダーの勝ち負けは、両チームのオフサイド数との比較で結果が確定します。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    First/Last Offside(最初/最後のオフサイド)

    最初/最後にオフサイドを取られるチームを予想します。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Fouls(ファール)

    ハンディキャップやオーバー/アンダーに似たベット方法です。ハンディキャップの勝ち/負けは、両チームのファール数にハンディキャップの数値が適用され、適用後の数値を基に結果が確定します。オーバー/アンダーの勝ち負けは、両チームのファール数との比較で結果が確定します。

    認められたファールのみがベット確定の対象となります。これには、オフサイドを除く、審判によりゲームの続行を妨げるとみなされるプレーヤーの行為が含まれます。ボールがアウトオブプレーのときに起こる不正行為はファールとしてカウントされません。全体のファール数にはペナルティが含まれます。

    《注意》ドイツ ブンデスリーガのファール数は、ブンデスリーガの公式ウェブサイト掲載の数字が適用されます。(ファール総数ではなくファール数のみ)

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Ball Possession(ボールの支配率)

    ハンディーキャップと似たベット方法です。 両チームのボール支配率により勝敗が決まり、試合前に提供されていたハンディーキャップ値と比較されます。

    ボール支配率の小数点以下は以下のように四捨五入されます。
    50.4% > 50%
    50.6% > 51%

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Passes(パス)

    パスとは、ボールがある選手から別の選手に、意図的に渡ることを指します。パスが試みられた場合、ベット結果に反映されます。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Shots on Target(ゴール枠へのシュート)

    ハンディーキャップやオーバー/アンダーと似たベット方法です。ハンディキャップの勝ち/負けは、両チームのゴール枠へのシュート数にハンディキャップの数値が適用され、適用後の数値に基いて結果が確定します。

    オーバー/アンダーの勝ち負けは、両チームのゴール枠へのシュート数に基いて結果が確定します。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Total Throw Ins(スローイン合計数)

    ハンディキャップやアンダー/オーバーと似たベット方法です。 ハンディーキャップの勝ち/負けは、両チームのスローイン数にハンディキャップの数値が適用され、適用後の数値に基いて結果が確定します。オーバー/アンダーの勝ち負けは、両チームのスローイン数に基いて結果が確定します。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    1st/Last Throw In(最初/最後のスローイン)

    最初/最後にスローインをするチームを予想します。試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    1st/Last Free Kick(最初/最後のフリーキック)

    最初/最後にフリーキックを蹴るチームを予想します。試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    1st/Last Goal Kick(最初/最後のゴールキック)

    最初/最後にゴールキックを蹴るチームを予想します。試合中止となった場合、すべてのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

     

    Outright/Winner(勝者/優勝者)

    指定の大会/リーグの勝者を予想します。別途記載がない限り、プレイオフ(開催された場合)終了後のリーグ最終順位に基づいてベット結果が確定します。

     

    Team Season Points(シーズン中の得点)

    レギュラーシーズン中にチームがどれだけの得点を獲得するかを予想します。ピッチ上で獲得した得点のみが対象で、減点は含まれません。ベットが成立するには、チームがあらかじめ定められた試合数をプレイする必要があります。ただし試合数の変更がベットの決済に影響を与えない場合や、すでに決済が確定しているベットの場合は除きます。

     

    To Qualify/Win the Cup(予選通過/優勝カップ)

    次のラウンド/ステージに進むチームや、優勝カップを獲得するチームを正確に予想した場合、ベットは勝ちとなります。試合前にトーナメントでチームが失格となり、不戦勝が与えられた場合は「予選通過」と「優勝カップ」ベットはすべて無効となります。

     

    Relegation/Promotion(降格/昇格)

    別途記載がない限り、プレイオフ(開催された場合)終了後のリーグ最終順位に基づいてベット結果が確定します。シーズン開始前にチームが該当のリーグから外された場合、変更前のベットはすべて無効となり、変更が反映した新ベットが用意されます。

     

    Group Winner/Qualify/Forecast/Points/Bottom/Highest Scoring/Top Goalscorer(グループ勝者/予選通過/予想/勝ち点/最下位/最多得点/最高得点者)

    グループの最終順位に基づき、ベットは確定します。

    グループ勝者:グループの優勝チームを予想します。

    グループ予選通過:チームがトーナメントの次のラウンドへ通過できるかを予想します。(プレーオフを除く)

    グループ予想:どのチームが何位になるか、または何位まで進むかを予想します。

    グループ勝ち点:チームの勝ち点を予想します。

    グループ再開:どのチームが最下位になるかを予想します。

    最多得点グループ:予選リーグの全試合に置いて、最も多くのゴールを決めるグループを予想します。デッドヒートルールが適用されます。

    グループ最高得点者:グループステージで最も多くのゴールを決める選手を予想します。デッドヒートルールが適用されます。

     

    Elimination Stage(敗退ステージ)

    トーナメント内、どの段階でチームが敗退するかを予想します。

     

    Player and Game performance markets(選手と試合のパフォーマンス)

    ベットの確定は公式競技規則、公式競技フィードに基づき行われます。

    選手のパフォーマンス:各チームの選手の試合中のパフォーマンスを予想します。

    試合中のアクション:試合中のどんな動き/アクションが試合の結果を左右するかを予想します。


    Player Performance(選手のパフォーマンス)

    全てのベットは、規定時間終了時点での結果に基づきます。試合中の負傷や交代などの中断時間によるアディショナルタイムは含むものとし、延長戦やPK戦、そしてゴールデンゴールの時間は含まないものとします。規定時間終了前に試合が中止となった場合、該当試合へのベットは無効となります。ただし、既に結果が確定しているベットは有効となります。

    プロポジションマーケットでは、プレイヤーが試合に出場しプレイをスタートしない限りベットは成立しません。特定選手へのベットの場合、試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。

    以下のベットの結果は最新のデータによって確定されます。または、公式情報が不明の場合、大きな矛盾がある場合は、弊社独自の統計に基づいてベット結果が確定されます。

    特定選手へのベットについて:

    Man of the Match(マン・オブ・ザ・マッチ)

    マン・オブ・ザ・マッチとして発表される選手を予想します。 勝者は、公式大会主催者が発表する公式結果に基づいて決定されます(例: チャンピオンズリーグのUEFA、ワールドカップの試合のFIFAなど)。

    公式大会主催者によって発表される公式結果がない場合、マーケットは英国の主要テレビ放送局によって発表される結果に基づいて決定されます。 試合が複数のチャンネルで生放送される場合、英国の主要テレビ放送局は次の順序で決定されます。

    • BBC
    • ITV
    • Channel 4
    • Channel 5
    • Sky Sports
    • BT Sports
    • その他

    公式結果がない場合、または生放送のイギリス放送局がマン・オブ・ザ・マッチの名前を挙げていない場合、すべてのベットは無効となります。

    交代選手として試合に出場した選手(延長時間を含む)へのベットは有効となり、配当結果に考慮されます。 試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。 一名以上の選手がマン・オブ・ザ・マッチとして発表された場合、デッドヒートルールが適用されます。

    ベット項目に記載されていない選手については、リクエストに応じてオッズが提供されます。 ベット項目に記載されていない選手が勝者として発表された場合、すべてのベットは有効のままで、その発表された選手が勝者としてみなされます。

    Shots on Target(Selected Player)(ゴール枠内へのシュート(選択した選手))

    – 意図したゴールで、以下の結果に繋がるもの:


    a) ボールがネット内に入った。

    b) ゴールキーパーが止めていなければ、ボールがネット内に入っていた。

    c) ゴールキーパーがゴール前にいない状況で、ゴール直前に立つディフェンダーが止めていなければ、ボールがネット内に入っていた。

    上記の条件が満たされない限り、枠に当たったゴールは、「ゴール枠内へのシュート」と見なされません。

    ゴールキーパーがゴール前にいない状況で、ゴール直前に立つディフェンダー以外の選手がボールを止めた場合は、「ゴール枠内へのシュート」と見なされません。

    Shots(Selected Player)(シュート(選択した選手))

    – 意図したゴールで、以下の結果に繋がるもの:


    a) ボールがネット内に入った。

    b) ゴールキーパーが止めていなければ、ボールがネット内に入っていた。または、ゴールキーパーがゴール前にいない状況で、ゴール直前に立つ相手選手が止めていなければ、ボールがネット内に入っていた。

    c) ボールがゴールに向かい、他のディフェンダーまたはゴールキーパーが後ろにいない状態の最後の1人のディフェンダーによってそのボールがブロックされた。

    d) ゴールキーパーまたはその他の選手が止めていなければ、ボールがゴールからそれていた。

    e) ボールがゴール枠に当たった。

    Scoring Method

    レギュラータイムでのゴールのみがカウントされ、延長戦やPK戦でのゴールはカウントされません。ベットを成立させるには選手がスタートを切る必要があります。

    a)ヘディング - 試合中に選手がヘディングでゴールを決めるかどうかを予想します。

    b)フリーキック - 試合中に選手がフリーキックから直接得点するかどうかを予想します。

    c)ボックス外 - 選手が18ヤードのペナルティエリア外から得点するかどうかを予想します。ライン上でアクションがあった場合は、エリア内とみなされます。ベットはボールが蹴られた時に決済されます。

    d)左足/右足 - 選手がどちらの足で得点するかを予想します。なお、このマーケットで勝利するには、最後のタッチがマーケットで定められた足で行われる必要があります。

    e)スコアタイム - リストアップされた選手が指定された時間内にゴールを決めるかどうかを予想します。最初の15分は00.00~14.59まで。後半のロスタイムは90.00以降となります。

    Hit The Woodwork player props(ポストに当てる)

    選手がクロスバー、ゴールポスト、またはゴールエリアを規定するその他の枠の一部にボールを当てる場合。シュートが直接ゴールに結びつかなかった場合にのみ達成されたものとしてみなされ、ボールがゴールのフレームに当たった後に確定されます。選手から直接キックされ、その他選手やゴールキーパーからの干渉を受けずにポストに当られたボールのみがカウントされます。

    Assists(Selected Player)(アシスト(選択した選手))

    – 相手選手がボールに触れることのない、得点する選手への最終的なパス(パスかつシュート、またはその他のボールキック)。

    オウンゴールまたはPKは、アシストの対象となりません。

    Passes(Selected Player)(パス(選択した選手))

    – ある選手から別の選手へ、意図的に渡ったボール。

    クロス、スローイン、ゴールスローは、パスと見なされません。ゴールキック、フリーキック、コーナー、キックオフ、PKはパスと見なされます。

    Offsides(Match/Team)(オフサイド(試合/チーム))

    – フリーキックの際に、オフサイドポジションにいる選手。

    Tackles(Team/Selected Player)(タックル(チーム/選択した選手))

    – タックルとは、プレイヤーが地面でボールと接触し、ボールを所持する選手からボールを奪い取る行為です。

    タックルされたプレイヤーは、タックルされる前に、明らかにボールを所持している必要があります。

    Player To Outscore Opposition(選手のゴール数)

    選択した選手が相手チームよりも多くのゴールを決めるかどうかを予想します。選択した選手が試合に出場しなかった場合、ベットは無効となります。

    Player Goal Minutes(ゴールに掛けた時間)

    選択した選手の累積ゴール分数が、マーケットで定められたラインを上回るか下回るかを予想します。例えばある選手が7分と36分でゴールを決めていた場合、その選手の累積ゴール分数は43分となります。選手が試合に出場しなかった場合、ベットは無効となります。

    Player Awards(選手への賞)

    プレイヤー・オブ・ザ・トーナメント、ゴールデン・クラブ・ウィナー、ゴール・オブ・ザ・トーナメント、チーム・オブ・ザ・トーナメントおよびその他同種の選手にあたえられる賞は、リーグの運営団体によって決定されます。

    Player Tournament Markets

    ベットを成立させるためには、すでに結果が確定している場合を除き、選手が最低2試合以上に出場する必要があります。レギュラータイムおよび延長戦でのゴールがカウントされ、ペナルティーでのシュートはカウントされません。対象となるマーケットはPlayer Goals Match Bet、Player To Score A Goal In Tournament、Player To Score A Penalty/Header/Direct Free Kick/Hattrickです。

    Any Player to Score In Every Game(得点する選手)

    グループリーグの全試合を含むトーナメントの全ステージで、どの選手が得点するかを予想します。3位決定戦がある大会の場合、その試合の得点も適用されます。レギュラータイム、延長戦タイムでのゴールもカウントされますが、PK戦はカウントされません。

    To Start Team’s First Match(初戦のスターティングメンバ―)

    トーナメント初戦でどの選手がスターティングメンバ―となるかを予想します。

     

    Transfer Specials(移籍スペシャル)

    Player to sign for before(移籍チーム):期限付き(レンタル)移籍も考慮され、移籍後に元のチームへ戻されたり、他のチームに移籍になったとしてもベット結果には影響しません。指定の試合開催日にプレーしたチームを基にベット結果が確定します。

    Next Permanent Manager(次期監督):チームの公式発表に基いてベット結果は確定します。監督代行や暫定監督は対象外となりますが、10試合以上を指揮した場合はベットの対象となります。


    Tournament Totals(大会中の総計)

    Tournament Goals(総ゴール数)

    大会全体での総ゴール数を予想します。レギュラータイムと延長戦でのゴールが対象となり、PK線はカウントされません。

    Tournament Cards/Yellows/Reds(トーナメントのイエロー/レッドカード)

    大会全体で提示されるカードの合計枚数を予想します。このマーケットでは、イエローカードは1枚、レッドカードは2枚として計算され、試合中に獲得できるポイントは最大3枚(ポイント)となります。(例:イエローカードとレッドカードをそれぞれ2枚ずつ提示された場合、2枚目のイエローカードのポイントはカウントされません。)フィールド上にいる選手に提示されたカードのみがカウントされ、それ以外(監督、コーチ、ベンチの交代要員など)に出されたカードはカウントされません。レギュラータイムおよび延長戦でに提示されたカードが対象となり、試合終了のホイッスルが吹かれた後に出されたカードはカウントされません。

    Tournament Corners(総コーナー数)

    大会全体のコーナーの総数を予想します。コーナーが何らかの理由でコーナーを取り直す必要が生じた場合、1コーナーとしてカウントされます。レギュラータイムおよび延長戦で取られたコーナーがカウントされ、獲得したものの取らなかったコーナーはカウントされません。

    Tournament Offsides(総オフサイド)

    大会期間中におけるオフサイドの合計を予想します。レギュラータイムと延長戦でのオフサイドがカウントされ、その後VARなどで覆されたオフサイドはカウントされません。

    Tournament Penalties(総ペナルティ数)

    大会で行われるPKの合計数を予想します。何らかの理由でPKを取り直す必要がある場合は、1PKとしてカウントされます。ペナルティーシュートアウトはカウントされません。

    Tournament Own Goals(総オウンゴール)

    大会全体のオウンゴール数を予想します。レギュラータイムと延長戦でのゴールがカウントされます。オウンゴールの本数はリーグの運営団体によって決定されます。

    Tournament Draws(引き分けの総数)

    レギュラータイムで引き分けとなる試合の総数を予想します。

    Tournament 0-0s(無得点試合)

    レギュラータイムで0-0で終了する試合の総数を予想します。

    Tournament Games Over 2.5 Goals(2.5得点以上の試合)

    レギュラータイムで2.5得点以上のゴールが決まる試合の総数を予想します。延長戦やPK戦はカウントされません。

    Total Penalty Shootouts(PK戦の総数)

    大会全体でのPK戦の総回数を予想します。

    Name The Finalists(ファイナリスト)

    決勝トーナメントに進出する2チームを予想します。

    Mythical Matches

    ミシカルマッチは通常、実際の試合では対戦しない2つのチームが、2つの異なる試合で異なる相手と対戦し、両者の試合結果を組み合わせてベットの結果を出す対戦方式です。

    ミシカルマッチは、両者の別々のイベントのメイン、1×2、HC、OUラインを使用し、メインの1×2、HC、OUラインの組み合わせから行われます。

    ミシカルマッチのベットには、任意の2チームのバーチャルペアリングが含まれています。結果は、ペアリングされた2つのチームがそれぞれ別の試合で獲得したゴールの数によって決定されます。勝利チームは、最も多くのゴール数を獲得したチームとなります。

    試合会場(ホーム、アウェイ)は考慮されません。ペアになったチームの試合が延期、日程変更、または中止になった場合、それらのチームを対象としていたミシカルマッチは全て無効となります。



    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合、変更前のベットは無効となります。

    別途記載がない限り、ベット結果に延長時間が含まれます。

    2ウェイのマーケットは下記に別途記載がない限りプッシュルールが適用され、シングルベットの賭け金は返金となり、「マルチプル / パーレイ」での選択対象は不参加として扱われます。

    3ウェイマネーラインおよびダブルチャンスの項目では、延長時間はベット結果に考慮されません。

    フルタイムのベットが有効になるには、完了した競技時間が一定時間を超えている必要があります。計48分間の試合は43分間、計40分間の試合は35分間の試合が実施されると、フルタイムへのベットは有効になります。

    試合が上記の設定時間が経過した後に一時中止となり、同日中に再開されなかった場合、中止となった時点の試合結果に基づきベット結果は確定されます。別日に試合が再開され完了しても、同日中に行われなければ、最終結果はベットに影響しません。

    チャンピオンズリーグ – 試合が同点で終了し、延長戦が行われない場合、試合に対するベットおよび試合に対する通常時間ベット(2ウェイ)はプッシュされます。延長戦が行われる場合は、延長戦に対するベット結果は「はい」となります。
    試合が同点で終了せず、昇格降格を決定するために延長戦が行われた場合、ベットは通常時間終了後の試合結果に基づいて決定されます。


    3x3、Streetball、Big3(3x3、ストリートボール、ビッグ3)

    バスケットボールの3x3、ストリートボール、ビッグ3では、公式の競技ルールに基づいて配当結果が決定されます。 試合が開始されたが完了しなかった場合、該当マーケットの結果がすでに決定していない限り、ベットは無効となります。


    Money Line(マネーライン)

    試合の勝利チームを予想します。


    1st Half 3-Way Money Line(前半戦3ウェイマネーライン)

    3ウェイハンディーキャップは、引き分けを含む、3択で予想するベット方法です。前半戦3ウェイハンディーキャップは、前半戦のみでベット結果が決定されます。


    1st/2nd/3rd Quarter 3-Way Money Line(第1/第2/第3クオーター、3ウェイマネーライン)

    3ウェイハンディーキャップは、引き分けを含む、3択で予想するベット方法です。第1/第2/第3クオーター3ウェイハンディーキャップは、第1/第2/第3クオーターのみでベット結果が決定されます。


    Spread(スプレッド)

    指定のスプレッド(ハンディキャップ)を考慮した上で、試合の勝利チームを予想します。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    両チームの獲得得点が、指定値より大きいか小さいかを予想するベットです。


    1st Half(前半戦)

    下記の前半戦へのベットは前半戦の結果のみに基づいて結果が確定します。マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、チーム合計得点、試合総得点 奇数/偶数、チーム合計得点 奇数/偶数前半戦終了前に試合中止となった場合は、前半戦へのベットはすべて無効となります。


    Alternative 1st Half(オルタナティブ前半戦)

    どのチームが勝利するか予想します。前半で出たオルタナティブスプレッドが適用されます。


    2nd Half(後半戦)

    下記の後半戦へのベットは延長戦を含む後半戦の結果のみに基づいて、結果が確定します。
    *マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、チーム合計得点、試合総得点 奇数/偶数、チーム合計得点 奇数/偶数

    試合中止となった場合すべてのベットは無効となります。ただし試合の残り時間が5分以下だった場合、ベットは有効となり、中止になった時点の試合結果に基づいてベット結果が確定します。


    Alternative 2nd Half(オルタナティブ後半戦)

    どのチームが勝利するか予想します。延長戦が行われた場合は、延長戦を含む後半戦のオルタナティブスプレッドが適用されます。


    1st/2nd/3rd/4th Quarter(第1/第2/第3/第4 クオーター)

    下記のクオーター別へのベットは該当クオーターの結果のみに基づき結果が確定します。
    *マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、チーム合計得点、試合総得点 奇数/偶数、チーム合計得点 奇数/偶数、勝利マージン

    第4クオーターへのベットは延長戦の結果も含まれます。各クオーターへのベットが有効になるには、該当クオーターの試合時間がすべて完了している必要があります。もし試合が途中で中止になった場合、途中のクオーターおよび残りのクオーターへのベットはすべて無効となります。

    ≪例≫

    もし試合が第2クオーターの途中で試合中止となった場合、第1クオーターへのベットは有効となり、残り(第2/第3/第4)クオーターへのベットはすべて無効となる。

    もし試合が第4クオーターの途中で(残り時間5分以下)試合中止となった場合、第4クオーターへのベットは無効となるが、第1/第2/第3クオーターへのベットは有効となる。

    延長戦の途中で試合が中止となった場合、全クオーターへのベットは有効となる。第4クオーターに関しては、延長戦の得点を加算した結果に基づいてベット結果が確定する。


    Alternative 1st/2nd/3rd/4th Quarter(オルタナティブ 第1/第2/第3/第4 クオーター)

    どのチームが勝利するか予想します。第1、第2、第3クオーターに出たオルタナティブスプレッドが適用されます。


    どのチームが勝利するか予想します。第4クオーターにでたオルタナティブスプレッドが適用されます。また延長戦があった場合は、延長戦も含まれます。


    Total Team Points(チーム合計得点)

    1チームの獲得した合計得点が指定値より上になるか、下になるかを予想します。


    2nd/3rd/4th Quarter Total Team Points(第2/第3/第4クオーター チーム合計得点)

    チームが第2、第3クオーターに獲得する得点が、指定値よりも上になるか、下になるかを予想します。


    チームが第4クオーターに獲得する得点が、指定値よりも上になるか、下になるかを予想します。延長戦が行われた場合、これも得点に含まれます。


    Total Odd/Even(試合総得点 奇数/偶数)

    両チームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。


    2nd Half Odd/Even(後半戦 偶数/奇数)

    後半戦において両チームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。 (延長戦を含む)


    2nd Half Teams Odd/Even(後半戦 チーム奇数/偶数)

    後半戦において特定のチームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します(延長戦を含む)。


    1st/2nd/3rd Quarter Double Chance(第1/第2/第3クオーター、ダブルチャンス)

    第1/第2/第3クオーターへのベットで、3通りある試合結果のうち2つを選ぶことができます。


    2nd/3rd/4th Quarter Odd/Even(第2/第3/第4クオーター 奇数/偶数)

    第2/第3クオーターにおいて両チームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。
    第4クオーターにおいて両チームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します(延長戦を含む)。


    2nd/3rd/4th Quarter Teams Odd/Even(第2/第3/第4クオーター チーム奇数/偶数)

    第2/第3クオーターにおいて特定のチームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。
    第4クオーターにおいて特定のチームが獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します(延長戦を含む)。


    Total Team Odd/Even(チーム合計得点 奇数/偶数)

    1チームの獲得した得点の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。


    Winning Margin/Margin of Victory(勝利マージン)

    勝利チームと試合の得点差を予想します。得点差は指定された選択肢の中から選びます。


    Margin of Victory 2nd/3rd/4th Quarter (To Win By 3+)(勝利マージン 第2/第3/第4クオーター(3ポイント差以上で勝利))

    第2/第3クオーターにおける、勝利チームと試合の得点差を予想します。
    第4クオーターにおける、勝利チームと試合の得点差を予想します(延長戦を含む)。


    Winning Margin 7way/12way (Any Team)(勝利マージン7ウェイ/12ウェイ)

    与えられたオプションから、勝利チームが何点得点を獲得するかを予測します。(延長戦を含む)


    Overtime(延長戦)

    試合が延長戦に突入するかを予想します。延長戦が始まる前に試合中止となった場合、ベットは無効となります。 規定時間終了時点の結果が同点ではなく得点差があるにもかかわらず、延長戦が行われた場合もベットは無効となります。


    Half Time/Full Time(ハーフタイム/フルタイム)

    前半終了時点と試合終了時点(延長戦も含む)の試合結果をそれぞれ予想します。試合中止となった場合や、同点で試合終了となり延長戦が行われなかった場合(理由に関わらず)、ベットは無効となります。


    Highest scoring Half/Quarter(最高得点 ハーフ/クオーター)

    最高得点が獲得されるハーフ/クオーターを予想します。延長戦も含まれ、プッシュルールが適用されます。試合中止となった場合、ベットは無効となります。


    Team with the Highest Scoring Quarter(チーム最高得点クオーター)

    特定のチームによって最高得点が獲得されるクオーターを予想します。延長戦も含まれ、プッシュルールが適用されます。試合中止となった場合、ベットは無効となります。

    Race to 12/25/45 points(12/25/45得点までレース)

    どちらのチームが先に12/25/45得点を獲得するかを予想します。両チームが該当得点を得点する前に試合中止となった場合、ベットは無効となります。


    Special Markets(スペシャルマーケット)

    To make the Final Four

    プレーオフ(準決勝)でベスト4に進出すること。大会公式サイトに掲載されている情報をもとに決定されます。

    To make the Playoffs

    プレーオフに進出するには、大会公式サイトに掲載されている情報を基に決定されます。

    Team Regular Season Win Total OU

    レギュラーシーズンでチームが何試合勝利するかです。大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、当初の予定と同じ暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合のみベットが成立します。

    Regular Season MVP

    レギュラーシーズンでのMVP選手に贈られる公式賞です。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、そのシーズンが終了する当初の予定と同じ暦年内に終了した場合にのみベットが成立します。

    MVP of the Month

    月内のMVP選手に贈られる公式賞です。ベットが成立するには、特定の月にレギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでその月の試合が行われなかった場合、全てのベットは無効になります。

    Final Four MVP

    ファイナル・フォー(最後の4強)のMVP選手に贈られる公式賞です。ベットが成立するには、最低1試合以上のファイナル・フォーの試合に出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールで試合が行われなかった場合、全てのベットは無効になります。

    MVP of the Round

    特定のラウンドでのMVPに贈られる公式賞です。ベットが成立するには、その特定のマッチアップでプレイする必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュール内でそのラウンドが行われなかった場合、全てのベットは無効になります。

    Best Defender

    シーズンを通して最優秀のディフェンダーに贈られる公式賞です。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Rising Star

    シーズン最高の「新星/レイジングスター」と呼ばれる若手選手に贈られる公式賞です。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Coach of the Year

    年間の最優秀監督へ送られる公式賞です。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Final Four Top Scorer

    どの選手がファイナル・フォーで最も多くの得点を獲得するかです。ベットが成立するには、最低1試合のファイナル・フォーの試合に出場する必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定します。事前に予定されたスケジュールでファイナル・フォーが行われなかった場合、全てのベットは無効となります。

    Finals Top Scorer

    どの選手が決勝戦で最も多くの得点を獲得するかです。ベットが成立するには、最低1試合のファイナル・フォーの試合に出場する必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されたスケジュールで決勝戦が行われなかった場合、すべてのベットは無効になります。

    Series Total Games OU

    シリーズ中に何試合が行われるかです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    To finish higher in regular season H2H

    レギュラーシーズンでどのチームが上位入賞するかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    Series Correct Score

    シリーズが正確にどのスコアで終了するかです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    Series game handicap

    特定シリーズのゲームのハンディキャップをカバーしたチームです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    Country of the winning club

    優勝クラブがどの国から来るかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合にのみ、ベットが成立します。

    Number of teams from a country to make the Final Four

    ファイナル4(準決勝)に進出する特定の国のチーム数です。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合にのみ、ベットが成立します。

    Number of teams from a country to make the Playoffs

    プレーオフに進出する特定の国のチーム数です。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合にのみ、ベットが成立します。

    Points scored in the Regular Season OU

    レギュラーシーズン中にチームが何点を獲得するかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    Points conceded in the Regular Season OU

    レギュラーシーズン中にチームが何点を奪われるかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    Games Won in the Regular Season

    レギュラーシーズンの勝率(正確な数字)です。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    1st coach to leave the team

    誰が(なんらかの理由により)チームを離れる最初のコーチになるかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    Outright Winner Double Chance (inc playoffs)

    どの2チームがリーグ戦で優勝できるかです。どちらか一方のチームが優勝した場合は(プレーオフを含む)勝利となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合にのみ、ベットが成立します。

    To Reach Finals

    決勝戦に進出するかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合にのみ、ベットが成立します。

    Final Matchup

    どの2チームが決勝戦で対戦するかです。両チームが決勝戦に進出した場合に勝利となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合にのみ、ベットが成立します。

    To Finish Top (Regular Season)

    どのチームがレギュラーシーズンを1位で終えるかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    To Finish Bottom (Regular Season)

    どのチームがレギュラーシーズンを最下位で終えるかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    Finishing Position (Regular Season)

    チームのレギュラーシーズンの最終順位です。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    To Win Series

    どのチームがシリーズに勝つかです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    When will series finish

    シリーズが何ゲームで終了するかです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    Series Leader after X games

    いくつの試合(正確な試合数)の後、どのチームがシリーズをリードするかです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    Game and Series double

    いくつの試合(正確な試合数)の後、どのチームがシリーズを勝つかです。規定試合数に達していない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。

    Top Scorer ( Inc. Play offs )

    どの選手がシーズンを通して最も多くの得点を獲得するかです。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Country of the Top Scorer

    トップスコアラーになる選手が、どの国来るのかです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Player X Regular Season Points

    選手がレギュラーシーズンで何点獲得するかです。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Player X Regular Season Rebounds

    選手がレギュラーシーズンにいくつリバウンドを取るのかです。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Player X Regular Season Assists

    選手がレギュラーシーズンに何回アシストするかです。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Player X Regular Season Blocks

    選手のレギュラーシーズンでのブロック数です。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Player X Regular Season Steals

    選手がレギュラーシーズンで何回スティールするかです。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Top Rebounder ( Inc. Play offs

    シーズンを通して誰がトップリバウンダーになるかです。ベットが成立するには、レギュラーシーズンの試合に1試合以上出場している必要があります。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていたスケジュールでシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合のみ、ベットが成立します。

    Team X to win all regular season games

    レギュラーシーズンの全試合に勝利するチームです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    Team with most Away Wins in Regular Season

    レギュラーシーズンのアウェイマッチで最も多く勝利するチームです。ベットの確定は大会公式サイトより提供される情報に基づき決定されます。事前に予定されていた日程でシーズンが終了しなかった場合、シーズン終了予定の暦年内にシーズンが終了した場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ、ベットが成立します。

    Who Will Go Further

    どのチームがトーナメントを勝ち進むかを予想します。 両チームが同一ラウンドで敗退した場合、すべてのベットは無効となります。デッドヒートは適用されません。


    Winner/Outright(勝者/アウトライト)

    試合の公式発表のリーグ最終順位(プレイオフを含む)に基づいてベット結果は確定します。


    NBA Regular season wins(NBAレギュラーシーズンでの勝利)

    ベットが有効になるには、予定されたすべての試合がプレイされる必要があります。


    To Qualify(予選通過)

    試合前にトーナメントでチームが失格となり、不戦勝が与えられた場合は「予選通過」のベットはすべて無効となります。


    Players(選手)

    各選手個人にベットすることも可能です。(得点数/リバウンド数/アシスト数/スティール数など)

    ベットした選手が試合に出場しなかった場合、該当選手へのベットは無効となりますが、延長戦で結果を出した場合はベット結果に考慮され、ベット結果が確定します。選手の試合成績と事前統計で比較され、ベットの勝ち/負けが決まります。

    試合/トーナメントの公式結果(統計)に基づいてベット結果が確定します。


    Teasers(ティーザー)

    「ティーザー/スーパーティーザー/モンスターティーザー」では、2つ以上のチームのポイントスプレッドと試合の合計得点の調整が可能です。

    ティーザーで選択したポイントは、選択した全項目に反映されます。選択したチーム数とポイント数によって配当金のオッズが決定します。


    4-ポイント ティーザー:

    2チーム = -110/1.9

    3チーム = +170/2.7

    4チーム = +290/3.9

    5チーム = +450/5.5

    6チーム = +650/7.5


    4.5-ポイント ティーザー:

    2チーム = -120/1.83

    3チーム = +150/2.5

    4チーム = +240/3.4

    5チーム = +400/5

    6チーム = +550/6.5


    5-ポイント ティーザー:

    2チーム = -130/1.76

    3チーム = +130/2.3

    4チーム = +190/2.9

    5チーム = +350/4.5

    6チーム = +450/5.5


    8-ポイント ティーザー(スーパー)

    3チーム = -120/1.83(引き分けは負け)


    10-ポイント ティーザー(モンスター)

    4チーム = -120/1.83(引き分けは負け)

    選択した試合がすべて勝つと、ベットは勝利となります。

    ティーザーの選択が1つでもプッシュ(引き分け)引き分けとなった場合、そのティーザーは一段階低いレベルに下がります。(低いレベルが存在する場合)

    2チームのティーザーが負けなしでプッシュ(引き分け)となった場合、「アクションなし」と考慮され、賭け金は返金されます。

    スーパー/モンスターティーザーベットの結果にプッシュが1つでも発生した場合、ベットは負けとなります。

    ティーザーのベットは試合前、そして特定のリーグへのみ可能となり、以下の条件を含みます。

    1.NBA、NCAABまたはティーザーベット可能なリーグの通常のティーザー
      →4・4½・5 ポイント

    2.スーパー・ティーザー
      →3チームのティーザー - 8ポイント選択、引き分けは負け、オッズ-120/1.83

    3.モンスター・ティーザー
      →4チームのティーザー - 10ポイント選択、引き分けは負け、オッズ-120/1.83



    一般的なルール

    下記の状況において、すべてのベットは有効とみなされます。

    - 試合開始の遅延やサスペンションの場合にも、試合が再開されて完了する限り、ベットは無効になりません
    - スケジュールおよび/または試合の日程の変更
    - 会場の変更
    - 屋内から屋外または屋外から屋内への変更
    - コートサーフェイスの変更(試合前または試合の最中どちらでも)
    - すべてのアウトライトベットは、コートサーフェイスまたは会場の変更による影響を受けません。
    - すべてのトーナメント結果/統計は、トーナメントの公式ウェブサイトを使用して確定されます。


    Winner Full Time including Live Betting(ライブベッティングを含むフルタイムの勝者)

    規定のセット数が完了しなかった場合、ベットはすべて無効とみなされます。


    Asian Handicap & O/U Full Time including Live Betting(ライブベッティングを含むフルタイムのアジアンハンディキャップ&オーバーアンダー)

    試合のセット数に対して行われるベットです。勝ち負けは両選手が獲得したセット数で決まります。規定のセット数が完了しなかった場合、ベットはすべて無効とみなされます。

    スーパータイブレークは、オーバーアンダーのベットで1セットとして考慮されます。


    Games including Live Betting(ライブベッティングを含むゲーム数)

    「Games」のベットは、試合のゲーム数に対して行われます。勝ち負けは、両選手が獲得したゲーム数で決まります。規定のセット数が完了しなかったり、変更された場合、ベットは無効となります。

    タイブレークは、ベットの結果を決定する上で1ゲームとして考慮されます。

    スーパータイブレークは、「Games」ベットで1ゲームとして考慮されます。


    First/Second/Third/Fourth/Fifth Set (Money Line/Handicap or Over/Under) including Live Betting(ライブベッティングを含む第1/第2/第3/第4/第5セット マネーライン/ハンディキャップ または オーバー/アンダー)

    セットが完了しなかった場合、ベットはすべて無効とみなされます。


    Exact Score (Set Betting) including Live Betting(ライブベッティングを含むスコア)

    試合が終了した時点でのセットのスコアを予想します。規定のセット数を完了しなかった場合、または変更があった場合、ベットは無効とみなされます。


    Total Player Games including Live Betting(ライブベッティングを含むゲーム獲得数)

    試合で選手が獲得したゲーム数を予想します。規定のセット数が完了しなかったり変更された場合、ベットは無効とみなされます。タイブレークは、ベットの結果を決定する上で1ゲームとして考慮されます。スーパータイブレークは、「Games」ベットで1ゲームとして考慮されます。


    Total Tie Break / Tie Break in a match including Live Betting(タイブレーク合計/ライブベッティングを含む試合のタイブレーク)

    「Total Tie Break」は、オーバーアンダーのベットに似ています。勝ち負けは、試合でのタイブレーク数で決まります。スーパータイブレークは、「Total Tie Break」のベットでタイブレークとはみなされません。試合が最後まで行われなくともタイブレークがあった場合、ベットは有効となります。試合が最後まで行われずタイブレークがなかった場合、ベットは無効とみなされます。


    Double Result(ダブルリザルト)

    選手のファーストセットの勝ち負け、試合の勝ち負けを予想します。規定のセット数が完了しなかった場合、ベットは無効とみなされます。


    Total Aces(エース合計数)

    「Total Aces」は、アジアンハンディキャップとオーバーアンダーのベットに似ています。勝ち負けは、両選手によるエースの数で決まります。規定のセット数が完了しなかったり変更された場合、ベットは無効とみなされます。選手の退場や失格によって試合が最後まで行われなかった場合、ベットのすべては無効となります。


    First Ace(最初のエース)

    試合で最初にエースを取る選手を予想します。コイントスの後に行われたベットはすべて無効となります。


    25Most Aces(最多エース)

    試合で最も多くエースを決めた選手を予想します。選手が失格となったり、棄権した場合には、ベットは無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。


    To Win 1st Point(初得点の獲得)

    どの選手が初得点を取るかを予想します。コイントスの後に行われたベットはすべて無効となります。


    To Win 1st Game(第1ゲームの勝利者)

    どの選手が第1ゲームを勝ち取るかを予想します。コイントスの後に行われたベットはすべて無効となります。


    1st to win 2, 3, 4 or 5 games(2-5ゲーム)

    どの選手が最初に2, 3, 4, 5ゲームを勝ち取るかを予想します。コイントスの後に行われたベットはすべて無効となります。


    1st Player To Break Serve(最初のブレイク)

    どの選手が最初に相手のサーブをブレイクをするか予想します。試合中にサーブブレイクがなかった場合、マーケットの全てのベットは負けとして決済されます。


    Double Faults(ダブルフォルト)

    試合でのダブルフォルト数に対して行われるベットです。勝ち負けは、両選手によるダブルフォルトの数で決まります。規定のセット数を完了しなかったり変更された場合、ベットは無効とみなされます。


    First Double Fault(最初のダブルフォルト)

    試合で最初にダブルフォルトを犯す選手を予想します。コイントスの後に行われたベットはすべて無効となります。


    Most Double Faults(最多ダブルフォルト)

    試合で最も多くダブルフォルトを犯す選手を予想します。選手が失格となったり、棄権した場合には、ベットは無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。


    Player X Fastest Valid Serve (KPH)(最速有効サーブ)

    選択した選手の試合中の催促有効サーブの速度を予想します。(単位:KPH)試合が終了しなかった場合、全てのベットは無効となります。


    Outright(アウトライト)

    トーナメントの勝者を予測します。選手がポイントをプレイしなかった場合、そのプレイヤーへのベットは全て無効となります。

    Winning Continent(ウィナー・コンチネント)

    大会の優勝者がどの大陸から来るのか予想します。国籍は、そのスポーツの運営団体が表示しているものを使用して確定を行います。

    Winner Age O/U(ウィナー・エイジ O/U)

    トーナメントの勝者が記載された年齢以上か以下かを予測します。もし勝者の年齢とラインが同じであれば、誕生日からの日数を考慮して、182日以下を「アンダー」、183日以上を「オーバー」とします。

    Winner Without X(ウィナー・ウィズアウトX)

    定められたプレイヤーを抜いたトーナメントの勝者を予測します。定められたプレイヤーが優勝した場合、次点/準優勝のプレイヤーが勝者として確定されます。

    First-time winner(ファーストタイム・ウィナー)

    トーナメントの優勝者が、以前に優勝経験があるかどうかを予想します。

    Total Aces O/U Tournament(トータルエース O/U)

    トーナメントのエースの合計が、定められたライン上回るか下回るかを予想します。

    Total Holds O/U Tournament(トータルホールド O/U)

    サーブの総ホールド数が既定のラインを上回るか下回るかを予想します。

    Total Double Faults O/U Tournament(トータルダブルフォルト O/U)

    トーナメントのダブルフォルトの合計数が、ラインを上回るか下回るかを予想します。

    Total Matches to go to 5 sets in Tournament O/U

    5セットマッチの合計数がラインを上回るか下回るかを予想します。

    Total games in Tournament O/U(トータルゲーム)

    トーナメントの総試合数がラインを上回るか下回るかを予想します。

    Number Of Seeds To Make It Through Round X(ナンバーオブシード)

    予選トーナメントのシードのうち、いくつが記載されたラウンドに進出するかを予想します。

    Europe vs The World(ヨーロッパ vs 世界)

    トーナメントの勝者がヨーロッパ、またはそれ以外の地域のどちらから来たかを予想します。国籍は該当スポーツの運営団体が表示するものが使用されます。

    Highest Seed Number To Be Knocked Out First Round

    第一ラウンドで敗退する最大シードの数を予想します。

    Player to win most matches/rubbers

    トーナメントで最も多くの試合で勝利する選手が誰なのかを予想します。

    Which X Player to progress the furthest

    どの選手が最も早くトーナメントに進出するかを予想します。どの選手も同じステージで退場した場合はデッドヒートルールが適用されます。もしひとりの選手がポイントをプレイできなかった場合、マーケットでのベットは全て無効となります。

    Outright winner to come from which group?

    トーナメントで優勝するグループがどこから来たのかを予想します。

    Player X to serve an Ace in their first service game

    記載された選手が最初のゲームでサービスエースを出すかを予想します。

    Player X to Double Fault in their first service game

    記載された選手が最初のゲームでダブルフォルトするかどうかを予想します。

    Winning Quarter/Winning Half(クオーター勝利/ハーフ勝利)

    トーナメントのクオーター/ハーフに分けられたグループの勝者を予想します。トーナメントに参加するすべての選手が、各クオーターの上位4シードから1シードを含んだ4グループ(クオーター)に分けられます。

    Winning Quarter:勝者がいるクオーター(第1、第2、第3、第4)を予想します。

    Winning Half: 勝者がいるハーフ(トップまたはボトム)を予想します。


    To Win a Quarter(クオーターの勝利)

    クオーターの勝者を予想します。プレーヤーがトーナメントを開始する必要があります。


    Finalists / To reach the final(ファイナリスト/最終戦)

    どの選手がトーナメントの最終まで勝ち進むかを予想します。両プレイヤーがトーナメントを開始する必要があります。


    Head To Head(ヘッド・トゥ・ヘッド)

    トーナメントで、どの選手がより最終に近いラウンドまで勝ち進む(もしくは勝つ)かを予想します。選手が参加しなかった場合、ベットは無効となります。プッシュルールが適用されます。両プレイヤーがトーナメントを開始する必要があります。


    Stage of Elimination(エリミネーション・ステージ)

    ベットを有効にするには、選手がトーナメントの初試合でプレイを開始しなければなりません。


    Point Winner / 1st Point Winner(ポイント勝者/最初のポイント獲得者)

    指定されたポイントはどの選手が獲得するかを予想します。ノミネートされたポイントはベットタイプ名に含まれます。例:第1セット – 5ゲーム目 –最初のポイント獲得者 。なんらかの理由でポイントがプレイされなかった場合、(ペナルティポイントとして審判により与えられたり、ポイントが獲得される前にゲームかマッチが終了されたり、選手が棄権したりなどの理由)ベットが無効となります。このベットタイプにタイブレイクポイントは考慮されません。


    Game Winner(ゲーム勝者)

    指定されたゲームがどの選手より獲得されるかを予想します。ノミネートされたゲームはベットタイプ 名に含まれます。例:第2セット– 7ゲーム目 – 勝者。なんらかの理由でゲームが完了されなかった場合、ベットは無効となります。 このベットタイプにタイブレイクポイントは考慮されません。


    Game Exact Score (正確なゲームスコア)

    選択肢の中から、指定されたゲームの勝者の獲得点と対戦相手の獲得点を予想します。ノミネートされたゲームはベットタイプ名に含まれます。例:第1セット – 8ゲーム目 – 正確なスコア。なんらかの理由でゲームが完了されなかった場合、ベットは無効となります。


    Game To Deuce(デュース)

    指定されたゲーム中、ポイントが40対40になるかを予想します。ノミネートされたゲームはベットタイプ名に含まれます。例: 第1セット – 4ゲーム目 – デュースの状態。 「Yes」の場合、ゲーム中ポイントが40対40がなることを予想します。「No」の場合、ゲーム中ポイントが40対40にならないことを予想します。40対40になる前になんらかの理由でゲームがプレイされなかったり、放棄試合の場合、全てのベットは無効となります。40対40になった後、なんらかの理由で試合が中止された場合、ベットは確定されます。


    Game Total Points (ゲームの合計ポイント)

    指定されたゲームで、指定されたポイント数、オーバーまたはアンダーが得点されるかを予想するスリーウェイベットタイプ。ノミネートされたゲームはベットタイプ名に含まれています。例: 第1セット– 2ゲーム目 – 合計ポイント。なんらかの理由でゲームがプレイされなかった場合、ベットは無効となります。怪我などの理由で試合が放棄された場合、それぞれのベットが既に確定されていない限り、ベットは無効となります。このベットタイプにタイブレイクポイントは考慮されません。


    Player To Win At Least One Set/Player To Win At Least Two Sets(最低1セット勝利/最低2セット勝利)

    選手が最低1セットを取得するかどうかを予想します。

    選手が最低2セットを取得するかどうかを予想します。

    1セットまたは2セットが終了していても、ベット可能です。


    Number of Tiebreaks in Match/Tiebreak Winner in "X" Set(タイブレークの数/Xセットでのタイブレーク勝者)

    試合でのタイブレーク数を予想します(1、2、3)。

    規定セット数がプレイされなかった場合は、全てのベットが無効となります。

    タイブレークがプレイされる場合、勝者を予想します。

    タイブレーク勝者が決定しているセットがある場合でも、全てのベットは有効です。


    Any Set To Finish To Nil(ラブゲームのセット)

    試合でラブゲームがあるかどうかを予想します。

    試合が完了しなかった場合、該当マーケットが確定していない限り、ベットはすべて無効となります。


    Total Games Odd/Even(合計ゲーム数が奇数/偶数)

    各マッチでの合計ゲーム数が偶数になるか奇数になるかを予想します。

    試合が完了しなかった場合、ベットはすべて無効となります。


    Player To Win Most Games(より多くのゲームを取る選手)

    このマーケットで勝利するには、試合で、一方の選手/チームがより多くのゲームを取る必要があります。1x2マーケットで引き分けを選択すると、2選手/チームのゲーム数が同一ということです。

    試合が完了しなかった場合、ベットはすべて無効となります。


    Player x to win 4 or more Grand Slams before 2024(2024年以前にグランドスラムを4つ達成する選手)

    その選手は、2023年12月31日までに4つのグランドスラムを達成する必要があります。


    Player x to win 2 or more Grand Slams before 2023 (2023年以前にグランドスラムを2つ達成する選手)

    その選手は、2022年12月31日までに2つのグランドスラムを達成する必要があります。


    Player x to win 1 or more Grand Slams before 2022(2022年以前にグランドスラムを1つ達成する選手)

    その選手は、2021年12月31日までに1つのグランドスラムを達成する必要があります。


    First New Number 1 (新ナンバー1選手)

    次に男子テニス世界ランキング1位を獲る選手を予想します。その選手は今まで一度も1位を取ったことのない選手である必要があります。1位を取った選手がベットの選択肢にない選手だった場合は、ベットは無効になります。


    Will a new British Player win a Grand Slam before 2024 (2024年以前に英国選手がグランドスラムを獲るか)

    その英国選手は2023年12月23日までにグランドスラムを達成する必要があります。


    Will Roger Feder Win Another Grand Slam?(ロジャーフェデラーはグランドスラムをもう一度達成するか)

    このベットは2025年までに無効となります。ロジャーフェデラーが引退した場合、すべての選択肢なしが負けとして確定されます。


    1st Set Correct score Groups (第1セットスコアグループ)

    選手が失格となったり、棄権した場合には、ベットは無効となります。ただし、すでにベット結果が確定しているものを除きます。(そのセットが4-4で放棄された場合など)


    Players First Service Game - Game Winner, Players First Service Game- First Point(第1サービスゲーム選手 - 試合勝者、第1サービスゲーム選手 – 第1得点)

    第一サービスゲーム中に選手が失格となったり棄権した場合には、ベットはキャンセルとなります。ただし、最終セットが既に開始されている、ベット結果が確定している、またはそのマーケットの結果を確定しない限り試合終了できない場合を除きます。


    Fast Markets Tennis(ファストマーケット)

    審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合に対するベットが全て有効となります。ペナルティゲームが発生した場合、そのゲームに対する全てのベットは無効となります。ただし、すでに決済が確定しているマーケットは例外です。

    Total Double Faults in the match(ダブルフォルトの合計)

    試合中に出るダブルフォルトの合計数(両選手の合計)を予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Total breaks of serve for Player X(サーブブレイクの合計)

    選択された選手が試合中に何回サーブをブレイクするか予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X Aces O/U(エースの合計)

    選択された選手が試合中に何本のエースを出すかを予想します。なおこの結果は審判団の公式データに基づき決定され、試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X Double Faults O/U(ダブルフォルトの合計)

    選択された選手が試合中に何回ダブルフォルトをするか予想します。なおこの結果は審判団の公式データに基づき決定され、試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X to Win and Player Y To Win a Set(セットで敗北後試合に勝利)

    最初にスタートした選手が少なくとも1セット以上を負けた状態で試合に勝利するかどうかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X to Win From Behind(ビハインドからの勝利)

    選択された選手がセットビハインドの状態からその試合に勝つかどうかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    1st Set Race to 2, 3, 4 or 5 Games(規定ゲーム数への到達)

    決められたセットの中でどちらの選手が先に規定のゲーム数に達するかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    1st Set Lead After 2, 4 or 6 Games(リードする選手)

    指定された試合数後に、どちらの選手がリードしているかを予想します。なお引き分けも選択肢の1つとなります。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X to Break Serve in the 1st Set(第1セットでのサーブブレイク)

    決められた選手が試合の第1セットでサーブブレイクを達成するかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Total breaks of Serve In The 1st Set(第1セットでのサーブブレイク数)

    第1セットでのサーブブレイク数を予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    1Player X Total breaks of Serve In The 1st Set(第1セットでのサーブブレイク数(選手))

    決められた選手が第1セットで何回サーブブレイクするかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    1st Player To Have Their Serve Broken(サーブブレイクされる選手)

    どちらの選手が先にサーブをブレイクされるかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X Break First, Win the 1st Set and Win Match(最初のサーブブレイク、第1セットと試合の勝利)

    指定された選手が最初のサーブブレイクを達成し、第1セットを獲得し、試合に勝利するかどうかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Match Race to 10 Games(規定ゲーム数への到達)

    決められたセットの中で、どちらのプレイヤーが先に規定のゲーム数に達するかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X to Save a match point and Win the Match(マッチポイントから試合に勝利)

    指定された選手がマッチポイントを獲得後それを守り、その後試合に勝利するかを予想します。

    Match Winner, Most Aces, Total Games(試合の勝者・最多エース・総ゲーム数)

    試合の勝者、誰が最も多くエースを出すか、試合の総ゲーム数が既定のラインを上回るか下回るかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Total Minutes(試合の合計時間)

    試合の合計時間を予想します。なお、この結果は運営団体が公表する公式試合時間に基づいて決済されます。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X 1st Serve Percentage(最初のサーブのパーセンテージ)

    指定された選手のファーストサーブの割合を予想します。なお、この結果は審判団が提供する公式データを基に算出されます。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Next Game score after X Points(指定ポイント以降のスコア)

    次のゲームにおいて指定されたポイント数後のスコアがどうなるか予想します。

    Next Game To Have A Break Point(次のゲームのブレイクポイント)

    次のゲームにブレイクポイントが含まれるかどうかを予想します。次のゲームが終了しなかった場合、マーケットの全てのベットは無効となります。

    Next Game Point Handicap(ハンディキャップゲームポイント)

    次のゲームでどちらが勝つかを、記載されているハンディキャップポイントを考慮したうえで予想します。次のゲームが終了しなかった場合、マーケットの全てのベットは無効となります。

    Next 2 Games Winner(2試合の勝者予想)

    次の2つのゲームの結果を予想します。両ゲームが終了しなかった場合、マーケットの全てのベットは無効となります。

    Next Break of Serve(次のサーブブレイク)

    試合中、どちらの選手が次のサーブブレイクを達成するかを予想します。試合中にブレイクがなかった場合、マーケットの全てのベットは無効となります。

    Current Set Correct Score Any Player

    指定されたセットが終了する正しいグループを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Current Set Games Handicap

    指定されたハンディキャップの適用後、現在のセットでどちらが勝つかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X to Break Serve in the Current Set

    指定されたセットで、選択したプレイヤーがブレイクに成功するかどうかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Current Set Player X Total Breaks Of Serve

    現在のセットで指定されたプレイヤーが何回サーブブレイクするかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Player X Total Breaks Of Serve In The Match

    指定のプレイヤーが試合中に何回サーブブレイクするかを予想します。

    Match Result and Total Games(試合結果と合計ゲーム数)

    誰が試合に勝つのか、またゲームの総数が規定のラインを上回るのか下回るのかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Next Set Games Handicap

    規定のハンディキャップを適用後、次のセットでどちらの選手が勝つかを予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Total Breaks In Set X

    指定されたセットでのサーブブレイクの合計数を予想します。試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Race to 10 Games(規定ゲーム数への到達順)

    どちらの選手が先に規定のゲーム数に到達するかを予想します。

    Race to 20 Games(規定ゲーム数への到達順)

    どちらの選手が先に規定のゲーム数に到達するかを予想します。どちらのプレイヤーも規定ゲーム数に達しなかった場合、このマーケットのベットは全て無効となります。

    Next Ace(次のエース)

    誰が次のエースを取るかを予想します。エースが出なかった場合、すべてのベットは負けとして決済されます。なお、これは運営団体の公式データに基づいて確定されます。

    Next Double Fault(次のダブルフォルト)

    次のダブルフォルトを誰が取るかを予想します。ダブルフォルトが出なかった場合、すべてのベットは負けとして決済されます。

    Next Set Total Aces(指定セットでの合計エース)

    指定されたセットで何回エースが出るかを予想します。ベットの決済は運営団体の公式データを基に確定されます。

    Most Aces Handicap(ハンディキャップ・エース)

    指定のハンディキャップを適用後、どの選手が最も多くのエースを取るかを予想します。ベットの決済は運営団体が提供する公式データに基づいて確定され、試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Most Double Faults Handicap(ハンディキャップ・ダブルフォルト)

    指定のハンディキャップを適用後、どのプレイヤーが最も多くのダブルフォルトを出すかを予想します。ベットの決済は運営団体が提供する公式データに基づいて確定され、試合が終了しなかった場合、未確定の結果に対するベットは全て無効となります。

    Total Aces O/U(エースの合計)

    エースの合計が規定ラインを上回るか下回るかを予想します。ベットの決済は運営団体が提供する公式データに基づいて確定されます。

    Race to 50 points

    どちらの選手が先に規定の点数に達するかを予想します。どちらの選手も規定点数に到達しなかった場合、このマーケットでのベットは全て無効となります。

    Current Set Race to X Points (15,20,25)(指定されたセット/ポイントへの到達)

    指定されたセット、指定されたポイントにどちらの選手が先に到達するかを予想します。もしどちらの選手も指定されたゲームに達しなかった場合、このマーケットでのベットは全て無効となります。

    Total Points In The Next 2 Games(次の2ゲームでの合計得点)

    次の2試合での総得点を予想します。次の2試合が終了しなかった場合、このマーケットでの全てのベットは無効となります。

    Player To Reach Round X or Further(指定ラウンド以上への進出)

    指定の選手が、少なくとも指定されたラウンドに進めるかどうかを予想します。

    Longest Match Of The Tournament O/U(最長試合時間)

    今大会の最長試合時間を予想します。なお、ベットの決済は運営団体が公表する公式試合時間を基に確定されます。


    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に再度取り決めをして試合再開・再試合されるか、ルールに別途記載がない限り無効とされます。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    ゲームのすべてのベットには、別途記載がない限りオーバータイムのスコアが含まれます。

    試合時間は55分間以上でなくてはなりません。ゲームが55分間完了する前に停止された場合、別途記載がない限り、既に結果が確定したマーケット以外のすべてのベットは返金となります。ゲームが55分間完了する前に停止された場合、別途記載がない限り、既に結果が確定したマーケット以外のすべてのベットは返金となります。

    「ツーウェイ」のマーケットでは、下記に別途記載がない限りプッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、「マルチプル / パーレイ」での選択対象は不参加として扱われます。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合は変更前のベットは無効となります。

    ベットの結果決定には、関連する競技会の公式ウェブサイトにより提供される統計が使用されます。 公式ウェブサイトがない場合、または相反する重大な証拠が存在する場合は、公式スコアのプロバイダーに基づいてベットの結果が決定されます。

    没収されたゲームは、勝敗にかかわらず、プレイ済みや完了したゲーム(またはその他の類似項目)としてベットの確定の目的でカウントされません。


    Live Betting(ライブベッティング)

    「ライブベッティング」にはオーバータイムも含まれます。

    得点が入ったのがベットの前であるか後であるかに関係なく、全ての得点が対象となります。


    Teasers(ティーザー)

    「ティーザー/スーパーティーザー/モンスターティーザー」では、2つ以上のチームのポイントスプレッドとゲーム合計の調整が可能です。

    ティーザーで選択したポイントは、選択した全項目に反映されます。選択したチーム数とポイント数によって配当金のオッズが決定します。


    6-ポイント・ティーザー: 
    2チーム = -120/1.83
    3チーム = +160/2.6
    4チーム = +260/3.6
    5チーム = +400/5
    6チーム = +600/7


    6.5-ポイント・ティーザー:
    2チーム = -130/1.76
    3チーム = +150/2.5
    4チーム = +230/3.3
    5チーム = +350/4.5
    6チーム = +500/6


    7-ポイント・ティーザー
    2チーム = -140/1.71
    3チーム = +130/2.3
    4チーム = +200/3
    5チーム = +320/4.2
    6チーム = +450/5.5


    10-ポイント・ティーザー(スーパー)
    3チーム = -120/1.83(プッシュは負け)


    13-ポイント・ティーザー(モンスター)
    4チーム = -140/1.71(プッシュは負け)


    ベットで選択した項目すべての予想が的中すると勝ちとなります。

    ティーザーの選択がプッシュとなった場合、そのティーザーは一段階低いレベルに下がります。(低いレベルが存在する場合)

    2チームのティーザーが負けることなくプッシュの場合、「アクションなし」と考慮され、賭け金は返金されます。

    「スーパーティーザー/モンスターティーザー」ベットがプッシュとなった場合、ベットは負けとなります。

    ティーザーのベットは試合前や限られたリーグでのみ可能となり、以下を含みます。

    1.NFL と NCAAFへのレギュラーティーザー:6, 6½ または 7 ポイント
    2.スーパーティーザー:3チームティーザー(10 ポイント選択、引き分けは負け、オッズ 120/1.83)
    3.モンスターティーザー:4チームティーザー(13 ポイント選択、引き分けは負け、オッズ 140/1.71)


    Buying points(ポイント選択)

    ポイントを選択することで、アメフトのポイントスプレッドまたは試合数を変更することができます。ポイントスプレッドを移動させて、勝つ確率が少ないチームにベットする場合にポイントを多くしたり、お気に入りのチームにベットする場合にポイントを少なくしたりすることができます。合計を移動すると「アンダー」にベットする場合に合計を高くしたり、「オーバー」にベットする場合に合計を低くすることもできます。


    Winners/Outrights(勝者/優勝者)

    ベットはプレイオフ(開催された場合)終了後のリーグ最終順位およびリーグ/大会の公式サイトに基づいて決定します。


    Winner(勝者)

    試合の勝者を予想するベットです。オーバータイムも対象となります。引き分けで試合が終了した場合は「Winner(勝者)」での「2ウェイ」ベットは無効となります。


    Regular Season Wins(レギュラーシーズンでの勝利)

    ベットをするには、スケジュールされたすべてのゲームをプレイする必要があります。

    NFLレギュラーシーズンでの勝利は、プレーオフやその他のポストシーズンゲームには含まれません。

    NCAAFレギュラーシーズンでの勝利は、プレーオフ、カンファレンスチャンピオンシップ、ボウルゲーム、またはその他のポストシーズンゲームは含まれません。


    Regular Season Wins or %(レギュラーシーズンでの勝利数または割合)

    賭け金に記載されたチームが予定されたレギュラーシーズンの全試合を消化しなかった場合、賭け金に記載された勝率がベットの判断に用いられます。

    (例 「NY Giants Over 8.5 Wins or Over 53.1%」の場合、ベットの対象は「Giants Over 8.5 Wins」となります。Giantsが予定されたレギュラーシーズンの全試合に出場しなかった場合、ベットの勝率は「Giants Over 53.1%」となります。)


    Spread(スプレッド)

    スプレッド(ハンディキャップ)を考慮した上で、試合の勝者を予想するベットです。


    Over/Under/Total Points(オーバー/アンダー/合計得点)

    両チームの獲得得点が、指定値より大きいか小さいかを予想するベットです。


    Total Field Goals(合計フィールドゴール)

    前半合計フィールドゴール

    前半で入るフィールドゴールの合計を予想するベットです。もし、前半戦が終了する前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。

    後半合計フィールドゴール

    後半で入るフィールドゴールの合計を予想するベットです。もし、後半戦が終了する前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。特に記載がない限り、後半戦はオーバータイムを含みます。


    1st Half(前半戦)

    前半戦の結果のみ反映し、ベットが確定します。

    前半戦の終了前に試合が中止となった場合、ベットは無効となります。

    後半戦の途中に試合が中止となった場合、すべての「1st Half(前半戦)」ベットは有効となります。


    2nd Half(後半戦)

    オーバータイムを含んだ後半戦の結果を反映し、ベットが確定します。



    1st Scoring Play of the 2nd Half(後半戦第1得点方法)

    後半戦で入る1点目の得点が入ったプレイを予想するベットです。特に別途記載のない限り、後半戦はオーバータイムを含みます。選択可能なオプションは、TD(タッチダウン)、FG(フィールドゴール)、セーフティ、無得点です。

    終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。


    1st/2nd/3rd Quarter(第1/第2/第3 クオーター)

    クオーターの結果を反映し、ベットが確定されます。

    試合が最後まで行われなかった場合でも、対象となるクオーターが終了していれば、 ベットは有効となります。


    4th Quarter(第4クオーター)

    第4クオーターのベットは特に記載がない限り、オーバータイムの結果を含まれます。


    Half Time/Full Time(ハーフタイム/フルタイム)

    ハーフタイムとフルタイムの試合結果を予想するベットです。

    (例)1/2を選択した場合、前半戦(ハーフタイム)でホームチームがリードし、アウェイチームが試合に勝つと予想してベットしたことになります。

    「ハーフタイム/フルタイム」のベットには、オーバータイムは含まれません。


    Team with Highest Scoring Half(ハーフ最高得点チーム)

    前半/後半で最高得点をあげたチームを予想するベットです。同点も選択可能です。終了前に試合が中止となった場合、すべて無効になります。


    Odd/Even(奇数/偶数)

    対象となる試合の合計得点が奇数または偶数になるかを予想するベットです。


    Result of Next Drive(次のドライブの結果)

    全てのマーケットは、最初のボールのオフェンススナップから開始されます。ハーフタイムまたは試合終了後に完了したドライブで、結果のリストのいずれかにもあたらないものは無効になります。

    キッカーがボールを蹴り、ブロックされた場合、得点された場合、ミスした場合、またはフィールドゴールが返された場合は、すべてフィールドゴールアテンプトとして処理されます。

    タッチダウンのために返された全てのパントは、パントとして処理されます。

    マフパントはパントとして処理され、次のボールのスナップで新しいドライブが始まります。

    ブロックされたパントはターンオーバーとみなされます。

    ディフェンスがボールを獲得した場合、ターンオーバーは勝者とみなされます。

    インターセプトやファンブルがあり、オフェンスがボールの所有権を取り戻した場合、マーケットはターンオーバーが勝者となり、次のボールのスナップで新しいドライブが始まります。

    ダウンのターンオーバーは、ターンオーバーが勝者として確定されます。


    Result of Drive (4-way)(ドライブの結果 / 4way)

    キッカーがボールを蹴り、ブロックされた場合、得点された場合、ミスした場合、またはフィールドゴールが返された場合は、すべてフィールドゴールアテンプトとして処理されます。

    タッチダウンのために返された全てのパントは、パントとして処理されます。

    マフパントはパントとして処理され、次のボールのスナップで新しいドライブが始まります。

    インターセプト、ブロックされたパント、ロストファンブル、ダウンでのターンオーバーを含むその他のターンオーバーは、全て「その他」とみなされます。


    Result of Next Home/ Away Team Drive(次のホーム/アウェイチームのドライブ結果)

    フィールドゴールアテンプトまたはパントとして処理れるためには、ボールはキッカーによって蹴られる必要があります。

    ブロックされたフィールドゴールは、フィールドゴールアテンプトとして処理されます。

    ブロックされたパントはターンオーバーとみなされます。

    なんらかのプレイによりペナルティーが発生し、ドライブが継続した場合、公式なドライブ終了結果として結果が出されます。

    現在のハーフまたは試合終了までに終了したドライブについては、ベットは無効になります。


    Extra Point Made/2 Point Conversion/Field Goal Made/Punt Fair Catch(エクストラポイント獲得/2ポイントコンバージョン/フィールドゴール獲得/パントフェアキャッチ)

    次のプレイ種目がマーケット名に記載されていない場合、そのマーケットへのベットは無効になります。(例:チームが2ポイントコンバージョンをした場合、エクストラポイント獲得マーケットは無効になります。)


    Method of next score(次の得点方法)

    次に入る得点のプレイを予想するベットです。タッチダウンのあとのポイントは得点としてカウントされません。

    終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。得点が入らなかった場合も、ベットは無効になります。

    選択可能なオプション:タッチダウン、フィールドゴール、その他


    Next Score(次の得点)

    試合中、次に入る得点がどちらのチームかを予想するベットです。タッチダウンのあとのポイントはカウントされません。

    終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。

    選択可能なオプション:チームAまたはチームB


    Team to Score 1st and Win(最初の得点&勝利チーム)

    最初に得点を入れたチームが試合に勝利するかを予想するベットです。終了前に試合が中止となった場合、ベットは無効になります。


    Total Team Points(チーム合計得点)

    「チーム合計得点」は「オーバー/アンダー」と似ています。

    勝ち/負けは指定したチームの合計得点数により確定します。


    To Qualify(予選通過)

    試合前にトーナメントでチームが失格となり、不戦勝与えられた場合は「予選通過」のベットはすべて無効となります。


    Over time(オーバータイム)

    試合にオーバータイムが行われるかを予想します。


    Highest Scoring Half/Quarter(ハーフ/クオーターの最高得点)

    ハーフ最高得点(3ウェイ)

    前半/後半で最高得点を予想するベットです。別途記載のない限り、後半戦はオーバータイムを含みます。同点も選択可能です。終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。

    クオーター最高得点(5ウェイ)

    クオーターで最高得点を予想するベットです。別途記載のない限り、第4クオーターはオーバータイムを含みます。同点も選択可能です。終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。


    Total Touchdowns O/U (合計タッチダウン)

    結果が確定していない場合、ベットをしている時間の長さ(クオーター/ハーフ/ゲーム全体)全体をプレイする必要があります。


    Touchdown Scorers(タッチダウン得点者)

    タッチダウン得点者は、エンドゾーンに到達時点でボールを保持している選手のことを指します。
    試合に出場しないプレイヤーに対するベットは無効となります。最初のタッチダウン得点までに指定選手が試合に未出場だった場合は、そのプレイヤーに対する「First Touchdown(最初のタッチダウン)」関連のベットは無効となります。

    試合が中止になった場合、それまでにタッチダウンで得点が入っていない限り、ベットはすべて無効となります。タッチダウンで得点が入っていた場合、最初のタッチダウン得点選手へのすべてのベットは確定され、得点タイミングが指定されていない、いつでもタッチダウン得点選手へのベットは結果が確定していない限り無効、そして最後のタッチダウン得点選手にベットした分はすべて無効となります。


    Team to Score First Touchdown(最初のタッチダウン得点チーム)

    どちらのチームが最初にタッチダウンを決めるかを予想するベットです。終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。


    Team to Score Last Touchdown(最後のタッチダウン得点チーム)

    どちらのチームが最後にタッチダウンを決めるかを予想するベットです。終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。


    Winning Margin(勝利マージン)

    勝利チームと得点差を予想します。オーバータイムも含まれます。


    Race to 10(得点10までレース)

    どちらのチームが先に10ポイント獲得するかを予想するベットです。終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。


    2nd Half Race to 5/10/15/20 Points(後半得点5/10/15/20までレース)

    後半戦でどちらのチームが先に5/10/15/20ポイントを獲得するかを予想するベットです。

    別途記載のない限り、後半戦はオーバータイムを含みます。終了前に試合が中止となった場合、ベットの結果が明らかになっていない限り、すべて無効になります。


    NFL Fantasy Props(NFLファンタジープロップ)

    スコアリングシステム

    スタッツ ポイント
    Passing Yard 0.04
    Passing TD 4
    Passing INT -2
    Rushing Yard 0.1
    Rushing TD 6
    Reception 0.5
    Receiving Yard 0.1
    Receiving TD 6
    Kick Return 6
    Punt Return 6
    Own Fumble Return/Recovery TD 6
    Fumble Lost -2
    Passing 2pt conversion 2
    Rushing 2pt conversion 2
    Receiving 2pt conversion 2

    NFL Fantasy Props, Settlement Rules(NFLファンタジープロップ/ベットの確定ルール)

    ベットの配当、確定には、NFL公式サイトから提供される統計情報に基づき行われます。当社はベットが確定される前に、リーグ運営機関による公式統計の修正を待つ権利を有します。

    NFL Fantasy Props, General Rules(NFLファンタジープロップ/一般的なルール)

    ベットに含まれている選手は、少なくとも1スナップをプレイしなければなりません。




    一般的なルール

    すべてのベットはAFL公式結果のみ反映し、ベットが確定します。

    別途記載がない限り、ベットが有効になるのは規定時間が完了した場合のみです。

    1対1のマッチアップに対するすべてのベットは、別途記載がない限りオーバータイムを含めた結果で確定します。

    試合が規定時間終了前に中止となった場合、結果が完全に確定しているベッティング以外のベットはすべて無効となります。

    試合開始日時が延期され、当初の開催日時より48時間以内に試合が開始されるよう変更された場合、ベットはすべて有効となります。

    試合会場が変更になった場合、ホームチームに変更がない限り、すでに確定したベットは有効となります。ホームチームが入れ替わった場合、変更前のベットは無効となります。


    AFL betting rules(AFLベッティングルール)

    ベットの確定はAFLの公式結果により決まります。こちらには試合の勝者やゴールキックの統計も含まれます。

    得点はベット前に入ったかベット後に入ったかに関わらず、すべて考慮されます 。

    レギュラーシーズンやグランドファイナルに延長戦の時間は含まれません。引き分けを選ぶことができないマーケット内の試合結果が引き分けとなった場合、全てのベットは無効となります。シーズン開始前のNABチャレンジやファイナルシリーズ(グランドファイナルを除く)で延長戦となった場合、ベットは規定時間終了時の結果によって決まります。この規定時間に延長戦の時間は含まれません。

    グランドファイナル、マイナープレミアシップ、プレミアシップ、トップ4、トップ8などの特殊なマーケットのベッティングでは、AFLによる規則違反ポイント減点も全て考慮に入れられます。

    ブラウンロー・メダル・ベッティングは、賞の授与式当日夜の公式発表結果に基づくものとします。2人以上の選手が同じ得点数であった場合はデッドヒートルールが適用されます。

    コールマン・メダル・ベッティングは規定シーズンのみにおいて決定されます。NABチャレンジや他のシーズン開始前、ファイナルシリーズは含まれません。

    「最初の得点者」マーケットは指定選手が試合に出場しなかった場合、ベットは無効となります。試合に出場しなかった交代要員や、最初の得点が入った後に交代により出場した選手へのベットも無効となります。

    「ワイヤー・トゥー・ワイヤー」マーケットは、各クオーター終了時点にリードしているチームを予想します。

    「最初の得点時間」ベットはAFL公式の時刻に基づいて確定されます。

    「アウトライト」で結果が確定する「Futures」ベットでは、デッドヒートルールが適用されます。


    Gameplay specifics(ゲームプレイについての説明)

    得点の計算方法=「ゴール(6得点)」+ビハインド(1得点)」

    他のフットボールと同様に、ゴールを決めると得点獲得となります。オーストラリアン・フットボールには得点方法が2種類(ゴール と ビハインド)あります。

    ゴール審判員により、ゴールかビハインドかが決定されます。


    Game length(試合時間)

    オーストラリアン・フットボールの試合時間はリーグによって様々ですが、通常は各クオーターあたり約15分~25分間です。 AFLの場合は各クオーター20 分間と追加タイムです。ボールがラインの外に出た時や、選手が負傷した時、 ゴール(またはビハインド)時、審判員がフリーキックのボールをセットする時などに発生する時間のロスを補うため追加タイムが加わります。タイムキーパーと呼ばれる2名のフィールド外審判が時間を計り、各クオーターの開始時と終了時にサイレンを鳴らします。AFLのクオーターは通常27分から33分程となりますが、選手の負傷などにより長時間の遅れが発生した場合は試合時間がさらに長くなります。AFLインターバルは第1クオーターと第3クオーターの終了後に各6分間あり、ハーフタイムに20分間あります。各クオーターが30分間くらいであるとすると、試合全体は2時間半ほどかかることになります。


    1st Quarter / 2nd Quarter / 3rd Quarter / 4th Quarter(第1/第2/第3/第4クオーター)

    ベットは第1/第2/第3/第4クオーターの最終結果でのみ決定されます。 試合が最後まで行われなかった場合、対象となるクオーターが終了していればベットは有効となります。


    1st Half / 2nd Half(前半戦/後半戦)

    ベットは前半戦/後半戦の結果でのみ決定されます。

    ハーフタイム終了前に試合が中止となった場合、ベットは無効となります。

    後半戦の最中に試合が中止になった場合、「前半戦」のベットは有効となります。


    Outright(アウトライト)

    上記のAFLの規定に従って、総合勝者を予想してベットします。公式のリーグ最終順位に基づいてベット決済の有効が確定されます。


    First/Last to Score(最初/最後の得点)

    - ポイント:ゴールであるかビハインドであるかに関わらず、最初/最後の得点

    - ゴール:最初/最後のゴールによる得点

    - ビハインド:最初/最後のビハインドによる得点


    Total Points/Goals/Behinds(合計得点/ゴール/ビハインド)

    試合中に合計の得点数(ゴールとビハインドの合計点)、ゴールまたはビハインドによるそれぞれの得点数を予想するベットです。


    Winning Margin(勝利マージン)

    試合に勝利するチームと得点差を予想します。


    Race To (Points/Goals/Behinds)レース(得点/ゴール/ビハインド)

    設定値の合計得点数 / ゴールによる得点数 / ビハインドによる得点数を最初に獲得するのはどのチームであるかを予想するベットです。


    別途記載がない限り、ベット結果に延長時間が含まれます。規定時間が完了した場合のみ、ベットは有効となります。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合は変更前のベットは無効となります。


    一般的なルール

    • 予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみベットが有効になります。当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。
    • 試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合は、変更前の記載に基づいて行われたベットは無効となります。
    • 予定された試合時間が各45分間の前後半戦から各30分間の3部構成に変更された場合、フルタイムのベットは有効、ハーフタイムのベットは無効となります。
    • すべてのマーケットは規定時間終了後の結果に基づいています。その場合、別途記載がない限りオーバータイムは含みません。
    • ハーフマーケット - 特定のマーケットでの結果がすでに決定している場合を除き、ベットが有効となるには関連する前後半戦が完了していなければなりません。

    Specific Market Rules(特定マーケットでのルール)

    • 試合前に行われた全てのベットは、特記事項がない限りOTを除きます。
    • 2-Way Markets(2ウェイマーケット) – 特記事項がない限り、プッシュルールが適用されます。
    • Total Goals Odd/Even(合計ゴール数 奇数/偶数) – スコアが出なかった場合、すべてのベットはイーブンとなります。
    • Winning Margin(勝利マージン) – 引き分けが含まれます。
    • Winning Margin 3 way(勝利マージン3ウェイ) – その他の結果が含まれます。
    • Winning Margin 5 way (Any Team)(勝利マージン5ウェイ) – 引き分けが含まれます。
    • Highest Scoring Half (最高得点 ハーフ)– 前後半戦でどちらの方がスコアが動くか予想します。
    • Team with Highest Scoring Half (最高得点ハーフ/チーム)– どのチームが前後半戦で最も得点するかを予測します。プッシュルールが適用されます。
    • Half Time / Full Time(ハーフタイム/フルタイム)– 前半戦の終了時と、試合を通しての勝者を予想します。
    • Race to X Goals – どちらも含まれません。

    Settlement(ベットの確定)

    • 特記事項がない限り、ベットの確定は試合当日にリーグ運営団体の公式サイトより提供される統計、結果に基づいて行われます。


    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。予定されていた日付に試合が開始しなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    ベットした試合が開始されたものの一時中断/中止された場合は、元々の開始時間から36時間以内に試合が再開された場合に限りベット内容が引き継がれます。中断された試合が本来の開始時間から36時間以上経過した後に再開された場合、試合の中断前にベットの確定が行われている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

    試合が中断した時点から再開する予定がなく公式として扱われる前に終了した場合、ベットの確定が既に行われている場合を除き(例:3回で試合が延期され終了したとしても、1回のO/Uのベットは有効となる。)すべてのベットは無効となります。

    ただし、マーシールールが採用された試合については、マーシールールのコール時の結果が決済に使用されます。

    特に明記されていない限り、すべてのベットは延長戦を含みます。

    試合が少なくとも5回裏まで完了していれば、「マネーライン」のベットは有効となります。(ホームチームが5回表をリードして終了した場合も有効)試合がコールドまたは中断となった場合、表裏ともに完了している最後のイニング終了時点での得点によって勝者が決定しますが、ホームチームがその回の裏で同点、またはリードした場合はゲームがコールドになった時点の得点によって勝者が決定します。ホームチームが同点になった後で一時中止となった場合は、ベット金額は返金となります。一時中止となった試合は翌日に持ち越されません。

    「オーバー/アンダー」や「ランライン」のベットが有効となるには、別途記載がない限り、試合が少なくとも9回裏まで完了している必要があります。(ホームチームがリードしている場合は9回表まで)

    3ウェイマネーラインは、9イニングが考慮され、延長イニングは考慮されません。

    延長イニングとは、9イニングが同点で終了した後のイニングを意味します。

    最多得点ピリオドは、延長イニングの結果も含めて考慮されます。

    7回制の試合で「オーバー/アンダー」や「ランライン」のベットが有効となるには、別途記載がない限り、試合が少なくとも7回裏まで完了している必要があります。(ホームチームがリードしている場合は7回表まで)

    2ウェイのマーケットは、下記に別途記載がない限りプッシュルールが適用されます。シングルベットは返金となり、「マルチプル/パーレイ」での選択対象は不参加として扱われます。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合は変更前のベットは無効となります。

    MLBプレーオフの試合、またはカレッジベースボールトーナメントの試合が中断された場合、すべてのベットは有効で、試合完了後に結果が確定します。

    ベットの結果決定には、関連する競技会の公式ウェブサイトにより提供される統計が使用されます。公式ウェブサイトがない場合、または相反する重大な証拠が存在する場合は、公式スコアのプロバイダーに基づいてベットの結果が決定されます。


    Live-Betting(ライブベッティング)

    投手が交代してもベットはすべて有効です。延長戦も含まれます。


    MLB Wagers(MLBベット)

    Action Bet(アクションベット)

    先発投手に関わらずチームを選択するベットです。ベットを行った後、試合開始前にいずれかのチームの先発投手が変更された場合、ベットは有効なままです。アクションルールは、マーケット名に「Action」が付けられたマーケットに試合開始前に賭けられたベットにのみ適用されます。

    Listed Pitchers Bet(指定投手ベット)

    両チームの先発投手に基づいて賭けを行うベットです。ベットを行った後、試合開始前にいずれかのチームの先発投手が変更された場合、ベットは「アクションなし」とみなされ賭け金が返金されます。指定投手ベットルールは、上記に記載されていないその他全てのマーケットに適用されます。

    Live Betting(ライブベッティング)

    ライブベットで選択されている先発投手の名前は、単なる情報提供を目的としたものです。ライブベットでは投手の交代に関わらずアクションを行います。

    キャッシュアウトの注意事項:

    いかなるアクションベットにも、以下の場合はキャッシュアウトはご利用いただけません。

    - 試合が開催中の場合。

    - ベットを行った後、試合開始前に先発投手が変更された場合。


    MLB Player Props Rules(MLB選手プロップルール)

    プレ試合のプロップベットでベットが有効になるには、指定された試合で選手が試合にスタメン出場し、最低1ピッチを投げるか(投手の場合)、または最低1打席に立つ(野手の場合)必要があります。

    ライブプロップでベットが有効になるには、指定された試合で選手が最低1ピッチを投げるか(投手の場合)、または最低1打席に立つ(野手の場合)必要があります。

    プロップベットが有効になるには、最低5回裏(ホームチームが勝っている場合は5回表)まで終了して結果がすでに決定していない限り、最低9回裏(ホームチームが勝っている場合は9回表)終了まで試合が行われる必要があります。

    Total Bases(ベース合計数)プロップベットでは、バッターがシングル(1ベース)、ダブル(2ベース)、トリプル(3ベース)、ホームラン(4ベース)に触れた場合にのみベース合計数としてカウントされます。

    投手プロップの「Total Runs Allowed(合計失点数)」は、自責点と自責点ではない失点の両方を含みます。

    特定の試合での対戦選手プロップでは、該当選手がスタメン出場し試合が正式なものとなる限りベットは有効です。


    Next Plate Appearance (2-way) (次の打席(2-way))

    指定されたイニングに打席が記録されているかどうかは、MLBが選手の打席構成について行った公式の決定に基づき確定されます。このマーケットでの「No」の選択は、ヒット、ウォーク(フォアボール)、HBP(デッドボール)以外の「その他の結果」として決済されます。

    具体例:

    ・Interference(妨害)、Obstruction(走塁妨害)、Sac Bunt/Fly(犠牲バント/フライ)は「No」として決済されます。

    ・Intentional walk(故意四球)は「Yes」として決済されます。 (Hit/Walk/HBP).”


    Next Plate Appearance Next Pitch Result(次の打席、次の投球の結果)

    Pitch Resultマーケットが提供され、その投球がマーケットで指定された打席/イニング中に記録されなかった場合、そのマーケットに対するベットは無効となります。

    具体例:

    ・ファウルエリア内で捕球された打球(アウトとして記録)は「In-Play」として決済されます。

    ・意図的なボール(ピッチャーが投げたものでなくても)は、「Ball」として決済されます。

    ・決済上、「Strike/ストライク」にはスイング/コールされたストライクのみが含まれます。


    Win Probability (勝利確率)

    ピッチャーの勝利の獲得ルールはMLB公式定義に従って確定されます。当ルールの定義はMLB.com.に記載されています。得点表にピッチャー名と共に(W)と示されます。


    Walk(ウォーク)

    インターナショナルウォークを含むウォークはMLB公式定義に従って確定されます。ヒットバイピッチは定義に含まれず、そのように採点されません。


    MLB Grand Salami(MLBグランドサラミ)

    指定の日に開催されるMLBの全試合で得点される満塁ホームランの合計数を予想します。予定された全試合が最低9回終了(ホームチームがリードしている場合は9回表終了)までプレイされるとグランドサラミへのベットが有効となります。全試合が予定された日に開催される必要があります。いずれかの試合が延期された場合、ベットはすべて無効となります。

    注:

    グランドサラミ(アウェイの満塁ホームランvsホームの満塁ホームラン)の賭けでは、イニングの裏で攻撃を行うチームによって得点される満塁ホームランをホームチームの満塁ホームランとみなします。


    Money Line(マネーライン)

    どちらのチームが試合に勝つかを予想します。


    Regular Season Wins/Match-Ups(レギュラーシーズン ウィン/マッチアップ)

    ベットを成立させるためには、シーズン中の残りの試合が結果に影響しない限り、チームがレギュラーシーズン160試合(タイブレークを含む)を完了しなければなりません。


    MLB Regular Season Wins(MLBレギュラーシーズン ウィン)

    ベットを成立させるためには、表示されているチームはシーズンの残りの試合が結果に影響しない場合を除き、少なくとも98%のレギュラーシーズン試合を消化していなければなりません。(開幕日のスケジュールを使用)また、Play-in試合はレギュラーシーズンの勝利回数としてカウントされません。


    Regular Season Specials/Stats(レギュラーシーズン スペシャル/スタッツ)


    すべてのマーケットはMLB内のシーズンでの統計を基にしており、アメリカンリーグとナショナルリーグの間で移籍可能です。その他のリーグでの統計は含まれません。


    すべてのベットはチームの移転やチーム名の変更には影響しません。運営組織の公式サイトは結果に和解目的やその他の修正をしますが、ベットには影響しません。


    Run Line(ランライン)

    試合前にあらかじめ決められているランラインと合計得点を比較して、勝ち/負けが決まります。

    Run line -1.5(ランライン-1.5)
    選んだチームが2点差以上で勝利すると、ベットは勝ちとなります。

    Run Line +1.5(ランライン+1.5)
    選んだチームがちょうど1点差で勝利すると、ベットは勝ちとなります。


    O/U Runs / Totals / 2W Total Line(オーバー/アンダー)

    試合の合計得点を予想するベットです。

    Over 9.5(オーバー 9.5)
    10得点以上であれば勝ち、それ以外は負けとなります

    Under 9.5(アンダー 9.5)
    10得点未満であれば勝ち、それ以外は負けとなります。

    Under 9(アンダー 9)
    9得点未満であれば勝ちとなります。ちょうど9得点の場合は賭け金は返金となりますが、それ以外は負けとなります。

    Over 9(オーバー 9)
    10得点以上であれば勝ちとなります。ちょうど9得点の場合は賭け金は返金となりますが、それ以外は負けとなります。


    Total Hits(ヒット合計数)

    ヒット合計数のマーケットは、試合終了後直ちに公式MLBボックススコアを用いて決定されます。ベットが有効になるには、試合が最低9回終了(ホームチームがリードしている場合は9回表終了)までプレイされ、登録された両ピッチャーが先発する必要があります。延長戦はカウントされます。


    Odd/Even(奇数/偶数)

    試合の合計得点が奇数と偶数のどちらになるかを予想します。

    試合が少なくとも9回裏(ホームチームがリードしている場合は9回表まで)までプレイされた場合のみ、ベットが有効になります。


    Series Betting(シリーズベット)

    試合数が、規定数 (各運営組織に準じる) に満たない場合や変更された場合、ベットは無効となります。


    1st To 3 Runs(3得点先取)

    どちらのチームが先に3得点先取するかを予想します。

    両チームが3得点獲得できない場合、ベットは無効となります。


    1st/Last Home Run(最初/最後のホームラン)

    最初または最後にホームランで得点するチームを予想します。

    ホームランが無いまま試合終了となった場合、「最初/最後のホームラン」ベットは無効となります。

    ホームランがあった後に試合中止となった場合、「最初のホームラン」ベットはすべて有効ですが、「最後のホームラン」ベットは無効となります。ホームランが無いまま試合中止となった場合、「最初/最後のホームラン」ベットは無効となります。


    Total Team Runs(チームの合計得点)

    「Total Team Runs」は「オーバー/アンダー」のベットに似ています。勝敗は選択したチームの合計得点により決まります。

    試合が少なくとも9回裏(ホームチームがリードしている場合は8回表まで)までプレイされた場合のみ、ベットが有効になります。


    1st Inning Winner (pre-match) and 1st-9th Innings Money Line 3 Way (live)
    第1イニング勝者 (試合前) および 第1~第9イニング マネーライン 3ウェイ (ライブ)

    各イニング終了時点での勝者を予想するベットです。「ホームチーム勝利・引き分け・アウェーチーム勝利」の3通りがあります。


    1st Inning Run Line (pre-match) and 1st-9th Innings Line-Handicap (live)
    第1イニング ランライン (試合前) および 第1~第9イニング ライン ハンディキャップ (ライブ)

    あらかじめ決められたハンディキャップを考慮に入れた上で、各イニング終了時での勝者を予想するベットです。


    1st Inning O/U (pre-match) and 1-9 Innings Line-Totals (live)
    第1イニング オーバー/アンダー (試合開始前) および 第1~第9イニング ライントータル (ライブ)

    各イニング終了時点における両チームの合計得点を予想するベットです。


    1st Inning O/E(第1イニング 奇数/偶数)

    両チームの合計得点が奇数か偶数かを予想します。


    Team with the Highest Inning(1イニング最多得点チーム)

    Regular Season Wins/Match-Ups(レギュラーシーズン ウィン/マッチアップ)のイニングルールが適用されます。試合のハーフイニングの単一の最多得点によって確定されます。万一、両チームが同一の最多得点を得た場合は、「同位」勝者とみなされます。


    3/5/7 Innings lines/Totals(第3 / 5 / 7イニング ライン/トータル)

    3 / 5 / 7イニングの途中で(もしくはその後)結果が決定されなければ、3ベットは3 / 5 / 7イニングが終了した段階で確定します。


    Exact Score First 3/5/7 Innings(第3 / 5 / 7イニングの正確なスコア)

    ベットは3/5/7イニングが終了した段階で確定されます。3/5/7イニングが終わらなければ、ベットは無効になります。


    Both Teams Score First 3/5/7 Innings(両チームの第3 / 5 / 7イニングでのスコア)

    結果が決定されない限り、最初の3 / 5 / 7イニングが終了した段階でベットが確定します。


    3 Way Run Line and 3 Way Handicap(3ウェイ・ランライン、3 ウェイ・ハンディキャップ)

    あらかじめ決められたハンディキャップを考慮にいれた上で勝者を予想するベットです。「ホームチーム勝利・引き分け・アウェーチーム勝利」の3通りがあります。


    3 Way Total Runs(3ウェイ トータル)

    両チームの合計得点数が指定値より高い、低い、ちょうど同じであるかを予想します。


    Winning Margin(勝利マージン)

    どちらのチームが何点差で勝つかを予想し、選択肢から選びます。


    Total Team O/E(トータル チーム 奇数/偶数)

    選択したチームの合計得点が奇数か偶数かを予想します。


    Double Result/HT/FT(ダブルリザルト/ハーフタイム/フルタイム)

    ハーフタイム(5イニング終了後)およびフルタイム(9イニング終了後)時点での試合結果を予想します(延長戦もカウントされます)。試合が中止になった場合、ベットは無効になります。延長戦後の結果が引き分けの場合、ベットは無効になります。


    To Qualify(予選通過)

    試合前にトーナメントでチームが失格となり、不戦勝が与えられた場合は「予選通過」と「優勝」ベットはすべて無効となります。


    Outright(アウトライト)

    プレーオフを含むリーグ最終順位結果に基づいてベット結果が確定します


    MLB doubleheaders 2020(メジャーリーグ ダブルヘッダー2020)

    メジャーリーグ2020のシーズン中、すべてのダブルヘッダーが7イニング制×2セットとなります。以下に示す箇所以外は、その他すべてのルールが適用されます:
    •「4.5イニングルール」に沿って決定されたマーケットは「3.5イニングルール」に沿って支払われます。-ベットするには、試合少なくとも4イニング、フルで行われる必要があります。(ホームのチームが先攻の場合は3.5イニング)
    •「8.5イニングルール」によって確定したマーケットはすべて、「6.5イニングルール」に沿って支払われます。-ベットするには、少なくとも7イニング、フルで行われる必要があります。(ホームチームが先攻の場合は6.5イニング)



    一般的なルール

    中止または延期された試合は、同日中(現地時間)に再度取り決めをしてプレイされるか、ルールに別途記載がない限り、全てのベットは無効になります。当サイトで、開始時間が間違えて掲載されていた場合は例外です。

    最初のラウンドの開始を告げるベルが鳴った時点で、第一ラウンド開始とみなします。

    ボクサーがその時点で試合を続行できない場合、前ラウンドで対戦相手の勝利となります。

    「ノーコンテスト」が宣言された場合、結果が既に出ているものを除き、ベットは無効になり、賭け金は返金されます。

    引き分けが宣言された場合 - その他の記載がない限り、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます(3ウェイML)。


    Winner(勝者)

    全てのベットは試合のラウンド数が変更された場合でも有効です。 ドロー宣言:特記事項がある場合を除き、全てのべットは無効となり、賭け金は返金されます(3 Way ML)マジョリティー・ドローになった場合も同様です。 ベットはリング上で発表される公式結果に基づき確定されます。その後に行われる異議申し立てや修正は影響しません。(結果発表時に人為的なミスで修正が必要となった場合を除く)


    Method of Victory(判定方法)

    何らかの理由で試合のラウンド数が変更された場合、すでに行われていたベットは無効となり賭け金は返却されます

    「ドロー」または「テクニカルドロー」:ドローは、スコアカードの判定結果によるドローです。テクニカルドローは、ノックアウト、テクニカルノックアウト、または失格以外の理由で、レフェリーが第5ラウンドの開始前に試合を終了させた場合のドローです。

    ノックアウト(KO) :ボクサーがダウンした後、10カウント後に立てていない場合負けとなり、これをノックアウトと言います。テクニカルノックアウトは、3ノックダウン制(同一ラウンドに3度ダウンしたら自動的にKO負け)、または審判が試合を止めた場合の負けです。 審判員のスコアカードによって勝敗が決まっていない時や、「ノーコンテスト」が宣言されていない時に、ボクサーがリンクコーナーから出た場合、テクニカルノックアウトになります。

    テクニカル判定:スコアカードのポイントによる判定結果。テクニカル判定は、スコアカードに予定されたラウンド終了までの任意の時点で、審判員によって決められます。


    Total Rounds(合計ラウンド数)

    何らかの理由で試合のラウンド数が変更された場合、すでに行われていたベットは無効となり掛け金は返却されます。 ハーフラウンドと記載されている場合は、それぞれのラウンドの1分30秒をハーフとし、アンダーまたはオーバーを判断します。女子ボクシングの場合、2分間のラウンドが1分を超えた場合にハーフとなります。例えば、ボクシングの7ラウンド目の90秒以上が6.5ラウンド以上に相当します。


    Knockdown Betting(ノックダウンベット)

    ベット結果の決定に際し、ノックダウンは選手がKOされるか、あるいは規定の8カウントを受けることと定義します(審判によるスリップと見なされるものはカウントされません)。


    Round or Group of Rounds Betting(ラウンドまた複数ラウンドベット)

    何らかの理由で試合のラウンド数が変更された場合、既に賭けられたラウンドベットへのベットは無効となり、賭け金は返金されます。

    ラウンドまたは複数ラウンドへのベットは、選手がKO、TKOまたは失格によって勝つことで結果が決定します。試合終了前にテクニカルデシジョンが行われた場合、すべてのベットはデシジョンによる勝利として結果が決定されます。


    What Round Will Fight End/When Will the Fight End(試合が終了するラウンド / いつ試合が終了するか)

    何らかの理由で試合のラウンド数が変更された場合、既に賭けられたベットは無効となり、賭け金は返金されます。

    「Fight To Go The Distance(試合がフルラウンドまで行われる)」のベットは、予定されたラウンド数のあとに、ポイントにより決定されるか、引き分けで終わる試合を対象とします。

    テクニカルドローまたはテクニカルデシジョンが宣言された場合、両マーケットは、最終に完了したラウンドに基づいて結果が決定されます。


    一般的なルール

    開始した試合が完了しなかった場合、ルールに別途記載がない限り、すべてのベットは無効となります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。すべてのベットは、ルールに別途記載がない限り、トーナメントを統括運営している組織団体の公式サイトに基づいて確定されます。


    Outright(アウトライト)

    トーナメントの勝者を予想します。

    別途記載がない限り、ベットはプレイオフ (プレイオフがあった場合) も含めた最終結果によって確定されます。

    選手のトーナメント途中棄権・欠場に関わらず、すべてのベットが有効となります。

    デットヒートルールが適用されます。


    Money Line(マネーライン)

    対象試合における選手達の得点数による勝者を予想します。 勝ちには1ポイント、引き分けには0.5ポイント、負けには0ポイントが加算されます。ベットは下記の3通りとなります。

    – 指定されたホームチームの選手の勝利
    – X – 引き分け
    – 指定されたアウェーチームの選手の勝利


    Spread(スプレッド)

    試合内でどの選手が最も多くのポイントを獲得するのかを、ハンディキャップ(スプレッド)加算を考慮した上で予想します。

    トーナメントの公式ルールに基づく規定試合数が変更された場合、すべてのベットはキャンセルとなります。



    一般的なルール

    ベットが有効となるには、全ての試合は予定された日付(開催地の現地時間)に開始される必要があります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    「テストマッチ」および「2/3/4日マッチ」には、上記ルールが適用されません。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合、変更前のベットは無効となります。

    試合の運営組織による公式結果に基づいて、全てのベットは確定されます。

    2ウェイのマーケットは、下記に別途記載がない限り全てプッシュルールが適用されます。

    ハンドレッドでは、オーバーは5つの有効なデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されています。

     

    One Day / Twenty20 / T10 / 100-Ball Competitions(ワンデイ/トゥエンティ20/T10/100ボールコンペティション)

    試合が悪天候の影響を受けた場合、以下の例外を除き、大会の公式規定に基づいてベットの結果を決定するものとします。 ボールアウト、コイントスまたはスーパーオーバーによって試合が決定した場合、全てのベットは無効となります。

    外部からの干渉・妨害が原因で試合中止となった場合、大会の公式規定に基づいた試合結果の決定・公表がない限り、ベットは無効となります。 掲載されていた対戦チームから他のチームへと変更があった場合、該当試合に賭けられたベットは全て無効となります。

    同点の場合の価格または判断が記載されておらず、公式の大会ルールに勝者の決定方法が記載されている場合は、公式の結果に基づいてベットが清算されます。

    ボールアウトまたはスーパーオーバーによって試合の勝者が決定する場合、公式の結果に基づいてベットが清算されます。

     

    Innings Runs(イニングラン)

    ダックワースルイスメソッド(D/L)が使用された場合、一方のチームに必要とされるランが減らされた場合でも、マーケットは有効になります。

    試合開始前にオーバー数が減少した場合、イニングランへのベットは有効です。このシナリオでは試合開始後にさらにオーバー数が減少した場合にのみベットが無効となりますが、これは試合の形式/種類によって異なります。

    ワンデイ - マーケットが決定していない限り、雨や遅延などが原因で、オーバー数が予定されていたよりも5オーバー以上減らされた場合、ベットは無効になります。
    2番目のバッティングチームでダックワース・ルイス方式(D/L)ターゲットで再計算されオーバー数が5未満に減少した場合、初回のバッティングチームが獲得したランのみが確定に使用されます。雨やその他の遅延によるオーバー数の減少で初回のバッティングチームに与えられた追加ランは、このマーケットにはカウントされません。

    トゥエンティ20 - マーケットが決定していない限り、雨や遅延などが原因で、オーバー数が予定されていたよりも3オーバー以上減らされている時点でベットが行われた場合、ベットは無効になります。
    2番目のバッティングチームでダックワース・ルイス方式(D/L)ターゲットで再計算されオーバー数が3未満に減少した場合、初回のバッティングチームが獲得したランのみが確定に使用されます。雨やその他の遅延によるオーバー数の減少で初回のバッティングチームに与えられた追加ランは、このマーケットにはカウントされません。

    T10 - 雨やその他理由による遅延により、オーバー数が当初予定されていたものから1オーバー以上減少している場合、すでに確定されているものを除きベットは無効となります。

    100ボール - 雨や遅延などが原因でボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、すでにマーケットが確定されているものを除き、ベットは無効となります。
    2番目のバッティングチームでダックワース・ルイス方式(D/L)ターゲットで再計算されボール数が21未満に減少した場合、初回のバッティングチームが獲得したボールのみが確定に使用されます。雨やその他の遅延によるオーバー数の減少で初回のバッティングチームに与えられた追加ランは、このマーケットにはカウントされません。

     

    Three/Four/Five Day Matches(スリー/フォー/ファイブデイマッチ)

    オールアウトまたはチームが宣言されない限り、最低50オーバーがプレイされる必要があります。それ以外の場合は、すでにベットの配当結果が決定していない限りベットは無効となります。イニングが中止にされた場合、全てのベットは無効となります。

     

    Test Matches/First-Class Matches(テスト/ファーストクラスマッチ)

    ボール投球が1回でもあれば、公式結果に基づいてベットの結果が確定します。外部からの干渉・妨害が原因で試合中止となった場合、全てのベットは無効となります。

     

    Draw No Bet(ドローノーベット)

    どのチームが勝者になるかを予想します。 引き分けの場合、すべてのベットは無効となります。 ゲームが中止された場合、ベットは無効となります。

    1st 6 Over Runs(ファースト6オバーランズ)

    指定された数のオーバーが完了していない場合、チームがオールアウトになった場合、宣言した場合、目標に到達した場合、またはベットの結果がすでに決定していない限り、ベットは無効となります。

    1st 12 Over Runs(ファースト12オバーランズ)

    指定された数のオーバーが完了していない場合、チームがオールアウトになった場合、宣言した場合、目標に到達した場合、またはすでに配当結果が決定していない限り、ベットは無効となります。

    1st X Overs Runs (5 Balls)(ファーストXオーバーズランズ(5ボール))

    指定された数のオーバーが完了していない場合、チームがオールアウトになった場合、宣言した場合、目標に到達した場合、またはすでに配当結果が決定していない限り、ベットは無効となります。

    Session Runs(セッションでのラン数)

    特定のセッションで得点されるラン数を予想します。 結果は、どのチームが得点したかにかかわらず、得点されたラン総数によって決定されます。 1回のセッションでのボーリング数が20オーバー未満の場合、すでに配当結果が決定していない限り、ベットは無効となります。

    5 Over Run Bands(5オーバー・ラン・バンズ)

    外的要因または悪天候のために選択したオーバー数が完了しなかった場合、すでにベット結果が出ていない限り、ベットは無効となります。

    イニングの長さが選択したオーバー数よりも自然と短い場合(例えば、チームが選択したオーバー数より少ないオーバー数で全てアウトとなった場合、または目標に達した場合)、ベットは有効となります。

    Next Over Runs(ネクスト・オーバー・ランズ)

    試合中、次のオーバー中に得点された合計ランを予測します。エキストラとペナルティランが含まれます。オーバーが完了しない場合、すでに配当結果が決定していない限り、ベットは無効になります。

    Next Over Runs (5 Balls)(ネクスト・オーバー・ランズ(5ボール))

    100ボールの試合中、次のオーバー(5ボール)中に得点された合計ランを予測します。エキストラとペナルティランが含まれます。特定のセッションで得点されるラン数を予想します。 結果は、どのチームが得点したかにかかわらず、得点されたラン総数によって決定されます。 オーバー(5ボール)が完了しない場合、すでに配当結果が決定していない限り、ベットは無効となります。

    Runs off Delivery(ラン・デリバリー)

    特定のデリバリー(投球)で何点スコアされるかです。ベットの確定は指定されたデリバリーからチーム合計に追加されたラン数によって決定されます。全ての不正なボールはデリバリーとしてカウントされます。例えば、いずれかのオーバーがワイドで始まった場合、合法的なボールがあるかないかにも関わらず、ワイドの為におこなわれた1ランが最初のデリバリーとなります。次のボールはそのオーバーのデリバリー2とみなされます。フリーヒットにつながった場合、または不正なデリバリーの為にフリーヒットが再度あった場合、追加のデリバリーで獲得したランはカウントされません。ランがバットから発生したかどうかに関わらず、全てのランが含まれます。例えば、ワイドで3本追加のランがあった場合、指定されたデリバリーでの合計4本に相当します。

    Batsman Total Runs(バッツマン・トータルラン)

    指定された合計得点より多い、または少なく得点するかを予想します。全てのクリケットにおいて、最初のボールに当てる前にアウトになった場合を除き、最低でも1球を当てる必要があります。

    Test Matches/First Class Matches

    悪天候による遅延や中断があっても、上記の規定に基づき全てのベットは成立します。

    One Day Matches (40/50 Overs)

    雨やその他理由の遅延により、ベットを行った時点で5オーバーまたはそれ以上のロスが発生した場合、すでに確定されたベットを除き無効となります。

    Twenty20 Matches

    雨やその他理由の遅延により、ベットを行った時点で3オーバーまたはそれ以上のロスが発生した場合、すでに確定されたベットを除き無効となります

    T10

    10オーバーマッチでは、イニングがすべて終了しなかった場合すでに確定されたベットを除き、ベットは無効となります。

    ベットしたラインを通過した場合、または退場した場合に決済が確定したとみなされます。

    100ボール

    雨や遅延などが原因でボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、すでにマーケットが確定されているものを除き、ベットは無効となります。

    Next Over Wicket? (ネクスト・オーバー・ウィケット)(Yes/No)

    ベットの配当決定には、ランアウトも含み、どのウィケットも対象となります。死球を受けたバットマンはウィケットとして数えません。バットマンがタイムアウトもしくは退場した場合、前のボールがウィケットの対象となります。

    オーバーが完了しない場合、すでにマーケットが決定していない限り、ベットは無効となります。

    Next Over Odd/Even(ネクストオーバー オッズ/イーブン)

    0は偶数とみなされます。

    オーバーが完了しない場合、ベットは無効となります。

    Fall of Next Wicket(次のウィケットを倒す)

    特定のラン数が得点される前または後に次のウィケットが倒れるかを予想します。勝利マーケットがすでに決定していない限り、指定のウィケットが倒れなかった場合は、ベットは無効となります。選手が負傷して退場した場合、そのウィケットに賭けられたすべてのベットは、ウィケットが落ちるまで次のパートナーシップに持ち越されます。

    ワンデイ・インターナショナル試合やその他の制限付きのオーバー試合中、イニングが当初予定されたものから5以上減少した場合、すでに確定されているものを除きベットは無効となります。

    トゥエンティ20試合中、イニングオーバー数が当初予定されたものから3以上減少した場合、すでに確定されているものを除きベットは無効となります。

    100ボール試合中、イニングボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、ベットは無効となります。

    Top Batsman/Top Bowler(トップ・バッツマン/トップ・ボウラー)

    第1イニングのみが考慮されます。 11人のスターティングメンバーに入っていない選手や補欠選手へのベットは無効となり、スターティングメンバーに入ったものの打撃も守備もしなかった選手へのベットは負けとなります。こちらにはデットヒートルールが適用されます。 2人以上の選手のウィケットが同数だった場合、取られたラン数が最も少ないボウラーの勝利とされます。

    試合が中止またはオールアウトとなった時点での投球数が以下の規定数に満たない場合、全てのベットは無効となります。

    • ワンデイ・インターナショナル – 20オーバー
    • 40オーバー制の全ての国内試合 – 10オーバー
    • 50オーバー制の全ての国内試合 – 20オーバー
    • トゥエンティ20形式の全ての試合 – 6オーバー
    • 10オーバー制の試合 – 6オーバー
    • 全100ボール試合 – 40ボール
    • テスト・クリケット – オールアウトでない限り、投球が50オーバーに達している必要があります。そうでない場合、ベットは無効となります。

    Man Of The Match(マン・オブ・ザ・マッチ)

    マン・オブ・ザ・マッチの公式発表に基づいてベットの結果が確定となります。 こちらにはデットヒートルールが適用されます。

    To Win The Toss(コイントス勝者)

    試合開始時に行われるコイントスで勝つチームを予想します。

    Highest Individual Score(個人最多得点)

    最低オーバー数がプレイされている必要があり、そうでない場合は、ベットが無効になります。

    • トゥエンティ20の試合 - 各チーム、全20オーバー。
    • ワンデイの試合 - 各チーム、最低40オーバー。
    • 100ボールの試合 – 各チーム、全100ボール。
    • テストおよびファーストクラスの試合 - 全試合が対象。試合が引き分けの場合、ベット結果を決定するには、最低200オーバーがプレイされている必要があります。

    Highest Opening Partnership(オープニングパートナーシップでの最多ラン)

    打撃チームが割り当てられたオーバーの最後に到達した場合、最初のウィケットが倒れる前に目標に到達した場合、または宣言した場合、結果は合計になります。ベット確定のために、死球を受けたバットマンはウィケットとして数えません。

    ワンデイ・インターナショナル試合やその他の制限付きのオーバー試合中、イニングが当初予定されたものから5以上減少した場合、すでに確定されているものを除きベットは無効となります。

    トゥエンティ20試合中、イニングオーバー数が当初予定されたものから3以上減少した場合、すでに確定されているものを除きベットは無効となります。

    100ボール試合中、イニングボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、ベットは無効となります。

    引き分けのファーストクラスの試合では、ベットがすでに確定されていない限り、200未満のオーバーがボウルドの場合、ベットは無効になります。ファーストクラスの試合では、ベットは各チームの最初のイニングのみを対象とします。

    Wickets lost in "X" Runs(X回でのウィケット転倒回数)

    ベット結果は、指定の得点に到達した時点で倒されたウィケットの数によって決まります。一方のチームがターゲットに到達したり、指定の得点に到達しなかったりした場合、その時点で倒れたウィケットがベット結果に反映されます。

    テストマッチおよびファーストクラスの試合 – 雨などが原因で試合が遅延しても、全てのベットは有効になります。

    ワンデイマッチ – ベットの結果が決定していない限り、雨や遅延などが原因で、オーバー数がベット時に予定されていたよりも、5オーバー以上減らされた場合、ベットは無効になります。

    トゥエンティ20マッチ - ベットの結果が決定していない限り、雨や遅延などが原因で、オーバー数がベット時に予定されていたよりも、3オーバー以上減らされた場合、ベットは無効になります。

    100ボールマッチ – 雨や遅延などが原因でボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、すでに確定されているものを除き、ベットは無効となります。

    Most Match Sixes(最多6ラン得点)

    試合で最も多く6ラン得点するチームを予想します。異なる試合タイプそれぞれに最低オーバー数が定められており、設定数に満たずに試合が中止となった場合、ベットは全て無効となります。

    テストマッチおよびカウンティ・チャンピオンシップについては、試合が完全に終了している必要があります。テストマッチで引き分けとなった場合は、投球が200オーバーに達していなければベットは無効となります。

    トゥエンティ20形式の試合については、各チーム、全20オーバー数に満たずに試合が終了となった場合(ボールドアウトの場合を除く)、ベット数は無効となります。

    100ボールの試合については、各チーム、全100ボールに満たずに試合が終了となった場合(ボールドアウトの場合を除く)、ベット数は無効となります。

    ワンデイの試合については、オーバー数が減らされて結果が未確定の場合、ベットは無効となります。 このベットで考慮されるのは、バッツマンが「6ラン」を正確に達成した回数です。(オールラン・オーバースロウを含む) スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「6ラン」は対象となりません。

    Player to Score Most Sixes(最多6ラン得点選手)

    11人のスターティングメンバーに入っていない選手へのベットは無効となり、以下の最低オーバー数が予定されている必要があり、そうでない場合は、ベット結果が出ていない限り、ベットは無効になります。スターティングメンバーに入っていても、打撃をしなかった選手へのベットは、6ランが得点されていても、負けとなります。こちらにはデットヒートルールが適用 されます。

    スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「6ラン」は対象となりません。6ランが得点されなかった場合、ベットは無効となります。

    • トゥエンティ20の試合 - 各チーム、全20オーバー。
    • ワンデイの試合 - 各チーム、最低40オーバー。

    Most Match Fours(最多4ラン得点チーム)

    試合中にどのチームが一番4ランを得点するか予想します。必要なオーバー数に達する前に試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。

    テストマッチおよびカウンティ・チャンピオンシップについては、試合が完全に終了している必要があります。テストマッチで引き分けとなった場合は、投球が200オーバーに達していなければベットは無効となります。

    トゥエンティ20形式の試合については、各チーム、全20オーバー数に満たずに試合が終了となった場合(ボールドアウトの場合を除く)、ベット数は無効となります。

    100ボールの試合については、各チーム、全100ボールに満たずに試合が終了となった場合(ボールドアウトの場合を除く)、ベット数は無効となります。

    ワンデイの試合については、オーバー数が減らされ結果が確定していない場合、ベットは無効となります。決済のためにはバッツマンが正確に4ランを獲得したすべてのデリバリーが含まれます。(オールラン/オーバースローを含む)。スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「4ラン」は対象となりません。

    1st Wicket Method(最初のウィケット・メソッド)

    試合で最初のアウトがどの方法になるのかを予想します。 ウィケットがひとつも取られないまま試合が中止または終了となった場合、全てのベットは無効となります。

    利用可能なオプション: コート、ボウルド、LBW、ランアウト、スタンプト、セントオフ、リタイヤアウトなど

    A Fifty/Hundred Score in a Match(試合の50/100得点)

    以下の必要最低数のオーバーが予定され、公式の結果(ダックワース/ルイスメソッドはカウントされます)が存在する必要があります。そうでない場合、すでに配当結果が決定していない限り、全てのベットは無効になります。

    • トゥエンティ20 - 各チームで全20オーバー
    • 100ボールマッチ – 各チーム全100ボール
    • ワンデイマッチ – 各チームで最低40オーバー
    • テストマッチとファーストクラスマッチ – 試合全体がカウントされます。引き分けの試合では、最低200オーバーが投球される必要があります。

    A Fifty/Hundred Score in the 1st Innings(第1イニングのスコア)

    試合の第1イニングで50点と100点のどちらが出るかを予想します。ベットは試合の第1イニングに対して行われ、決済は一番バッティングをしたチーム(両チームではない)によって決定されます。イニングが終了していなければならず(宣言もカウント)、そうでない場合はベットは無効となります。ただし、すでに決着がついている場合はこの限りではありません。

    Batsman To Score 50+/100+ Runs (バッツマン50+/100+ラン)

    プレイヤーが単一のデリバリーを選択した場合はベットは成立します。バッツマンが単一のデリバリーを行わなかった場合は、ベットはキャンセル/無効になります。

    • テスト試合/ファーストクラス試合 - 雨やその他理由により遅延が発生しても1球でも投球された場合は、全てのベットは成立します。

    • ワンデイ試合 (40/50オーバー) - 雨やその他理由の遅延により、ベットを行った時点で5オーバーまたはそれ以上のロスが発生した場合、すでに確定されたベットを除き無効となります。

    • トゥエンティ20試合 - 雨やその他理由の遅延により、ベットを行った時点で3オーバーまたはそれ以上のロスが発生した場合、すでに確定されたベットを除き無効となります。

    • 100ボール - 雨や遅延などが原因でボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、すでにマーケットが確定されているものを除き、ベットは無効となります。

    Most Run Outs(最多ランアウト)

    どちらのチームが守備中のランアウト獲得数が多いかを予想します。試合中止となった場合、全てのベットは無効となります。 オーバー数が減らされた試合で試合結果が出た場合、投球オーバー数やボール数にかかわらず、守備中のランアウト獲得数が多いほうのチームが勝ちとなりますスーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出たランアウトは対象となりません。テストマッチでは、全てのイニングが対象となります。

    1st Over Total Runs(第1オーバーの合計ラン/ファースト5ボール)

    第1オーバーまたはファースト5ボールの合計得点を予想します。このベットはエクストラ・ランやペナルティ・ランも含みます。第1オーバーまたはファースト5ボールが完了しなかった場合、ベットは無効となります。

    1st Innings Score(第1イニング得点)

    先攻チームにかかわらず、第1イニングで得点されるラン数にベットできます。以下の最低オーバー数が予定されている必要があり、そうでない場合は、ベット結果が出ていない限り、ベットは無効になります。

    • Twenty20の試合 - 各チーム、全20オーバー。
    • ワンデイの試合 - 各チーム、最低40オーバー。

    テストおよびファーストクラスの試合 - デクラレイションが行われた場合、イニングの終了となります。第1イニングが終了しなかった場合、全てのベットは無効になります。外的要因または悪天候のためにイニングが途中終了した場合、全てのベットは無効となりますが、すでに結果が確定しているベットは例外となります。

    1st Innings Lead(第1イニングリード)

    両チームが第1イニングをプレイする必要があります。こちらにはデットヒートルールが適用 されます。

    Runs At Fall Of 1st Wicket(最初のウィケット打倒時の得点)

    最初にウィケットが倒されたときの得点数を予想します。 ウィケットが一度も倒されないまま試合が中止または終了した場合、ベットは無効となります。

     

    Dismissal Method(アウト方法)

    最初のバッツマン/次のバッツマンがどのようにアウトになるかを予想します。ライブベットでのベット後または試合で一度もウィケットが起こらなかった場合、全てのベットは無効となります。

    Method of Dismissal 2-Way(アウト方法 2ウェイ)

    利用可能なオプションは次のとおりです: コート、コートなし(退場/ リタイアを含む)。負傷によりリタイアしたバッツマンは、ウィケットとは見なされません。さらなるウィケットが落ちない場合、すべてのベットは無効となります。

    Method of Dismissal 6-Way(アウト方法 6ウェイ)

    利用可能なオプションは次のとおりです: コート、ボウルド、LBW、ランアウト、スタンプト、その他(退場/ リタイアを含む)。負傷によりリタイアしたバッツマンは、ウィケットとは見なされません。さらなるウィケットが落ちない場合、すべてのベットは無効となります。

    Method of Dismissal 7-Way(アウト方法 7ウェイ)

    使用可能なオプションは次のとおりです: ボウルド、フィールダーキャッチ、キーパーキャッチ、LBW、ランアウト、スタンプド、その他(退場/ リタイアを含む)。負傷によりリタイアしたバッツマンは、ウィケットとは見なされません。さらなるウィケットが落ちない場合、すべてのベットは無効となります。

    Odd/Even(奇数/偶数)

    対象となる時間枠内(試合、イニングまたはオーバー)の合計得点数が奇数になるか偶数になるかを予想します。こちらにはエクストラ・ランやペナルティ・ランも含まれます。 もし対象となる時間枠が完了しなかった場合、ベットは全て無効となります。

    Total Runs in Match (O/U)(試合での合計ラン数(O/U))

    対象となる時間枠内 (イニング、オーバー) の得点数が、指定値よりも高くなるか低くなるかを予想します。もし対象となる時間枠が完了しなかった場合、ベットは全て無効となります。

    以下の最低オーバー数が予定されている必要があり、そうでない場合は、ベット結果が出ていない限り、ベットは無効になります。

    • Twenty20の試合 - 各チーム、全20オーバー。
    • 100ボールの試合 - 各チーム、全100ボール。
    • ワンデイの試合 - 各チーム、最低40オーバー。
    • テストおよびファーストクラスの試合 - 全試合が対象。試合が引き分けの場合、最低200オーバーがプレイされている必要があります。

    Race To 10 Runs(10得点までレース)

    最初に10得点を獲得する選手を予想します。出場予定表に名前が掲載されている選手が全員バッティングした場合のみベットが有効となり、変更があった場合はベットが全て無効となります。 打順はベットに影響しません。10得点達成選手が1人もいない場合は、勝者無しとなります。10得点達成選手が1人も出ないまま試合中止となり、両者アウトとなった場合も、勝者無しとなります。もしアウトになっていない場合は、ベットが無効となります。

    Total Match 6's(6ラン合計得点)

    「6ラン」で獲得した合計得点数が指定値よりも高いか低いかを予想します。 雨による中断やその他の遅延によりベットが行われた時点で予定されていた数よりもオーバー数が減った場合、トゥエンティ20の試合では減少数が3オーバー以上の場合に6ラン合計得点へのオープンベットは無効になり、その他のオーバー制限ありの試合では減少数が5オーバー以上の場合に6ラン合計得点へのオープンベットは無効になります。スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「6ラン」は対象となりません。

    Total Match 4's(4ラン合計得点)


    試合の4ラン合計得点が指定の数字より高いか低いかを予想します。 雨による中断やその他の遅延によりベットが行われた時点で予定されていた数よりもオーバー数が減った場合、トゥエンティ20の試合では減少数が3オーバー以上の場合に4ラン合計得点へのオープンベットは無効になり、その他のオーバー制限ありの試合では減少数が5オーバー以上の場合に4ラン合計得点へのオープンベットは無効になります。スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「4ラン」は対象となりません。(正当なものか否かを問わずいかなるデリバリーにおいて)バットによって得点された4ランのみが試合の4ラン合計得点としてカウントされます。そうでない場合の全ての4ランやエキストラポイントはカウントされません。100ボールの試合でボールが21以上減少した場合、ベットは無効となります。

    Innings Total 4's and 6's(イニング中の4ランおよび6ラン合計数)


    イニング中の4ランまたは6ランの合計数が指定の数を上回るか下回るかを予想します。

    ベット後雨または他の原因による遅延によりオーバーの数が減少した場合、トウェンティ20の試合の全ての「イニング中の4ランおよび6ラン」のオープンベットは無効になります。減少数が3オーバー以上であり、他の制限オーバーマッチが無効になった場合と、減少数が5オーバー以上の場合も同様に無効となります。

    スーパーオーバーで勝利が決定した試合では、スーパーオーバー中にヒットした4ランと6ランは、決算にはカウントされません。

    バッティングで得点した4ランと6ランのみ(合法であるかどうかを問わず)がイニング中の4ランおよび6ラン合計の対象となり、 オーバースローやエキストラは含まれません。100ボールの試合でボールが21以上減少した場合、ベットは無効となります。

    Total Match Wides(試合での合計ワイド数)


    試合での合計ワイド数が指定の数字より高いか低いかを予想します。 雨による中断やその他の遅延によりベットが行われた時点で予定されていた数よりもオーバー数が減った場合、トゥエンティ20の試合では減少数が3オーバー以上の場合に試合での合計ワイド数へのオープンベットは無効になり、その他のオーバー制限ありの試合では減少数が5オーバー以上の場合に試合での合計ワイド数へのオープンベットは無効になります。スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「ワイド数」は対象となりません。100ボールの試合でボールが21以上減少した場合、ベットは無効となります。

    Total Match Run Outs(試合での合計ランアウト数)


    試合での合計ランアウト数が指定の数字より高いか低いかを予想します。 雨による中断やその他の遅延によりベットが行われた時点で予定されていた数よりもオーバー数が減った場合、トゥエンティ20の試合では減少数が3オーバー以上の場合に試合での合計ランアウト数へのオープンベットは無効になり、その他のオーバー制限ありの試合では減少数が5オーバー以上の場合に試合での合計ランアウト数へのオープンベットは無効になります。スーパーオーバーによって試合が決した場合、そのスーパーオーバー中に出た「ランアウト数」は対象となりません。100ボールの試合でボールが21以上減少した場合、ベットは無効となります。

    Match Specials Rules(試合の特別ルール)

    プレイヤーとランのコンビ - 選択されたランのコンビリストのプレイヤーが1球でも投球をしたらベットは成立します。

    プレイヤーとウィケットのコンビ - 選択されたウィケットのコンビリストのプレイヤーが1球でも投球をしたらベットは成立します。

    プレイヤーと4ランおよび6ランのコンビ - 選択された4ランおよび6ランのコンビリストのプレイヤーが1球でも投球をしたらベットは成立します。

    最大ラン/最大4ランおよび最大6ラン - どのプレイヤー/チームが最大ラン/最大4ランおよび最大6ランをするか予測してベットします。引き分けの場合は、ベットは敗者として確定されます。選択したプレイヤーの投球の有無にかかわらずベットは確定します。

    トップバッツマン/トップボウラー - 特別マーケットでは、トップバッツマン/トップボウラーになるプレイヤーにベットする必要があります。最大ランまたは最大ウィケットで得点を獲得したプレイヤーのことです。引き分けの場合は、ベットは敗者として確定します。ベットはプレイヤーの投球の有無にかかわらず確定します。

    オーバーが減少した場合は、上記のスペシャルマッチは、次の通りに確定/無効と決定されます:

    • テスト試合とファーストクラス4日間試合 - 雨やその他理由の遅延が発生した場合でも、1球でも投球された場合はベットは有効となります。

    • ODI/50オーバー制限オーバー試合 - 雨やその他理由の遅延により、ベットを行った時点で5オーバーまたはそれ以上のロスが発生した場合、すでに確定されたベットを除き無効となります。

    • T20/T20インターナショナル/20オーバー制限オーバー試合 - 雨やその他理由の遅延により、ベットを行った時点で3オーバーまたはそれ以上のロスが発生した場合、すでに確定されたベットを除き無効となります。

    • 100ボールクリケット - 雨や遅延などが原因でボール数が当初予定されたものから21以上減少した場合、すでにマーケットが確定されているものを除き、ベットは無効となります。

    Team with Highest 1st 6/10/15 Overs Score or 1st 25 Balls Score(6/10/15オーバーの高得点チームまたはファースト25ボール得点)

    6/10/15オーバーまたはファースト25ボール終了時点の得点が多いチームを予想します。こちらにはプッシュルールが適用されます。もし両チームが指定オーバー数またはボール数に達していない場合、ベットの結果がすでに決定していない限り、ベットは無効となります。同点の場合、ベットは無効となります。

    Batsman Matches(バッツマン・マッチ)

    バッツマンとして最高得点を獲得する選手を予想します。こちらにはプッシュルールが適用されます。テストマッチおよびカウンティ チャンピオンシップについては、第1イニングのみが考慮されます。 各バッツマンが最低1球でも受けていれば 、ベットは有効となります。

    Bowler Matchbets(ボウラーマッチベット)

    どのぼうらーが最も多くのウィケットを獲得するかを予想します。プッシュルール適用。テストマッチおよびカウンティ・チャンピオンシップの試合では、第1イニングのみが決済の対象となります。各ボウラーが少なくとも1球でも投げていればベットは有効となります。なおスーパーオーバーで獲得したウィケットは決済の対象にはなりません。両ボウラーが同数のウィケットを獲得した場合は、失点の少ないボウラーが勝者となります。

    Tournament Markets(トーナメントマーケット)

    Tournament Total 6's(トーナメントの6ラン合計得点)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバー中に得点された6ランは対象となりません。

    Tournament Total 4's(トーナメントの4ラン合計得点)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバー中に得点された4ランは対象となりません。

    Tournament Total Wides(トーナメントの合計ワイド数)

    ボウラーがワイドを投げた場合、ワイドデリバリーで獲得するすべての追加ランはカウントされます。例えば、4ランとなり5ワイドとして得点される場合、ベットの決定においてデリバリーは5ワイドとみなされ、デリバリーは1ワイドデリバリーではなく5としてカウントされます。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバー中に出たワイルド数は対象となりません。

    Total Tournament Run Outs(トーナメントの合計ランアウト数)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。スーパーオーバー中に出たランアウトは対象となりません。

    Total Tournament Stumpings(トーナメントの合計スタンプト数)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。スーパーオーバー中に出たスタンプトは対象となりません。

    Tournament Team to Hit Most 6s(トーナメントの最多6ラン得点チーム)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバー中に出た6ランは対象となりません。

    Tournament Highest Individual Player Score(トーナメントの一選手による最高得点)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。

    Total Tournament Centuries(トーナメントの合計センチュリー数)

    試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。

    Tournament Highest Team Score(トーナメントのチーム最高得点)

    シリーズでのチーム最高得点を予想します。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。

    Tournament Hat-Trick(トーナメントのハットトリック)

    トーナメント中にハットトリック(同じ試合中にボウラーがバットマン3人を連続するバッテリーでアウトにする場合とする)が公式に記録された場合、ベットは「Yes(はい)」として決定されます。

    Bowler to take 5 Wickets in a Match?(試合で5ウィケットを獲得するボウラー)

    選手が1試合中に5ウィケットを獲得した場合、ベットは「Yes(はい)」として決定されます。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。

    Specials(スペシャル)

    Player X Total World Cup Runs(選手Xのワールドカップ合計ラン数)

    選手Xがワールドカップで得点する合計ラン数を予想します。ラン数ベットは、異なる記載がない限り、選手がプレイした場合もプレイしなかった場合も有効となります。トーナメント中に得点される全てのランが対象となります。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。スーパーオーバー中に出たランは対象となりません。ベットが有効になるには、最低1試合がプレイされる必要があります。

    Player X Total World Cup Wickets(選手Xのワールドカップ合計ウィケット数)

    選手Xがワールドカップで獲得する合計ウィケット数を予想します。>ウィケット数ベットは、異なる記載がない限り、選手がプレイした場合もプレイしなかった場合も有効となります。トーナメント中に出る全てのウィケットが対象となります。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。スーパーオーバー中に出たウィケットは対象となりません。ベットが有効になるには、最低1試合がプレイされる必要があります。

    Player Runs Match Bet(選手によるランの試合ベット)

    ワールドカップでの最多ラン得点選手を予想します。選手のラン合計数ベットは、異なる記載がない限り、選手がプレイした場合もプレイしなかった場合も有効となります。トーナメント中に出る全てのランが対象となります。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。

    スーパーオーバー中に出たランは対象となりません。ベットが有効になるには、最低1試合がプレイされる必要があります。

    Player Bowler Match Bet(ボウラー試合ベット)

    ワールドカップでの最多ウィケット獲得選手を予想します。ボウラーベットは、異なる記載がない限り、選手がプレイした場合もプレイしなかった場合も有効となります。トーナメント中に出る全てのウィケットが対象となります。試合が中止になったりオーバー数が減った場合に関わらず、公式の合計がベットの決定に有効となります。デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバー中に出たランは対象となりません。ベットが有効になるには、最低1試合がプレイされる必要があります。

    Outright(アウトライト)

    リーグ優勝チームを予想します。別途記載がない限り、リーグ最終結果順位に基づきベット結果が確定します。

    Top Series Batsman/Bowler(トップシリーズバットマン/ボウラー)

    最初のイニングのみがカウントされます。スターティングメンバ―の11選手に選択されなかったり、控え選手として指定された選手へのベットは無効となります。選手が選択されているがバットやフィールドではない場合、その選手に対するベットは敗者とみなされます。デッドヒートルールが適用されます。2人以上の選手が同数のウィケットで終了した場合、最も少ないランニング数を持つボウラーが勝者とみなされます。

    試合が中断される前にプレイされるべきオーバー、またはオールアウトの最小数が設定されます。そうでなければ、すべてのベットは無効となります:

    To Win Pool(プールの勝者)

    プール(グループ)で最終1位になるチームを予想します。こちらにはデットヒートルールが適用 されます。

    Finalists(最終戦)

    トーナメントの最終戦で戦う2チームを予想します。

    Stage Of Elimination(敗退ステージ)

    トーナメントのどの段階で敗退するかを予想します。

    To Reach The Final(決勝進出)

    対象チームがトーナメント決勝に進出するかを予想します。



    一般的なルール

    競馬データは、英国競馬統括機構(British Horse Racing Authority)公認のものです。

    レースへのベットは、特に記載されていない限り、または下記のダブルリザルトの項目に詳述されている場合を除き、自動的にダブルリザルドに基づいて配当が決定されます。

    アンティポストベット(ノンランナー・ノーベットを含む)は、受付時に適用される歩合と規定に基づいて確定されます。Racing Post(または全国紙)に発表されたレース時間、出走馬、払い戻し、結果に基づいて、誤りや不備がある場合を除き、全ベットの配当結果が決定されます。誤った歩合や規定が表示されていた場合、NetBetはベット受付時に適用される正確な情報に基づきベットを確定する権利を保有します。

    公式結果の公表後に有効な異議申し立てなどにより結果が変更となった場合(後検量など)、変更項目はベットの確定において考慮されないものとします。

    NetBetは、歩合額や情報の公開において万全を期しておりますが、誤った情報や不正確な情報があった場合、理由の如何にかかわらず一切の責任を負いかねます。また、NetBetはそれらの情報を修正する権利を保有します。

    Double Result Concession(ダブルリザルトの容認)

    ダブルリザルトとは、賭けた馬が「First Past The Post(最初にゴールを通過すること)」でレースを終えた場合に勝者として配当金を得ることを意味します。 ただし、「後検量」の前に発表された裁決委員の審議または異議申立ての結果として、賭けた馬がレースの勝者として判断されたり、着順が繰り上げられた場合も配当金が支払われます。

    英国とアイルランドの競馬に賭けられる全てのベットは、「First Past The Post(最初にゴールを通過すること)」及び正式な結果(すなわち後検量の結果)によって決定されます。この規定は、結果が常にベット者に有利になるように適用されます。

    • First Past the Post: レースが終了した直後の結果(例外は以下を参照してください)。

    • • Official Result/正式な結果: 裁決委員の審議や異議申立てが考慮された後、当日の「後検量」で発表されます。正式な結果が発表された後に勝者またはいずれかの順位に入った馬が失格/降格となった場合、失格/降格は賭け金の決済に影響しません。

    一般的なルール

    • ダブルリザルトの容認は、例外の項目に記載されていない全ての選択とベットに適用されます。

    • ベストオッズ保証は、通常のように、告知され適用可能な場合に適用されます。

    • ダブルリザルトの容認に適用できる賭け金に制限はありませんが、支払いは通常のように、弊社が告知する最大支払い制限の対象となります。

    Exceptions(例外)

    「First Past The Post(最初にゴールを通過すること)」の結果が適用されず、正式な結果によってのみベット結果が決定される例外は、以下の通りです。

    • 英国国外とアイルランド国外で開催されるレース。

    • SPが返されない英国/アイルランドのレース。

    • アンティポストのルール下で賭けられた全てのベット(「ノンランナー・ノーベット」を含む)。

    • レースカード以外のマーケットからの全てのベット(例:フォーキャスト/トライキャスト、ベット・ウィズアウト、プレイスオンリー、マッチベット、その他の追加/特別マーケット)。

    • 良化されたイーチウェイの条件下でのみ、関連した順位で終わる馬に賭けられた全てのベット。

    • 選択した馬が間違ったコースを取った場合。

    • 選択した馬が間違った重量や後検量で失格となった騎手を乗せた場合。

    • 選択した馬が審判により間違って勝者とされた場合。


    Best Odds Guaranteed(より良いオッズ提供の保証)

    英国およびアイルランド競馬に関してNetBetでは競馬レースにおいて「より良いオッズ」の提供を保証します。もしFixed Odds(固定賭け率)でベットしても、最終的にはSP Odds(最終賭け率)と比較し、「より良いオッズ」が対象のベットに反映されます。

    「より良いオッズ」はシングルベットとコンボベットに適用されます。

    さらに、Early Prices(レース開始前の早いタイミングで特別なオッズがあるレース)や Board Prices(レース開始直前に提供されるオッズがあるレース)にも適用されます。

    別途記載のない限り、「ノンランナー・ノーベット」のレースを含むアンティポスト(出走確定前)ベットには適用されません。

    「ルール4」のレースでは該当の控除適用後、より良いオッズを適用したうえで払い戻しされます。

    「より良いオッズ」は各日午前9時00分(イギリス時間)以降に、英国とアイルランドで開催される全レースでご利用いただけます。

    NetBetは「より良いオッズ」の提供をいかなる時も停止できる権利、および特定のお客様を適用から除外する権利を保持します。


    Each Way(イーチウェイ・単複同額購入)

    ウィン(単勝式)もしくはイーチウェイ(単複同額購入)にベットすることができます。イーチウェイ(E/W)のチェックボックスを使用すると、勝者選択の賭け金が2倍になります。

    このベットにはウィンとプレイス(2着複勝式)の各1つずつのベットが含まれており、ベット形態の詳細は各レースのヘッダーに表示されています。(例:E/W 1/4 1-2-3)

    競馬の「イーチウェイ」ベットは競走馬の数と下記の表によって確定します。

    競走馬の数 HCではないレース HCレース
    1-4 ウィンのみ ウィンのみ
    5-7 1/4オッズ、順位1・2 1/4オッズ、順位1・2
    8-11 1/5オッズ、順位1・2・3 1/5オッズ、順位1・2・3
    12-15 1/5オッズ、順位1・2・3 1/4オッズ、順位1・2・3
    16以上 1/5オッズ、順位1・2・3 1/4オッズ、順位1・2・3・4

    数に対して完走馬数が不十分の場合、アンティポストではないイーチウェイのベットとして扱われます。

    5頭未満でレースを行う場合、プレイスの金額はウィンへと変わります。

    レースによってはオッズやプレイスが変動している場合があり、NetBetは異なるオッズやプレイスを提供する権利を保有します。 そのような場合、弊社は上記のように通常のプレイス数を変更することができます。(例: 16頭以上のハンディキャップ競争にて標準の1/4オッズを1/5オッズとするために、5,6位のプレイスの支払いを申し出る場合がございます。)これらのプロモーションはハンディキャップ競争に限られておりません。イーチウェイに関するプローモーション(特に追加のプレイス数のある場合)を常に確認することはお客様の責任となります。 レース中にノンランナーがいた場合につきましては、上記の表に基づきまして業界標準の条件を適用する権利を保有します。


    Dead Heats(デッドヒート・同着)

    同着首位があった場合、賞金は勝馬数で分割され、控除後の賞金にフルオッズが適用され支払われます。また、賞金の端数は切り捨てられます。イーチウェイベットで同着首位があった場合、ウィンのベットに関しては上記の通りに確定され、プレイスのベットに関しては、そのプレイスの規定に基づいてフルで確定されます。デッドヒートがプレイスに影響し、配分されたプレイスの数を上回る結果となった場合、賞金は上記に述べたように分割され、プレイスの規定に基づいて確定されます。


    Ante Post(アンティポスト)

    アンティポストとはレース48時間以上前に、前もって賭けることができるベットを意味します。別途記載がない限り、アンティポストのノンランナーへのベットは負けとなります。

    アンティポストイベントは、該当のレースが行われる日に中止となる場合があります。

    アンティポストベットはベットした時点での歩合とベットルールによって確定します。

    NetBetは誤表記および人為的過誤が発生したアンティポストの歩合/プレイスへのベットを取消す権利を保有します。


    Postponed races(延期されたレース)

    レースが延期となり最終発表が有効となった場合、ベットは確定となります。以下の場合ベットは無効となります。

  • レースが無効と発表された場合
  • レースが中止となった場合
  • レース条件に変更が生じた場合
  • レース場に変更が生じた場合
  • コースの種類に変更が生じた場合

  • Rule 4 Deduction(ルール4による控除)

    ルール4の控除は下記の通り適用されます。

    出走取消時のノンランナーの倍率 賞金から控除される金額
    1/9以下 1ユーロあたり90セント
    2/11-2/17 1ユーロあたり85セント
    1/4-1/5 1ユーロあたり80セント
    3/10-2/7 1ユーロあたり75セント
    2/5-1/3 1ユーロあたり70セント
    8/15-4/9 1ユーロあたり65セント
    8/13-4/7 1ユーロあたり60セント
    4/5-4/6 1ユーロあたり55セント
    20/21-5/6 1ユーロあたり50セント
    1-6/5 1ユーロあたり45セント
    5/4-6/4 1ユーロあたり40セント
    13/8-7/4 1ユーロあたり35セント
    15/8-9/4 1ユーロあたり30セント
    5/2-3/1 1ユーロあたり25セント
    10/3-4/1 1ユーロあたり20セント
    9/2-11/2 1ユーロあたり15セント
    6/1-9/1 1ユーロあたり10セント
    10/1-14/1 1ユーロあたり5セント
    14/1以上 控除無し

     
    ノンランナー(競走除外馬)が出た場合、棄権直前のノンランナーオッズに基づいて控除が適用されます。

    ルール4はレース前48時間以内の「Day of event race」が適用されます。

    2頭以上の馬が棄権した場合、控除総額は90セントを超えないものとします。

    ルール4による控除は、ノンランナーの発表前に賭けられたベットすべてに適用されます。

    ≪例≫午前9時よりベット可能

    午前10時にノンランナー1頭目が発表

    午前10時05分にブックメーカーがルール4を適用

    午前9時から午前10時05分までにFixed Odds(固定賭け率)で勝ったベットに対して、ノンランナーの最終オッズに基づいて控除を適用

    午前11時30分にノンランナー2頭目が発表

    午前11時35分にブックメーカーが2つ目のルール4を適用

    午前10時06分から午前11時35分までにFixed Odds(固定賭け率)で確定したたベットに対し、2つ目のルール4を適用

    午前9時から午前10時05分までにFixed Odds(固定賭け率)で確定したベットに対し、2つ目のルール4が適用されるが、控除総額が90セントを超えないものとする。

    出馬表に表記されている馬がレースを拒否した場合、ベットは負けとなります。馬が棄権した、またはスタートできていないと判断されスターターがノンランナーを宣言した場合、こちらへの賭け金は返却となります。(ただしアンティポストのベットは例外)レースに参加している残りの出走馬への、棄権発生前に賭けられたEarly PricesやBoard Pricesのベットは、控除の対象となります。


    Reserves(リザーブ:補欠馬)

    レースの中には補欠馬を含むものがあり、Early Prices(レース開始前の早いタイミングで特別なオッズがあるレース)に出ているものもあれば出ないものもあります。補欠馬の最終順位は、Early Pricesへの表示有無に関わらずカウントします。

    Early priceに出ていた補欠馬がノンランナーとなった場合、その棄権によってノンランナーとなる前に賭けられた全てのベットに通常のルール4の控除が適用されます。


    Forecasts(フォーキャスト 連勝式)

    ストレートフォーキャストは、1着と2着でゴールする馬を正しい着順で予想するベットです。

    リザーブフォーキャストは、1着と2着でゴールする馬を着順に関わらず予想するベットです。

    コンビネーションフォーキャストは1着と2着でゴールする馬を3頭以上予想するベットです。

    フォーキャストは3頭以上が出走するレースでのみ可能となり、公式発表のSP Computer Forecast Dividendに基づいてベットが確定します。出走馬が3頭に満たない場合、フォーキャストのベットは無効となります。フォーキャストで選択した馬の1頭がノンランナーとなった場合、総ベット額は残りの走馬にSPでウィン(単勝式)のシングルベットとして決済されます。

    例1: ABに$1をフォーキャストでベットして、Bがノンランナーとなった場合、Aに対して$1シングルベットすることになります。

    完走馬が1頭のみで返還される forecast dividend が無い場合、該当の走馬1着へのベットは、すべてSPでウィン(単勝式)の優勝馬へのシングルベットとして決済されます。レース内その他すべてのフォーキャストベットは負けとなります。

    コンビネーションフォーキャストで選択した馬がノンランナーとなった場合は残りのセレクションとフォーキャストを考慮したうえで(ノンランナーを含む)、総ベット額は有効なフォーキャストコンビネーション間で均等に分割され、シングルベットとなります。

    例2: コンビネーションフォーキャスト(6ベット、ベット総額$6)ABCで、Cがノンランナーとなった場合:
    - AC -> Aへのシングルベット
    - AB -> ベット変更なし
    - BA -> ベット変更なし
    - BC -> Bへのシングルベット
    - CA -> Aへのシングルベット
    - CB -> Bへのシングルベット

    デッドヒート(同着)があった場合、デッドヒートとフォーキャストに関連する馬に対して別々に配当されます。

    無名の一番人気馬はフォーキャストのベット対象外です。


    Tricasts(トライキャスト 3連勝単式)

    トライキャストはComputer Forecast Dividend発表の特定のレースにおいて、1着、2着、3着に入る馬を順番通りに予想するベットです。

    コンビネーショントリキャストは1着、2着、3着に入る馬を順番に関わらず予想するベットです。

    トライキャストの賞金支払いは公式Computer Tricastの1ドルベット払い戻しに関する発表に基づき計算されます。

    トライキャストは出走馬8頭以上のハンディキャップレースのすべてでご利用いただけます。もし8頭未満だった場合、すべてのベットは無効となります。

    トライキャストで選択した1頭がノンランナーとなると、選択した順番に残りの選択した馬はフォーキャストとして決済されます。もし2頭以上がノンランナーとなった場合は、残りの馬はウィン(単勝式)として決済されます。

    例1: ABCに$1トライキャストして、Bがノンランナーとなった場合、ACのフォーキャストとなります。

    例2: ABCに$1コンビネーショントライキャストして、Cがノンランナーとなった場合:
    - ABC -> AB
    - ACB -> AB
    - BAC -> BA
    - BCA -> BA
    - CAB -> AB
    - CBA -> BA

    2頭以上のが1着・2着・3着でデッドヒート(同着)となった場合、各配当金が確定され、有効なトライキャストへ支払われます。固定オッズでのトライキャストの場合、同着となった馬数で分割された賭け金にオッズを反映した金額が支払われます。

    無名の一番人気馬はトライキャストベット対象外です。

    トライキャストはシングルにのみ適用されます。


    Favourites(フェイバリット・人気馬)

    1番/2番人気馬へのベットは出走最終賭け率のウィン(単勝式)ベットとなります。無名人気馬へのEarly Prices(レース開始前の早いタイミングで特別なオッズがあるレース)やBoard Prices(レース開始直前に提供されるオッズがあるレース)は受け付けておりません。

    1番人気馬は公式出走最終賭け率が一番低いオッズで発表されている馬となり、

    2番人気馬は2番目に低いオッズの馬となります。

    オッズ同一の馬2頭が他の馬より一番オッズが低い場合、その2頭は1番人気と2番人気として平等に扱われます。

    もし2頭以上の馬を選択した場合、賭け金は選択馬へ均等に分割され、フルオッズで決済されます。


    Betting Without(ベット・ウィズアウト:人気馬を除いたベット)

    ファイバリット(人気馬)を除いたレース結果を予想します。人気馬の最終順位は、このマーケットでは無効となります。≪例≫キューカードがレースで1着またはドンコサックに次いで2着だった場合、人気馬のドンコサックを除いたキューカードへのベットは勝利となり、3着以下の結果は負けとなります。

    Betting Without(ベット・ウィズアウト)で指定選択が利用できる場合、指定選択された馬を除く残りの走馬数によってプレイスの規定内容が確定します。

    掲載されているイーチウェイ(単複同額購入)もBetting Without(ベット・ウィズアウト)を除き、利用規約はレースの出走馬数によって確定します。

    ルール4による控除は引き続き適用され、回収時のマーケットでの

    Betting Without(ベット・ウィズアウト)では「除外」された馬の最終順位を含まず結果が確定します。レース前に「除外」された馬が出走取消となった場合、マーケット内すべてのベットが有効となります。

    2頭以下の馬でレースが開始された場合、ベットは無効となります。

    通常のデッドヒートルールが適用されます。


    Place Only Betting(プレイスオンリー・ベット)

    プレイスオンリー2:2着までに入る1頭を予想し、5頭以上のレースでベット可能。

    プレイスオンリー3:3着までに入る1頭を予想し、8頭以上のレースでベット可能。

    馬が出走を取消した場合(ゲート入り後を除く)、該当馬への賭け金は返金となります。レース内の残りの馬へのベットは該当馬の出走取消時のプレイスオンリーに対する価格に基づき、下記の表の通り「ルール4 控除」が適用されます。(すべて1ユーロあたり)

    プレイスオンリー ルール4 控除表
    賞金の控除額
    出走取消時の
    ノンランナーの価格
    プレイスオンリー2 プレイスオンリー3 プレイスオンリー4
    1/18以下 50セント 35セント 25セント
    1/9-1/16 45セント 30セント 25セント
    2/11-2/17 45セント 30セント20セント
    1/4-1/5 40セント 30セント20セント
    3/10-2/7 40セント 25セント 20セント
    2/5-1/3 35セント 25セント 20セント
    8/15-4/9 35セント 25セント 15セント
    8/13-4/7 30セント 20セント 15セント
    4/5-4/6 30セント 20セント 15セント
    20/21-5/6 25セント 20セント 15セント
    1-6/5 25セント 15セント 10セント
    5/4-6/4 20セント 15セント 10セント
    13/8-7/4 20セント 15セント 10セント
    15/8-9/4 15セント 10セント 10セント
    5/2-3/1 15セント 10セント 控除無し
    10/3-4/1 10セント 10セント 控除無し
    9/2以上
    控除無し

     
    2頭以上が出走取消となっても総控除額は90セントを超えません。

    もし選択した馬がゲートに入った後に出走取消となった場合、該当馬はレースへ参加したとみなされるため、該当馬へのベットは負けとなります。

    ノンランナーが出た場合、レースの走馬数が支払われたプレイス数以下となりベットがすべて無効となっていない限り、支払われるプレイス数は同じままとなります。こちらのマーケットはレースの公式結果に基づいて結果が確定します。3プレイスのイーチウェイの規約に沿った8頭の馬のレースが、7頭以下に減ったレースとなった場合、プレイスオンリーでは3プレイスが支払われます。

    通常のデッドヒートルールが適用されます。


    Match Betting(マッチベット)

    馬の1対1対決で、他の馬よりも着順が1つ上になる馬を予想するベットです。

    マッチベットは掲載されている条件のもと、選択した馬が他の馬に勝つという結果になります。ハンディキャップのマッチベットのように、同額ベットを選択できない限りデッドヒートルールが適用されます。マッチベットの確定には、選択した2頭のうち最低1頭がレースを完走しなければなりません。2頭とも完走できなかった場合、ベットは無効となります。

    2頭のうち1頭でもレースを発走しなければ、マッチベットは無効となります。

    公式結果発表に基づいてベットは確定します。

    ハードル/フェンスがあるレースで両方の馬が完走できなかった場合、レース中のハードル/フェンス成功数によって勝利馬を決定するものとします。



    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。

    セット/レグ数が規定数から変更、またはベットのオファーと異なる場合は、特記のないすべてのベットは無効となります。


    Pre-Live betting(プレ・ライブベッティング):

    Outright(優勝者)

    トーナメントの勝者を予想します。参加者がいない場合、全てのベットが無効になります。

    In-Play Betting(ライブベット)

    レッグ/セット数が規定数に達する前に試合が中止となった場合、その試合へのベットはすべて無効となります 。

    Winner Full Time(勝者)

    どのプレイヤーが試合に勝つかを予想します。試合が開始されたものの終了しなかった場合は、次のラウンドに進んだ選手、または勝利した選手が決済上の勝者になります。セット/レグ数が規定数から変更、またはベットのオファーと異なる場合は、ベットは有効となります。試合結果が引き分けの場合、Two-wayマーケットでのベットは無効となります。

    Handicap/Handicap Alternative(ハンディキャップ/ハンディキャップ・オルタナティブ)

    ハンディキャップスコアを考慮して、勝利する選手を予想します。セット/レグ数が規定数に未到達、変更、またはベットのオファーと異なる場合は、ベットはすべて無効となります。 試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    Exact Score(正確な得点数)

    試合の正確な得点数を予想します。試合が完了しなかった場合は、ベットはすべて無効になります。

    Draw No Bet(ドローノーベット)

    勝者を予想します。試合が完了しなかった場合は、ベットはすべて無効になります。

    Over/Under Full Time/Over/Under Alternative(オーバー/アンダー/オーバー/アンダー・オルタナティブ)

    試合で完了するセット/レッグの合計数を予想します。試合が完了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    Handicap Full Time(ハンディキャップ)

    ハンディキャップが適用された試合で、勝利する選手を予想します。セット/レグ数が規定数に未到達、変更、またはベットのオファーと異なる場合は、ベットはすべて無効となります。 試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    Most 180s in Match (試合での最多180)

    試合中に180を最も獲得するプレイヤーを予想します。セット/レグ数が規定数に未達成、変更、またはベットのオファーと異なる場合は、ベットはすべて無効となります。 試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    Over/Under Total 180s In Match(オーバー/アンダー 試合での合計180)

    試合中に獲得する180の合計回数を予想します。試合が終了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    Over/Under First Leg Total Checkout

    次のレグでの合計チェックアウトを予想してください。レグが終了しなかった場合、すべてのベットは無効になります。

    Total Player 180s(プレイヤー合計180)

    各プレイヤーが獲得する180の合計回数を予想します。試合が完了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    Winner Highest Checkout(最高チェックアウト)

    試合中にどの選手が最高チェックアウトをするかを予想します。セット/レグ数が規定数に未達、変更、またはベットのオファーと異なる場合は、ベットはすべて無効となります。 試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    Score Highest Checkout(最高チェックアウトスコア)

    最高チェックアウトスコアを予想します。試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    Over/Under First set 180s(第1セット180 O/U)

    第1セットで合計何回180が獲得されるかを予想します。試合が完了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    First 180 In Match(試合での最初の180 )

    試合で最初に180を獲得する選手を予想します。試合が完了しなかった場合、結果が明らかになっていない限りすべてのベットは無効となります。180が獲得されない場合、ベットは無効となります。

    To Win 1st Set(第1セット勝者)

    第1セットで勝利する選手を予想します。試合が終了しなかった場合、第1セットがすでに決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

    First Set Total Legs(第1セット合計レグ)

    第1セットのレグの合計数を予想します。セットが終了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    First Set of Darts(第一セット)

    ダーツの第1セットを予想します。試合が成立しなかった場合、第1セットが既に確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

    170 Finish In Match

    試合中に170のフィニッシュがあるかどうかを予想します。試合が終了しなかった場合は、すでにマーケットの結果が確定している場合をのぞき、全てのベットは無効となります。

    First Set Exact Score(正確な得点数)

    第1セットの正確な得点数を予想します。試合が終了しなかった場合は、第1セットの結果が確定している場合を除き、ベットはすべて無効になります。

    9 Dart Finish In Match(9ダーツフィニッシュ)

    試合中9ダーツでフィニッシュするかを予想します。試合が終了しなかった場合、マーケットがすでに決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

    First Leg 180(最初のレグの180)

    最初のレグでどの選手が180を取るかを予想してください。レグが終了しなかった場合、すでにマーケットが決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

    First Dart in Match(最初のダーツ)

    試合中の最初のダーツの種類を予想します。試合が成立しなかった場合、最初のダーツがすでに確定している場合を除き、全てのベットは無効となります。


    Live Markets(ライブマーケット):

    O/U Total 180s(O/U合計180)

    試合で合計何回180が獲得されるかを予想します。試合が完了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    Total Player 180s(合計180)

    各選手が獲得する180の合計回数を予想します。試合が完了しなかった場合、規定数に達していない限り、すべてのベットは無効となります。

    Winner Next Leg(次のレグの勝者)

    次のレグでの勝者を予想します。試合が完了しなかった場合、結果が明らかになっていない限り、すべてのベットは無効となります。

    Over/Under Next Leg 180(次のレグ オーバー/アンダー180)

    次のレグで、どの選手が180をとるかを予想します。レグが完了しなかった場合、結果が明らかになっていない限り、すべてのベットは無効となります。

    Over/Under Next Leg Total Checkout(次のレグ オーバー/アンダー合計チェックアウト)

    次のレグでの合計チェックアウトを予想します。レグが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    Most 180s In Match(試合での最多180)

    試合中に180を最も獲得する選手を予想します。セット/レグ数が規定数に未達成、変更、またはベットのオファーと異なる場合は、ベットはすべて無効となります。 試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。


    一般的なルール

    試合の運営組織による公式結果に基づいて、すべてのベットは確定されます。

    試合が行われなかったり延期された場合、当初の開始予定日時から48時間以内に試合が行われるか、ベット対象となる新たな試合が設けられない限り、ベットは無効となります。

    選手またはチームが綴り間違いのニックネーム・別アカウントで試合に参加した場合、結果およびベットは有効となりますが、明らかに該当の試合に参加していない選手またはチームであった場合は例外です。

    試合開始前に1ゲーム・1マップ・1ラウンドでも不戦勝が与えられた選手やチームが存在する場合、ベットはすべて無効となります


    Winner Full Time(フルタイム勝者)

    その試合(「マップ」または「ラウンド」と表記されている場合有り)で、勝利する選手/チームを予想します。開始したマッチ、ゲームまたはマップが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、選手が失格となった場合は例外となり、選手やチームが公式に勝利と判断されると、勝者としてベット結果に反映します。予定のラウンド数やマップ数に変更があって場合も、勝者へのベットは有効となります。


    Spread & Over/Under Full Time(スプレッド&オーバー/アンダー フルタイム)

    スプレッドというのは、オッズをなるべくバランス良くする方法のひとつで、弱い方にアドバンテージを与える仕組みになっています。

    スプレッドマーケットは試合のリーグによって確定します。 例えば、Starcraft(スタークラフト)やDotaはマップ、Counter Strike(カウンターストライク)はラウンドとなります。 ハンディキャップ(スプレッド)を加えた最終スコア(それぞれのチームが勝利したマップ/ラウンド数)によって、ベットが確定します。

    「オーバー/アンダー」または「トータルベッティング」は、勝者が決定するまでに必要なゲーム/マップ/ラウンド数が指定値より高くなるか低くなるかを予想します。

    何らかの理由により試合が完了しなかった場合や、予定されていたマップ/ラウンド数が変更となった場合は、「スプレッド」および「オーバー/アンダー」のベットは無効となります。


    Live(ライブ)

    引き分けや接続不具合により再試合となった場合はベットはすべて無効となり、再試合は別のライブ試合とみなされます。



    一般的なルール

    ラウンドの開始時間が遅れた場合、ラウンド途中に試合中止となった場合は、確定したベットは48時間有効となります。 遅延が48時間を越えるとベットは無効となり、賭け金は返金となります。

    トーナメント開始前に選手が棄権した場合、対象選手へのベットはすべて無効となります。

    1番ホールをティーオフした選手へのベットは有効です。


    Outright/Top Nationality Etc(アウトライト/トップ国籍など)

    「アウトライト」ベットはトロフィーを獲得した選手で結果が確定し、こちらにはプレイオフの結果も含まれます。

    第1ラウンドに参加しなかった選手へのベットを除き、ベットはすべて有効となります。

    トロフィー授与時の公式ツアーサイト結果に基づいてベットの配当が決定します。

    競技会でプレイされるラウンドまたはオープニングの予定数が変更または減少された場合、このマーケットに賭けられたベットは有効となります。

    競技会で予定されていたよりラウンド数が減少された場合、ひとつ前に完了したラウンドでの最終ショットの後に行われたベットは、すべて無効となります。


    First Round Winner(第1ラウンド 勝者)

    第1ラウンド終了時点で首位のプレイヤーが勝者となります。


    Winner without the favourite/nominated players(お気に入り、指名選手なしの勝者)

    指定されたプレイヤーがいないマーケットで誰が勝つのか予想します。デッドヒートルールが適用されます。

    End of Round Leader(ラウンド終了時)

    指定されたラウンド終了時にスコアの高いプレイヤーが勝者となります。デッドヒートルールが適用されます。


    Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish

    特定のトーナメントでトップ4、5、6、10、20に入賞したプレイヤー。デッドヒートルールが適用されます。トーナメントの特定のラウンド終了後、上位入賞者にも同様のルールが適用されます。

    Race to Dubai / PGA Tour Money List (レース・トゥ・ドバイ/PGAツアーマネーリスト)

    レース・トゥ・ドバイ/PGAマネーリストのベットは、どのゴルフ選手がシーズン終了時に公式マネーリストのトップに立つかのを予想するベットになります。ヨーロッパでは「レース・トゥ・ドバイ」と呼ばれ、米国では「USPGAマネーリスト」と呼ばれます。 ベットは、最後の関連トーナメントに続く全体的な勝者によって決定され、その後のお問い合わせや変更には影響を受けません。FedExカップウィーナーボーナスは含まれていません。


    Money Line(マネーライン)

    個々のマッチ・プレーが引き分けとなった場合、ベットは無効となります。


    18 hole match-ups(18ホール マッチ・アップ)

    選手が1番ホールをティーオフすればベットは有効となります。もしラウンドが中止となった場合は該当ラウンドへのベットは無効となります。

    全18ホール終了時点で最も低いスコアの選手が勝者です。

    個々のマッチ・プレーが引き分けとなった場合、ベットは無効となります。

    プレイオフは含まれません。


    18 Hole 2 and 3 Ball Betting(18ホール 2ボール&3ボールベット)

    選手が1番ホールをティーオフすればベットは有効となります。もしラウンドが中止となった場合は該当ラウンドへのベットは無効となります。ペアまたはグループが変更になった場合は、ベットは全て無効となります。全18ホール終了時点で最も低いスコアの選手が勝者です。ステーブルフォード方式を使用するトーナメントでは、ラウンドで最も高い得点を出した選手が勝者です。

    2ボールベットでは、タイの価格が設定されていない試合でタイとなった場合は、ベットは無効となります。3ボールベットでは、デッドヒートルールが適用されます。

    ホール勝者マーケットでは、指名されたプレイヤー全員が該当ホールからティーオフするとベットが有効となります。 プレーヤーがホールで勝利するには、特定のホールで他の全プレイヤーよりも低いスコアを出す必要があります。プレーヤーがホール途中で棄権した場合、棄権したプレーヤーへの賭けは負けとみなされます。 プレイヤーたちがグリーンを離れた時点でベット結果は確定します。

    ホールグループベットでは、ベット結果はホールの特定グループの得点に基づいて決定されます。プレーヤーがホールのグループで勝利するには、特定のホールで他の全プレーヤーよりも低いスコアを出す必要があります。

    プレイヤーが1人でも最初の特定ホールでティーオフしない場合、ベットは無効となります。プレイヤーが特定のホール中に棄権した場合、そのプレイヤーへのベットは負けとみなされます。


    54,72 & 90 hole match-ups(54、72、90ホール マッチ・アップ)

    プレイヤーが最初のホールからティーオフした時点でベットが成立します。

    最も多くのホールを勝利した選手が勝者となりますが、両選手の勝利ホールが同一だった場合は、より低いスコアを獲得した選手が勝者となります。

    個々のマッチ・プレーが引き分けとなった場合、ベットは無効となります。

    プレイオフも含まれます。


    Dead Heat Rules(デットヒート・ルール)

    選択した選手2人以上が同位で終了した場合、賭け金は比率に応じて分配されます。

    最も多くのホールを勝利した選手が勝者となりますが、両選手の勝利ホールが同一だった場合は、より低いスコアを獲得した選手が勝者となります。

    個々のマッチ・プレーが引き分けとなった場合、ベットは無効となります。

    プレイオフも含まれます。

    (例)

    最終順位が以下の通りだとします。

  • 1位:A選手
  • 2位:B選手
  • 3位:C選手
  • 3位:D選手
  • 3位:E選手
  • 6位:F選手
  • 6位:F選手
  • ①E選手にベットしたとします。(e/w ¼ 1-2-3)

    3位の選手が3人(C・D・E) いるため、支払われる金額は「賭け金1/3 × e/wオッズ」となります。

    ②E選手にベットしたとします。(e/w ¼ 1-2-3-4)

    選手3名が3位と4位を占めている状態です。(正確には4位ではありませんが、3位が3人いるため)

    よって、3位と4位(正確には4位ではありませんが、3位が3人いるため)となった選手3名のうち2名分(ポジション2つ分)の賞金が支払われます。つまり「賭け金2/3 × e/wオッズ」となります。

    備考:デッドヒートルールは「オッズ」ではなく、「賭け金」に適用されます。


    Tournament Group Betting(トーナメントグループベッティング)

    指定されたプレイヤーの中から、どのプレイヤーがトーナメント終了時に最高順位を獲得するか競います。ベットのため、プレイヤーはグループ化されています。トーナメントの開始前にグループ内のプレイヤーが脱退した場合、マーケットは無効となります。デッドヒートルールが適用され、また最低でも36ホールは終了しなければなりません。


    Tournament Trios

    3人のプレイヤーがグループ化されています。


    5/6 Shooters

    5、6人のグループ内のプレイヤーのうち、誰が勝つかを予想します。デッドヒートルールが適用されます。


    Make/Miss the Cut(予選通過)

    このマーケットは最初の公式予選通過結果に基づいて決定されます。それ以降に発生する予選落ちは配当結果には影響しません。最初の予選通過が決定する前に棄権したり失格になった選手は、予選落ちとみなされます。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます


    Tournament Hole in One?(ホールインワン)

    トーナメントでホールインワンが達成されるかを予想します。ベットは、トーナメントで36ホール以上がプレイされた場合に有効となります。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Round Hole-in-One(ラウンドホールインワン)

    トーナメントのラウンド中にホールインワンのスコアがでるかを予想します。ベットは特定のラウンドが終了した時点で成立します。ベットはトーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Hole-in-One on Specific Hole in Tournament

    トーナメント中の特定のホールでホールインワンが行われるかどうかです。ベットはトーナメントの最低36ホールがプレイされる限り有効です。ベットはトーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Hole-in-One on Hole X in Round X

    トーナメントの特定のラウンド中、特定のホールでホールインワンが行われるかどうかです。ベットは特定のラウンドが終了するまで有効です。ベットはトーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Total Players Under Par(アンダーパーの選手)

    何人の選手がアンダーパーの最終合計スコアでトーナメントをフィニッシュするかを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Will There Be A Play Off?(プレイオフの有無)

    トーナメント勝者を決定するプレーオフホールが行われるかを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Winning Nationality/Region of the Winner(勝者の国籍/勝者の出身地)

    トーナメントで勝利する選手の国籍を予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    First Time Winner?(初優勝者)

    特定のトーナメントで初優勝を達成する選手がいるかを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Tournament Winning Margin(勝利マージン)

    特定のトーナメントで勝利選手が何回のショットで勝利するかを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Tournament Wire to Wire winner?(ワイヤー・トゥー・ワイヤー勝者)

    トーナメント勝者が、ラウンド1からラウンド4までの特定の各ラウンドの終了時点でトーナメントをリードしたかを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Tournament Winning Score(トーナメント勝利スコア)

    トーナメント勝者のトーナメント終了時の勝利スコアを予想します。ベット配当は72ホールが完了した場合に決定され、完了しなかった場合はベットは無効になります。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Tournament Highest Round Score(トーナメントラウンドでの最高スコア)

    トーナメント中に選手が出すラウンド最高スコアを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。マーケットが特定の選手のリストを含んでいる場合は、デッドヒートルールが適用されます。


    Lowest Tournament Round Score(トーナメントラウンドでの最低スコア)

    トーナメント中に選手が出すラウンド最低スコアを予想します。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。マーケットが特定の選手のリストを含んでいる場合は、デッドヒートルールが適用されます。


    Will there be an Albatross?(アルバトロス)

    トーナメント中にアルバトロスが行われるかどうかです。アルバトロスは、特定のホールで3アンダーパーのスコアを指します。ベットはトーナメントの最低36ホールがプレイされる限り有効です。ベットの配当はトーナメント公式サイトからの結果となります。


    Score Cut is made at

    どのスコアからトーナメント進出となるかです。最初の公式予選通過結果に基づいて決定されます。それ以降に発生する予選落ちは配当結果には影響しません。最初の予選通過が決定する前に棄権したり失格になった選手は、予選落ちとみなされます。ベット配当は、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    Double Chance/Triple Chance(ダブル/トリプルチャンス)

    2~3人のプレイヤーの内、誰がトーナメントで優勝するかを予測します。セレクションの内1つ以上が棄権/出場を取りやめた場合、ベットは無効となります。


    Straight/Dual Forecast

    ストレート予想の場合は指定された順番で1位と2位になり、デュアル予想の場合はどちらかの順番で1位と2位になる必要があります。双方のプレイヤーがティーオフしなければ、ベットは無効となります。2位が同点の場合はデッドヒートルールが適用されます。


    Top Players – Top Left Hander/Senior/Debutant/Former Winner/Qualifier etc.

    左利き、シニアゴルファー等、上記の各カテゴリーのトーナメントでどの選手が上位入賞するかです。デッドヒートルールが適用され、ベットの配当は大会公式サイトに準じます。


    Player Round Scores

    プレイヤーが与えられたラウンドでどうスコアするかを予想します。コースのパーが変更された場合はベットは無効となります。なお、ベットが成立する為にはプレイヤーが全ラウンドを終了する必要があります。


    Round Handicap(ハンディキャップ)

    ハンディキャップは、特定の選手またはチームのゲームスコアに適用され、もっとも多くのホールで勝利した選手またはチームが勝ちとなります。
    例えば、選手AまたはチームAが+0.5ホール、選手BまたはチームBが-0.5ホールで、ゲームが同点だった場合、選手AまたはチームAはハンディキャップが適用されると勝ちとなります。


    Player Hole Scores

    プレイヤーが与えられたホールでどうスコアを打ち出すかです。ホールのパーに変更があった場合はベットは無効となります。そのホールのティーオフ前にプレイヤーがリタイアした場合、同じくベットは無効になります。スタート前にリタイアした場合、そのホールのベットはオーバーパーとなります。


    Player Hole Group Scores

    プレイヤーが与えられたホールのグループでどうスコアを打ち出すかです。ホールのパーに変更があった場合はベットは無効となります。指定されたホールグループでティーオフ前にプレイヤーがリタイアした場合、また指定されたホール数をクリアしなかった場合、そのホールグループへのベットは無効になります。


    Any Player Under/Over Par on hole in 3 ball

    グループ内のプレイヤーが、特定のホールでパーを上回るか下回るかです。プレイヤーが特定のホールでティーオフをし辞退した場合、そのスコアはオーバーパーとして扱われます。ティーオフしないプレイヤーがいた場合、ベットは無効になります。


    Player Bogey Free Round

    プレイヤーがラウンド中にボギーをゼロにするかどうかです。ラウンドが終了する前にプレイヤーが辞退し、その時にすでにボギーを獲得している場合、ベットは負けとみなされます。ラウンド終了前にプレイヤーがボギーを取らずに辞退した場合、ベットは無効になります。


    Hole Winner/Hole Group Winner

    指定されたホールでどのプレイヤーが最低スコアを出すかを競います。指名された全てのプレイヤーが指定されたホールでティーオフした時点でベットが成立します。つまり、指定されたホールグループの中でプレイヤーがスタートし、その後リタイアした場合、そのプレイヤーに対するベットは負けとして確定されます。2人だけのプレイヤーが参加するマーケットでは、プレイヤーが同じスコアとなった場合、同店のプレイヤーが選択されていない限り、ベットは無効となります。3人のプレイヤーが参加するマーケットでは、2人のプレイヤーが3人の中で最も低いスコアで同点の場合、同店の2人のプレイヤーにはデッドヒートルールが適用され、もう1人のプレイヤーへのベットは負けとして確定されます。


    To Finish Last

    どのプレイヤーが最後にフィニッシュするかを予想します。プレイヤーは大会の公式ホール数を完全にクリアする必要があり、辞退や失格となったプレイヤーへのベットは負けとなります。デッドヒートルールが適用されます。ベットの配当は公式のトーナメントの順位表を基に決定されます。


    Finishing Position

    トーナメントでプレイヤーがどの順位でフィニッシュするかを予想します。プレイヤーは大会の公式ホール数を完全にクリアする必要があり、辞退や失格となったプレイヤーへのベットは負けとなります。もし順位が同じプレイヤーがいた場合も、順位はそのままカウントされます。つまり、5位が3人いた場合、全てのプレイヤーが5位として順位が確定されます。デッドヒートルールが適用されます。ベットの配当は公式のトーナメントの順位表を基に決定されます。


    Golf Specials (ゴルフスペシャル)

    Total Majors won/To win a Major

    4大男子ゴルフトーナメントのうち、1年でその選手がいくつ達成するか、またはその選手がどれか一つでも達成するかをYes/Noで選択。4大男子ゴルフトーナメントとは、USマスターズ、全米プロゴルフ選手権、USオープン、英国オープンです。選手は4つの大会全てに出場している必要があります。

    Long Term Majors Markets (長期メジャーマーケット)

    • Majors Match Bets
    – 例:2025年末時点で最もメジャーで勝利した2選手を予想。選手が同点だった場合、ベットは無効となります。
    • Which Player will win a Major first Match Bet
    – 例:どの選手が2025年以前に初めてメジャーを獲得するかを予想します。選択肢にある選手が誰もメジャーを獲得しなかった場合、ベットは無効となります。
    • Race to X Majors
    –例:どの選手が2025年以前に最初に5つのメジャーを獲得するか。誰も達成する選手が出なかった場合、ベットは無効となります。
    • Player to win a Major by year X
    – 例:その選手が2025年までにメジャーを獲得できるかをYes/Noで選択します。


    Enhanced win(エンハンスドウィン)
    Outright(アウトライト)ベッティングマーケットの強化された勝利価格を指します。

    Match play markets(マッチプレイマーケット):

    Match Handicap(ハンディキャップ)

    ハンディキャップは、指定されたプレイヤー/チームの試合スコアに適用され、最も多くのホールを獲得したプレイヤー/チームが勝者となります。例:プレイヤーA/チームA = +0.5ホール、プレイヤーB/チームB = -0.5ホール。もし試合が対等に進んでいた場合、ハンディキャップが適用された時点でプレイヤーA/チームAの勝利となります。

    Hole 18 to be Played(18ホール目プレイ)

    18ホール目がプレイされるかどうか(36ホールの試合であれば36ホール目)をベットします。
    例えば、その試合の最後に予定されているホールまで到達するかどうか。ホール数、ラウンド数が削られた場合には、ベットは無効となります。


    Most Birdies in the Match(最多バーディ数選手)

    試合でもっともバーディを取る選手が誰かを予想します。タイブレーカーが行われない限り、同点の場合はベットが無効となります。


    To lead the Match First(最初のリード選手)

    試合をリードする最初の選手を予想します。試合中誰もリードしなかった場合はベットが無効となります。


    Par 3/4/5 Winner(パー3/4/5勝者)

    特定のホールで最も良いスコアを取る選手を予想します。例えば、パー3のホールのみで誰が一番良いスコアを取るか、など。試合が終わるまでベットは残ります。


    Will Player hit the Fairway in regulation on Hole X?(フェアウェイに乗るショット)

    選手が1打目のティーショットでフェアウェイに乗るかを予想します。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    Will Player hit the Green in regulation on Hole X?(グリーンに乗るショット数)

    選手がホールごとに定められた打数内にグリーンの乗せることができるかを予想します。パー3のホールでは1打、パー4のホールでは2打、パー5では3打(または特記されていれば2打目)です。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    Who's ball will finish closest to the pin on Hole X?(ホールに一番近いボール)

    ホールごとに定められた打数目に、どの選手のボールが一番ホールに近いかを予想します。パー3のホールでは1打、パー4のホールでは2打など。指定された打数目に少なくとも1つはグリーンに乗っている必要があります。乗っていない場合は、ベットが無効となります。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    How close to the pin will the ball finish on Hole X?(ホールからの距離)

    定められた打数目に放たれたボールがホールからどのくらい近いかを予想します。ボールがカウントされるには、そのボールがグリーンに乗っている必要があります。乗っていない場合、ベットは無効となります。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    Who will have the Longest Drive on Hole X?(最長ドライバーショット選手)

    どの選手が最も飛距離の長いドライバーショットまたはティーショットを打つかを予想します。フェアウェイに乗ったボールのみがカウントされます。フェアウェイにボールが乗っていない場合、ベットは無効となります。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    Will player hit the ball out of bounds from his tee shot on Hole X?(OBショット)

    ティーショットでOBになる選手がいるかを予想します。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    Will player hit the ball in the water from his tee shot on Hole X?(ペナルティエリア)

    ティーショットでペナルティエリア(ウォーターハザード)に入ってしまった選手がいるかを予想します。結果は公式ウェブサイトの統計をもとに支払われます。


    Skins Matches(スキンマッチ)

    各選手またはチームが交互に打ってティーオフ、ホールが終わるまでプレイを継続します。そのホールで最も低いスコアを出した選手またはチームがスキンを獲得します。スキンは、ポイント数または金額のセットを表すための用語です。ホールがタイとなった場合は、スcキンは次のホールに持ち越されます。
    例えば、1,2ホール目がタイで、3ホール目に勝利した場合、勝利チームは3スキン獲得します。あるホールで勝った場合、次のホールは1つのスキンで再度プレイされます。デッドヒートルール適用。プレイオフが行われる場合は、ベット精算の目的で使用されます。


    Ryder/Presidents/Solheim Cup and any other International Matchplay Markets

    アウトライト、ドロー、ノーベット、ハンディキャップ、トップポイントスコアラーと正確なスコア、トータルポイントマーケットを含むすべてのマーケットは、特記事項がない限り公式結果に基づき決定されます。プレジデンツカップでは、トロフィーを獲得するためにデッドヒートルールが適用されます。

    試合が開始されない場合(例:試合開始前にプレイヤーが負傷したり、失格となった場合)は、その試合に対する全てのベットは無効となります。

    未完了のシングルホールドベットは無効となります。

    Winning Match Margin

    ストロークプレイ形式の試合では、ホール数またはストローク数によってプレイヤー/チームの勝利が決まります。36ホールマッチの場合、ラウンド数が減った時点でベットは無効となります。18ホールマッチの場合、指定されたホール数が終了する前に試合が終わった場合、ベット配当は公式の結果に基づいて決定されます。例:残りホール数がその時点でのスコア以上になった場合など、結果が確定していない段階でプレイヤーがリタイアした場合、ベットは無効となります。ストロークプレイの試合では、プレイヤーが辞退した場合、または18ホールが終了しなかった場合に、その試合は無効となります。

    Last Hole Played

    ラウンド中のどのホールで試合が終了するかです。36ホールマッチの場合、ラウンド数が減った時点でベットは無効となり、また試合の結果が確定していない時点でプレイヤーが辞退した場合も同様にベットは無効となります。18ホールマッチでは、16ホール目以降に同点のまま辞退した場合、または17番ホールの後1点リードで辞退した場合含め、最後にプレイしたホールが実質18番ホールとしてみなされます。これはどのような試合であっても、18番ホールでのプレイが必要になるためです。

    To Lead after hole X

    特定のホールの後、どのプレイヤー/チームがマッチラウンドをリードするか競います。36ホールマッチの場合ラウンド数が減った時点でベットは無効となります。同点の場合は、同点のオプションがない限り、所定のホールの後に同点になった場合にベットが無効となります。結果が確定していない時点でプレイヤーがリタイアした場合、ベットは無効となります。

    36 Hole Match

    どのプレイヤー/チームが最も多くのホールを獲得するかです。同点の場合、勝者を決定する為の追加のプレーオフホールがない限り、試合は無効となります。悪天候のために試合規模が縮小された場合は、18ホール以上が終了されたとみなされた場合に限り、ベットが有効となります。プレイヤーが2ラウンド終了前に失格となった場合、またはスタート後に辞退した場合は、他のプレイヤーが勝者とみなされます。また同点の場合、同点となったプレイヤーのどちらかの勝利にかけていた場合、負けとなります。

    Singles Matches

    個人戦が引き分けに終わった場合ベットは無効となります。ただし、どちらのチームが次のステージに進むかを決定する為のプレーオフホールが必要な場合は例外となり、この場合はプレーオフホールも含めた決済が行われます。チームプレイのイベントでは、シングルスの試合が不自然に終わった場合、その試合の勝者に対するベットは無効となります。例えば、チーム全体のコンテストがすでに終了している為、プレイヤーがハーフに同意した時などです。この場合未完了のシングルホールベットも無効となります。

    Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble

    ベットは、両方のペアが最初のホールでティーオフした時点で成立します。その他、18ホールで3人以上のプレイヤーが一緒にプレイするグループ(4ボール、5ボールなど)のベットには、デッドヒートルールが適用されます。プレイヤーが出場を辞退した場合、ベットは無効となります。

    注意:これらの形式では、ここに指名されたプレイヤーがイーグルやホールインワンなどのスコアリングマーケットを行う場合、フォーボールのように個々のプレイヤーがホール全体を通りして自分のボールをプレイした場合にのみ、スコアがカウントされます。とくに明記されていない限り、別のショットの形式はカウントされません。

    Tournament Correct Score

    各チームの勝利数に対する最終的な試合スコアがどうなるのかです。例えば、ライダーカップ14-14、ヨーロッパ15-13、アメリカ16-12.試合が持ち越されているかどうかに関わらず、ベットが成立する為には予定された全ての試合が完全に終了する必要があります。

    Day/Session Correct Score

    ベットの確定は試合の持ち越しの有無にかかわらず、所定の形式で予定された試合数以降のスコアに基づいて行われます。

    Day/Session Winner Markets

    ベットの確定は試合の持ち越しの有無にかかわらず、予定試合数以降のスコアに基づいて行われます。

    Top Tournament Points Scorer/Top Nationality Points Scorer Markets/ Top Team/Top Rookie/Top Wildcard (or Top Captain’s pick) Markets

    このマーケットは大会全体を通してベットの確定が行われ、ベットはプレイヤーがティーオフした時点で成立します。デッドヒートルールが適用されます。

    Team to Score 1st Full Point

    予定されている試合に最初に勝利し、結果としてフルポイントを獲得したチームが勝者として確定されます。予定されている全ての試合が引き分けに終わった場合、ベットは無効となります。

    Player to Hole winning Tournament Putt

    ベットの確定は、チームが14.5ポイントに達したハーフポイント、またはフルポイントを確定したプレイヤーに基づいて行われます。14対14の同点の場合、ベットは無効となります。

    Winner 72 Hole Performance

    トーナメントの勝者が最終ホールで何スコアを出すのかを競います。アンダーパー、パー、オーバーパーのいずれかです。トーナメントが54ホールまたは36ホールに縮小された場合、公式な結果が出ている限り、最終ホールのスコアがカウントされます。結果はトーナメント公式サイトから確定されます。

    Winner to come from the Round 4 Final Pairing

    トーナメントの優勝者がラウンド4のティーオフを最後に行うかどうかを予想します。ベット配当はトーナメント公式サイトに基づいて決定されます。

    End of Round X Leader to Win the Tournament

    ラウンドX終了後の順位表トップのプレイヤーが、トーナメントを勝ち抜けるかどうかを予想します。ベット配当はトーナメント公式サイトに基づいて決定されます。



    一般的なルール

    すべてのベットは規定時間終了時のスコアで決まり、延長戦は含まれません。

    予定された日付(現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。

    すべての試合は、別途記載がない限り規定時間60分が終了した時点の結果で決まります。規定時間の60分が完了されない場合、無条件に決定されたすべてのマーケットへのベットを除いて、すべてのベットは無効となります。

    マーシールールが行使されている試合は例外です。マーシールールが試合中に適用された時点で、ベットの確定時に考慮されます。

    中止または延期された試合は、同日中に再度取り決めをしてプレイが開始されるか、ルールに別途記載がない限り無効とされます。当サイトで、開始時間が間違えて掲載されていた場合は例外です。

    イベントの公式サイトに公開された結果が、ベット確定に使用される情報です。結果が公式サイトに公開されていないかったり、公式サイトの情報に不正があることが確認できた場合、独立の情報源をもとにベットを確定いたします。相反する結果の場合、NetBetの統計をもとにベットを確定いたします。


    Live-Betting(ライブベッティング)

    試合が最後までプレイされなかった場合、すべてのベットは無効となります。別途に記載がある場合は例外です。


    1x2

    以下の3通りから1つ選んで結果に賭けることができます。

    オプションは次の通りです。

    1– 結果がホームの勝利の場合に勝つオプションです。
    X– 結果が引き分けの場合に勝つオプションです。
    2 – 結果がアウェイの勝利の場合に勝つオプションです。


    Handicap(ハンディキャップ)

    ハンディキャップが適用された場合の勝者を予想します。


    Alternative HC(HCオプション)

    マーケットで選択可能なハンディキャップを適用して、勝利チームを予測します。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    両チームの獲得合計ゴール数が指定された数字のオーバーかアンダーかを予想してベットします。


    Alternative Goals(ゴールオプション)

    両チームが獲得したゴールの合計数が、マーケットで選択可能なラインを上回るか下回るかを予測します。


    1st Half(前半戦)

    ベット(1X2、 Handicap、Over/Under)は前半戦の結果でのみ決定されます。

    前半戦が終了する前に試合が中止された場合、ベットは無効となります。

    後半戦の最中に試合が中止になった場合、前半戦のベットはすべて有効となります。


    Alternative 1st Half HC(HCオプション、前半)

    マーケットで選択可能なハンディキャップを適用して、前半の勝利チームを予測します。


    Alternative 1st Half Goals(ゴールオプション、前半)

    両方のチームが前半に得点したゴールの総数が、マーケットで選択可能なラインを上回るか下回るかを予測します。


    2nd Half(後半戦)

    ベット(1X2、 Handicap、Over/Under)は後半戦の結果でのみ決定されます。

    試合が中止された場合、ベットは無効となります。


    First team to score/ Last team to score(最初/最後の得点チーム)

    「First/Last team to score」 は、試合で最初と最後のゴールをどちらのチームが決めるかにベットします。オウンゴールは相手チームの得点としてみなされます。

    ゴールが得点された後に試合が中止された場合、最初に得点したチームへのベットすべては有効ですが、最後に得点したチームへのベットは無効となります。


    Odd/Even(奇数/偶数)

    試合の両チームの総合ゴール数が偶数になるか奇数になるかを予想します。


    Double Chance(ダブルチャンス)

    「Double Chance 」ベットは、一回のベットで3通りある試合結果のうち2つの結果に賭けることができます。

    オプションは次の通りです。

    1 or X – 結果がホームの勝利か引き分けの場合に勝つオプションです。
    X or 2 – 結果が引き分けかアウェイの勝利の場合に勝つオプションです。
    1 or 2 – 結果がホームかアウェイの勝利の場合に勝つオプションです。


    Halftime/Fulltime(ハーフタイム/フルタイム)

    ハーフタイムとフルタイムの試合結果を予想します。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

    例)1/X を選択した場合、ホームチームが前半でリードし、試合が引き分けで終了することにベットしたことになります。

    延長戦は含まれません。

    Race to X Goals(ゴール数)

    どちらのチームが最初に規定ゴール数Xに達するかを予想します。試合が放棄された場合、また結果がすでに確定している場合、ベットは無効となります。

    Highest Scoring Half(最高得点が前半戦か後半戦)

    前半戦か後半戦どちらで、最高得点を獲得するか予測してベットします。プッシュルールが適用されます。


    Total team goals(チーム合計得点)

    「Total team goals」はオーバーアンダーのベットに似ています。


    勝敗は、指定のチームが獲得した合計ゴールで決定されます。


    Team Odd/Even(チーム奇数/偶数)

    試合でチームの合計ゴール数が奇数か偶数かを予測してベットします。


    Team with Highest Scoring half(前半戦/後半戦で最高得点を獲得したチーム)

    前半か後半でどちらのチームが最高得点を獲得するかを予測してベットします。


    Winning Margin(ウィニングマージン)

    勝利チームが何点差で試合に勝つか予測してベットします。


    TriBet FT/TriBet First Half(トライベットフルタイム/トライベット前半)

    以下のように、一方のチームが何点差で勝利するのかを予想します。
    - フルタイム – 3ゴール以上またはその他の結果
    - 前半 – 2ゴール


    Half Time/Full Time Alternative(ハーフタイム/フルタイムオプション)

    ハーフタイムおよびフルタイム終了後の結果を予想します。同点など、その他のオプションはなく、勝者のみにベットします。


    To Qualify(予選通過)

    試合前にチームがトーナメントで失格となり、不戦勝が与えられた場合、予選通過のベットはすべて無効となります。


    Finishing Position(最終順位)

    どのチームがより高い順位でトーナメントを終えるかを予想します。

    1チーム以上がトーナメントを開始しなかった場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返還されます。


    Group Winner(グループ勝者)

    最終のグループ順位を予想します。最終グループの順位が決定された時点でベットが確定されます。


    Top Goalscorer / Top Team Goalscorer(ゴール最高獲得者/チーム最多得点者)

    試合規定時間(60分)内と延長戦で獲得された得点が考慮されます。但しペナルティー戦で獲得されたゴールは含まれせん。デッドヒートルールが適用されます。選手がトーナメントに参加した場合、全てのベットが有効です。


    Outright/Winner(アウトライト/勝者)

    大会の勝者を予測してベットします。

    別途記載がない限り、ベットは最終リーグの順位、(プレイオフがプレイされた場合は、プレイオフ)終了後に確定されます。


    一般的なルール

    開催予定日(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみベットの対象となります。当カジノで誤った開始時刻を掲載していた場合は例外となります。

    試合会場が変更になった場合、すでに賭けられたベットはホームチームに変更がない限り有効となります。予定されていたホームチームとアウェイチームの試合会場が入れ替わった場合、入れ替わる前のベットは無効となります。

    試合時間は最低55分間以上行われる必要があります。もし試合が55分間経過する前に中止となった場合は、別途記載がない限り試合結果に対するベットは払い戻しされます。ただし無条件に決定されるマーケットのベットは払い戻しの対象外となります。

    ライブ試合前またはライブベットで利用可能なベットタイプは、それぞれのベットタイプの末尾にある四角い括弧内に記載されています。またそれぞれのベットを選択した場合の配当が表示されます。[Excluding OT] と [Including OT]と書かれた箇所を参照してください。FT、ML、HC、OUは例外となります。詳しくはライブベットページをご確認ください。

    ベットの結果決定には、関連する競技会の公式ウェブサイトにより提供される統計が使用されます。公式ウェブサイトがない場合、または相反する重大な証拠が存在する場合は、公式スコアのプロバイダーに基づいてベットの結果が決定されます。

    個々の選手、またはチームの合計ファンタジーポイントを参照するマーケットは、特に記載がない限り、DraftKings Classicのスコアリングシステムが使用されます。

    Overtime Settlement(延長戦)

    マーケットは特に記載がない限り、延長戦(必要に応じてPK戦)を含めて決済されます。延長戦を含むマーケットの決済では、試合がPK戦で決着した場合勝利チームのスコアに1ゴールが加算されます。延長戦を含まないマーケットのほとんどには、マーケット名に「Excel OT」と表示されているか、「レギュラータイム」あるいは「60分」という表現が使われていますが、以下のような例外があります。

    • Money Line(マネーライン)/Puck Line(パックライン)/Total Goals for the match(合計ゴール数) - 詳細は以下をご参照ください。
    • 関連するマーケットのすべての期間
    • すべてのゴールスコアラーマーケット

    Pre-Live Betting(プレマッチベッティング)

    プレマッチベッティングは最終得点によって決まり、特定のベッティングマーケットの規定によって、延長戦が含まれる場合(ペナルティーシュートアウトも含む)と、延長戦が含まれない場合があります。ペナルティーシュートアウトで試合結果が決まった場合、シュートアウトは勝利チームの1ゴールとして点数に加算されます。

    親善試合や国際親善試合のライブ試合は、記載がない限り規定の得点で決まります。

    プレマッチベッティングは下記のベットが有効となり、オーバータイムは含まれません

  • ピリオド別(第1/第2/第3)タイプのベットは全て延長戦を除きます。
  • 3 Way Moneyline (Regular Time Winner)(3ウェイマネーライン⦅通常試合時間での勝者⦆)
  • FT Puck Line(パックライン)
  • FT OU(FT アンダーオーバー)
  • 3 Way Total Goals OU(3ウェイ合計ゴール数 オーバー/アンダー)
  • Draw No Bet(ドローノーベット)
  • Exact Score(試合終了時の得点)
  • Race To Goals (2, 3, 4, 5)(ゴールを先取:2、3、4、5)
  • Time Of 1st Goal(最初の得点時間)
  • Double Chance(ダブルチャンス)
  • Number Of Goals(ゴール数)
  • Number Of Team Goals(チームゴール数)
  • Both Teams To Score(両チーム得点)
  • Highest Scoring Period(最高得点ピリオド)
  • 3 Way Handicap(3ウェイ・ハンディキャップ)
  • To Win To Nil(0点で勝利)
  • Method Of Winning(勝利方法)
  • First To Score(最初の得点者)
  • Last To Score(最後の得点者)
  • Winning Margin(ウィニングマージン)
  • 1st Period/Full Time(第1ピリオド/フルタイム)
  • Asian Lines(アジアンライン)

  • Live Betting(ライブベッティング)

    ライブベッティングは最終得点によって決まり、延長戦も含まれます(ペナルティーシュートアウトも含む)。ペナルティーシュートアウトで試合結果が決まった場合、シュートアウトは勝利チームの1ゴールとして点数に加算されます。

    親善試合、国際親善試合、チャンピオンズリーグ(プレーオフステージ)のライブ試合は、記載がない限り規定の得点で決まります。

    以下のベットタイプは延長戦は含まれません

  • 3 Way Moneyline (Regular Time Winner)(3ウェイ マネーライン:レギュラータイムの勝者)
  • 3 Way Handicap(3ウェイ・ハンディキャップ)
  • 3 Way Total Goals OU(3ウェイ 総ゴール数 OU)
  • Asian Lines – Handicap & OU(アジアンライン:ハンディキャップ&OU)
  • Draw No Bet(ドローノーベット)
  • Double Chance(ダブルチャンス)
  • Next Goal(次の得点)
  • First to Score(最初の得点者)
  • Last to Score(最後の得点者)
  • Both Teams to Score(両チーム得点)
  • Number of Goals(ゴール数)
  • Number of Team Goals(チームゴール数)
  • Exact Score (with draw)(試合終了時の得点・同点含む)
  • Odd/Even(奇数/偶数)
  • Race to Goals(レーストゥーゴール)
  • Overtime(延長戦)
  • Periods – All Periods bet types (1st, 2nd, 3rd)(ピリオド別 - 全ピリオド(第1/第2/第3)タイプ
  • Team To Win Most Periods(より多くのピリオドで勝利したチーム)
  • Team To Win All 3 Periods(全3ピリオド勝利チーム)
  • Race To Goals (2, 3, 4, 5)(レーストゥーゴール:2、3、4、5)
  • Both Teams To Score At Least 2 Goals (3 Goals)(両チーム得点・最低2(3)得点)
  • To Win To Nil(0点で勝利)
  • Winning Margin(ウィニングマージン)

  • 以下のベットタイプは全アイスホッケーリーグにおいて、延長戦が含まれます

  • Handicap FT (2 Way)(ハンディキャップFT(2ウェイ))
  • When Will Game End(試合の終了時間)
  • Exact Score (without draw)(試合終了時の得点・同点は含まない)
  • Winning Margin(ウィニングマージン)
  • Odd/Even(奇数/偶数)
  • Total Team Goals (2 Way)(チームゴール数合計(2ウェイ))
  • Total Goals (2 Way)(総ゴール数:2ウェイ)
  • 2 Way Money Line(2ウェイマネーライン)
  • 2 Way Handicap(2ウェイハンディキャップ)
  • 2 Way Over/Under(2ウェイオーバー/アンダー)

  • NHL(ナショナル・ホッケー・リーグ)

    NHLベット(試合前とライブ)は別途記載がない限り、延長戦とペナルティーシュートアウトが含まれます。

    ペナルティーシュートアウトにより試合結果が決まった場合は、勝利チームの得点と試合の総ゴール数に1点加算されます。

    NHLのレギュラーシーズン及びプレシーズン試合のベットは規定時間終了時の結果で決まります。

    以下のNHLベットタイプは規定時間内の結果で決まります。

  • 3 Way Moneyline(3ウェイマネーライン)
  • Asian Lines – Handicap & OU(アジアンライン:ハンディキャップ&OU)
  • Puck Line (Handicap) (3 Way)(パックライン:ハンディキャップ、3ウェイ)
  • Double Chance(ダブルチャンス)
  • First to Score(最初の得点者)
  • Last to Score(最後の得点者)
  • Draw No Bet(ドローノーベット)
  • Number of Team Goals(チームゴール数)
  • Number of Goals(ゴール数)
  • Highest Scoring Period(最高得点ピリオド)
  • Next Goal(次の得点)
  • To Win Most Periods(より多くのピリオドで勝利したチーム)
  • 1st To 3 Goals(最初の3ゴール)
  • Total Shots On Goal(合計ゴール数)

  • Grand Salami(グランドサラミ) – NHL

    特定の日に開催が予定されたNHLの全試合での得点総数を予想します。予定された全ての試合は、全3ピリオドの最後までプレイされる必要があります。いずれかのゲームがキャンセルされたり全3ピリオドが最後までプレイされる前に中止になった場合は、ベットは全て無効になります。


    NHLリーグの試合前ベットでは、以下のベットタイプに延長戦が含まれます。

  • 2 Way ML(2ウェイML)
  • 2 Way HC(2ウェイHC)
  • 2 Way OU(2ウェイOU)
  • Exact Score(正確な得点)
  • Odd/Even(奇数/偶数)
  • Winning Margin(勝利マージン)

  • すべての大会(NHLを除く)

    すべてのプレマッチベットは規定時間終了時の結果により決定し、別途記載がない限り延長戦は含まれません。

    ライブベッティングについては、ライブベッティングのルールを参照してください。

    親善試合や国際親善試合のライブ試合は、記載がない限り、規定得点で決まります。


    1st/2nd/3rd Period(第1/第2/第3ピリオド)

    ベットは第1/第2/第3ピリオドの結果でのみ決定されます。

    第3ピリオドは延長戦を含みません。

    ベットが有効になるのは、対象になるピリオドが完了した場合のみです。

    第2ピリオドの最中に試合が中止された場合でも、第1ピリオドのベットは有効となります。

    第3ピリオドの最中に試合が中止された場合でも、第1/第2ピリオドのベットはすべて有効となります。


    2W ML

    試合の勝者を予想します。ペナルティーと延長戦を含みます。


    Spread(スプレッド)

    試合終了時の両チーム間の得点差を予想します。

    プレマッチ試合(NHLを除く)のスプレッドベットは規定の得点で決定します。

    ライブ試合のスプレッドベットは延長戦/ペナルティーシュートアウトが含まれます。

    (例)

    +0.5 - 賭けたチームが引き分けまたは勝利した場合、ベットは勝ちです。

    -0.5 - 賭けたチームが勝利した場合、ベットは勝ちです。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    試合の総得点を予想します。

    プレマッチ試合(NHLを除く)のオーバー/アンダーベットは規定の得点で決定します。

    ライブ試合のオーバー/アンダーベットは延長戦/ペナルティーシュートアウトが含まれます。

    (例)

    オーバー2(2点以上)
    両チームの総得点が3点以上の場合、ベットは勝ちです。総得点が2点の場合は払い戻しとなり、総得点が0点または1点の場合は負けとなります。

    オーバー2.5(2.5点以上)
    両チームの総得点が3点以上の場合、ベットは勝ちです。総得点が0点/1点/2点の場合は負けとなります。

    アンダー2.5(2.5点以下)
    両チームの総得点が0点/1点/2点の場合、ベットは勝ちです。総得点が3点以上の場合は負けとなります。


    Total Goals(総ゴール数)

    試合の合計得点を予想します。

    2.5以上-試合中3点以上獲得された場合、ベットは勝利。

    2.5 - 未満-試合中ゴールが入らなかったまたは3点未満の場合、ベットは勝利。


    3 Way Handicap(3ウェイハンディキャップ)

    スリーウェイハンディーキャップは引き分けも含む、三択で予想するベット方法です。ハンディーキャップ (-1) - 賭けたチームが2点以上の得点差で勝利した場合、ベットは勝利。 引き分け: (-1) のハンディーキャップのチームが1点差で勝利した場合、 ベットは勝利。ハンディーキャップ (+1) - 賭けたチームが引き分けまたは勝利した場合、ベットは勝利。


    Regular Time Winner(レギュラータイムの勝者)

    レギュラータイム内の勝者を予想します。


    Asian HC and O/U(アジアンハンディーキャップとオーバー/アンダー)

    アジアンマーケットはレギュラータイム後に決定します。ライブアジアンハンディキャップベットはベット完了後の残り試合時間の得点によって決まります。ベット完了前の得点数は含まれません。


    Number of Goals(ゴール数)

    試合開始後60分内の両チーム得点合計数を予想します。 オウンゴールも数えられます。


    Total Team Goals(チームゴール数合計)

    規定チームの合計ゴール数を予想します。

    0.5以上 - チームの得点数が1点以上の場合、ベットは勝利。

    0.5未満 - チームが無得点の場合、ベットは勝利。

    1.5以上 - チームの得点数が2点以上の場合、ベットは勝利。

    1.5未満 - チームの得点数が1点以下の場合、ベットは勝利。

    オウンゴールも1点として数えられます。


    First to Score/Last to Score/Next Goal(最初/最後/次の得点)

    試合中の最初、最後、または次に得点するチームを予想します。オウンゴールは得点の入ったチームに数えられます。

    最初の1得点後に試合が中止となった場合、「最初の得点チーム」ベットは有効となり、「最後の得点チーム」ベットは無効となります。既に確定となっている「次の得点チーム」ベットは有効となりますが、確定していなければ無効となります。

    無得点の間に試合が途中で中止となった場合、「最初の得点/最後の得点」ベットはすべて無効となります。


    Draw No Bet(ドローノーベット)

    勝利チームを予想します。引き分けの場合、ベットは全て無効となり、払い戻しとなります。


    Both Teams To Score(両チーム得点)

    Yes = 両チームが得点することを予想する。

    No = 両チームが無得点と予想する。

    両チームが得点を決めた場合は、試合途中での中止など関係なく、ベットは有効となります。


    Winning Margin(ウィニングマージン)

    勝利チームのマージンを予想します。ウィニングマージンのベットには全リーグの延長戦とペナルティーシュートアウトが含まれます。


    To Qualify(予選通過)

    試合前にチームがトーナメントで失格となり、不戦勝が与えられた場合、予選通過/カップ獲得のベットはすべて無効となります。

    予選通過のベットに延長戦/シュートアウトが含まれます。


    To Win Series(シリーズの勝利)

    各統治機関による規定ゲーム数が完了していない場合または変更された場合、ベットは無効になります。


    Head 2 Head(ヘッド・トゥ・ヘッド)

    試合に出場しない選手へのベットは無効となり、払い戻しとなります。


    First/Last/Anytime Goalscorer(最初/最後/試合内の得点者)

    試合開始後1番目/試合中に得点する選手を予想します。ネットベットは、参加者全員にオッズを提供できるようにあらゆる努力をしています。ただし、最初にベットされていないプレーヤーは、最初/最後のゴールを獲得した際に勝者としてカウントされます。オウンゴールは対象外となります。オウンゴールで得点となった場合は、オウンゴール前の得点または次の得点が結果の対象となります。オウンゴールのみで試合が終了した場合は、「得点者なし」という結果になります。

    全てのリーグではOTを含めてベットの決済が行われ、試合に出場しなかった選手にベットした場合は無効となります。

    最初の1得点後に試合が中止となった場合、「最初の得点者」及び「試合内の得点者」マーケットへの、すでに得点した選手対象のベットは有効となり、その他すべての「試合内の得点者」ベットは無効となります。

    無得点の間に試合が途中で中止となった場合、すべてのベットは無効となります。


    Goalie Performance Markets(ゴールキーパー・パフォーマンス)

    ベットが成立するには、ベット対象となるゴールキーパーが試合に出場する必要があります。


    Goalie Shutout(シャットアウト)

    「Yes」で勝利するためには、ゴールキーパーが試合中の全時間、無失点でプレイする必要があります。ゴールキーパーが退場/交代し、その後ゴールが決まらなかった場合、ベットは無効となります。


    Odd/Even(奇数/偶数)

    試合の合計ゴール数が、奇数または偶数のどちらになるかを予想します。

    試合結果が0-0の場合は偶数ゴールとみなされます。


    Exact Score(終了時の得点)

    規定時間終了時の得点を予想します。(NHLを除く)

    終了時の得点が当サイトの選択肢になかった場合、ベットはすべて失われます。


    Double Chance(ダブルチャンス)

    「Double Chance 」ベットは、一度のベットで3通りある試合結果のうち2つを選ぶことができます。

    オプションは以下の通りです。

    1 または X - 結果がホームの勝利か引き分けの場合に勝つオプションです。

    X または 2 - 結果が引き分けかアウェイの勝利の場合に勝つオプションです。

    1 または 2 - 結果がホームかアウェイの勝利の場合に勝つオプションです。

    どのベットも全リーグにおいて、規定時間内のみ有効です。


    Time of 1st Goal(最初の得点時間)

    最初のゴールが決まった後に試合が途中で中止となった場合、ベットは全て有効となります。

    無得点のまま試合が途中で中止となった場合、ベットは全て無効となります。

    無得点で試合が終了した場合、ベットは全て無効となります。(延長戦を除く)

    秒数の繰り上げ方式で時間はカウントされます。例えば、ゴールの得点が試合開始後24分16秒後だった場合、得点時間は25分となります。


    Overtime(延長戦)

    試合に延長戦が行われるかを予想します。


    Most Goals(最多ゴール数)

    どのピリオドで最も多く得点が決められたかを予想します。

    最多得点を決められたピリオドが2つ以上(得点が同一)ある場合は、ベットは全て無効となります。

    「最多ゴール数」ベットは延長戦は含まれません。(NHLは含む)


    1st To 3 Goals(最初の3ゴール)

    最初に3得点を獲得するチームを予想します。このベットタイプは全リーグにおいて延長戦での得点も含まれ、ペナルティーシュートアウトは1得点として数えられます。例えば規定時間終了時の結果が2-2の同点で、Aチームがペナルティーシュートアウトで先に得点したとしても、Bチームがペナルティーシュートアウトを制した場合は、Bチームが先に3得点を獲得したという結果になります。


    Finishing Position(最終順位)

    トーナメントの最終順位でどのチームが優位になるかを予想します。

    1チーム以上がトーナメントを開始しなかった場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は払い戻しとなります。


    Regular Season Point Totals(レギュラーシーズンでのポイント総数)

    ベットが有効になるには、予定されたすべての試合がプレイされる必要があります。


    Regular Season Wins(レギュラーシーズンでの勝利)

    ベットが有効になるには、予定されたすべての試合がプレイされる必要があります。


    Shots on Goal(ゴールへのショット数)

    「Shots on Goal」はハンディキャップとオーバーアンダーのベットに似ています。

    勝ち負けは両チームによるゴールへのショット数により決まり、試合開始前に決められたハンディキャップと比較されます。


    Relegation(降格)

    シーズン開始前にチームがリーグ/トーナメントから除外された場合は、変更前のベットはすべて無効となり、変更が反映された新しいベットが用意されます。


    Winner(勝者)

    プレイオフを含めたリーグ/トーナメントでの順位を予想します。


    Group Winner(グループ勝者)

    グループでの最終順位を予想します。


    Series Score(シリーズ得点)

    規定の試合数(各運営組織に準じる)が完了されなかったり、変更された場合、ベットは無効となります。


    Elimination Stage(エリミネーション・ステージ)

    トーナメントのどの段階でチームが敗退するかを予想します。


    Penalty(ペナルティー)

    最初に課せられるペナルティーの種類を予想します。


    Team To Win All 3 Periods(全3ピリオド勝利チーム)

    1つのチームが試合内の全3ピリオドで勝利するかを予想します。


    Race To Goals (2, 3, 4, 5)(レーストゥーゴール:2、3、4、5)

    どちらのチームが先に指定得点数に達するかを予想します。両チーム共オプションの選択となりません。


    Both Teams To Score At Least 2 Goals (3 Goals)(両チーム得点:最低2(3)得点)

    両チームが試合内で2得点またはそれ以上得点するかを予想します。


    To Win To Nil(0点で勝利)

    どちらのチームがレギューラタイム内に対戦相手を0得点に抑えて勝利するかを予想します。


    Highest Scoring Period(最高得点ピリオド)

    3ピリオド中、一番得点数が高いピリオドを予想します。


    Method Of Winning(勝利方法)

    どのように勝利するかを予想します。(レギューラタイム、延長戦、ペナルティ)


    1st Period/Full Time(第1ピリオド/フルタイム)

    どちらのチームがが第1ピリオド終了時及びレギュラータイムに勝利するか、両方を予想します。


    Players(選手)

    対象の選手が試合に出場しなかった場合は、その選手へのベットは無効になります。延長時間(ある場合)におけるプレイも、ベットに考慮されます。ベットの勝敗は、対象の選手のプレイと指定された数のプレイを比較して決定されます。
    対象トーナメントの公式サイトが提供する結果によって、ベットの勝敗が決定します。


    MMA/UFC

    18.1 一般的なルール

    ベットは試合終了時に発表される公式結果に基づいて決済されます。その後のアピール/修正は決裁に影響しません(結果を発表する際に人為的ミスがあり修正が行われた場合を除く)。ノーコンテストでで試合が終了した場合は、全てのベットが無効となり賭け金が返金されます。

    ラウンドの間にファイターが辞退したり、レフェリーが試合を中断させた場合は、前のラウンドで試合が終了したものとみなされます。イベントの延期、キャンセル、選手交代、ラウンド数の変更があった場合は、全てのベットは無効となり、賭け金は返金されます。試合が予定通りに行われず、同日中(現地時間)にも開催されなかった場合は、全てのベットは無効となります。例外として、1)試合開始時間を誤って周知、宣伝していた場合、2)正確な日付が判明しないうちに、仮に予定されていた日付で試合を設定した場合、等があげられます。試合日が公式に発表された後、試合は公式の開催日に修正され、通常のルールが適用されます。

    18.2 Winner(勝者)

    試合結果がドローになった場合、ドローオプションがオファーされたマーケットに含まれていない限り、マネーラインへの全てのベットは無効となり、賭け金は返金されます。

    18.3 Method of Victory and Exact Method of Victory(勝利方法と厳密な勝利方法)

    レフェリーや医師により、怪我、または失格のために試合が中止された場合、テクニカルノックアウト(TKO)とみなされます。

    テクニカルデシジョンの場合、すべてのマーケットはデシジョン、または得点差で確定されます。テクニカルドローの場合は、全てのマーケットは引き分けとして確定されます。テクニカルサブミッションがあった場合は、サブミッションとして確定されます。

    18.4 Fight to go the distance(ファイトトゥゴー・ザ・ディスタンス)

    予定されているラウンドが全て終了した場合に勝者となります。

    18.5 Round Betting(ラウンドベッティング)

    試合が何ラウンドで決着するか予想します。テクニカルディシジョンの場合、すべてのマーケットはディシジョンまたは得点差で確定されます。テクニカルドローの場合、すべてのマーケットは引き分けとして確定されます。

    18.6 Total Rounds(トータルラウンド)

    ハーフラウンドが記載されている場合、ベットの確定ではそれぞれのラウンドの2分30秒がハーフと定義され、アンダーかオーバーかを判断します。例えば、2ラウンド目の2分30秒を超えると、1.5ラウンドを超えることになります。テクニカルデシジョンまたはテクニカルドローの場合、市場は試合が停止した時点で確定されます。試合が丁度2分30秒で終了した場合は、そのラウンドのベットは無効となります。

    18.7 To Win Fight and Over/Under Rounds(トゥウィンファイト&オーバー/アンダーラウンド)

    試合時間と勝者の組み合わせで確定されます。

    ハーフラウンドが記載されている場合、ベットの確定ではそれぞれのラウンドの2分30秒がハーフと定義され、アンダーかオーバーかを判断します。例えば、2ラウンド目の2分30秒を超えると、1.5ラウンドを超えることになります。テクニカルデシジョンまたはテクニカルドローの場合、市場は試合が停止した時点で確定されます。試合が丁度2分30秒で終了した場合は、そのラウンドのベットは無効となります。

    18.8 Fighter to Win by Finish(ファイタートゥウィン・バイ・フィニッシュ)

    フィニッシュで勝つとは、KO/TKO/失格、サブミッション、その他試合が中断された方法で勝つことを意味します。審判による判定はフィニッシュにはカウントされません。

    18.9 Total/Most Takedowns/Significant Strikes(合計/最多のテイクダウン/重大なストライク)

    テイクダウンや重大なストライクを含むマーケットは、onufcstats.com. より公式に発表された結果に基づいて確定されます。

    18.10 Point to be deduced(ポイントトゥービーディデュース)

    審判が瞬時に試合を止めた場合に、ファイターから減点していることを副審に明確に示します。

    18.11 Statistic Markets(スタティスティックマーケット)

    テイクダウン、クリティカルストライク、ノックダウン、サブミッションアテンプト、タイムインコントロールを含む全てのマーケットは、ufcstats.com. に掲載されている結果に基づいて確定されます。ドローオプションのないマーケットで引き分けで終わった場合は無効となります。

    18.12 Finish Only and Decision Only Moneyline(フィニッシュオンリー&ディシジョンオンリーマネーライン)

    フィニッシュで勝つとは、KO/TKO/失格、サブミッション、その他試合が中断された方法で勝つことを意味します。フィニッシュのみのマネーラインはフィニッシュの場合にのみ決済され、そうでない場合全てのベットは無効となります。

    ディシジョンで勝つとは、テクニカルディシジョンの場合も含め、審判のスコアカードを使用して勝者を判定することを意味します。ディシジョンのみのマネーラインは、判定があった場合にのみ確定され、そうでない場合は全てのベットは無効となります。

    18.13 Card Markets(カードマーケット)

    全てのカードマーケットは、予想される試合数で提供されます。マーケットが提供された後に試合数が変更された場合、すべてのマーケットは無効となります。

    テイクダウン、重大なストライク、ノックダウン、サブミッション、タイムインコントロールの数に関するマーケットは、ufcstats.com. に掲載されている結果に基づいて決定されます。ドローのオプションが利用できない場合、引き分けに終わった特定の結果の中で催促、最多、最高のマーケットはデッドヒートルールに基づいて確定されます。

    18.14 Fight of the Night and Performance of the Night Winners(ファイト・オブ・ザ・ナイト&パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト)

    ファイト・オブ・ザ・ナイト&パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトは、ufcstats.com. に掲載された結果に基づいて確定されます。もしそのような賞が与えられなかった場合は、全ての選択はNOとして確定されます。

    18.15 Future Bets(フューチャーベット)

    指定された日にチャンピオンとして確定されるには、ufc.com/rankingsに掲載されている公式UFCランキングの通り、その日に決着がつけられる必要があります。暫定タイトルは確定にはカウントされません。指定された日にチャンピオンが空席となっているディビジョンでは、ベットは無効となります。

    指定された日に15・10・5位以内にランクインするかチャンピオンになるかは、ufc.com/rankingsに掲載されている公式UFCランキングに従ってその日のうちに決定されます。15・10・5位のカウントについてはチャンピオンは除外されています。例えばトップ5にランクインするには、チャンピオンと1-5位が含まれ、トップ10にランクインするにはチャンピオンと1-10位が含まれ、トップ15にランクインするにはチャンピオンと1-15位が含まれます。

    どのような理由で退場したり、UFCを離れることととなった選手であっても、確定にあたっては考慮されます。 マッチベットはufc.com/ランキングの通りに設定され、"最高ランク/Highest Ranking"はチャンピオン以下を意味します。ランクインしていない選手でも、決済の対象となります。両者がランク外の場合、全てのベットは無効となります


    一般的なルール

    理由に関わらずレースまたは予選が延期となった場合、予定開始時刻より48時間以内はベットが有効になったままとなります。

    eMotor Racing

    予選中になんらかの技術的、接続的、間接的な問題が発生したドライバーがその後レースに参加した場合、全ての賭けは有効となります。予選終了後にレースに参加しなかった場合、ベットは無効となります。


    Formula One Racing - Race Outright(F1:レース アウトライト)

    モータースポーツの運営組織である国際自動車連盟(FIA)の表彰台発表時の公式結果に基づいてベットは確定されます。

    Championship Outright(チャンピオンシップ アウトライト)

    ベット結果はシーズン最終レース直後のFIA発表公式順位に基づき確定され、シーズン終了後のペナルティや順位降格によってベット結果が変更されることはありません。

    Constructors(コンストラクターズ)

    コンストラクターズ・チャンピオンシップの順位及びFIA規定に基づき、F1シーズンのコンストラクター(マシン製造者)のトップを争う参加者のオッズが決められます。

    Season Match Bets(シーズンマッチ)

    選手、またはチームが同点のポイントの場合、チャンピオンシップで上位入賞した選手、またはチームが勝者となります。

    Season Qualifying Match Bets / Drivers Championship Without / Constructors Championship Without(シーズン予選マッチベット/ドライバーズチャンピオンシップ/コンストラクターズチャンピオンシップ)

    選手、またはチームが同点のポイントの場合、チャンピオンシップで上位入賞した選手、またはチームが勝者となります。

    First Retirement(最初のリタイア)

    最初にリタイアするドライバーやマシンを予想します。このベットは1回目のフォーメーションラップが始まった時点でアクティブになります。最初にリタイアした車のコントラクターまたはドライバーにベットすることが出来ます。同一ラップで複数のマシンやドライバーがリタイアした場合は、デッドヒートルールが適用されます。

    Fastest Lap(最速ラップ)

    該当レースの表彰式におけるFIAの公式結果に準じてベットは確定されます。

    Fastest Lap & Race Win (最速ラップ & レース勝者)

    同一ドライバーがレース中に最速ラップを設定してレースに勝利し、同グランプリを達成した場合、マーケットは適用されます。

    Podium Position(表彰順位)

    表彰式時点の結果に基づき、ベットは確定されます

    事後の失格または異議申し立てはベット結果に影響しません。

    Head to Head(ヘッド・トゥ・ヘッド)

    ベットを成立させるためには、両選手がレースを開始する必要があります。どちらかの選手がレースを完走できなかった場合、ベットに参加しているもう一方の選手が勝者となり、両選手がレースを完走できなかった場合は、より多い周回数を踏破した選手が勝者となります。両選手が同じラップで完走できなかった場合、リーグの運営団体が確定した公式順位が決済に採用されます。

    NASCAR - Outright Race(NASCAR:アウトライト レース)

    NASCAR公式発表のレース勝者をベットの勝者としてみなします。理由に関わらず、途中で中止となった全レースが含まれます。

    レースに不出場となった選手は「アクション無し」とみなされ、該当選手へのベットは無効となります。

    Rally(ラリー)

    レース主催者の公式結果に基づいてベット結果は確定するものとし、事後の調査等による変更はベット結果に影響しません。

    MOTORBIKES - Championship Outright(モーターバイク:チャンピオンシップ アウトライト)

    賭けた選手がレース不出場であっても、ベットはすべて有効となります。シーズン最終レースの表彰式後に発表される合計ポイント数でベット結果は確定するものとし、事後の調査等による変更はベット結果に影響しません。

    Race Outright(レース アウトライト)

    賭けた選手がレース不出場だった場合、ベットはすべて無効となります。

    表彰式での順位を基にベット結果は確定されます。

    事後の失格または異議申し立てはベット結果に影響しません。

    Top 6 Finish(上位6位)

    6位以内に入る選手を予想します。ベットは表彰台に上がった時点のもので確定されます。その後の失格や不服申し立ては影響しません。

    Top 10 Finish(上位10位)

    10位以内に入る選手を予想します。ベットは表彰台に上がった時点のもので確定されます。その後の失格や不服申し立ては影響しません。

    Fastest Qualifier(予選最速者)

    予選で誰が一番速いかを予想します。決済にはFIAが記録する公式ラップタイムが使用されます。ベットが成立するには、ドライバーは指定されたプラクティスセッションでラップタイムを記録しなければなりません。

    Total Fastest Qualifier(予選総合最速者)

    シーズン中のコースで全Q3セッションの勝者。全グランプリのレースが完了しなければなりません。

    Practice 1/2/3 Winner(プラクティス1/2/3の勝者)

    誰がプラクティス1/2/3で勝利するかを予想します。決済にはFIAが記録する公式ラップタイムが使用されます。ベットが成立するには、ドライバーは指定されたプラクティスセッションでラップタイムを記録しなければなりません。

    Free Practice 1/2/3 Winning Car(フリープラクティス1/2/3勝者のマシン)

    どのチームがプラクティス1/2/3で勝利するかを予想します。決済にはFIAが記録する公式ラップタイムが使用されます。ベットが成立するには、ドライバーは指定されたプラクティスセッションでラップタイムを記録しなければなりません。

    Winning Team(勝利チーム)

    全車が出走したものとみなします。ベットの対象となる1位、2位、3位を決定するためには、表彰台の順位が使用されます。

    Winning Nationality(勝者の国籍)

    レースに勝つドライバーの国籍を予想します。

    Winning Margin(勝利マージン)

    勝利した車と他の車の差を予想します。ベットは表彰台発表時のFIA公式結果に基づいて決済されます。

    Grid Position of the Winner(グリッドポジション)

    レース優勝者のスタートポジションを予想します。ベットは表彰式時点でのFIA公式ランキングの最終順位と、レース開始時のグリッドポジションに基づいて清算されます。 ドライバーはFIAの規定に基づいて分類される完走者でなければなりません。FIA公式のクラス分けでリタイアと分類され、完走順位が与えられなかったドライバーへのベットは敗北となります。ピットレーンを含め、指定されたグリッドからレースをスタートしないドライバーは無効となります。

    Starting Row of Winning Car(勝利したマシンのスタート列)

    このベットでは公式スタート位置/レース前の技術的ペナルティは含まれません。

    Leader After 1st Lap(1ラップ終了時のトップ)

    1ラップ後に誰がリードしているかを予想します。決済においては、レースの1周目(フォーメーションラップは含みません)を終えてスタート/フィニッシュラインを通過した時点で、レースをリードしているドライバーが勝者となります。1周が完全に終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。セーフティー化―が導入された状態でレースが開始された場合、マーケットのベットは有効となります。

    Leader After 5 Laps(5ラップ終了時のトップ)

    5ラップ後に誰がリードしているかを予想します。決済においては、レースの1周目(フォーメーションラップは含みません)を終えてスタート/フィニッシュラインを通過した時点で、レースをリードしているドライバーが勝者となります。1周が完全に終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。セーフティー化―が導入された状態でレースが開始された場合、マーケットのベットは有効となります。

    Leader After 10 Laps(10ラップ終了時のトップ)

    10ラップ後に誰がリードしているかを予想します。決済においては、レースの1周目(フォーメーションラップは含みません)を終えてスタート/フィニッシュラインを通過した時点で、レースをリードしているドライバーが勝者となります。1周が完全に終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。セーフティー化―が導入された状態でレースが開始された場合、マーケットのベットは有効となります。

    Qualification Winning Team(予選通過チーム)

    予選を勝ち抜く車を予想します。

    決済にはFIAが記録する公式予選タイムを使用します。最速の予選通過者と予選セッション3の優勝車のマーケットでは、第3セッションで記録されたタイムのみがカウントされます。何らかの理由で第3セッションが行われなかった場合は、FIAによって形成された公式グリッドに基づいて決済されます。グリッドポジションのペナルティやそれに続く失格は、決済のためには適用されません。ただし、予選時間のペナルティ(FIAが定めたもの)は適用されます。ベットが成立するためには、ドライバーは予選の第1セッションをスタートする必要があります。予選セッション1および2の最速タイムを獲得したドライバーは、ベットを成立させるために指定された予選セッションをスタートしなければなりません。

    Qualifying Group Bets(予選のグループベット)

    指定されたドライバーグループの中から、予選セッション終了時に一番高位に立ったドライバーが勝者です。ベットは予選セッション終了時のFIA公式結果に基づいて決済されます。

    Qualification Winning Margin(予選の勝利マージン)

    勝利した車と他の車の差を予想します。ベットは表彰台発表時のFIA公式結果に基づいて決済されます。

    Qualify For Q3 Shootout/ Both Cars Qualify For Q3 Shootout(Q3シュートアウトへの出場権獲得/両車ともQ3シュートアウトへの出場権獲得)

    Q3に進出したドライバー/チームが勝者となり、その後の失格はカウントされません。

    Winner Without(勝者)

    1位のリーダーを抜いた状態で、誰が勝者になるのか予想します。

    レース優勝者のいない表彰台発表時点での全てのレースのベットは、スポーツの統括団体であるFIA(国際自動車連盟)が発表する公式分類に基づいて決済されます。

    Will There Be Safety Car?(セーフティーカー)

    このマーケットは、レース中の任意の時点でコース上にセーフティーカーが現れたかどうかで決済されます。仮想セーフティーカーはカウントされません。任意の時点でセーフティーカーが発令されたがその後実際にコース上に現れなかった場合、セーフティーカーは現れなかったものとして決済されます。

    To Be Classified / Not To Be Classified / Number of Classified Drivers(分類)

    このマーケットの決済には、FIAの公式分類が使用されます。優勝者の90%のレース距離を完走した選手は、FIAの分類に入ります。

    Dual Forecast(デュアルフォーキャスト)

    両選手はレースで1位から2位に入賞する必要があります。それ以外の順位でゴールしたり、リタイヤした場合、ベットは負けとして確定されます。こちらは表彰台発表時の結果に基づきます。

    Total Race Wins / Total Podium Finishes / Total Top 10 Finishes / Total Fastest Laps(通算)

    日曜日のグランプリのみカウントされ、スプリントの予選レースは合計に含まれません。予定されているすべてのGPを完走する必要があります。

    F1 Special Markets(F1 スペシャルマーケット)

    Fastest Qualifier Without (最速予選通過者・ウィズアウト)

    対象除外ドライバー以外の中から勝者を予測します。レース優勝者のいない表彰台発表の場合、全てのレースのベットは、スポーツの統括団体であるFIA(国際自動車連盟)が発表する公式分類に基づいて確定されます。

    Qualifying Winning Team Without (予選通過チーム・ウィズアウト)

    対象除外チーム以外の中から勝者チームを予測します。全レースのベットはFIA(国際自動車連盟)が発表する公式分類に基づいて確定します。レース優勝者のいない表彰台発表の場合、全てのレースのベットは、スポーツの統括団体であるFIA(国際自動車連盟)が発表する公式分類に基づいて確定されます。

    Fastest Qualifier & Race Win (最速予選通過者&レース優勝者)

    同一ドライバーが予選セッションと決戦レースで勝利し、同グランプリを達成した場合、マーケットは適用されます。

    Double Podium Finish (ダブル・ポディウム・フィニッシュ)

    指定するチーム中から表彰台(3位以内)に入る選手を予想します。ベットはTV放送のライブタイムの分類発表に基づき、表彰台に上がった時点のもので確定されます。ベットは最初に公式サイトで発表された公式情報が拘束力を有するものとみなされ、その後加えられた昇格、降格、不服申し立て、失格には影響されません。

    Double Top 6 Finish (ダブル・トップ6・フィニッシュ)

    指定するチーム中から6位以内に入る選手を予想します。ベットはTV放送のライブタイムの分類発表に基づき、表彰台に上がった時点のもので確定されます。ベットは最初に公式サイトで発表された公式情報が拘束力を有するものとみなされ、その後加えられた昇格、降格、不服申し立て、失格には影響されません。

    Double Top 10 Finish (ダブル・トップ10・フィニッシュ)

    指定するチーム中から10位以内に入る選手を予想します。ベットはTV放送のライブタイムの分類発表に基づき、表彰台に上がった時点のもので確定されます。ベットは最初に公式サイトで発表された公式情報が拘束力を有するものとみなされ、その後加えられた昇格、降格、不服申し立て、失格には影響されません。


    一般的なルール

    開始しても終了しなかった試合は、特にルールで定めがない限り、無効とみなされます。 また、特に定めのない場合、すべての賭けは一般的な試合時間の結果に基づき確定されます。

    試合会場場所に変更があった場合、ホームチームは会場変更前に定めたチームが ホームとして続行されます。仮にホームとアウェーチームが入れ替わる場合、 元のリスティングに基づいた賭けは無効になります。

    もしも何らかの理由で試合が延期になったり試合が破棄になり、同日中に再手配されなかった場合、特に定めの無い場合は、賭けはすべて無効になります。例外として見なされるのは、弊社からの開始時刻の報告に誤りがあった場合のみです。

    2ウェイ方式が採用され、引き分けで終了した場合は、プッシュルールが適用となります。


    Outright(アウトライト)

    アウトライトとは、そのリーグやトーナメントの勝者を予想し賭けることです。 特に規定が定められていない場合は、プレーオフを含めた最終的な順位で賭け金が決まります。


    Money Line(マネーライン)

    単純に勝敗を予想します。
    1 – ホームチームの勝ち
    X – 引き分け
    2 – アウェーチームの勝ち


    Spread(スプレッド)

    結果にハンディキャップ値を加えて、勝者を予想すること。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    与えられたある値に対して、両者のチームの得点が上回るか/下回るか、を予想すること。


    1st/2nd Half(ファースト/セカンドハーフ)

    前半、後半のハーフの結果スコアに対する賭け(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー)です。

    特に定めが無い限り、賭けを成立するには、賭けの対象のハーフが終了している必要があります。試合が後半で中止された場合、前半戦に対してのベットは成立されますが、その他のベットは無効となります。


    1st/2nd/3rd/4th Quarter(ファースト/セカンド/サード/フォース クォーター)

    クォーター制のゲームの賭け(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー)は、対象のクォーターの結果に対して有効です。特に定めが無い限り、賭けを成立するには、賭けの対象のハーフが終了している必要があります。

    ゲームが中止になった場合-すでに終了したクォーターに対する賭けが有効となり、進行中のクォーターは賭け金額が決まっていない限り、対象外となります。開始前のクォーターも同様に、対象外となります。

    例)サードクォーターでゲームが中止になった場合。

    • -ファースト、セカンドクォーターの賭けは確定です。
    • -サードクォーターで、オーバー/アンダーの賭けがあり、結果が明らかな場合は賭けを確定します。
    • -その他の賭けはすべて無効となります。


    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始された試合のみ、ベットが有効となります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効となります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    その他の記載がない限り、7人制ラグビーおよび10人制ラグビーの試合では、特定のトーナメント規制に基づいてベット結果が決定し、延長時間(ある場合)は除外されます。

    ラグビーのベットはすべて、試合時間80分の結果で確定します。別途記載がない限り、選手の負傷やレフェリーが懲戒処分を行う際の試合をストップする時間は「試合時間80分」に含まれます。

    掲載されていた試合会場から別の会場へと変更があった場合、該当試合へのベットは無効となります。掲載されていた対戦チームから他のチームへと変更があった場合、該当試合に賭けられたベットはすべて無効となります。


    1st Half(前半戦)

    前半戦の結果のみ反映し、ベットが確定します。

    前半戦の終了前に試合中止となった場合、ベットは無効となります。

    後半戦の途中で試合中止となった場合、すべての「1st Half(前半戦)」ベットは有効となります。


    2nd Half(後半戦)

    後半戦の結果のみ反映し、ベットが確定します。


    10 Minute Betting(10分間ベット)

    以下のベットを含みます。
    - 2 Way/3 Way Money Line(2ウェイ/3ウェイ マネーライン)
    - Handicap(ハンディキャップ)
    - Over/Under(オーバー/アンダー)
    - Total Tries(合計トライ数)
    - Total Team Tries(チームの合計トライ数)
    - Total Team Points(チームの合計得点)
    - Winning Margin(勝利マージン)

    試合開始後の最初の10分間の得点を予想し、最初の10分間が完了するとベットは有効になります。最初のキックオフから9分59分間での結果に基づいて、ベット結果が確定します。


    Team to Score most Tries 3 Way Money Line and Handicap
    (トライ成功数最多チーム:3ウェイ マネーラインとハンディーキャップ)

    試合中のトライ成功数より多いチームを予想します。


    1st Team Try(最初のトライ獲得チーム)

    最初のトライで得点したチームを予想します。


    Will the 1st Try be Converted(最初のトライ・コンバージョン)

    試合内で最初のトライがコンバージョン成功となるかを予想します。


    Total Match Points(合計得点)

    試合の総合計得点を予想します。


    Total Match Tries(合計トライ数)

    試合内の総トライ成功合計数が指定値より上になるか、または下になるかを予想します。


    Total Team Points Odd/Even(チーム合計得点:奇数/偶数)

    合計得点が奇数または偶数かを予想します。


    Total Team Tries Odd/Even(チーム合計トライ数:奇数/偶数)

    トライ成功の合計数が奇数または偶数かを予想します。


    Total Team Points – Home and Away(チーム合計得点:ホームとアウェイ)

    ホーム/アウェイチームの合計得点を予想します。


    Total Team Tries – Home and Away(チーム合計トライ数:ホームとアウェイ)

    ホーム/アウェイチームの合計トライ数予想します。


    Race To Points(得点レース)

    どちらのチームが先に指定得点へ達するかを予想します。「①ホームチーム②アウェイチーム③該当なし」の3通りの選択肢から選びます。


    Time of 1st Try/Time of 1st Try 2nd Half(前半戦 最初のトライ時間/後半戦 最初のトライ時間)

    最初のトライが指定時間より前、または後に成功するかを予想します。


    Outright(アウトライト)

    別途記載がない限りプレイオフを含む、リーグ最終順位を基にベット結果が確定します。


    Group Winner(グループ勝者)

    グループの最終順位を基にベット結果が確定します。


    To Qualify(本戦進出)

    本戦に進出するチームを予想します。配当決定には、延長戦とキッキングコンペティションが行われた場合はそれらも含まれます。


    First to Score/Last to Score(最初の得点/最後の得点)

    試合内で最初、または最後に得点するチームを予想します。

    無得点で試合が完了した場合は、最初/最後の得点にへのベットすべてが無効となります。

    得点後に試合が中止になった場合は、「最初の得点」へのベットは有効、「最後の得点」へのベットは無効となります。無得点の間に試合が完了した場合は、最初/最後の得点にへのベットすべてが無効となります。


    Halftime/Fulltime(ハーフタイム/フルタイム)

    前半戦終了時と試合終了時の試合結果を2つ予想します。

    ≪例≫「1/X」を選択すると、前半戦終了時点ではホームチームがリード、後半終了時点では引き分けという結果のベット内訳となります。


    Highest Scoring Half(高得点のハーフ)

    前半と後半のどちらがより高い合計得点となるかを予想します。

    試合が中止となった場合、ベットは無効となります。


    Winning Margin(勝利マージン)

    試合に勝利するチームと得点差を予想します。規定時間内の試合結果を基にベット結果が確定されます。


    Tryscorer Betting(トライ得点者ベット)

    最初/最後/試合中にトライを成功させる選手を、掲載されている選手名の中から予想して選択する。 ペナルティトライ(認定トライ)は含まれないため、次のトライ成功がベット結果に反映します。試合に参加していない選手へのベットは無効となります。

    Man of the Match(マン・オブ・ザ・マッチ)

    ベットは試合終了後に公式放送局が発表する、または公式放送局のウェブサイトで発表されるMan of the Matchに基づいて確定されます。


    Rugby Union Pre-Match(ラグビーユニオン プレマッチ)

     

    Draw No Bet(ドローノーベット)

    80分間の試合での勝利チームを予想します(引き分けを除く)。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    3 Way Handicap(スリーウェイハンディキャップ)

    ハンディキャップスコアを考慮して、勝利する選手を予想します(ハンディキャップを足した結果が引き分けを含む)。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Winning Margin 5 Way(ウィニングマージン 5ウェイ)

    どちらが何点差で勝つかを予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Winning Margin 17 Way(ウィニングマージン 17ウェイ)

    どちらが何点差で勝つかを予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Double Result/Half Time – Full Time(ダブルリザルト/ハーフタイム – フルタイム)

    前半終了時の結果と試合終了時の結果を組み合わせて予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    First Scoring Play 6 Way(最初の得点プレイ 6ウェイ)

    試合での最初の得点プレイを予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Team A Points(チームA得点)

    チームAの総得点を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Team B Points(チームB得点)

    チームBの総得点を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Total Tries(合計トライ数)

    試合での合計トライ数を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Team A Tries(チームAトライ)

    チームAの合計トライ数を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Team B Tries(チームBトライ)

    チームBの合計トライ数を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Half Time 3 Way Winner(前半戦 3ウェイウィナー)

    前半終了時での引き分けを含めた勝敗を予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Half Time Draw No Bet(前半戦ドローノーベット)

    前半終了時での引き分けを除いた勝利チームを予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Half Time 3 Way Handicap(前半戦3ウェイハンディキャップ)

    ハンディキャップを足した後の前半終了時での試合結果(引き分けを含む)を予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Half Time 2 Way Handicap(前半戦 2ウェイハンディキャップ)

    ハンディキャップを足した後の前半終了時での試合結果(引き分けを除く)を予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    1st Half Points(前半戦合計得点)

    前半終了時での合計ポイント数を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Race to 10, 20, 30, 40 Points(10, 20, 30, 40点までレース)

    どちらのチームが選択したポイント(どちらのチームも該当しないを含む)に先に到達するかを予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Total Points Odd/Even(合計得点 偶数/奇数)

    試合での両チームの合計得点が奇数か偶数かを予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Alternative 2 Way Handicap(オルタナティブ2ウェイハンディキャップ)

    ハンディキャップを足した後の試合結果を予想します。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

     

    Alternative Total Points(オルタナティブ合計得点)

    試合の総合計得点を予想します。マーケットが確定していない限り、試合が中止となった場合は無効となります。

     

    Outright(アウトライト)

    すべてのベットは公式のトーナメント結果に基づいて決定されます。特に記載がない限り、すべてのマーケットはレギュラーシーズンの結果に基づいて決定されます。

    Outright Betting Without(アウトライトベット・ウィズアウト)

    指定された特定のチームを除き、トーナメントでどのチームが最も前進するかを予想します。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    To Finish Bottom(最下位で終了)

    レギュラーシーズン終了後、どのチームがリーグの最下位になるかを予想します。 すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    To Reach Quarter Final(準々決勝へ到達)

    特定のチームがトーナメントの準々決勝へ到達するかを予想します。チームがトーナメントから失格となった場合、ベットは敗者とみなされます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    To Reach Semi Final(準決勝へ到達)

    特定のチームがトーナメントの準決勝へ到達するを予想します。チームがトーナメントから失格となった場合、ベットは敗者とみなされます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    To Reach the Final(決勝へ到達)

    特定のチームがトーナメントの決勝へ到達するを予想します。チームがトーナメントから失格となった場合、ベットは敗者とみなされます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Name the Finalists(決勝進出チーム名)

    どの2チームがトーナメントの決勝へ到達するを予想します。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Winning Continent(勝者の大陸)

    トーナメント勝者となるチームが存在する大陸を予想します。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    First Time Winner(初優勝者)

    トーナメント勝者が、以前に、指定のトーナメントに勝利したことがあるかを予想します。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Winning Hemisphere(勝者の半球)

    トーナメント優勝者の半球を予想します。すべてのベットは大会公式サイトによって決定されます。

    Winning Pool(勝利プール)

    トーナメント勝者がどのプールから現れるかを予想します。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Stage of Elimination(敗退ステージ)

    特定のチームが敗退するトーナメントの正確なステージを予想します。指名されたチームが失格になった場合、マーケットへのすべてのベットは無効となります。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Top Tryscorer(トライ最多得点者)

    トーナメントで最多のトライを得点する選手を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。2人以上のプレーヤーが最も多くトライを得点した場合、デッドヒートルールが適用されます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Top Team Tryscorer(チームのトライ最多得点者)

    トーナメントで、特定のチーム内で最多のトライを得点する選手を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。2人以上のプレーヤーが最も多くトライを得点した場合、デッドヒートルールが適用されます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Top Point Scorer(最多ポイント得点者)

    トーナメントで最多のポイントを得点する選手を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。2人以上のプレーヤーが最も多くトライを得点した場合、デッドヒートルールが適用されます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Tournament Red Cards(トーナメントのレッドカード合計数)

    トーナメントで出されるレッドカードの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Tournament Yellow Cards(トーナメントのイエローカード合計数)

    トーナメントで出されるイエローカードの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Tournament Tries(トーナメントの合計トライ数)

    トーナメントで得点されるトライの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。ペナルティトライ(認定トライ)はベット配当の決定の際にカウントされます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Tournament Points(トーナメントの合計ポイント数)

    トーナメントで得点されるポイントの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Team Tournament Tries(チームのトーナメントでの合計トライ数)

    トーナメントで、特定のチームによって得点されるトライの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Team Tournament Points(チームのトーナメントでの合計ポイント数)

    トーナメントで、特定のチームによって得点されるポイントの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。

     

    Total Tournament Successful Drop Goals(トーナメントの合計ドロップゴール数)

    トーナメントで得点されるドロップゴールの合計数を予想します。このマーケットは延長戦を含みます。すべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに基づいて決定されます。


    一般的なルール

    選手が試合に出場しない場合、ベットは無効となります。 ただし、トーナメント予選に参加したものの本選へ出場できなかった選手へのベットは例外となり、この場合ベット結果は負けとなります。トーナメント参加者全員にアウトライト(優勝者)ベットとして賭けることができます。イーチウェイのベットも可能です。詳細は大会名の欄に表示されています。


    Money Line(マネーライン)

    試合の勝者を予想します。

    開始された試合が最後まで完了しなかった場合、次のラウンドに進む選手または勝利と認められた選手が勝者となり、ベット結果が確定します。

    試合が開始されなかった場合、賭け金はすべて返金となります。


    Handicap Betting (including Alternatives)/Asian Handicap/Frame Betting/Total (ハンディキャップベット(オルタナティブを含む)/アジアンハンディキャップ/フレームベット/合計フレーム数/アジアン合計/正しいスコア

    規定のフレーム数が完了されなかった場合、変更または予定数と異なった場合、ベットは無効となります。選手が失格またはリタイアした場合、ベットは無効となります。

    理由に関わらず、試合が途中で中止または開始されなかった場合、賭け金は返金となります。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    規定のフレーム数が完了されなかった場合、変更または予定数と異なった場合、ベットは無効となります。選手が失格またはリタイアした場合、ベットは無効となります。

    理由に関わらず、試合が途中で中止または開始されなかった場合、賭け金は返金となります。


    1st Frame Markets(第1フレームマーケット)

    第1フレームが完了されなかった場合、すでに結果が決定していない限りベットは無効となります。First Legally Potted Colour(正式に最初にポットされた色)/To Pot First Ball(最初のボールをポット)/To Pot Last Ball(最後のボールをポット) - リラックがあった場合は、1個の色/ボールがポットされていれば元々のフレーム結果をもとに配当結果が決定されます。配当結果はトーナメントの公式な結果情報をもとに決定されます。ベットにはファウルショットは含まれません。First Frame Player Total Points Odd/Even(第1フレームの選手合計得点 奇数/偶数)- 配当計算でゼロは偶数とみなされます。First Frame Total Points(第1フレームの合計得点)– リラックがあった場合、全得点は第1フレームの合計に加算されます。First Frame Breaks(第1フレームのブレーク)– リラックがあった場合、50点及び100点以上のブレークはリラックが同意される前と後でカウントされます。First Frame Foul(第1フレームのファウル)– リラックがあった場合、ファウルはリラックが同意される前と後のいかなるときにでも起こりえるものとします。


    Match to go to the Deciding Frame(勝利決定フレームへ進む試合)

    規定のフレーム数が完了されなかった場合、変更または予定数と異なった場合、ベットは無効となります。試合が完了しなかった場合、ベットは全て無効となります。


    147 in the Match(試合で147点)

    開始された試合が最後まで完了しなかった場合、特定のマーケットの結果がすでに決定していない限り、ベットは無効となります。


    Number of Centuries in the Match(試合でのセンチュリー数)

    規定のフレーム数が完了されなかった場合、変更または予定数と異なった場合、結果がすでに決定していない限り、ベットは無効となります。選手が失格またはリタイアした場合、ベットは無効となります。


    Highest Break in the Match(試合での最高ブレーク得点)

    リラックがあった場合、公式にカウントされるフレーム内での最高ブレーク得点のみが配当計算に使用されます。デッドヒートルールが適用されます。規定のフレーム数が完了されなかった場合、変更または予定数と異なった場合、ベットは無効となります。


    Half Time/Full Time(ハーフタイム/フルタイム)

    最初の4フレームの結果及び試合終了時の勝者を予想します。

    試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。


    1st to 3 Frames(最初の3フレーム)

    3フレーム先取する選手を予想します。どちらかの選手が3フレーム取得した時点で、ベットが有効になります。


    Score After 1st 4 Frames(最初の4フレーム後の得点)

    最初の4フレームが完了した時点でベットが有効になります。


    一般的なルール

    試合が完了しなかった場合、試合フルタイムへのベットは無効となります。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合、変更前のベットは無効となります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。


    Live Betting(ライブベット)

    試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、該当するセットがすでに完了していた場合、ベットは有効のまま決済となります。

    得点はベット前に入ったかベット後に入ったかに関わらず、すべて考慮されます 。


    Winner(勝者)

    試合の勝者を予想します。5セットマッチ形式が使用され、ゴールデンセットは考慮されません。


    Handicap(ハンディーキャップ)

    試合の勝者を予想します。両チームのポイント数にハンディーキャップの数値が適用され、ベット結果が確定します。規定セット数が完了されなかった場合や変更となった場合、ベットは無効となります。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    試合のポイント数が指定値より大きいか小さいかを予想します。


    Set Score(セットスコア)

    試合終了時のセット結果を予想します。規定セット数が完了されなかった場合や変更となった場合、ベットは無効となります。


    Total Points(合計ポイント)

    ハンディキャップやアンダー/オーバーと似たベット方法です。 勝ち/負けは両チームのポイント合計数で確定し、ポイント合計は試合前に設定されたハンディキャップやオーバー/アンダーと比較されます。


    1st/2nd/3rd/4th/5th Set Winner(第1/第2/第3/第4/第5セット 勝者)

    各セットの勝者を予想します。


    1st/2nd/3rd/4th/5th Handicap(第1/第2/第3/第4/第5セット ハンディキャップ)

    ハンディキャップの値を考慮し、各セットの勝者を予想します。


    1st/2nd/3rd/4th/5th Set Over/Under(第1/第2/第3/第4/第5セット オーバー/アンダー)

    各セットの両チーム獲得ポイント数の合計が、指定値より大きいか小さいかを予想します。


    Match Odd/Even, 1st/2nd/3rd/4th/5th Set Odd/Even(試合/第1/第2/第3/第4/第5セット 奇数/偶数)

    試合内または各セットの両チーム獲得ポイント数の合計が、奇数または偶数になるかを予想します。


    1st/2nd/3rd/4th/5th Set Winning Margin(第1/第2/第3/第4/第5セット 勝利マージン)

    各セットの勝利チームと何ポイント差で勝利するかを予想します。


    1st/2nd/3rd/4th/5th Set Exact Score(第1/第2/第3/第4/第5セット 終了時の得点)

    各セット終了時の得点(ポイント)を予想します。


    Total Team Points(チーム合計得点)

    選択したチームの試合内で獲得するポイント数が指定値より大きいか小さいかを予想します。


    Outright(アウトライト)

    大会の優勝チームを予想します。別途記載がない限り、プレイオフ(開催された場合)終了後のリーグ最終順位に基づいてベット結果が確定します。


    Group Winner(グループ勝者)

    グループの最終順位を基にベット結果が確定します。



    一般的なルール

    規定時間の結果に基づいてベット結果は確定し、別途記載がない限り延長時間は含まれません。

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合、変更前のベットは無効となります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。

    1ゴールは3得点、1ポイントは1得点という計算方式で最終スコアが決定し、ベット結果が確定します。


    Outright(アウトライト)

    シーズンの構成や期間に変更があっても、すべての「アウトライト」ベットは有効となります。


    Money Line(マネーライン)

    試合の勝者を予想します。結果には次の3通りがあります。
    1 – ホームチームの勝利
    X – 引き分け
    2 – アウェイチームの勝利


    Spread(スプレッド)

    ハンディキャップ(スプレッド)を考慮した上で、試合の勝者を予想します。(1ゴール =3得点、1ポイント=1得点)

    引き分けなしの2ウェイマーケットで、ハンディキャップが適用後の結果が引き分けとなった場合は、ベットは返金となります。


    Over/Under(オーバー/アンダー)

    両チームの合計得点(ゴール得点も含む、1ゴール=3得点)が、指定値よりも高くなるか低くなるかを予想します。


    Half-Time/Full-Time(ハーフタイム/フルタイム)

    ハーフタイム終了時点/フルタイム終了時点での試合状況・結果を予想するベットです。 延長時間は含まれません。

    試合中止となった場合、すべてのベットは無効となります。


    1st Half: Money line, Spread and Over/Under(前半戦:マネーライン、スプレッド、アンダー/オーバー)

    前半戦の結果のみ反映し、ベットが確定します。

    前半戦が終了する前に試合が中止となった場合、ベットは無効となります。

    後半戦の途中に試合が中止となった場合、すべての「1st Half(前半戦)」ベットは有効となります。



    一般的なルール

    グレイハウンドへのベットは英国とアイルランドにおけるBAGS(Bookmakers Afternoon Greyhound Service)イベント、BEGS(Bookmakers Evening Greyhound Service)イベント、ライブ中継する地上波テレビ、Skyスポーツや特定のイベントから承認を受けており、SISの全サービスと提供しています。また、同時に当ウェブサイトでスポーツベットが出来ることを明確に宣伝しています。 

    ベットは審判が発表する公式結果に基づいて確定します。その後の変更は、確定判断に影響しません。

    ドッグレースの全てのベットは、ショー(オッズのリスト)や早期価格、アンティポストプライスが発表されない限り、開始価格に基づいて行われます。 開始価格(=SP)は、レース開始後に利用可能な価格です。 SPまたは業界SPが返却される場合、SPは無効になり、ノーショー、早期価格またはアンティポストプライスに基づき決済を行います。 SPが返却されず、ショーがない場合、早期価格またはアンティポストプライスがリクエストされる場合、決済はSISによって最後に送信されたショーに基づいて行われます。 ショーが送信されない場合、ベットは無効になります。

    細心の注意を払っていますが、エラーや誤った情報の提示に関して、当社は一切の責任を負わないものとします。また、当社には修正する権利があります。

    ノンライナーとなった項目にフリーベットを使用した場合、そのフリーベットは無効となり、返却されることはありません。


    Each Way(イーチウェイ)

    勝利もしくはEach Wayでのベットが有効です。Each Wayの選択ボックスをチェックすると、勝利ベットを選択していた場合に掛け金が倍になります。Winner(1着)へのベットを含み、もう一方のベットはPlace(順位)となります。レースごとの規約が先頭に記載されます。例:E/W 1/4 1-2

    ランナー数 非ハンディキャップレース
    2-4 1着のみ
    5-7 1/4のオッズが1着と2着
    8 1/5のオッズが1、2、3着

    上記の表のランナー数は、スタート時点のものです。ベットが確定した時点の数ではありません。1着を選択するレースにベットされたイーチウェイベットの場合、ベットした全額が“1着”へ投資されます。イーチウェイ・ダブル、トレブルなどの場合、ベットを確定するために二つの種類に分けられます。例:「1着」にベットして勝った時、「順位」にベットして勝った時。

    連勝式はUnnamed Favourite Betting(Win only/1着を予想するレース限定)で受け付けることができません。


    Ante-Post(アンティポスト)

    標準アンティポストのルールが採用されます。


    Show/Early Prices(ショー価格/早期価格)

    ショー価格はレース前に提示されているその時点での価格です。早期価格は、レースが始まる15分前までの特別価格です。価格は変動することがあります。そのため、表示中のショー価格や早期価格でベットしたい場合、その表示が出ている間にベットをする必要があります。

    ランナーが不在の場合、ショープライスや早期価格の全ベットが開始価格になります。


    Re-Runs(再レース)

    ノーレースや、再レースになった場合、全てのベットは再レースに参加するグレイハウンドに置かれます。再レースへの価格が最終価格となります。再ショー価格/早期価格が再レースで使用されますが、ランナーが不在の場合はSPベットとなります。グレイハウンドの再レースは、時間に関係なく当初より予定されている場合にのみ行われます。


    Forcasts(フォーキャスト)

    ストレートフォーキャストは、特定のレースで順番通りに1着、2着を予想するベットです。

    リバースフォーキャストは、順番を問わず2着以内を予想するベットです。

    コンビネーションフォーキャストは、3以上のランナーを選び、選択肢が2着以内に入ることを予想するベットです。

    フォーキャストから得た賞金は公式のコンピューターフォーキャストに基づき、£/€/$1 単位で計算されます。

    フォーキャストは、3頭以上のレースでのみ有効で、公式コンピューターフォーキャストの配当に従って確定します。ランナーが3頭以下のフォーキャストベットは無効となります。

    フォーキャストベットで選択したグレイハウンドの一頭がレース不参加となった場合、ベットした全額が残りの3頭に対するSPシングルベットとして計算されます。

    コンビネーションフォーキャストで選択したグレイハウンドの一頭がレース不参加となった場合、有り得る残りのコンビネーションフォーキャストのに対して、均等に分割されます。

    デッドヒートになった場合、そのレースに出場する全ランナーへ対する別の配当と予測が確定します。

    Unnamed Favourite Betting(Win only/1着を予想するレース限定)はフォーキャストベットを受付けません。

    フォーキャストはシングルのみ受け付けます。


    Tricasts(トリキャスト)

    トリキャストとは、特定のレースまたはコンピューターフォーキャスト配当があるレースにおいて、3着までを順位通りに予測するベットです。

    コンビネーショントリキャストとは、3着までを順位に関係無く予測するベットです。

    トリキャストから得た賞金は公式のコンピューターフォーキャストに基づき、£/€/$1 単位で計算されます。

    トリキャストは4頭以上ランナーが出場する全てのレースが対象です。もし選択したグレイハウンド1頭がレース不参加となった場合はトリキャストベットではなく残りの選択したランナーに対してフォーキャストベットとして取り扱われます。 もし選択したグレイハウンド2頭がレース不参加となった場合はフォーキャストベットではなく残りのランナーに対するシングルベットとなります。

    2頭以上のグレイハウンドが1,2,3着をかけてデッドヒートとなった場合、別の配当が発表され、賞金は新たに確定したトリキャストへ対して計算されます。 トリキャストの定価において、全オッズに対するデッドヒートに参加したランナー数に応じた掛け金が分配されて計算されます。In

    Unnamed Favourite Betting(Win only/1着を予想するレース限定)はトリキャストで受付けません。

    トリキャストはシングルのみ受け付けます。


    Favourites(一番人気)

    Favourites(一番人気)のベットは開始価格の一着予想のみとなります。早期価格や変動価格はUnnamed Favourite (Win only/1着を予想するレース限定)と一切関係ありません。

    The favourite is the greyhound quoted at the shortest odds in the official starting prices.

    一番人気を選択し、また2頭以上のグレイハウンドが同じオッズでレースを開始する場合、これらのオッズは表示されているオッズよりも下がり、一番人気のオッズと、二番人気のオッズが同一になります。W

    二つ以上の同一人気グレイハウンドが選択されている場合、平等に分配された掛け金で全オッズに対する賞金が計算されます。


    Trap Challenge(トラップチャレンジ)

    1つのグレイハウンドのイベント、または2つのイベントをあわせて、どのトラップが最も多くのレースに勝つのか固定オッズのベッティングが提供されることがあります。

    デッドヒートの場合、それぞれのグレイハウンドに半勝が与えられます。すべてのレースが完了していない場合、またはトラップに空きがある場合、すべてのベットは有効です。デッドヒートルールが適用されます。


    一般的なルール

    レースが終了した後に発表された公式結果に従ってベットが決済されます。その後の異議申し立ておよび失格は、ベットに影響を与えません。 全てのベットは、予定された試合が開催されない場合も、それぞれのウィンタースポーツ連盟の公式結果に従い確立されます。ベットは試合終了後に発表された公式結果に従い確立されます。その後の異議申し立ておよび失格はベットに影響を与えません。

    予定通りに試合が行われない場合、全てのベットは無効となります(悪天候による試合中止を除く)。当サイトで間違った開始時間が記載されていた場合は例外です。

    試合が中断または延期され、36時間以内(現地時間)に同じ試合会場で再開されない場合、全てのベットは無効になります。

    冬季オリンピックには、例外が適用されます。

    デッドヒートルールが適用されます。


    Outrigh(アウトライト)

    試合またはレース(試合名で指定)の勝者を予想します。 選手が試合に参加しなかった場合、ベットは無効となります。


    Podium Position(表彰順位)

    ベットの結果は表彰式の時点で決まります(1位、2位、3位)。選手が試合に参加しなかった場合、ベットは無効となります。


    Head to head / Winner Full Time(ヘッド・トゥ・ヘッド/フルタイムの勝者)

    両方の参加者が試合に参加していることがベットの条件となります。両方の選手が試合を終了しない場合、ベットは無効となります(マルチステージ試合を除く)。その場合、次点の選手が勝者となります。
    例:第1ラウンドでプレイヤーAが辞退または失格となり、プレイヤーBが第1ラウンドを終了すると、プレイヤーBが勝者となります。

    両選手共に同じ試合で辞退または失格となった場合、ベットは無効となります。


    Bowls(ローンボウルズ)

    ベットが成立するためには、全試合が定刻通り(開催地時刻)に行われる必要があります。ただし、当サイトで誤った開始時間を表示した場合を除きます。何らかの理由で試合が行われなかった場合(例:選手の負傷や退場)、試合前のベットは全て無効となり、賭け金は返金されます。試合が開始されたものの終了しなかった場合は、次のラウンドに進んだ選手が勝利となります。

    以下のマーケットでは、規定のセット数が完了しない場合や変更が行われた場合、ベットは無効となります。試合(セット)が開始されたものの終了しなかった場合、すでに結果が確定されている場合を除き、以下のマーケットは無効となります。:

    • Match Handicap(ハンディキャップ)
    • Total Points (2-Way)(合計得点 2-way)
    • Total Sets(合計セット数)
    • Total Points Odd/Even(合計得点 オッズ/イーブン)
    • Player Total Points (2-Way)(選手の合計得点 2-way)

    引き分けの選択肢が提供されていないものの試合が同点で終了した場合は、タイブレーク終了時の結果がベットの確定に使用されます。タイブレークが行われなかった場合、マッチベットマーケットへのベットは全て無効となります。


    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    掲載された開始日時より早い時間に前倒しで試合が行われた場合、変更後の開始時間より前に行われたベットは有効となります。

    試合会場が変更となった場合、別途記載がない限り、ベットは無効となります。

    2ウェイのマーケットは、下記に別途記載がない限り、プッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、「マルチプル / パーレイ」での選択対象は不参加として扱われます。

    オリンピックの競技に関しては下記のルールが適用されます。

  • 表彰式での順位に基づきベット結果は確定されます。
  • 事後の失格または異議申し立てはベット結果に影響しません。

  • 試合開始前に表示されていた出場選手が変更となった場合、ベットはすべて無効となります。開始した試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。


    Match Winner(試合勝者)

    試合に勝つ選手を予想します。


    Match Game Handicap (ハンディキャップ試合)

    試合にハンディキャップが適用されたときの勝者を予想します。


    Match Point Handicap (ハンディキャップポイント)

    ポイントにハンディキャップが適用されたときの試合の勝者を予想します。


    Total Points(合計得点)

    指定したマーケットに入った得点の合計を予想します。


    Total Games(合計ゲーム数)

    試合で行われた合計ゲーム数を予想します。


    Correct Score (スコア)

    特定のマーケットの正しいスコアを予想します。(例:試合得点、1ゲーム目スコアなど)


    Game Handicap (ゲームハンディキャップ)

    ハンディキャップが適用されたときの特定のゲームの勝者を予想します。


    Game Total Points (ゲーム合計得点)

    試合内の特定のゲームに入った得点の合計を予想します。


    Next Game Winner(次試合の勝者)

    次の試合の勝者を予想します。何らかの理由でゲームが終了しなかったり、プレイされなかった場合、すべてのベットは無効となります。


    Next Point Winner (次の得点獲得選手)

    次の得点を入れる選手を予想します。


    Lead After (リード選手)

    特定の点数が入ったときにリードしている選手を予想します。


    Race To (指定数得点獲得者)

    ゲーム内で特定の数字の得点に到達する選手を予想します。


    Total Points (Odd/Even) (合計得点 奇数/偶数)

    特定のマーケットの得点が奇数で終わるか、偶数で終わるかを予想します。


    Winner- Outright(勝者-アウトライト)

    トーナメントの勝敗を予想します。ベットが有効となるには選手がラウンド1を開始する必要があります。


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    一般的なルール

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    掲載された開始日時より早い時間に前倒しで試合が行われた場合、変更後の開始時間より前に行われたベットは有効となります。

    試合会場が変更となった場合、別途記載がない限り、ベットは無効となります。

    2ウェイのマーケットは、下記に別途記載がない限り、プッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、「マルチプル / パーレイ」での選択対象は不参加として扱われます。

    オリンピックの競技に関しては下記のルールが適用されます。

  • 表彰式での順位に基づきベット結果は確定されます。
  • 事後の失格または異議申し立てはベット結果に影響しません。

  • Olympics(オリンピック)

    一般的なルール

    Outright(アウトライト)では、選手、チームの出場の有無に関わらず、全てのベットが成立するものとします。選手、チームが試合に参加する前に辞退した場合、ベットは負けとして確定されます。イベントや試合がキャンセルさた場合、その時点ですでにベットが確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。同じ順位で複数の選手にメダルが授与された場合、デッドヒートルールが適用されます。(例:フェンシングで銅メダルの選手が2人いた場合)

    イベントの結果が修正された場合、元々の授賞式で金、銀、銅メダルを獲得した選手が、それぞれ1位、2位、3位とみなされベットの確定の対象となります。

    オリンピック固有のルールと各スポーツ独自に定義されたルールがある場合、アウトライトマーケットではオリンピックのルールが優先されるものとします。トータルマーケットでは、チームイベントは1つの金メダル/メダルとしてカウントされます。

    Gold Medal Winner Market(金メダル獲得)

    金メダルを獲得する選手・国を予想します。

    結果は大会公式サイトに基づいて確定されます。選択したマーケットがフライングを含む失格の扱いとなった場合、ベットは負けとして確定されます。オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    デッドヒートルールが適用されます。

    To Win a Medal(メダル獲得)

    選手・国がメダルを獲得するかです。

    大会公式サイトから提供される表彰式の結果に基づいて確定されます。フライングを含む失格の扱いとなった場合、ベットは負けとして確定されます。

    オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    デッドヒートルールが適用されます。

    To Reach the Final / Semi Final(準決勝・決勝進出)

    決勝戦に進出する選手・国を予想します。結果は大会公式サイトに基づいて確定され、フライングを含む失格の扱いとなった場合、ベットは負けとして確定されます。

    オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    Betting Without

    誰が優勝するか、選手やチーム名を出さずに上位入賞者を賭ける事です。結果は大会公式サイトに基づいて確定されます。選択した選手/チームが優勝できなかった場合、金メダルを獲得した選手/チームが勝者となります。

    オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    Match Bets(マッチベット)

    同一ラウンド内に両者の選手/チームが出場した場合、どちらの選手/チームがより良い結果で予選通過をマークしたかでベットの確定が行われます。もし選手/チームが同一ステージで敗退した場合、同点の場合を除きベットは無効になります。

    オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    To Break the World Record(世界記録の更新)

    選手が現在の世界記録を更新するかです。ベットは対象の競技公式サイトを基に確定されます。選手が失格となった場合、その選手は記録を更新していないものとみなされます。

    Heat Betting

    どのチームまたは選手がXヒート(ラウンド)に勝利するかです。いずれかの選手/チームがフライングを含む何らかの理由で失格または事態となった場合、ベットは負けとして確定されます。ベットの確定は大会公式ウェブサイトの情報を元に確定されます。

    デッドヒートルールが適用されます。

    Number of Medals Won(メダル獲得数)

    オリンピックで選手/国が獲得するメダルの個数をU/Oで予測します。このマーケットのベットは、すべてのイベントの公式メダル獲得表に基づき確定されます。

    オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    Most Medals Won(最多メダル獲得数)

    オリンピックで最も多くの金、銀、銅メダルを獲得するのがどの国かを予想します。イベント終了時にオリンピック公式サイトで発表される最終的なメダル獲得票に基づきベットの確定が行われます。オリンピックが延期された場合、すでにベットと試合結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効になります。

    デッドヒートルールが適用されます。

    Gold medal/medal match bet(金メダル)

    どの国/どの選手が最も多くの金メダルを獲得するかを予想します。デッドヒートルールが適用されます。

    Handicap gold medal/medal match bet(金メダル(ハンディキャップ))

    ハンディキャップ適用でスタートした場合、どの国/選手が最も多くの金メダルを獲得するかを予想します。(例:アメリカ -5.5 対 中国)

    Country/Athlete Gold/Medal Band(国/選手のメダルの範囲)

    国/選手が獲得出来る可能性のあるメダルの可能性の範囲を予想します。

    Medal Clean Sweep(メダルを総どりにする国)

    金、銀、銅メダルを同じ国が獲得します。最終的な決定は表彰台の順位を基にします。

    Number of athletes under specified time(指定された時間内の選手数)

    指定された時間内の選手の数をアンダー/オーバーで予想します(例:男子100m 10秒以内の選手がX人)。大会の公式データに基づいて決済されます。

    Winning last digit(タイムの下一桁)

    公式の優勝/勝利タイムの下一桁がいくつになるかを予想します。例:男子100mの記録が9.96秒だった場合、6となります。大会ウェブサイトに掲載されている公式データを基に決済されます。

    Winning time(タイム予想)

    レースの勝者のタイムをアンダー/オーバーで予想します。例:男子100mで9.965のアンダー/オーバー。大会ウェブサイトによる公式データを基に決済されます。

    Perfect 10(10点満点)

    あるアスリートが10点満点をとるかを予想します。


    Badminton(バドミントン)

    試合開始前に出場予定選手に変更があった場合、全てのベットは無効になります。


    Beach Volleyball(ビーチバレーボール)

    試合開始前に出場予定選手に変更があった場合、全てのベットは無効になります。

    試合が開始したが終了しなかった場合、全てのベットは無効となります。


    Floorball(フロアボール)

    一般的なルール
    • 予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。(誤って試合開始時間がアナウンスされていた場合を除く)
    • 試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合は変更前のベットは無効となります。
    • 全ての試合は規定時間終了時の得点に基づきベット結果は確定され、延長戦が発生してもベット結果には含まれません。
    • Period Betting - ベットが有効となるには、特定のマーケットの結果がすでに確定されている場合を除き、関連するピリオドが終了している必要があります。
    • プレライブ、またはライブベッティングで利用可能な全てのマーケットは、それぞれのベットタイプの最後に括弧で指定されており、どのようにしてベットの確定に影響するのかを明記しています。名称は[Excluding OT] と [Including OT]を参照してください。
    スペシャルマーケットルール:
    • First To Score [Excluding OT] – ゴール前に試合が放棄された場合、ベットは無効となります。
    • Total Goals Odd/Even [Excluding OT] – スコアされなかったた場合、すべてのベットはEven(イーブン)となります。
    • Winning Margin [Excluding OT] – 引き分けが含まれます。
    • Highest Scoring Period – 最高得点のピリオドを予想します。延長戦を除き、2ピリオド以上で同点をマークした場合は引き分けとなります。
    • 1st period/ Full Time – 第1ピリオド終了時の勝者と、フルタイムの勝者を予想します。
    • Race To X Goals [Excluding OT] – 含まれません。
    Settlement(ベットの確定)
    • 全てのマーケットは、特に記載のない限り試合当日にリーグ運営団体の公式サイトより提供される統計・結果に基づきベットの確定が行われます。

    Futsal(フットサル)

    別途記載がない限り、規定時間終了時の結果でベット結果は確定され、

    規定時間が完了した場合のみ、ベットは有効となります。


    Hockey(ホッケー)

    試合会場が変更となった場合、ベットは無効となり賭け金は返金となります。

    別途記載のない限り、試合のオッズは規定70分間終了時の結果が考慮され、負傷等による追加時間を含む規定70分間終了時の結果でベット結果が確定します。規定時間には延長戦及びペナルティーストロークは含まれません。試合時間70分間の完了前に試合が中止となった場合、ベットは無効となりますが、同日中に再度試合が行われた後に完了した場合は有効となります。

    試合会場が変更になった場合は、ベットは無効となります。


    Water polo(水球)

    別途記載のない限り、すべてのベットは規定の時間に決済されます。試合が開始されたにもかかわらずなんらかの理由により試合が終了しなかった場合、別途は無効になります。


    Athletics(陸上競技)

    アウトライトベットは初回/予選ラウンドに出場しなかった選手へのベットを除き、すべてのベットが有効となります。


    Canoeing(カヌー)

    選手がスタート地点を通過すると対象ベットは有効となり、通過しなければ無効となります。


    Gymnastics(体操)

    選手が予選で演技した時点でベットは有効となり、演技しなければ無効となります。


    Shooting(射撃)

    選手が予選/初回ラウンドを競技した時点でベットは有効となり、競技しなければ無効となります。


    Swimming(水泳)

    選手がレースをスタートした時点でベットは有効となり、スタートしなければ無効となります。


    Surfing(サーフィン)

    Outright(アウトライト)はリーグ/トーナメントの勝者を予想します。ベットは特に記載がない限り、最終順位に応じて決定されます。


    Triathlon(トライアスロン)

    選手がレースをスタートした時点でベットは有効となり、スタートしなければ無効となります。


    Rowing(ボート競技)

    開始されたレースが完了しなかった場合、ベットはすべて無効となります。


    Cycling(自転車競技)

    予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。

    中止または延期された試合は、同日中(開催地の現地時間)に試合再開・再試合が行われるか、ルールに別途記載がない限り、無効とされます。ただし、当サイトに掲載された開始日時に誤りがあった場合は例外とします。

    掲載された開始日時より早い時間に前倒しで試合が行われた場合、変更後の開始時間より前に行われたベットは有効となります。

    試合会場が変更となった場合、別途記載がない限り、ベットは無効となります。

    2ウェイのマーケットは、下記に別途記載がない限り、プッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、「マルチプル / パーレイ」での選択対象は不参加として扱われます。

    オリンピックの競技に関しては下記のルールが適用されます。

  • 表彰式での順位に基づきベット結果は確定されます。
  • 事後の失格または異議申し立てはベット結果に影響しません。

  • 表彰式の結果に基づいてベット結果は確定します。事後の失格または異議申し立てにより試合結果に変更があったとしても、ベット結果には考慮されません。

    関連するレースをスタートしなかった選手へのベットは無効となります。


    Race/Stage Winner(レース/ステージ 勝者)

    該当のレース/ステージで優勝する選手またはチームを予想します。


    Individual/Team Head 2 Head(個人/チーム ヘッド・トゥ・ヘッド)

    2選手または2チームのなかで、最終順位が上位になる選手またはチームを予想します。両者が無事にレースをスタートできるとベットは有効となり、どちらか1選手/1チームがスタートできなかった場合はベットは無効となります。


    Special Bets(スペシャル ベット)

    特別に設けられた試合やイベント(自転車ロードレースの山岳賞、スプリント賞、新人賞など。ちなみに各賞に関係する色のジャージ(赤/緑/白等)が付与される)の勝者を予想します。


    Bowls(ローンボウルズ)

    開催予定日時より48時間以内に試合が開催された場合のみベットが有効になります。何らかの理由(例:ケガによる選手の欠場)により試合が開催されない場合、ベットは無効となり、賭け金は払い戻しされます。試合が開始したが終了しなかった場合、次のラウンドへ進んだ選手が勝者と見なされます。

    以下のマーケットベットは、規定数のセットが終了しなかった場合や変更になった場合は無効となります。セットが開始したが終了しなかった場合、以下のマーケットは、特定のマーケットの結果が決定していない限り無効になります。
    マッチハンディキャップ
    トータルポイント(2ウェイ)
    トータルセット
    トータルポイント オッド/イーブン
    プレイヤートータルポイント(2ウェイ)

    同点の場合のベット項目が設けられず試合が同点で終了した場合、タイブレーカー終了時の結果が配当計算に使用されます。同点の場合のベット項目が設けられずタイブレーカーが行われなかった場合、試合のベットマーケットに賭けられたベットは全て無効となります。

     

    Horse Riding - Equestrian(乗馬 - 馬術)


    オールイン賭けで行います。 掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。 その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。イベント中に騎手が指名した馬を変更した場合も、ベットは有効です。

     

    Trotting(トロッティング)


    トロッティングへの全てのベットは、関連する国の公式情報に基づいて結果が決定されます。 公式の結果に基づき、最高最終順位の馬が勝者とみなされます。


    その他の記載がない限り、選択した馬がレースに参加しなかった場合、その馬への全てのベットは敗者とみなされます。


    複数の馬がレースに勝った場合、デッドヒートルールが適用されます。 デッドヒートが発生した場合、勝利した馬に対する賭け金は勝者の数で分けられ、減額された掛け金で全オッズが支払われます。


    レースがキャンセルまたは延期された場合、そのレースに対する全てのベットは無効となります。

     

    Fencing(フェンシング)


    アウトライトベットは、オールイン賭けで行います。該当する場合、掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。


    To Win Match(試合の勝者) - 価格は各競技参加者が対戦で勝利する場合に適用され、引き分けの場合にはすべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。どちらかの競技参加者が他の競技者に変更された場合、すべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。

     

    Weight Lifting(重量挙げ)


    掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。

     

    Judo(柔道)


    アウトライトベットは、オールイン賭けで行います。該当する場合、掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。


    価格は各競技参加者が対戦で勝利する場合に適用され、引き分けの場合にはすべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。どちらかの競技参加者が他の競技者に変更された場合、すべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。

     

    Wrestling(レスリング)


    掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。


    To Win Match(試合の勝者) - 引き分けの場合には、すべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。どちらかの競技参加者が他の競技者に変更された場合、すべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。

     

    Modern Pentathlon(近代五種競技)


    競技参加者がスタートラインを越えた場合にベットは有効になり、越えなかった場合はベットは無効となり賭け金は返却されます。掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。

     

    Taekwondo(テコンドー)


    該当する場合、掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。


    価格は各競技参加者が対戦で勝利する場合に適用され、引き分けの場合にはすべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。どちらかの競技参加者が他の競技者に変更された場合、すべてのベットは無効となり賭け金は返却されます。

     

    Archery(アーチェリー)


    掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。


    マッチベッティング- 試合は開始されたが完了しなかった場合、次のマーケットは、すでに特定のマーケット結果が決定していない限り無効になります。
    試合の勝者
    合計ポイント(2ウェイ)
    セット勝者(3ウェイ)
    試合終了時の勝者(3ウェイ)


    賭けの目的のため、追加の矢は考慮されます。

     

    Sailing(セーリング)


    該当する場合、掛け金の決済は、表彰台での発表時の結果によって決定されます。その後に発生した失格および/または抗議によりベットが影響を受けることはありません。


    To Win Match(試合の勝者) - レースが開始されたが完了しなかった場合、次のラウンドへ進んだ、または勝利を与えられた選手/チームが勝者とみなされます。

     

    Curling(カーリング)


    フルタイム マネーライン

    試合でどのチームが勝利するかを予想します。試合が完了しなかった場合、ベットはすべて無効となります。


    フルタイム マネーハンディキャップ

    ハンディキャップスコアを適用後、試合でどのチームが勝利するかを予想します。試合が完了しなかった場合、ベットはすべて無効となります。


    フルタイム オーバー/アンダー

    試合での合計ポイント数を予想します。試合が完了しなかった場合、該当のマーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。


    アウトライト

    トーナメントの勝者を予想します。掛け金の決済は、公式の結果に基づいて決定されます。

     

    Kabaddi(カバディ)

    Match Betting(マッチベット)

    その他の記載がない限り、すべてのベットは予定された40分間の規定時間の終了時の得点に基づいて結果が決定され、延長時間(プレイされた場合)は含みません。 予定された40分間がプレイされない場合、すでに結果が決定しているマーケットを除き、ベットは無効となります。

    以下のマーケットは、ベット結果の決定に延長時間 / ゴールデン・レイドが含まれます。

    To Win in Extra Time/Golden Raid(延長時間 / ゴールデン・レイドで勝利)

    試合会場が変更された場合、ホームチームの指定に変更がなければ、すでに賭けられたベットは有効となります。特定の対戦組み合わせのホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で試合を行う場合、ホームチームの指定に変更がなければベットは有効となります。それ以外の場合はベットは無効となります。

    延期またはキャンセルされた試合は、元々予定されていた開始時間から48時間以内にプレイされない限り、ベット結果でノンランナーとみなされます。

    Half Betting(ハーフベット)

    ベットが有効になるには、特定のマーケットの結果がすでに決定していない限り、指定された試合のハーフ(前半、後半)が完了する必要があります。また、延長時間(プレイされた場合)は 含まれません。

    Total Under/Over markets(合計 オーバー/アンダーマーケット)

    全てのベットは、予定された40分間の規定時間、もし延長した場合はそこから40分間の規定時間の合計結果によって決まります。 予定された40分間がプレイされない場合、すでに結果が決定しているマーケットを除き、ベットは無効となります。

     

    Muay Thai(ムエタイ)

    イベントは、初回ラウンドの開始ベルが鳴らされたときにのみ開始されたと見なされます。一方または両方の選手がイベントを開始できない場合、すべてのベットは無効となります。

    選手の色の変更に関わらず、すべてのベットは有効と見なされます。選手に指定される赤または青の色は、参照用としてのみ使用されます。

    すべてのベットは、イベント終了直後にリングで与えられる公式決定に基づいて結果が決定されます。試合結果に対するその後の変更は、ベット結果には影響しません。

    FT Money Line(FTマネーライン)

    試合結果を予想します。

    FT Spread(FTスプレッド)

    イベントの勝者を予想します。イベントが引き分けと宣言された場合、すべてのベットは無効となります。

    FT Over/Under(FT オーバー/アンダー)

    試合が、特定のラウンド数未満または以上で終了するかを予想します。

    「Total Rounds(ラウンド合計数)」ベットの結果決定において、1分30秒は0.5ラウンドを意味します(ラウンドが3分間続く場合)。例えば、「1.5ラウンド以上」へのベットが勝者と見なされるには、試合は2ラウンド目で1分30秒を超えて続く必要があります。試合のラウンド数が「Total Rounds(ラウンド合計数)」マーケットが設定された後に変更になった場合、これらのマーケットへのすべてのベットは無効となります。

    選手がラウンドとラウンドの間の時間に棄権した場合、「Round Betting(ラウンドベット)」の結果決定において、試合は直前のラウンドで終了したと見なされます。

     

    Specials(スペシャル)


    スペシャルマーケットはすべてシングルベットのみです。 その他の記載がない限り、特定の項目がイベントに参加しない場合、その選択に対する全てのベットは敗者としてみなされます。


    スペシャルマーケットの配当は、関連する場合には、イベントの公式主催者によって公表される結果に基づいて決定されます。 イベントの主催者がいない場合は、信頼できるメディアからの情報に基づいてベットの配当が決定されます。


    政治と次期リーダーへのベットでは、暫定的なリーダーは勝利項目とはみなされません。


    Sumo(相撲)

    引き分けの場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます。またどちらかの力士が別の力士と交代となった場合も、ベットは無効となります。


    Pesapallo(ペサパッロ)

    一般的なルール

    • 予定された日付(開催地の現地時間)に開始されたゲームのみ、ベットが有効になります。(誤って試合開始時間がアナウンスされていた場合を除く)
    • 試合会場が変更された場合、ホームチームの指定変更がない限りベットは有効となります。開催予定試合でホームとアウェイチームが入れ替わった場合は変更前のベットは無効となります。
    • 全てのマーケットは第8イニング終了時のスコアで確定されます。別途記載のない限り、延長戦は除外されます。
    • Innings/Periods Betting - ベットが有効となるには、特定のマーケットの結果がすでに確定されている場合を除き、関連するピリオドが終了している必要があります。

    スペシャルマーケットルール:

    • First To Score – スコアが出るに試合が放棄された場合、ベットは無効となります。
    • Total Goals Odd/Even – スコアされなかったた場合、すべてのベットはEven(イーブン)となります。
    • Winning Margin – 引き分けが含まれます。
    • Highest Scoring Period – 延長戦を除き、2ピリオド以上で同点の場合は引き分けとなります。
    • Team with Highest Scoring Inning - 最高スコアイニングのチームを予想します。プッシュルールが適用され、延長戦は含まれません。
    • Double Result – 第1ピリオド終了時の勝者と、フルタイムでの勝者を予想します。
    • Race To X Runs – 含まれません。

    Settlement(ベットの確定)

    全てのマーケットは、特に記載のない限り試合当日にリーグ運営団体の公式サイトより提供される統計・結果に基づきベットの確定が行われます。


    Field Hockey(フィールドホッケー)

    Winner- Outright(勝者 - アウトライト)

    リーグ/トーナメントの勝者を予想します。別途明記されていない限り、ベットはプレーオフが行われた場合も含め、最終的な順位に従って決済されます。

    Group Winner(グループ勝者)

    ベットはグループの最終順位に基づいて決済されます。


    Speedway(スピードウェイ)

    試合が予定された開始日時よりも事前に延期された場合、24時間以内に試合が開催または再開されない限り、ベットは無効となります。

    全てのマーケットのベットの確定は、最終ヒート(レース)終了後の結果をもとに行われます。


    一般的なルール

    In-Play Aggregatesは、同時刻またはほぼ同時刻に開始される複数のイベントをカバーする新しいタイプのベットマーケットです。

    マーケットは、全試合の集合結果に基づいて配当決定がされます。

    例えば、火曜日の夜にチャンピオンズリーグの試合が6試合同時(22時00分)に開始される場合、サッカー集合ベットマーケットは6試合すべてをカバーします。 そしてプレーヤーは、アンダー/オーバー22.5ゴールなど、6試合すべての合計結果に対してライブベットで賭けることができます。

    注: サッカー集合ベットは、現在スマホ版サイトでのみ利用可能です。

    サッカー集合ベットのイベントビューは以下からアクセスできます。

  • ライブベットカルーセル内のアイコン
  • ホームページ内のライブベットまとめ
  • 三本線のハンバーガーメニュー内のリンク(「すべてのスポーツ」と「ライブベット」タブの両方)

    そこには、スポーツデータAPIを使用してリアルタイムで更新される統計とインシデントウィジェットが含まれます。

    集合イベントに含まれる試合のうち1試合でも5分以上開始が遅れたり、延期/中止された場合は、集合ベットそのものが無効となります。

    1X2 - Match Winner(1X2 - 試合勝者)

    集合イベントの最終結果を予想します。試合が完了しなかった場合は、ベットはすべて無効となります。

    FT Asian HC(フルタイム アジアン ハンディキャップ)

    ハンディキャップドローを除く、ハンディキャップスコアが適用されたあとの試合での勝利チームを予想します。

    FT O/U(フルタイム O/U)

    集合イベントでの得点数を予想します。イベントが完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    Total Goals(合計得点数)

    集合イベントでの特定のチームのオルタナティブ合計得点数を予想します。イベントが完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    Total Team Goals(チームの合計得点数)

    集合イベントでの特定のチームの合計得点数を予想します。イベントが完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    All Teams To Score(すべてのチームが得点)

    集合イベントですべてのチームが1点以上得点するかを予想します。イベントが完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    Winning Margin(勝利マージン)

    試合で勝利するチームと勝利マージンを予想します。試合が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    3way Handicap(3ウェイハンディキャップ)

    ハンディキャップドローを含む、ハンディキャップスコアが適用されたあとの試合での勝利チームを予想します。試合が完了しなかった場合は、ベットはすべて無効となります。

    Halftime/Fulltime(ハーフタイム/フルタイム)

    集合イベントでのハーフタイム時と通常の試合時間終了時の結果を予想します。試合が完了しなかった場合は、ベットはすべて無効となります。

    First Team To Score(最初に得点するチーム)

    集合イベントで最初に得点するチームを予想します。試合が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    Last Team To Score(最後に得点するチーム)

    集合イベントで最後に得点するチームを予想します。試合が完了しなかった場合は、ベットはすべて無効となります。

    1st Home Team To Score(最初に得点するホームチーム)

    集合イベントで最初に得点するホームチームを予想します。試合が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    1st Away Team To Score(最初に得点するアウェイチーム)

    集合イベントで最初に得点するアウェイチームを予想します。試合が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    All Home Teams To Score(すべてのホームチームが得点)

    集合イベントですべてのホームチームが1点以上得点するかを予想します。試合が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    Total Goals 1st Half(前半での合計得点数)

    集合イベントの前半での合計得点数を予想します。前半が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    Total Team Goals 1st Half(前半でのチームの合計得点数)

    集合イベントの前半でのオルタナティブ合計得点数を予想します。前半が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    All Away Teams To Score(すべてのアウェイチームが得点)

    集合イベントですべてのアウェイチームが1点以上得点するかを予想します。試合が完了しなかった場合は、マーケットがすでに決定していない限り、ベットはすべて無効となります。

    32.1 Combo Bonus

    1. Enhanced Odds promotions apply to specific markets and sports as stated in the promotion terms and conditions.
    2. Enhanced Odds promotions apply to Combo Bet Types as stated in the promotion terms and conditions, as well as System Bets which are composed only of the applicable for the promotion Combo Bet Types. Systems which include more than one combo bet type or single bet types are not eligible for Enhanced Odds promotion.
    3. Enhanced Odds are expressed as percentage on top of offered odds and added as “Extra winnings” to the total return of the Combo or System bet placed.
    4. “Extra winnings” are credited immediately upon bet settlement, with a potential delay of 5 minutes.
    5. If any selections are cancelled then the bonus will still apply, but the percentage bonus added will reflect the actual number of winning selections. For example, if one of the selections in a 9-fold combo is cancelled, the bet will be settled as 8-fold and the respective enhanced odds extra winnings will be added as set per the promotional terms for an 8-fold combo.
    6. Bets placed with Free Bet tokens or with mixed stake with Free Bet token are not subject to Enhanced Odds promotions.
    7. Cashed Out bets placed with Enhanced Odds promotion are not subject to “Extra winnings”.
    8. Bet777 reserves the right to amend, cancel, reclaim or refuse any promotion at its own discretion.

    32.2 Cash-Out

    1. Cash out and Partial Cash out are available for pre-live and live markets and applicable for Single Bets and Combos Bets, excluding System Bets.
    2. Neither Cash out nor Partial Cash out is available on Forecast/Tricast Bets.
    3. Partial Cash out shall only be available in circumstances where the full Cash out amount is greater than twice the minimum bet amount permitted for the bet.
    4. The minimum Partial Cash out amount is equal to the minimum bet permitted for the bet.
    5. The maximum Partial Cash out amount shall be the full Cash out amount minus the minimum bet amount permitted for that bet.
    6. Combo Bets placed together with System Bets via the 'Combo’ tab, cannot be the subject of a Cash out or Partial Cash out.
    7. When a Customer undertakes a Partial Cash out, the remaining bet amount (ie the initial bet amount – Partial Cash out amount) is placed as a new bet at the odds current at the time of the Partial Cash out.
    8. In the case of a Partial Cash out of a combo Bet, where one or more of the lines has already been settled, the new bet is placed on the remaining open lines at the current odds.
    9. There is no guarantee that the Cash out facility will be available for a specific market or Customer. Bet777 reserves the right, at its sole discretion, to disable the Cash out facility at any time.
    10. Cash out offers are available only within a specific time frame - any changes in the price or market during this time may result in a new Cash out offer or in the suspension/removal of the Cash out facility.
    11. .Cashed out bets will be considered and shown as settled - the outcome of the final market is not correlated with the bet settlement.
    12. Cashed out bets shall not contribute to meeting the rollover requirements of any Sports promotion.
    13. Bets placed with a Free Bet cannot be the subject of a Cash out.

    32.3 Pulse Bet

    1. Pulse Bets shall be available on any regular time (i.e. 2x45 min. standard halves) soccer games for goals during the following periods: next 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, and 10 minutes.
    2. Pulse Bet shall be considered placed upon clicking on the “Place Pulse Bet” button.
    3. Pulse Bet may only be placed during regular time of the game (i.e. 1st half until 45th minute, 2nd half until the 90th minute) and in respect of the regular time of the game. Customers may not place a Pulse Bet in respect of period which includes time outside of the regular time of the game.
    4. Pulse Bet placed during added time, extra time or any other period outside of regular time (except for half-time) of the game shall not be valid.
    5. Pulse Bet shall be settled as won based on the first goal scored within the period designated in your Pulse Bet only. Any subsequent goals scored during the period of your Pulse Bet shall not have any effect on settlement.
    6. Any Pulse Bet placed during half-time shall commence from the beginning of the 46th minute i.e. upon 2nd half kick-off.
    7. If Pulse Bet is settled as won, the stake and winnings shall be credited to your account within 5-10 minutes thereof.
    8. Pulse Bets are finally settled based on Bet777's official and reliable sources providing live data during each game.
    9. If Pulse Bet is settled as won, the amount of any Free Bet used to place the Pulse Bet shall not be stake-returned.
    10. Pulse Bets may be placed, partially or entirely, using Free Bets and/or bonus funds and any winnings shall be credited in accordance.
    11. Pulse Bets may not be the subject of Cash Out or Partial Cash Out.
    12. Unless stated otherwise, Pulse Bets shall contribute towards fulfilling the turnover requirements of a bonus or promotion.

    32.4 YourBet

    1. YourBet is available for pre-match and live soccer events and pre-live basketball events only.
    2. YourBet can be placed as a single bet only and cannot be combined with other markets.
    3. YourBet is not subject of Cash out or Partial Cash Out.
    4. YourBet is valid for the regular match duration, excluding any Extra Time and Penalties.
    5. The maximum number of selection which can be added to YourBet is 6.
    6. If a selection within YourBet is void or cancelled, YourBet will be void.
    7. If a selection within YourBet is half won or half lost, YourBet will be void.
    8. Bet777 reserves the right to amend the settlement of YourBet if any of the selections are settled incorrectly.
    9. Bet777 reserves the right to remove YourBet from any event for any reason.


    シングルベットで提供される機会を超えてさらなるベットの可能性を広げます。アキュムレーターやシステムベットで、複数のセレクションでの勝利のチャンスを見つけましょう。

    Singles and Accumulators(シングル&アキュムレーター)

    Bet name(ベット名) Number of selections(セレクション数)
    シングル 1
    ダブル 2
    トレブル 3
    4-Fold 4
    5-Fold 5
    6-Fold 6
    7-Fold 7
    8-Fold 8
    9-Fold 9
    10-Fold 10
    11-Fold 11
    12-Fold 12
    13-Fold 13
    14-Fold 14
    15-Fold 15
    16-Fold 16
    17-Fold 17
    18-Fold 18
    19-Fold 19
    20-Fold 20

    いずれの場合も、選択したすべての項目が成功とならない場合は勝ちとして確定されません。アキュムレーターのうち1つ以上の選択肢がキャンセルされた場合は、残った選択肢のうち少なくとも1つが勝利または敗北として確定した時点でベットが成立します。

    Push(プッシュ)

    ハンディキャップ/スプレッドを考慮した結果、同点となったゲーム/セレクションです。すべてのベットは無効となります。

    Non-Runner(ノン・ランナー)

    ノン・ランナーとは、名前は出ているものの賭けの対象である選手やチームがイベントに不参加となったセレクションの事です。このセレクションの場合、プレイヤーのベットは無効となり、賭け金は返金されます。無効となったセレクションがアキュムレーターの一部である場合、そのベットは次の適応するアキュムレーターベットになります。(例:トレブルならダブル。ダブルならシングル。)

    Void(ボイド/無効)

    Void/無効が使われるすべての場合において、決済は以下のように行われます。

    • Single bets(シングルベットの場合) - 賭け金は返金されます。
    • Accumulator (Multiple) bets(アキュムレーターベットの場合)- 無効となったセレクションがアキュムレーターの一部である場合、そのベットは次の適応するアキュムレーターベットになります。(例:トレブルならダブル。ダブルならシングル。)

    System Bets(システムベット)

    WHAT IS A SYSTEM BET?(システムベットとは)

    システムベットは1つのベットの中でいくつかのセレクションを選択するという点でアキュムレーターと類似していますが、それらのセレクションから考えられるベットの組み合わせが全てカバーされており、全ての選択肢で勝者にならなくても勝利できるという利点があります。

    システムベットスラッシュで区切られた2つの数字で表示されます(例:2/4)。1つ目の数字はベットの種類(この場合はダブル)をあらわし、2つ目の数字は選択数を表します。

    例えば、2/4システムベットの場合、 4つのセレクションを選択してベットスリップ上部にある「システム」タブをクリックすると、システムベットのオプションが表示されます。2/4システムベットは4つの選択肢を使った6つの可能な組み合わせで構成されているため、賭け金が$0.50であれば$3となります。選択した組み合わせのうち1つも勝てない、または1つしか勝てなかった場合、プレイヤーのシステムベットは負けとなります。なお、システムベットを行う際に表示される賞金額は、全ての選択肢で勝利した場合の最大賞金額です。

    SYSTEMS WITH 3 SELECTIONS(3セレクションのシステムベット)

    System 2/3(2/3システムベット)

    2/3システムベットは、異なるイベントで3つの選択肢を含む3つのベットで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の2/3システムのコストは$3となることにご注意ください。

    ベット数 シングルベット アキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    3-3------


    Trixie(トリクシー)

    トリクシーは異なるイベントの3つのセレクションを含む4つのベット、3つのダブルと1つのトレブルで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1のトリクシーのコストは$4となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    4-31-----


    Patent(パテント)

    パテントは、3つのシングル、3つのダブル、1つのトレブルの合計7つのベットで構成されています。1つでも勝利したベットがあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1のパテントのコストは$7となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    7331-----


    SYSTEMS WITH 4 SELECTIONS(4セレクションのシステムベット)

    System 2/4(2/4システムベット)

    2/4システムベットは、異なるイベントで4つの選択肢を含む6つのベット、つまり6つのダブルで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の2/4システムベットのコストは$6となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    6-6------


    System 3/4(3/4システムベット)

    3/4システムベットは異なるイベントで4つの選択を含む4つのベット、つまり4つのトレブルで構成されています。3つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の3/4システムベットのコストは$4となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    4--4-----


    Yankee(ヤンキー)

    ヤンキーは、異なるイベントの4つのセレクション、6つのダブル、4つのトリプル、1つの4-Foldsを含む11のベットで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1のヤンキーのコストは$11となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    11-641----


    Lucky 15(ラッキーフィフティーン)

    ラッキー15は、4つのシングル、6つのダブル、4つのトレブル、1つの4-Foldsを含む15のベットで構成されています。1つでも勝利したベットがあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1のラッキー15のコストは$15となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    154641----


    SYSTEMS WITH 5 SELECTIONS(5セレクションのシステムベット)

    System 2/5(2/5システムベット)

    2/5システムベットは異なるイベントの5つのセレクションを含む10個のベット、10個のダブルで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の2/5システムベットのコストは$10となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    10-10------


    System 3/5(3/5システムベット)

    3/5システムベットは異なるイベントで5つのセレクションを含む10個のトレブルベットで構成されています。3つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の3/5システムベットのコストは$10となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    10--10-----


    System 4/5(4/5システムベット)

    4/5システムベットは異なるイベントの5つのセレクションを含む5つのベット、5つの4-Foldsで構成されています。4つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の4/5システムベットのコストは$5となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    5---5----


    Super Yankee(スーパーヤンキー)

    スーパーヤンキーは異なるイベントの5つのセレクション、10個のダブル、10個のトレブル、5つの4-Folds、1つの5-Foldsの計26のベットで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1のスーパーヤンキーのコストは$26となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    26-101051---


    Lucky 31(ラッキーサーティーワン)

    ラッキー31は異なるイベントの5つのセレクション、5つのシングル、10個のダブル、10個のとれぶる、5つの4-Folds、1つの5-Foldsを含む計31のベットで構成されています。勝利したベットが1つでもあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1のラッキー31のコストは$31となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    315101051---


    SYSTEMS WITH 6 SELECTIONS(6セレクションのシステムベット)

    System 2/6(2/6システムベット)

    2/6システムベットは異なるイベントの6つのセレクションを含む15のダブルで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の2/6システムベットのコストは$15となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    15-15------


    System 3/6(3/6システムベット)

    3/6システムベットは異なるイベントの6つのセレクションを含む20のトレブルで構成されています。3つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の3/6システムベットのコストは$20となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    20--20-----


    System 4/6(4/6システムベット)

    4/6システムベットは異なるイベントの6つのセレクションを含む15の4-Foldsで構成されています。 4つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の4/6システムベットのコストは$15となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    15---15----


    System 5/6(5/6システムベット)

    5/6システムベットは異なるイベントの6つのセレクションを含む6つの5-Foldsで構成されています。勝利した5つのベットがあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の5/6システムベットのコストは$6となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    6----6---


    Heinz(ヘインズ)

    ヘインズは異なるイベントの6つのセレクション、15個のダブル、20個のトレブル、15個の4-Folds、6つの5-Folds、1つの6-Foldsを含む57のベットで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1のヘインズのコストは$57となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    57-15201561--


    Lucky 63(ラッキーシックスティースリー)

    ラッキー63は異なるイベントの6つのセレクション、6つのシングル、15のダブル、20のトレブル、15の4-Folds、6つの5-Folds、1つの6-Foldsを含む63のベットで構成されています。勝利したベットが1つでもあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1のラッキー63のコストは$63となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    63615201561--


    SYSTEMS WITH 7 SELECTIONS(7セレクションのシステムベット)

    System 2/7(2/7システムベット)

    2/7システムベットは異なるイベントの7つのセレクションを含む、21個のダブルで構成されています。2つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の2/7システムベットのコストは$21となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    21-21------


    System 3/7(3/7システムベット)

    3/7システムベットは異なるイベントの7つのセレクションを含む、35個のトレブルで構成されています。3つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の3/7システムベットのコストは$35となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    35--35-----


    System 4/7(4/7システムベット)

    4/7システムベットは異なるイベントの7つのセレクションを含む35個の4-Foldsで構成されています。4つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の4/7システムベットのコストは$35となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    35---35----


    System 5/7(5/7システムベット)

    5/7システムベットは異なるイベントの7つのセレクションを含む21個の5-Foldsで構成されています。5つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の5/7システムベットのコストは$21となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    21----21---


    System 6/7(6/7システムベット)

    6/7システムベットは異なる7つのセレクションを含む7つの6-Foldsで構成されています。6つのベットで勝利すればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンは多くなります。なお、$1の6/7システムベットのコストは$7となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    7-----7--


    Super Heinz(スーパーヘインズ)

    スーパーヘインズは異なるイベントの7つのセレクション、21のダブル、35のトレブル、35の4-Folds、21の5-Folds、7つの6-Folds、1つの7-Foldsを含む120のベットで構成されています。勝利したベットが2つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1のスーパーヘインズのコストは$120となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    120-2135352171-


    SYSTEMS WITH 8 SELECTIONS(8セレクションのシステムベット)

    System 2/8(2/8システムベット)

    2/8システムベットは異なるイベントの8つのセレクションを含む28のダブルで構成されています。勝利したベットが2つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1の2/8システムベットのコストは$28となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    28-28------


    System 3/8(3/8システムベット)

    3/8システムベットは異なるイベントで8つのセレクションを含む56のトレブルで構成されています。勝利したベットが3つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1の3/8システムベットのコストは$56となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    56--56-----


    System 4/8(4/8システムベット)

    4/8システムベットは異なるイベントの8つのセレクションを含む70の4-Foldsで構成されています。勝利したベットが4つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1の4/8システムベットのコストは$70となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    70---70----


    System 5/8(5/8システムベット)

    5/8システムベットは異なるイベントの8つの接レクションを含む56の5-Foldsで構成されています。勝利したベットが5つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1の5/8システムベットのコストは$56となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    56----56---


    System 6/8(6/8システムベット)

    6/8システムベットは異なるイベントの8つのセレクションを含む28の6-Foldsで構成されています。勝利したベットが6つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1の6/8システムベットのコストは$28となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    28-----28--


    System 7/8(7/8システムベット)

    7/8システムベットは異なるイベントの8つのセレクションを含む8つの7-Foldsで構成されています。勝利したベットが7つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1の7/8システムベットのコストは$8となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    8------8-


    Goliath(ゴリアテ)

    ゴリアテは異なるイベントの8つのセレクションを含む28のダブル、56のトレブル、70の4-Folds、56の5-Folds、28の6-Fold、8つの7-Foldsと1つの8-Folds、計247のベットで構成されています。勝利したベットが2つあればリターンが保証され、勝利したベットが多ければ多いほどリターンも多くなります。なお、$1のゴリアテのコストは$247となることにご注意ください。

    ベット数シングルベットアキュムレーターベット
    ダブルトレブル4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
    247-285670562881



    Asian Lines(アジアンライン)

    アジアンラインはサッカーの試合で使われる特殊なハンディキャップです。各チームの強さに応じて、試合のハンディキャップが決められます。そうすることで、各サイドのオッズにばらつきが少なくなり、より競争力の高いベットが可能になります。ライブベッティングのアジアンハンディキャップでのベット(1st/2nd halfベットを含む)の結果はすべてスコアラインに準じて決まります。ベット前に入ったゴールは、ベットの結果には反映されません。

    アジアンハンディキャップ 解説
    0 ベットしたチームが試合に勝った場合は勝ち、引き分け(ゴール差が0)の場合は賭け金が返還されます。
    0.25 ベットしたチームが試合に勝った場合は勝ち。引き分けの場合はベットが半分に分けられ、半分は勝ち、もう半分は引き分けとなり賭け金が返還されます。
    0.5 ベットしたチームが試合で引き分けまたは勝った場合、勝ちとなります。
    0.75 ベットしたチームが試合で引き分けまたは勝った場合は勝ち。1ゴール差で負けた場合は賭け金の50%を失います。
    1 ベットしたチームが試合で引き分けまたは勝った場合は勝ち。1ゴール差で負けた場合は賭け金が返還されます。
    -0.25 ベットしたチームが試合で勝った場合は勝ち。引き分けの場合は賭け金の50%をうしないます。
    -0.5 ベットしたチームが試合に勝った場合は勝ちとなります。
    -0.75 ベットしたチームが2ゴール以上で試合に勝った場合、勝ちとなります。1ゴール差で試合に勝った場合は、ベットが半分に分けられ、半分は勝ち、もう半分は引き分けとなり賭け金が返還されます。
    -1 ベットしたチームが2ゴール以上で試合に勝った場合は勝ち。1ゴール差で勝った場合は賭け金が返還されます。


    ライブベッティングの一例:

    Juventus vs Man.United - ライブスコア 1:0

    チーム アジアンハンディキャップ オッズ
    Juventus -0.75 1.80
    Manchester +0.75 2.15


    最終スコア3:0
    Juventusに$100ベットした場合、実質的な獲得金は$80です。


    最終スコア 2:0, 3:1
    Juventus に$100ベットした場合、実質的な獲得金は$40です。


    最終スコア 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
    Man. Unitedに$100ベットした場合、実質的な獲得金は$115 です。


    3-Way Handicap(スリーウェイ ハンディキャップ)

    スリーウェイハンディキャップでは、ラインがセットされるために引き分けも含めた3つの選択肢でベットができます。

    Handicap (-1)(ハンディキャップ -1) - ベットした試合で2ゴール差以上で勝った場合は、勝ちとなります。
    Tie(タイ): ベットしたチームがハンディキャップ(-1) の1ゴール差で勝った場合、勝ちとなります。
    Handicap (+1)(ハンディキャップ +1) - ベットしたチームが試合で引き分けまたは勝った場合に勝ちとなります。


    イーチウェイベット

    イーチウェイベットについて
    イーチウェイ(E/W)とは、勝者と順位の2つの要素で構成されるベットのことです。勝者へのベットでは、イベントの勝者を予測します。順位へのベットでは、指定された順位条件(例:2位、3位、4位など)にベットします。このベット方法はベットした馬が1位でゴールしなくても賞金を得られる可能性があるため、競馬では非常に人気があります。

    イーチウェイのベット方法
    イーチウェイのチェックボックスにマークを入れてイーチウェイベットを確定すると、賭け金は2倍となります。賭け金の半分は勝者、残りの半分は順位に割り当てられるためです。各レースには、出走者数に応じて所定の順位条件が設定されます。例えば、¼ 1-2-3と表示されている場合、イーチウェイでベットした選手が1位でゴールすると、賞金は勝者へのベットと順位へのベットに対する、2つの方法で支払われます。アウトライト部分の掛け金を獲得すると同時に、3着以内にも入った事で、アウトライトオッズの¼も獲得出来ます。

    例:
    $2をイーチウェイベットするとします。オッズは12倍で、イーチウェイの指定順位は¼ 1-2-3です。
    予想選手が1位でゴールした場合:
    勝者への賭け金と$12、順位への賭け金と$3(勝者オッズの¼=3)を獲得できます。
    予想選手が2位または3位でゴールした場合:
    勝者へのベットは負けますが、順位への賭け金と$3を獲得できます。
    予想した選手が指定の順位外でゴールした場合は、両ベットが負けます。

    イーチウェイのアキュムレーターについて
    イーチウェイでアキュムレーターを使用する場合、勝者へのベットは次の勝者へのベットに引き継がれ、順位へのベットは次の順位へのベットに引き継がれます。

    例:
    レースAで選手Aに、レースBで選手Bに、アキュムレーターを使用して$1イーチウェイベットするとします。この場合、勝者へのベットでのアキュムレーターと、順位へのベットでのアキュムレーターを使用することになります。

    選手Aが勝利し、選手Bは勝利はせずに指定の順位内に入った場合、勝者へのベットのアキュムレーターは無効になりますが、順位へのベットのアキュムレーターは有効になります。選手Aが勝利はせずに指定の順位に入り、選手Bは勝利した場合も、勝者へのベットのアキュムレーターは無効になりますが、順位へのベットのアキュムレーターは有効になります。


    一般的なルール

    ティーザーはアメフトやバスケットボールで選択できるベットで、1ベットで2ポイント以上のポイントスプレッドと2つ以上の試合を選択します。そして選択したポイントは全ての選択項目に反映されます。選択したチーム数とポイント数によってペイアウトのオッズが決定します。


    ティーザーベットの仕組み

    ベットで選択した全項目の予想を的中させなければなりません。ポイントの調整でハンディキャップやペイアウトが変わります。

    ティーザーの選択がプッシュとなり、選択したティーザーに低いレベルがある場合、次の低いレベルに下がります。2チームのティーザーが負けることなくプッシュの場合、全てのベットで負けることになります。

    ティーザーベットはプレマッチと下記を含む限られたリーグでのみ利用可能です:

    i. ティーザーベットが利用できるNBA, NCAAB, NFL, NCAAF またはその他のリーグ(バスケットボールの4、4½と5、またアメフトの6、 6½ と 7)での通常のティーザー
    ii. スーパーティーザー: 3チームティーザー - 8ポイント選択、引き分けは負け、オッズ - 120/1.83
    iii. モンスターティーザー: 4チームティーザー - 10ポイント選択、引き分けは負け、オッズ - 120/1.83
    iv. フットボール - スーパーティーザー: 3チームティーザー - 8ポイント選択、引き分けは負け、オッズ - 120/1.83
    v. フットボール - モンスターティーザー: 4チームティーザー - 13ポイント選択、引き分けは負け、オッズ - 140/1.71


    ポイント選択

    ポイントを選択することで、アメフトまたはバスケットボールでのポイントスプレッドまたは試合数を変更することができます。ポイントスプレッドを移動して、勝つ確率が少ないチームにベットする場合には獲得ポイントを多く、お気に入りのチームにベットする場合には獲得ポイントを少なくすることができます。合計を移動して、アンダーにベットする場合に合計を高く、オーバーにベットする場合に合計を低くすることができます。


    一般的なルール

    ファストマーケットは、サッカーライブ中継で1分または5分以内に特定のイベントが起こるかどうかに賭けることができ、お気に入りのライブゲームで毎分勝利できるという素晴らしい可能性を秘めています。

    ゲームの次の1分間または5分間に起こるゴール、コーナー、ブッキング、ペナルティー、スローイン、フリーキック、ゴールキックにベットすることができます。

    1分とは、該当する1分間のうち00:00~00:59までを指します。

    5分とは、該当する5分間のうち00:00~04:59までを指します。

    アジアン・ハンディキャップ・ベッティングでは、特定の結果をカバーする為に基本的にベットを分割して行います。

    ロスタイム(インジュリータイム)は含まれません。

    仕組みは以下の通り:

    • ベットしたいライブマッチを選択
    • 選択肢の中から特定のファストマーケットを選ぶ
    • ベットを選択
    • ベットスリップに賭け金を入力し、ベットする

    ライブベッティングでの体験をさらにいいものにするため、ぜひファストマーケットをお試しください。

    イベント

    概要

    ゴール

    ゴールが決められる時間

    コーナー

    コーナーが与えられる時間

    ブッキング

    参加している選手にイエローカードやレッドカードが提示される時間

    ペナルティ 

    ペナルティが与えられる時間

    スローイン

    スローインが与えられる時間

    フリーキック

    フリーキックが与えられる時間

    ゴールキック

    ゴールキックが与えられる時間


    ゲームルール

    バーチャルサッカーのイベントは3分毎、競馬やグレイハウンドレースは2分毎に新しい試合が開始されます。

    プレイヤーよりイベントが選択されなかった場合、ベットは次に行なわれるイベントで確定されます。

    コンボおよびシステムは受け付けておりません。バーチャルの試合では、シングルベットのみ可能です。

    「ベット終了」が表示されるまで、ベットすることが可能です。「ベット終了」が表示された後のベットは次のイベントへ繰り越されます。

    イベント結果の画面が表示されてから、賞金を受け取ることができます。

    各ベットの最低賭け金は$0.1です。各プレイヤーの1日の最高ペイアウトは$50,000です。

    当カジノでイベントベットを行うにあたり、ベットスリップに選択したベットが確実に反映されているか等の確認は全てプレイヤーの責任となります。NetBetスポーツではプレイヤーの損失における一切の責任を負いません。

    NetBetスポーツでは、システムエラー等の異常によって発生したいかなるベットの破棄、キャンセルに対して一切の責任を負いません。

    バーチャルレースで、競走馬、グレイハウンドが怪我をすることはありません。

    バーチャルレースでは、デッドヒート(同着)はありません。

    試合がキャンセルされた場合、ベットは無効となり「キャンセル」と表示されます。この場合、賭け金は返却されます。

    提供されたベットの種類は、場合によって変更されることがあります。

    ベットで獲得した賞金はイベント日から90日間以内に請求することできます。90日間経過するとベットは無効となり賞金を請求できません。


    バーチャルサッカー

    MATCH RESULT FULL TIME(フルタイムの試合結果)

    フルタイムゲームの結果を予想します。ホームの勝利 (1)、引き分け(X)、アウェイの勝利(2)


    CORRECT SCORE(スコア)

    フルタイムでのホームとアウェイ、各チームのゴールスコアを予想します。


    TOTAL GOALS(合計ゴール数)

    フルタイムで両チームの合計ゴール数を予想します。


    DOUBLE RESULT(HALF-TIME / FULL-TIME)(ハーフタイム/フルタイムの結果)

    ハーフタイムをリードするチームとフルタイムの試合の勝者を予想します。


    DOUBLE CHANCE(ダブルチャンス)

    ホームかアウェイの勝利を予想するには、1/2を選択します。
    ホームの勝利か引き分けを予想するには、1Xを選択します。
    アウェイの勝利か引き分けを予想するには、X2を選択します。


    DOUBLE CHANCE IN(ダブルチャンス・イン)

    ホームの勝利か引き分けを予想するには、X1を選択します。
    アウェイの勝利を予想するには、2を選択します。


    DOUBLE CHANCE OUT(ダブルチャンス・アウト)

    アウェイの勝利か引き分けを予想するには、X2を選択します。
    ホームの勝利を予想するには、1を選択します。


    DOUBLE CHANCE IN/ OUT(ダブルチャンス・イン/ アウト)

    ホームの勝利かアウェイの勝利を予想するには、1/2を選択します。
    引き分けを予想するにはXを選択します。


    OVER / UNDER 2.5(オーバー/アンダー2.5)

    最終結果の合計ゴール得点が、0、1または2点を予想するには、Under(アンダー)を選択します。
    ゴール数3、4点を予想するには、Over(オーバー)を選択します。


    1ST GOAL SCORER(ファーストゴール得点者)

    1点目のゴールを決めるチームを選択します。このベットタイプはデータ画面には表示されません。


    TIME OF 1ST GOAL

    1点目のゴールが決まる時間帯を予想します。


    PENALTY(ペナルティ)

    試合中にペナルティが与えられると予想する場合は、ペナルティオプションを選択します。


    YELLOW CARD(イエローカード)

    試合中にイエローカードが出されると予想する場合は、イエローカードオプションを選択します。


    Virtual Horse Racing/Virtual Greyhounds(バーチャル競馬/バーチャルグレイハウンド)

    WIN(1着予想)

    1位になるランナーを予想します。


    PLACE(順位)

    8頭のレースでは、1位、2位、3位となるランナーを予想します。6匹のグレイハウンドのレースでは、1位、2位になるランナーを予想します。


    EACH-WAY(イーチウェイ)

    WINまたはPLACEを選択します。このベットは1つのイベントの1つのセクションに対して2つのベットを行います。1つ目のベットはランナーの勝利に、2つ目のベットはランナーのPLACEにベットします。PLACEでは、イベントデータに記載されている勝利オッズの何分の1かで支払われます。


    FORECAST(予測)

    1位と2位になる2つのランナーを順通りに予想します。


    COMBINATION FORECAST(コンビネーション予測)

    プレイヤーは、2つ以上の選択項目を選び、2つの選択項目の可能なすべての組み合わせが1位と2位の順になるようにベットすることができます。例えば、2つの選択項目には2つのベット(1-2、2-1)、3つの選択項目には6つのベット(1-2、1-3、2-1、2-3、3-1、3-2)、4つの選択項目には12のベット、5つの選択項目には20のべっと、6つの選択項目には30のベット等となります。


    REVERSE FORECAST(リバース予測)

    1位と2位になる2つのランナーを順位に関係なく予想します。


    TRICAST(トライキャスト3連単)

    1位、2位、3位になるランナーを順番通りに全て予想します。


    COMBINATION TRICAST(コンビネーショントライキャスト)

    3ランナー以上、着順関係なくベットできるオプションです。例えば、セレクションが3つの場合は6種類のベットオプション:(1,2,3位の順、1,3,2位の順、2,1,3位の順、2,3,1位の順、3,1,2位の順、3,2,1位の順)となります。セレクションが4つの場合、ベットオプションは24種類、セレクションが5つの場合は60種類。そしてセレクションが6つの場合はベットオプションが120種類となります。


    REVERSE TRICASTR(リバーストライキャスト)

    1位、2位、3位になるランナーを順位に関係なく予想します。


    INDEPENDENCE AND FAIRNESS(独立性と公平性)

    バーチャルスポーツの結果は、オペレーターがアクセスできない独立したサーバー上で決定されます。結果は信頼できる認証機関により、公正であることが独自認証されたシステムによって生成されます。


    一般的なルール

    スペシャルマーケットはすべてシングルベットのみです。ある項目がイベントに参加しない場合、その他の記載がない限り、その項目に対するベットはすべては敗者と見なされます。スペシャルマーケットの配当結果は、該当する場合には、イベントの公式主催者によって公表される結果に基づいて決定されます。イベントの主催者がいない場合は、信頼できるメディアから得られる情報に基づいてベットの配当結果が決定されます。政治と次期リーダーのベットについては、暫定的なリーダーは勝利項目としては見なされません。

    UK Elections(英国選挙)

    対象の選挙内でのベットはすべてシングルベットのみです。間違って承認されたアキュムレーターベットは、賭け金を比率調整してシングルベットとして配当が決定されます。すべてのベットの配当結果は、後続的に生じる法的な異議申し立てではなく、選挙時に行われる投票総数に基づいて決定されます。

    政党合計は、選出された議員が選挙時に支持した政党に基づいてカウントされ、その後に生じる逸脱に基づいて変更されることはありません。再選挙を求める場合、議長はいかなる政党の議員としても見なされません。 *選挙が通常の投票日から延期された選挙区は、配当結果の決定ではカウントされません。そのような議席を対象に賭けられた選挙区ベットは無効となります。

    全体過半数へのベットは、対象政党が投票日に、争われる議席の絶対過半数を獲得する必要があります(例: 650議席中326議席)。絶対過半数を獲得する政党がない場合、「No Majority(過半数獲得なし)」が勝者とみなされます。いづれかの下院議員(例: シンフェイン党)が議席を獲得しない場合、この規定下で必要条件が変更されることはありません。

    次回総選挙後の次期政府と首相へのベットの結果は、総選挙後に最初に結成される政府に基づいて決定されます。不明瞭さの回避のため、該当の政府は、女王演説を通過するか下院で信任を獲得する必要があります。政党が連立政党の一部と見なされるためには、内閣に代表が存在する必要があります。少数派政権は、連立を組織する政党が326議席を下回る政党を指します。

    投票率へのベットは、通常の投票日の英国全域での投票率に基づいて配当が決定されます。その他の指定がない限り、最多投票を含む投票占有率へのベットは、英国の議席のみに適用されます(北アイルランドを除く)。

    次期党首マーケット: 一時的または暫定的リーダーは対象外となり、党首投票やその他の選考プロセスによって決定された無期限での新党首が発表された時点でベットが確定します。

    US Elections(米国選挙)

    すべてのベットは、就任した人物ではなく、選挙での勝者に基づいて配当結果が決定されます。

    米国選挙人団投票に対するベットは、実際の選挙人集会ではなく、選挙当日の各州(およびメイン州とネブラスカ州の各議会地区)での投票に基づいて配当結果が決定されます。

    米国の予備選挙と党員集会: すべてのマーケットは、投票によって発生する各地区の代議員数ではなく、投票占有率によって決定されます。党員集会で投票占有率が発表されない場合、当選した州代議員数または同等者の人数を使用してマーケットを決定します。

    次期党首マーケット: 一時的または暫定的リーダーは対象外となり、党首投票やその他の選考プロセスによって決定された無期限での新党首が発表された時点でベットが確定します。

    Eurovision Song Contest(ユーロビジョン・ソング・コンテスト)

    配当は公式の結果に基づいて決定されます。該当する場合はデッドヒートルールが適用されます。ある国が失格などによりコンテストを完了しない場合、その国に対するベットは敗者と見なされます。

    ユーロビジョン・ソング・コンテストのハンディキャップベット: 配当結果は、各国に与えられた実際のポイントを、ハンディキャップに合わせて調整した数を使用して表示されるオッズで決定します。

    マッチベット: ベットは、公式の最終結果で最高位で終了する国に基づいて決定されます。その他の記載がない限り、すべてのマッチベットは決勝で提供されます。

    グループベット(北欧トップ、バルト諸国トップなどを含む): ベットは、公式の最終結果で最高位で終了する国に基づいて決定されます。グループ内のすべての国が決勝に到達できない場合、すべてのベットは無効となります。

    ゼロ得点の国: このマーケットは決勝にのみ適用されます。

    審査員から最高得点の12点を獲得: ベットは、公式ウェブサイトに表示されているように、特定の国に最高得点の12点を与える陪審員の数に基づいて配当結果が決定されます。視聴者による電話投票は、このマーケットの配当決定には使用されません。

    Snow on Christmas Day (クリスマスに降雪)

    ロンドンでの降雪に対するベットでは、表示された日にちにロンドンウェザーセンターで降雪が記録される必要があります。その他すべての都市での降雪に対するベットでは、表示された日にちに関連する空港で降雪が記録される必要があります。英国気象サービスに基づいて最終結果が決定されます。シングルベットのみ対象です。

    Sports Personality of The Year(年間最優秀スポーツパーソナリティ)

    アウトライト、勝利スポーツ、上位3位フィニッシュ、ストレートフォーキャスト: マーケットは、式典の夜に授与される賞に基づいて決定されます。デットヒートルールが適用されます。

    マッチアップは、授賞式の後に発表される公式の投票数に基づいて結果が決定されます。

    Strictly Come Dancing(ストリクトリー・カム・ダンシング)

    1回のショーで2人以上が敗退した場合、最初に敗退した参加者が勝者と見なされます。

    次の敗退者マーケット: 指定された参加者1名が参加しない場合、ルール4(控除)が適用される場合があります。2名以上の指定された参加者が参加しない場合、マーケットは無効となります。

    勝者の性別: 優勝者の性別に基づいて決定されます。

    マッチアップ: 最初に敗退する参加者が敗者と見なされます。

    X Factor(Xファクター)

    最初の敗退者: 指定された週/ショーで、敗退者として最初に名前を呼ばれた参加者に基づいて決定されます。

    敗退者 2ウェイ: はい/いいえのマーケットは、指定された週/ショーの結果に基づいて結果が決定されます。

    マッチアップ: コンテストの審査過程で最も前進した参加者が勝者と見なされます。2名の参加者が同じ週/ショーで敗退した場合、最初に敗退する参加者が敗者と見なされます。

    次の敗退者マーケットでは、指定された参加者1名が参加しない場合、ルール4(控除)が適用される場合があります。2名以上の指定された参加者が参加しない場合、マーケットは無効となります。

    フラッシュ投票で最下位で終了 - フラッシュ投票で最低得票数を獲得したと発表され、シングオフに進む参加者が、勝者と見なされます。フラッシュ投票が行われない場合、ベットは無効となります。複数の参加者が最下位として発表された場合、または複数の参加者がフラッシュ投票からシングオフに進む場合は、デッドヒートルールが適用されます。

    シングオフに進む 2ウェイ: はい/いいえのマーケットは、指定された週/ショーの結果に基づいて結果が決定されます。

    次に参加者を失うマネージャー: ベットが有効になるには、すべての参加者がパフォーマンスを行う必要があります。アーティストの名前の後に(ソロ)と記載されていて、その後そのアーティストがグループに参加した場合、ベットは敗者として見なされます。アーティストの名前の後に(ソロ)と記載されておらず、その後そのアーティストがグループに参加した場合、ベットは無効となります。

    下位3位 /下位2位 - ベットが有効になるには、特定数の参加者が、特定の週/ショーで指名される必要があります。指定された週/ショーで、 (提供されたマーケットに応じて)下位3位または下位2位に指名された参加者が勝者と見なされます。複数の敗退がある場合、このマーケットへのベットは敗退した参加者に基づいて結果が決定されます。下位3位または下位2位が明確でない場合、デッドヒートルールが適用されます。

    デッドロック: マーケットは、指定した週/ショーに、「はい、デッドロックはあります/いいえ、ありません」として結果が決定されます。毎週のショーのフォーマットにより、デッドロックが起こることがないと確定している場合(例: シングオフなしの複数の敗退)、ベットは無効となります。

    上位3位でフィニッシュ(コンテスト全体): 全シリーズ/コンテストの結果に基づいて決定されます。コンテストの上位3位に入った参加者は勝者と見なされます。上位3位の結果が明確でない場合、デッドヒートルールが適用される場合があります。

    勝利グループ/ガールズ/オーバーズ/ボーイズマーケット、勝利マネージャー、勝利カテゴリー、すべての参加者を失う最初のカテゴリー、最初に敗退するマネージャー: 発表された指導者が、他の既存の指導者、または発表されていない指導者のいずれかに変更された場合、すべてのベットは有効となります。

    すべてのマーケット: シリーズ中に個人の参加者またはグループが名前を変更した場合、すべてのベットは有効になり、配当決定時には新しい名前が元の名前と同じものと見なされます。

    Other Reality Shows(その他のリアリティーショー)

    公式結果に基づいてベットの配当が確定します。特定の敗退マーケットで2人以上の参加者が敗退し、敗退の順番が明確である場合、これがベットの配当決定に使用されます。敗退の順番が明確でない場合、デッドヒートルールが適用されます。敗退者と脱落者は敗者として見なされます。指名ラウンドが行われる前に敗退以外でコンテストを去る参加者は、敗退マーケットのノンランナーとみなされ、ルール4(控除)が適用される場合があります。その他のオプションは、いつでもマーケットに追加される場合があります。