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Tous les sports

 

Confirmation des paris

Les paris sont refusés si votre compte n'est pas suffisamment approvisionné.

 

Votre demande de pari ne sera validée qu'une fois acceptée par NetBet. Chaque pari valide recevra un code/ID de transaction unique. NetBet n'est pas responsable du règlement des paris non accompagnés de leur code/ID de transaction unique. Si vous avez des doutes sur la validité d'un pari, veuillez vérifier l'historique de votre compte ou nous contacter.

 

En cas de litige, NetBet et vous-même convenez que la base de données du journal des transactions de NetBet fera autorité en la matière.

 

Règlement des paris (tous les sports)

Les statistiques transmises par l'organisme responsable des scores ou par le site Internet officiel de la compétition ou du match en question seront utilisées pour le règlement des paris. Lorsque les statistiques provenant de l'organisme responsable des scores ou du site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il apparaît clairement que ces derniers font erreur, nous aurons recours à des preuves extérieures pour justifier le règlement du pari.

 

En l'absence de preuves indépendantes suffisantes, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

 

En ce qui concerne les paris déjà établis, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc. les paris acceptés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins 0,5, 1,5 et 2,5 seront maintenus, les autres paris étant déclarés nuls/retournés.

 

Résultats et paiements

Tous les paris et les mises sont soumis aux règles de paris suivantes.

 

NetBet se réserve le droit de suspendre un pari et/ou d'annuler un pari/une mise à tout moment.  Lorsqu'un pari est suspendu, tous les paris engagés seront rejetés. NetBet se réserve également le droit de cesser de proposer des paris à tout moment et sans préavis.

 

Le calcul des "gains possibles" et des " gains" figurant sur notre site Web n'est donné qu'à titre indicatif, et tous les paris seront calculés en fonction de la mise et des cotes acceptées.  Dans le cas de paris multiples avec une ou plusieurs sélections nulles, le montant des  « gains possibles » et des « gains » sera recalculé en conséquence.     

 

Si la sélection d'un client s'avère non-partante ou nulle dans le cadre d'un pari multiple, le pari sera calculé uniquement en fonction des sélections restantes.

 

Les gains des paris effectués sont ajoutés au solde de votre compte. Les fonds/gains crédités par erreur sur un compte ne doivent pas être considérés comme utilisables et NetBet se réserve le droit d'annuler toute transaction impliquant de tels fonds et/ou de retirer le montant correspondant de votre compte et/ou d'annuler la transaction, que ce soit sur le moment ou ultérieurement.

 

NetBet se réserve le droit de suspendre le règlement et de déclarer comme nuls les paris sur un événement si nous avons la preuve que les faits suivants se sont produits : (1) l'intégrité de l'événement a été remise en question ; (2) le(s) prix a (ont) été manipulé(s) ; ou (3) un match truqué a eu lieu. Les preuves des évènements ci-dessus peuvent être basées sur le nombre, le montant ou le type de paris placés auprès de NetBet sur l'un ou l'ensemble de nos réseaux de paris. Une décision rendue par l'organe directeur du sport en question (s'il existe) sera probante.  Si un client doit de l'argent à NetBet pour une raison quelconque, NetBet a le droit d'en tenir compte avant d'effectuer tout paiement à ce dernier.

 

 

 

Dans le cas d'une série de paris placés par des individus ou un syndicat pour manipuler les règles de paris, NetBet a le droit de retenir/arrêter le règlement ou les gains jusqu'à ce que NetBet soit convaincu qu'aucune règle n'a été enfreinte.

 

Pour les événements pour lesquels aucune heure de départ officielle n'est annoncée, l'heure de départ effective de l'événement sera considérée comme l'heure de départ.  Si, pour une raison quelconque, un pari est accepté après le début d'un événement ou d'un match (autre que les paris en direct clairement mentionnés sur notre site web), les paris seront maintenus si le résultat final n'est toujours pas connu et si aucun participant/aucune équipe ne profite d'un avantage substantiel au moment où le pari a été placé. Si le résultat d'un événement/pari est connu, NetBet se réserve le droit d'annuler et de remettre le pari, qu'il soit gagnant ou perdant.  Les litiges concernant les heures de placement des paris seront réglés à l'aide des registres de transactions sur nos serveurs.  Toutes les horaires indiqués sur notre site web et/ou mentionnés par le personnel de NetBet se réfèrent à l'heure britannique, sauf indication contraire.

 

Pari en direct : lorsque nous avons de bonnes raisons de soupçonner qu'un pari est placé après que le résultat d'un événement/pari ne soit connu, ou après que le participant ou l'équipe sélectionné ait obtenu un avantage substantiel (par exemple, un but, un carton, etc.), NetBet se réserve le droit d'annuler (ou de retourner) le pari, qu'il soit gagnant ou perdant.

 

Si, pour quelque raison que ce soit, NetBet n'est pas en mesure de valider comme il se doit le résultat d'un pari en particulier (par exemple en raison d'une perte de données), tous les paris seront annulés, sauf si les paris qui en résultent ont déjà été préalablement établis.     

 

Règles de l'ex-aequo (Dead-Heat)

Si deux sélections ou plus remportent la victoire conjointement la victoire, la règle du dead heat (ex-aequo) peut être utilisée pour régler les paris.  En effet, en cas d'ex-aequo, une partie de votre pari est considérée comme gagnante (50 %) et l'autre partie comme perdante (50 %).  Dans un ex-aequo à quatre, une partie (25 %) est gagnante et trois parties (75 %) sont perdantes.

 

Pour des paris each-way, les règles du dead heat (ex-aequo) peuvent également être appliquées pour la première place, la deuxième, la troisième, etc.  Ce phénomène est courant dans des événements tels que les tournois de golf, qui affectent la place du pari, le top 10, le top 20, etc.  Dans ce cas, le calcul est basé sur le nombre de places restantes divisé par le nombre de participants impliqués dans l'égalité.

 

Erreurs et fautes

Bien que tout soit mis en œuvre pour éviter les erreurs ou les fautes, elles peuvent parfois se produire en raison d'une erreur humaine ou de problèmes liés à notre système.  Des erreurs évidentes, également appelées erreurs tangibles, ou des omissions concernant l'annonce, la publication ou la tenue des paris, des prix, des handicaps ou des résultats peuvent parfois se produire malgré nos efforts pour garantir une exactitude totale.

 

Dans le cas où nous commettons une erreur évidente, ce qui se produit lorsque les cotes/conditions générales applicables sont substantiellement différentes de celles disponibles sur le marché général et/ou sont clairement incorrectes compte tenu de la probabilité que l'événement se produise, nous nous réservons le droit de corriger cette erreur et de régler les paris en fonction des cotes/conditions correctes disponibles au moment où le pari a été effectué.

 

Si nous avons fait une erreur évidente sur les cotes/conditions d'un pari placé en direct, nous réglerons ce pari en fonction des cotes/conditions exacts de cette sélection et/ou de ce pari au moment du placement du pari.

 

Si nous avons commis une erreur évidente sur un pari placé avant le début d'un événement, les mesures suivantes seront prises : - Si des cotes/des conditions générales plus avantageuses ont été appliquées au moment du placement du pari, nous réglerons le pari à la cote/aux conditions générales en vigueur au moment du placement du pari ou, à condition qu'une vérification soit effectuée, à la meilleure cote/aux conditions générales disponibles.  Si des cotes/conditions générales moins avantageuses ont été appliquées au moment du placement du pari, nous réglerons ce pari selon les cotes/conditions générales exactes de cette sélection et/ou de ce pari au moment du placement du pari.

 

Nous ferons tout notre possible pour informer les clients avant le début d'un événement de toute erreur évidente concernant les types de paris, les prix, les handicaps ou les conditions générales, mais il se peut que ce ne soit pas toujours possible.

 

Nous utilisons différents fournisseurs de données pour déterminer nos paris sur les événements couverts par notre site Internet et certaines erreurs ou fautes dans les noms des équipes ou des participants peuvent se produire.  Les paris seront maintenus à moins que l'erreur ou la faute n'entraîne une différence fondamentale dans la conclusion des paris (par exemple, Bristol Rovers au lieu de Bristol City), auquel cas nous nous réservons le droit d'annuler tout pari sur l'événement.  


 

Fonctionnalité Cash Out

Qu'est-ce que le Cash Out ?

L'option Cash Out vous permet de mieux contrôler vos paris en vous donnant la possibilité de récupérer vos gains avant la fin d'un événement, même si votre pari est perdant. Vous pouvez effectuer un cash out complet ou partiel.  Vous pouvez choisir d'encaisser votre pari à tout moment et bénéficier des gains potentiels proposés.  Si vous choisissez d'effectuer un Cash Out, le montant proposé sera réglé et le résultat final de votre pari n'aura aucune incidence sur le montant versé sur votre compte.

 

Le montant offert dépendra du résultat de votre/vos sélection(s) et peut être supérieur ou inférieur à votre mise initiale, vous permettant ainsi de garantir un bénéfice ou de minimiser une perte potentielle. 

 

Quand le Cash Out est-il disponible ?

Le Cash Out est disponible sur des événements, des rencontres et des paris sélectionnés, à la fois avant le match et en direct, sur des paris simples et multiples, pour toute une gamme de sports dont le football, le tennis et le basket-ball. Vous pouvez voir le logo spécial ($) sur les marchés lorsque vous effectuez vos paris.  Si le ($) n'est pas affiché, le retrait n'est pas disponible pour ce sport ou ce pari.  Si vous souhaitez effectuer un Cash Out, il vous suffit de cliquer sur le bouton ($) ou "Cash Out" situé dans les détails relatifs à votre pari en cours ou à l'historique de vos paris.

 

Lorsque le Cash Out est disponible avant l'événement et que nous ne couvrons pas l'événement En Direct, le Cash Out ne sera plus disponible dès le début de l'événement.

 

Vous pouvez également effectuer un Cash Out depuis votre mobile ou votre tablette : il vous suffit de vous rendre sur les rubriques « Paris en cours » ou « Historique des paris » de la section « Historique » de votre compte et de sélectionner l'onglet « Cash Out » pour afficher vos paris éligibles.  Une fois fait, vous pouvez cliquer sur le bouton « Cash Out » situé sous votre sélection et confirmer votre décision de clôturer votre pari de manière anticipée.

 

Cash Out Partiel

Si vous souhaitez effectuer un Cash Out partiel de votre pari, il vous suffit d'utiliser le curseur de la popup Cash Out pour ajuster le montant de votre mise initiale au montant que vous souhaitez encaisser. Une fois que vous avez sélectionné le montant voulu, cliquez sur « Cash Out ». Le reste de votre mise sera réglé en fonction du résultat final relatif à votre pari.

 

Conditions Générales d'Utilisation

La fonctionnalité Cash Out est disponible sur toute une sélection de sports, d'événements, de rencontres et de paris à la fois en avant match et en direct, sur des paris simples et multiples, pour toute une gamme de sports dont le football, le tennis et le basket-ball.

 

Un délai est prévu pour le traitement d'une demande de Cash Out complet ou partiel. Si un montant change ou si un pari est suspendu, la demande peut ne pas aboutir.

 

Si la demande de Cash Out aboutit, cela sera affiché, et le pari sera réglé immédiatement. Le temps d'attente poura être plus important pour les Cash Out partiels. Le résultat final réel du pari concerné n'aura aucune incidence sur le montant du Cash Out ou du Cash Out partiel.

 

Le montant du Cash Out ou du Cash Out partiel proposé à tout moment est le montant total qui sera reversé sur votre compte en cas de succès.

 

Certaines offres de NetBet ne pourront pas être utilisées si la fonction Cash Out a été utilisée.  Veuillez consulter les Conditions Générales de chaque offre pour plus de détails.

 

Aucun pari gratuit n'est disponible au Cash Out ou au Cash Out partiel.

 

Les paris encaissés via Cash Out ou Cash Out partiel ne sont pas pris en compte dans le calcul du montant minimum requis pour chaque offre.

 

NetBet ne peut garantir que la fonction Cash Out sera disponible sur votre sélection de paris. Lorsque le Cash Out est disponible avant l'événement et que nous ne couvrons pas l'événement En Direct, le Cash Out ne sera plus disponible dès le début de l'événement.

 

NetBet ne sera pas responsable si la fonction Cash Out n'est pas disponible pour des raisons techniques et les paris seront maintenus tels qu'ils ont été placés à l'origine pendant cette période.

 

NetBet se réserve le droit d'accepter ou de refuser tout pari ou mise demandé pour tout sport, compétition, marché ou type de pari faisant partie de la fonction Cash Out.

 

NetBet se réserve le droit de modifier, de suspendre ou de supprimer la fonction Cash Out à tout moment pour tout événement, rencontre ou type de pari. Tous les paris placés sur ces événements, rencontres ou types de paris seront maintenus tels qu'ils ont été placés à l'origine.

 

NetBet se réserve le droit d'annuler le règlement d'un Cash Out ou d'un Cash Out partiel si le pari est réglé de manière erronée.

 

 

Règles par sport


 

Football Américain

Comprend la NFL, le NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football.

 

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui joue à domicile et celle qui joue à l'extérieur sont inversées, les paris placés initialement seront annulés. 

 

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous.  Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme non-partante.

 

Les paris d'avant-match (y compris les paris sur la deuxième mi-temps et le quatrième quart-temps) incluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

 

Il doit rester 5 minutes ou moins du temps de jeu programmé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du pari en question est déjà établi, sauf indication contraire.

 

Tous les paris sur les matchs de la NFL et les paris performances d'avant-match seront traités en fonction des statistiques disponibles sur www.nfl.com et publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

 

Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles d'Égalité ou de Push s'appliquent.

 

Première mi-temps/temps complet ou Double résultat

Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient actifs. Ce pari ne tient pas compte des heures supplémentaires pour le règlement.

 

Toutes les paris d'avant-match sur les performances, le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Total de l'équipe, pair ou impair

Si une équipe ne marque pas et dispose d'un score de zéro, la réponse « pair » sera retenue dans le cadre du règlement.

 

Première équipe à mener une phase d'attaque du match 

Ce pari est déterminé par le premier jeu offensif à partir du scrimmage (à l'exclusion des penaltys). Si le coup d'envoi est renvoyé pour un touchdown, les paris seront maintenus pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, les QB Sacks ou les Fumbles seront considérés comme des passes. Un fumble sur un échange avec le RB sera considéré comme un Run Play.

 

Total de yards de l'équipe attaquante

Le règlement est basé sur les Yards nets des deux équipes (y compris les yards perdus).

 

Équipe avec le plus de passing yards

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards lancés.

 

Équipe avec le plus de rushing yards

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de Rushing yards gagnés (y compris en négatif).

 

Pénaltys

Tous les paris sur pénaltys sont soumis à l'acceptation de la pénalité. Les pénaltys refusés ne comptent pas.

 

Performances joueurs

Les paris sont maintenus ou gardent action tant qu'un joueur participe au premier Down. Les paris entre deux joueurs sont maintenus ou gardent action tant que les deux joueurs participent au premier Down. La règle « push »/égalité s’applique.   

 

Pour les paris suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient valables (conformément au livre de jeu officiel de la NFL) :

 

Premier/dernier/à tout moment marqueur de touchdown

Pronostiquez le nom du marqueur du premier/dernier/toujours touchdown du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Le joueur doit participer à un jeu ou à un down pour que les paris soient maintenus.

 

Paris d'avant-match performances EXCLUANT les prolongations

Pour les paris suivants, le match doit être terminé pour qu'ils soient maintenus/aient action :

 

Première mi-temps/temps complet ou Double résultat

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

 

Pari sur le match en cours/pari sur la mi-temps/pari sur le quart temps en cours, y compris les prolongations, sauf indication contraire.

Le match ou le quart-temps/la mi-temps mentionnée doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Pour des raisons de règlement :

Les paris sur la mi-temps (la seconde mi-temps comprendra tous les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire).

Les paris sur les quarts-temps (le 4e quart-temps comprendra les points marqués dans les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire).

 

Première mi-temps/temps complet ou Double résultat

Ne comprend pas les prolongations si elles sont jouées.

 

Performances en saison

Toutes les performances de la saison sont basés sur les matchs de la saison régulière uniquement. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange effectué pendant la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer au moins un match de saison régulière pour que les paris soient valables.

 

Pari à venir/sur saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, sur le Vainqueur de la conférence et sur le Vainqueur de la division sont valables quelle que soit la durée de la saison.

 

Les victoires et les matchs de la saison régulière de la NFL sont basés sur les équipes qui terminent les 16 matchs de la saison régulière, et pour la CFL les 18 matchs de la saison régulière, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'aient pas d'incidence sur le résultat.

 

Les gagnants des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl.

 

Les gagnants des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de bris d'égalité (tie-break) de la NFL s'appliquent).

 

Les gagnants de la Wildcard de la conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison via la sélection Wildcard de la NFL.

 

Le vainqueur de la Conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain à domicile pendant les séries éliminatoires (play-offs).

 

Les victoires et les matchs de la saison régulière de la NFL/NCAAF sont basés sur les équipes ayant participé au nombre minimum de matchs spécifiés.

 

La LCF atteint la Coupe Grey : l'équipe qui se rend à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme la gagnante de sa division respective.

 

Pari sur Conférence/Division

Les équipes participant à un tournoi sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en deux conférences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune quatre divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Les prix sont offerts à chaque équipe participante qui remportera sa division et sa conférence respectives.

 

Football australien

Tous les paris seront calculés, temps supplémentaire inclus (si joué), sauf indication contraire. Le temps réglementaire devra être écoulé et joué pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début de la rencontre, cette nouvelle durée sera considérée comme le temps réglementaire officiel de ce match, et tous les paris seront maintenus tant que ce nouveau temps réglementaire sera joué.

 

Pari sur match

Si un match se termine par un match nul/une égalité, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées, à moins qu'un prix ne soit offert pour le match nul/l'égalité. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.     

 

Matchs n'étant pas joués comme prévu

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et celle en déplacement d'un match sont inversées, les paris placés initialement seront annulés. 

 

Paris sur quart-temps (avant-match et en direct)

Dans le cas où l'un de ces quart-temps serait interrompu avant la fin, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du pari en question est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera comptabilisée à des fins de règlement (considérée comme une continuation du 4ème quart-temps).

 

Paris sur mi-temps (avant-match et en direct)

Dans le cas où l'une de ces mi-temps serait interrompue avant la fin, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du pari en question est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera comptabilisée à des fins de règlement (considérée comme une continuation de la 2ème mi-temps).

 

Mi-temps/temps complet ou Double résultat

Pronostiquez le résultat du match concerné à la mi-temps et à la fin du match, en incluant les prolongations si elles ont lieu.    

 

Équipe qui marque en premier

Ce pari couvre n'importe quel score (par ex. But) dans le cadre du règlement.

 

Équipe qui marque le premier but

Le pari couvre uniquement les buts dans le cadre du règlement.

 

Pari sur la saison

À l'exception du vainqueur de la Premiership, les paris saisonniers de l'AFL proposés ne concernent que la saison régulière et sont basés sur le classement officiel de l'AFL.

 

Si, dans un pari, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera considéré comme l'équipe ayant le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour Wooden Spoon).

 

Plus grand nombre de défaites (saison régulière) 

Réglé sur l'équipe enregistrant le plus de défaites pendant la saison régulière. Dans le cas où deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le gagnant sera déterminé comme l'équipe ayant le pire différentiel de résultats. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.

 

 

Badminton

Paris Vainqueur/Champion valides que tous les participants concourent ou non.

La position sur le podium déterminera le règlement des paris.  Les disqualifications et/ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Va remporter le match

Dans le cas ou l'un des joueurs supposés participer à un match est remplacé avant le début du match, tous les paris seront nuls.

 

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari en question ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable de jouer le set et/ou le match jusqu'à sa conclusion naturelle sans que le résultat du pari en question ne puisse être déterminé de manière inconditionnelle.

 

Par exemple, si un jeue est abandonné à 20-17 : les paris sur Jeu de Plus/Moins de 37,5  - Total de Points sont réglés comme gagnants/perdants respectivement puisque toute conclusion naturelle du set aurait donné au moins 38 points.

 

Les paris sur les points en direct sont proposés sur le fait qu'un joueur gagne le point désigné.

Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.  Si le point mentionné est attribué à titre de point de pénalité, tous les paris sur ce dernier seront annulés.

 

Meneur de jeu actuel/prochain

Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le jeu spécifié, l'équipe/le joueur qui a gagné le jeu sera considéré comme le vainqueur.

 

 

Bandy

Pari sur match

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et celle en déplacement d'un match sont inversées, les paris placés initialement seront annulés.

 

Le match doit être complètement terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Dans les paris à 2 choix, les règles de l'égalité ou Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme non-partante.

 

Paris d'avant-match 

Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.     

 

Paris en direct    

Les prolongations ne sont pas comprises, sauf indication contraire.

 

Gagnera après prolongations/gagnant des tirs au but

Comprend les prolongations et les tirs au but.

 

Si un match passe de deux mi-temps de 45 minutes à trois périodes de 30 minutes, les paris sur ce match sont maintenus, sauf indication contraire.

 

Soulèvera la coupe/se qualifiera

Comprend les prolongations et les tirs au but.

 

Prochain penalty

Comprend les tirs au but.

 

Paris sur mi-temps en direct 

Ne comprend pas les prolongations.

 

La mi-temps en question doit être terminée pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Si un match passe de deux mi-temps de 45 minutes à trois périodes de 30 minutes, les paris sur les mi-temps seront annulés.

 

Paris en direct sur 10 minutes de temps 

Ne comprend pas les prolongations.

 

Les 10 minutes de la période du match en question doivent être écoulées pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

 

Pour les besoins du règlement, les sites web et les détails du box score suivants seront utilisés pour déterminer les horaires en question : Bandy World Championships www.worldbandy.com.

 

 

Baseball

Si un match a été reporté ou annulé avant l'heure prévue de début, tous les paris seront réputés sans effet et seront remboursés/annulés.

 

Baseball hors MLB (y compris Ligue mineure de baseball)

Les lanceurs ne seront pas répertoriés et tous les paris seront maintenus, quel que soit le lanceur de chaque équipe. La « règle des 8½ manches » s'applique sachant que, lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6½ manches s'appliquera.

 

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, ou les égalités, sauf indication contraire ci-dessous.  Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme non-partante.

 

Matchs n'étant pas joués comme prévu

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés seront inchangés à condition que l'équipe demeure à domicile.  Si l'équipe qui joue à domicile et celle qui joue à l'extérieur sont inversées, les paris placés initialement seront annulés. 

 

Paris avant match

Tous les paris effectués en avant-match incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.    

 

Lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment.

 

3/5/7 manches au total

Les paris seront réglés en fonction du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Lorsque cela se produit, tous les paris seront réglés comme suit : les paris supérieurs au nombre total indiqué seront considérés comme gagnants, et les paris inférieurs au nombre total indiqué seront considérés comme perdants.

 

3/5/7 manches

Les paris seront réglés en fonction du résultat après la fin des 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe à la batte en deuxième position soit déjà en tête (une fois la marge appliquée) au milieu de la manche concernée, ou qu'elle marque et prenne l'avantage (une fois la marge appliquée) au cours de cette manche, auquel cas l'équipe à la batte en deuxième position sera déclarée gagnante.

 

Performances avant-match incluant performances des joueurs

Lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment.

 

Les manches additionnelles comptent, sauf indication contraire

Toutes les performances de la première manche : la première manche doit être terminée pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Total du match pair/impair

Si le score cumulé est de zéro, les paris seront calculés comme Pair.

 

Total par équipe pair/impair

Si le score de l'équipe cumulé est de zéro, les paris seront calculés comme Pair.

 

Marge de la victoire

Soumis à la règle des 8 ½ manches. Le règlement comprend des manches supplémentaires pour la MLB ; pour les rencontres hors MLB dans lesquelles un match peut se terminer par un match nul, cette dernière option sera proposée. Si un match de la MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés.

 

Mène après x manches

Les paris seront réglés en fonction du résultat après la fin des x premières manches d'un match, à moins que l'équipe à la batte en deuxième position soit déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou qu'elle marque et prenne l'avantage au cours de cette manche, auquel cas l'équipe à la batte en deuxième position sera déclarée gagnante.

 

Double rencontre

Si deux matchs sont joués dans la même journée impliquant les mêmes équipes, et que les cotes sont offertes pour un seul match, le résultat sera crédité en fonction du premier match à avoir débuté.

 

Vainqueur

Soumis à la règle des 4 ½ manches.

 

Marge/Alternative - Handicap

Soumis à la règle des 8 ½ manches.

 

Total avant-match/Total alternative

Soumis à la règle des 4 ½ manches, sauf si le total de la partie a déjà été dépassé (si le total de la partie a déjà dépassé le total indiqué, les paris « plus de » seront considérés comme gagnants, et les paris « moins de » seront considérés comme perdants).

 

Total de l'équipe

Soumis à la règle des 4 ½ manches, sauf si le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total indiqué, les paris « plus de » seront considérés comme gagnants, et les paris « moins de » seront considérés comme perdants).

 

Manches supplémentaires ajoutées

La 9e manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si le score est à égalité après 9 manches, alors le pari sera réglé en tant que Oui, même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées parce que le match a été appelé/suspendu.

 

Gagnera la manche (actuelle/prochaine)

La première et la dernière moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée est en train de gagner lorsque le match est interrompu/suspendu.

 

Marge de la manche (alternatives inclues)

La première et la dernière moitié des manches spécifiées doivent être complétées pour que les paris soient effectifs, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée a déjà couvert la marge prévue et ne peut plus être battue.

 

Total de la manche (alternatives inclues)

La première et la dernière moitié des manches spécifiées doivent être complétées pour que les paris soient effectifs, sauf si le total mentionné a déjà été dépassé au moment où le jeu est arrêté/suspendu.

 

Score de la manche (actuelle/prochaine)

La première et la dernière moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Gagnant après x manches

La première et la dernière moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, sauf si l'équipe en deuxième position mène et ne peut pas être dépassée au moment où le match est interrompu/suspendu. En cas d'application de la règle "Mercy", tout pari sur les Gagnants de manches seront réputés gagnés par le vainqueur du match.

 

Paris du Premier à/Total par équipe/Total de tirs

La règle des 8½ manches s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du jeu aurait signifié que le résultat des paris serait déterminé. Plus précisément, pour les matchs de la MLB Spring Training, le règlement sera basé sur 9 manches seulement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer.

 

Si un match est arrêté ou suspendu au moment d'une égalité et que la conclusion naturelle de la rencontre nécessite un gagnant, les paris « Premier à » seront annulés. Par exemple, si les matchs MLB sont annulés ou suspendus à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur « Premier à 4 » seront annulés. Les paris Premier à 5/6/7 seront réglés comme « aucun ».

 

Marge de la victoire

Soumis à la règle des 8 ½ manches. Le règlement comprend des manches supplémentaires pour la MLB ; pour les rencontres hors MLB dans lesquelles un match peut se terminer par un match nul, cette dernière option sera proposée. Si un match de la MLB se termine par une égalité lorsqu'il est interrompu/suspendus, les paris seront annulés.

 

En direct

Lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment.

 

Total des points - La règle des 8,5 manches s'applique

Tous les paris sont valables sans tenir compte du changement des lancés.

 

Les manches additionnelles comptent, sauf indication contraire

 

Règles des 8,5/6,5/4,5 manches

Règle des 8,5 manches sur les paris avec marge

 

Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris puissent aboutir. En revanche, lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment. Veuillez noter que les paris sur les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-off de la MLB ; voir la règle correspondante).

 

Règle des 6,5 manches sur les paris avec marge

Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris puissent aboutir. En revanche, lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment. Veuillez noter que les paris sur les matchs suspendus ne sont pas reportés.

 

"Règle des 4,5 manches" sur les paris Vainqueur et Total de points

Le match doit durer au moins 5 manches complètes à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête après 4½ manches pour que les paris puissent aboutir. Si le match est arrêté ou suspendu, après que ce point du jeu a été atteint, le gagnant est déterminé par le score après la dernière manche complète (à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position ne marque pour égaliser ou ne prenne l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment où le match est arrêté). Veuillez noter que les paris sur les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-off de la MLB ; voir la règle correspondante). En revanche, lorsque la règle de « Mercy » s'applique, tous les paris seront réglés en fonction du score du moment.

 

Pari futurs - Règles générales

 

Champion, pari sur championnat et divisions

Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déplacement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe, de la durée de la saison ou des play-offs en fonction des résultats officiels de l'organe directeur compétent.

 

Victoires et Duels en saison régulière

L'équipe doit terminer au moins 160 matchs en saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'aient pas d'incidence sur le résultat.

 

Paris spéciaux - saison régulière

Tous les paris font référence aux statistiques de la saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques recueillies auprès de toute autre ligue ne sont pas prises en compte.

 

Paris "Nombre de victoires du lanceur"

Désigne le nombre de victoires créditées par les scoreurs officiels de la MLB.

 

Gagnera le championnat

L'équipe qui se qualifie pour les Séries mondiales (World Series) sera considérée comme gagnante.

 

Paris sur play-offs

Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs (en accord avec les organisations dirigeantes compétentes) n'est pas atteint ou s'il est modifié.

 

Pari Meilleur Deuxième (Wildcard)

Les équipes qui se qualifient pour les play-offs de la MLB grâce à la position Meilleur Deuxième (wildcard) seront considérées comme gagnantes.

 

 

Basketball

Paris sur matchs et performances

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et visiteuse jouent un match chez l'équipe visiteuse, les paris seront toujours valides tant que l'équipe à domicile reste désignée comme tel. Dans le cas contraire les paris seront nuls.

 

Il doit rester 5 minutes ou moins du temps de jeu programmé pour que les paris soient maintenus ou aient une action, sauf si le résultat spécifique du pari en question est déjà établi.

 

Plus précisément, pour le pari « 3x3 ou Streetball » du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (la sélection gagnante sera la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe ayant le score le plus élevé à la fin de la période de 10 minutes prévue). Une égalité au cours du temps réglementaire entraînera une séance de prolongation non chronométrée, qui sera remportée par la première équipe à marquer deux points au cours de cette période supplémentaire.

 

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous.  Les mises sur les paris simples sont remboursés/annulés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme un non-partant (remboursés/annulés).

 

Si des paris sont proposés dans le cadre du temps réglementaire, option « Égalité » y compris, les prolongations ne seront pas prises en compte.

 

Paris avant matchs, incluant performances en jeu

Tous les paris effectués en avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.    

 

Statistiques/ Duels / Performances des joueurs

Il est possible de parier sur la performance d'un joueur nommé pour toute une série d'actions (par exemple, points, rebonds, passes décisives, blocs, fautes, lancers francs, etc.) Les règles du push (ex-aequo) peuvent s'appliquer.

 

Les joueurs concernés doivent être en tenue et jouer pour que les paris soient maintenus/valides, si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris seront annulés/remboursés. Le temps supplémentaire est comptabilisé pour tous les paris sur joueurs, sauf indication contraire.

 

Les performances individuelles des joueurs sont comparées pour les paris opposant différents joueurs. Les handicaps seront disponibles et appliqués au score effectif de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles du push (ex-aequo) peuvent s'appliquer.

 

Double Double/Triple Double

Double/Double, le joueur doit effectuer 10 actions ou plus parmi deux des cinq catégories proposées. Triple/Double, le joueur doit effectuer 10 actions ou plus parmi trois des cinq catégories proposées. Points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions.

 

Les paris sur match en direct incluent les prolongations.

Si un match est reporté ou annulé après le coup d'envoi, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus.

 

Les paris sur les mi-temps incluent les prolongations

La première mi-temps doit être terminée pour que les paris la concernant soient valables. Si un match est reporté ou annulé après avoir commencé, pour les paris sur l'ensemble du match et la deuxième mi-temps, il doit rester ne rester que 5 minutes ou moins de jeu pour que les paris soient pris en compte, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Les paris sur les quarts-temps en direct incluent les prolongations

Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Paris sur les évènements de la NBA à venir/Performances en tournois

Victoires et matchs de la saison régulière : l'équipe doit terminer tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'aient pas d'incidence sur le résultat.

 

Gagner la division - les règles du tie-break (jeu décisif) de la NBA s'appliquent.

Gagner la conférence : l'équipe qui se qualifie pour les finales du championnat NBA sera considérée comme vainqueur de la conférence.

 

Le règlement de ces paris sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les instances dirigeantes des tournois (par exemple, NBA, FIBA, etc.).

 

Pari direct, pari sur la division, la conférence et la région

Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déplacement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

 

Paris sur play-offs

Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel. 

 

Beach-Volley

Les paris Vainqueur/Champion restent valident, que tous les participants concourent ou non. La position sur le podium déterminera le règlement des paris.  Les disqualifications et/ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Si le lieu du match (le terrain de jeu) change, tous les paris sont maintenus.

 

Si l'un des participants annoncés en paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

 

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari en question ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable de jouer le set et/ou le match jusqu'à sa conclusion naturelle sans que le résultat du pari en question ne puisse être déterminé de manière inconditionnelle.

 

Par exemple, si un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins Set 35.5 - Total de Points sont réglés comme gagnants/perdants respectivement puisque toute conclusion naturelle du set aurait donné au moins 36 points.

 

Leader du set en cours/suivant : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint au cours du set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera considérée comme gagnante.


 

Boulingrin

Pas de pari pour les non partants. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le début prévu pour que les paris soient valables. Les paris sur le vainqueur d'une compétition peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).

 

Pari sur match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si, pour quelque raison que ce soit, un match n'a pas lieu (par exemple, si un joueur se retire pour cause de blessure), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur progressant au prochain tour sera considéré comme vainqueur.

 

 

Boxe/MMA/UFC

Les paris sur les combats reportés seront maintenus pendant 30 jours. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Pour les besoins des paris, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche retentit au début du premier round.

 

Si l'un des combattants ne se manifeste pas au son de la cloche lors du prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

 

Dans l'éventualité où un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée.

 

Money Line/Gagnera le combat (2 choix)

En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises rendues. Cela inclut les combats se terminant par un match nul à la majorité. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'ont pas d'incidence sur le règlement (sauf si la modification est due à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).

 

Tous les paris seront valables indépendamment des changements du nombre de rounds à disputer.

 

Paris sur combats (3 choix)

Le règlement sera effectué en cas d'égalité. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'ont pas d'incidence sur le règlement (sauf si la modification est due à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).

 

Tous les paris seront valables indépendamment des changements du nombre de rounds à disputer.

 

Résultat du combat à 5 choix / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

 

Égalité ou égalité technique : l'égalité consiste en une égalité de points. On parle de match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute autre raison que le Knockout, le Knockout technique ou la disqualification.

 

Combattant individuel A ou B par KO ou TKO : on parle de Knockout (KO) lorsque le boxeur ne se relève pas après un décompte de 10. Le Knockout technique (TKO) correspond à la règle des 3 knockdowns ou à l'intervention de l'arbitre. Tout abandon dans un coin (corner retirement) sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que l'issue du combat ne soit décidée ultérieurement par les cartes de score des juges ou qu'il ne soit déclaré No Contest.

 

Combattant individuel A ou B par décision

Calculé sur la base de l'une des décisions suivantes : technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification.

 

Tous les paris seront valables indépendamment des changements du nombre de rounds à disputer.

 

Nombre total de Rounds

Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu'un demi round est indiqué, la moitié de ce round sera délimitée par 1 minute 30 secondes pour déterminer si le round est inférieur ou supérieur.

 

Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi round est indiqué, la moitié de ce round sera délimitée par 2 minute 30 secondes pour déterminer si le round est inférieur ou supérieur.

 

Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront annulés et les mises remboursées.

 

Round ou groupe de rounds gagnants

Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront annulés et les mises remboursées.

 

Les paris sur les rounds ou groupes de rounds portent sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (via les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

 

 

Boxe (en direct)

Vainqueur du combat (3 choix)   

Inclut la cote en cas de match nul. Les paris sont remboursés/annulés en cas d'égalité.

 

Nombre total de rounds 2 choix

Les cotes des rounds complets sont prises en compte.  Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant se retire sur son tabouret entre deux rounds,  par exemple, entre les rounds 6 et 7, le round 6 sera pris en compte pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round terminé.

 

Combat pour tenir la distance

Dans le cadre du règlement des paris, le nombre officiel de rounds doit être atteint pour que les paris soient réglés en tant que « Oui ».

 

Paris sur les knockdowns (Va inscrire un point/total/etc) 

Dans le cadre du règlement, un knockdown est défini comme étant un combattant mis KO ou recevant un total obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré par l'arbitre comme une glissade ou autre ne compte pas).

 

MMA/UFC (En direct)

Vainqueur du combat (3 choix) 

Inclut la cote en cas de match nul.

 

Vainqueur/Vainqueur du combat (2 choix) 

Les paris sont remboursés/annulés en cas d'égalité.

 

Nombre total de rounds 2 choix

Les cotes des rounds complets sont prises en compte.  Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant se retire sur son tabouret entre deux rounds,  Par exemple, entre les rounds 2 et 3, le round 2 sera pris en compte pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round terminé.

 

Combat pour tenir la distance

Dans le cadre du règlement des paris, le nombre officiel de rounds doit être atteint pour que les paris soient réglés en tant que « Oui ».

 

Méthode de la victoire

Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à la fin du combat donné par les instances dirigeantes ou l'organisation sportive en charge (par exemple, www.ufc.com).

 

Paris sur les knockdowns (Va inscrire un point/total/etc) 

Dans le cadre du règlement, un knockdown est défini comme étant un combattant mis KO ou recevant un total obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré par l'arbitre comme une glissade ou autre ne compte pas).

 

 

Cricket

Tous les matchs

 

Matchs n'étant pas joués comme prévu

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle.  Si l'équipe à domicile et celle en déplacement d'un match sont inversées, les paris placés initialement seront annulés.

 

Total de runs du premier over 

Les prix seront offerts pour le total des runs inscrits lors du premier over du match. Les runs Extras ou Penaltys seront inclus. L'over en question doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Équipe/ Batteur ayant marqué 50/100 au cours du match (avant match)

Le nombre minimum d'overs suivants doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (méthode Duckworth - Lewis), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

 

Matchs Twenty20

20 overs complets pour chaque équipe.

 

Matchs One Day  

Au moins 40 overs pour chaque équipe.     

 

Matchs test et first class 

Le match est comptabilisé dans son intégralité. En cas de match nul, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués.

 

Le plus de Run Outs- 3 choix (avant match) 

Les paris seront proposés sur l'équipe qui provoquera le plus de run-out pendant qu'elle sera sur le terrain.   Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

 

Si le nombre d'over d'un match est réduit et qu'un résultat est atteint, l'équipe ayant provoqué le plus de run-out sur le terrain, quel que soit le nombre d'over d'un match, sera gagnante. Dans les matchs tranchés par un Super-Over, aucun run out pendant le Super-Over ne comptera dans le cadre du règlement.

 

Dans les matchs test et first class, toutes les manches du match seront prises en compte.

 

Score de la première manche (avant match) 

Des paris seront proposés pour le nombre de runs marqués lors de la première manche du match, quelle que soit l'équipe qui frappe en premier. Le nombre minimum d'overs suivants doit être prévu, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. 

 

Total de runs du match, marque le plus de 6 ou 4 runs du match/Total de 6 ou 4 runs du match (avant match)

Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

 

Dans les matchs de championnat Test et County, l'intégralité du match est prise en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être effectué, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Les matchs Twenty20 doivent être programmés pour la totalité des 20 overs et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Les century doivent être programmés pour la totalité des 100 overs et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Pour les matchs One Day où le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’a pas encore été déterminé, les paris seront nuls. À des fins de règlement, on parle d'un Service à partir du moment ou un batteur est crédité de six runs exactement (All-run et Overthrows compris).

 

Dans les matchs tranchés par un Super Over, un run, quatre ou six touchés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

 

Les interférences extérieures ne concernent pas les événements météorologiques.  

 

Équipe avec le meilleur score après les 1ers 6/10/15 Overs (avant match)

Si les deux équipes ne réalisent pas le nombre d'Overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.

 

Runs de manches en cours/à venir pair/impair

Les runs Extras ou Penaltys seront inclus pour des raisons de règlement.

 

Total des runs impairs/pairs du prochain over 

Les runs Extras ou Penaltys seront inclus. Si une manche se termine au cours d'un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si la manche est terminée en raison d'une météo défavorable, auquel cas tous les paris seront annulés.  

Les paris seront annulés si le nombre de points est de zéro pour un over donné.

 

Score exact de la série 

Les paris sont nuls si le nombre de matchs indiqué n'est pas terminé.     

 

Meilleur batteur ou lanceur de la série 

Tout joueur cité, qui ne prend pas part à la série spécifiée, sera annulé (le pari peut être soumis à la règle 4 (déduction)). Dans le cas où deux joueurs ou plus finissent avec un nombre égal de wickets, les règles de dead-heat (égalité) s'appliquent.

 

Le plus de six (série)

Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris sont nuls.

 

Matchs One Day/Twenty20

 

Pari sur match

Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par le règlement officiel de la compétition, à l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou un tirage au sort, tous les paris seront annulés.

 

Si aucun prix n'est indiqué en cas d'égalité et que le règlement officiel de la compétition désigne un vainqueur ou un vaincu, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel.

 

Lorsqu'aucun prix n'est indiqué en cas d'égalité et que les règles officielles de la compétition ne désignent pas de vainqueur, les règles de Dead-Heat (égalité) s'appliquent. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over désigne un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

 

Il y a match nul ou égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du match, mais uniquement si le dernier batteur a terminé son tour de batte (c'est-à-dire si tous les tours de batte sont terminés ou, dans le cas du cricket à nombre de points limité, si le nombre de tours fixé a été joué ou si le match est arrêté par le temps ou le mauvais éclairage).

 

Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés, à moins qu'un gagnant ne soit déclaré conformément au règlement officiel de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport au match annoncé, tous les paris pour ce match seront annulés.

 

Les interférences extérieures ne concernent pas les événements météorologiques.  

 

Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant son heure de début annoncée.

 

Manches de l'équipe en direct et manches du batteur ; (y compris les cotes alternatives) / Six par manches

 

Lors des matchs One Day, les paris sur les manches et les runs par manches des batteurs ainsi que sur les six par manches seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre de manches de cinq ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été faits, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Les paris sur les matchs de la Twenty20 Cup seront annulés si le nombre d'overs est réduit de trois ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été faits, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'intégralité du tour de batte n'est pas terminée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Pour les matches Century, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus. 

 

Score de cinquante à être inscrit au cours du match

Le nombre minimum d'overs suivants doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (méthode Duckworth - Lewis), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

 

Matchs Twenty20 : 20 overs complets pour chaque équipe.

 

Matchs One Day : au moins 40 overs pour chaque équipe.     

 

Century : les 100 balles doivent être jouées.

 

Paris séries

Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série est nulle et qu'aucune option n'est proposée concernant les matchs nuls/égalités, les paris seront annulés.

 

Meilleur Batteur/Lanceur 

Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans les onze participants initiaux de la série sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

 

Runs par manches (y compris les cotes alternatives) / Six par manches

Lors des matchs One Day, les paris sur les manches plus de/moins de ainsi que sur les six par manches seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre de manches de cinq ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été faits, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Les paris sur les matchs de la Twenty20 Cup seront annulés si le nombre d'overs est réduit de trois ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été faits, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'intégralité du tour de batte n'est pas terminée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Pour les six par manches, à des fins de règlement, le résultat est calculé en fonction de toutes les balles délivrées pour lesquelles un batteur est crédité avec six runs exactement (All-run/Overthrows compris).

 

Pour ce pari, veuillez noter que tout run de penalty ajouté au total d'une équipe en raison de la lenteur de l'équipe à effectuer ses overs ne comptera pas dans le cadre du règlement.

 

En direct - Runs dans les X premiers Overs (cotes alternatives comprises) 

Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

 

Si la durée des manches est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

 

Matchs tests     

 

Pari sur match/pas de pari si égalité/Double Chance 

Les paris seront maintenus en fonction du résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas de match nul, la règle du dead-heat (ex-aequo) s'appliquera et les paris sur l'égalité seront considérés comme perdants.

 

Il y a match nul ou égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du match, mais uniquement si le dernier batteur a terminé son tour de batte (c'est-à-dire si tous les tours de batte sont terminés).

 

Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. 

 

Les interférences extérieures ne concernent pas les événements météorologiques.  

 

Meilleur batteur / lanceur (avant-match)

Seul le premier tour de batte est comptabilisé.

 

Les paris placés sur un joueur ne figurant pas parmi le contingent de 11 joueurs de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne tapent pas la balle ou ne la lancent pas sont considérés comme perdants.

 

Un minimum de 50 overs doit être effectué, sauf en cas de All Out. Sinon, les paris seront considérés comme nuls.

 

Dans le cas où deux joueurs ou plus termineraient avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme vainqueur.

 

Un Fifty/Hundred sera inscrit lors la première manche

Les paris sont effectués sur la 1ère manche du match, dont le règlement est déterminé par la 1ère équipe de batteurs (par opposition aux deux équipes). Les manches doivent être entièrement jouées (y compris les déclarations) sinon les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.  À des fins de règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

 

Le batteur de l'équipe marquera 50/100 au cours de la première manche

Dans le cadre du règlement, les déclarations seront considérées comme constituant la fin de la manche. En cas d'abandon lors de la première manche, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'une météo défavorable, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. À des fins de règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

 

Runs par manches (y compris les cotes alternatives) / Six par manches

Un minimum de 50 overs doit être effectué, sauf en cas de All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Pour les six par manches, à des fins de règlement, le résultat est calculé en fonction de toutes les balles délivrées pour lesquelles un batteur est crédité avec six runs exactement (All-run/Overthrows compris).

 

En direct - Runs dans les X premiers Overs (cotes alternatives comprises) 

Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

 

Si la durée des manches est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

 

Meneur du premier tour de batte 

Les deux équipes doivent terminer leur premier tour de batte pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Paris séries

Les paris sont nuls si le nombre de matchs indiqué n'est pas terminé.      Pour les séries, le total de runs des batteurs et les matchs des joueurs, les runs marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série sont pris en compte. Pour les performances des joueurs, les runs marqués, les wickets, les interceptions et les stumps réalisés dans les deux manches de tous les matchs de la série sont pris en compte. 

 

Runs dans le premier Over (2 choix) 

Les runs Extras ou Penaltys seront inclus. L'over en question doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat des paris est déjà établi.

 

Meilleur Batteur/Lanceur (deux équipes)

Les paris sur le meilleur lanceur/joueur de baseball (des deux équipes) portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas parmi le contingent de 11 joueurs de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Total des équipes des matchs tests (2 choix)

Pour les matchs test, les totaux sont calculés uniquement à partir du premier tour de batte. Un minimum de 50 overs doit être effectué, sauf en cas de All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Partenariat d'ouverture Plus/Moins Runs de manches 

Les paris sont valables dès qu'une balle a été jouée dans le premier tour de chaque équipe. Les paris sont nuls si les manches sont perdues.

 

Score de cinquante oui/non sur l'une des deux manches

Le match est comptabilisé dans son intégralité. Les paris seront maintenus après que le batteur ait fait face à une balle ou qu'il soit sorti avant que la première balle ne soit jouée. Le score est comptabilisé si le batteur reste en jeu, y compris si les manches font l'objet d'une déclaration. Tous les paris sont maintenus, indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison. 

 

Matchs championnat County

 

Pari sur match

À moins qu'un prix ne soit indiqué pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés.   En cas de match nul, la règle du dead-heat (ex-aequo) s'appliquera.

 

Les interférences extérieures ne concernent pas les événements météorologiques.  

Il y a match nul ou égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du match, mais uniquement si le dernier batteur a terminé son tour de batte (c'est-à-dire si tous les tours de batte sont terminés ou, dans le cas du cricket à nombre de points limité, si le nombre de tours fixé a été joué ou si le match est arrêté par le temps ou le mauvais éclairage).

 

Runs par manches

Un minimum de 50 overs doit être effectué, sauf en cas de All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Meilleur batteur/lanceur par équipe

Seul le premier tour de batte est comptabilisé.

 

Les paris placés sur un joueur ne figurant pas parmi le contingent de 11 joueurs de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne tapent pas la balle ou ne la lancent pas sont considérés comme perdants.

 

Un minimum de 50 overs doit être effectué, sauf en cas de All Out. Sinon, les paris seront considérés comme nuls.

 

Dans le cas où deux joueurs ou plus termineraient avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme vainqueur.

 

Meneur du premier tour de batte 

Les deux équipes doivent terminer leur premier tour de batte pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

 

En direct - Runs dans les X premiers Overs (cotes alternatives comprises) 

Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

 

Si la durée des manches est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

 

Pari sur la Coupe du monde de cricket/tournoi

Total de runs du tournoi/Total de wickets du tournoi

 

Pour toute partie qui est abandonnée ou raccourcie via la méthode Duckworth-Lewis, seul le nombre total de runs et de wickets enregistrés est pris en compte.

 

Total de Run Outs du tournoi/Total de Stumps du tournoi 

Pour les besoins du règlement, le total officiel sera maintenu, même si les matchs sont abandonnés ou raccourcis.

 

Équipe à marque le plus de six/Joueur marquant le plus de six/total de six du tournoi

À des fins de règlement, on parle d'un Service à partir du moment ou un batteur est crédité de six runs exactement (All-run et Overthrows compris).  Pour les besoins du règlement, le total officiel sera maintenu, même si les matchs sont abandonnés ou raccourcis. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

 

Pour le pari sur les joueurs, les batteurs doivent faire face à au moins un lancer, sinon les paris sont nuls.

 

Équipe avec le plus grand nombre de tours de batte/Équipe avec le plus petit nombre de tours de batte

Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

 

Équipe avec le plus haut partenariat d'ouverture/Équipe avec le plus haut score sur les 10 premiers Overs

Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

 

Coup du chapeau - tournoi

Les paris sont validés par « Oui » si un « coup du chapeau » (c'est-à-dire lorsqu'un lanceur arrête trois batteurs avec des lancers consécutifs dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

 

Meilleur joueur du tournoi

Les paris seront réglés en fonction du joueur officiellement déclaré Joueur du Tournoi. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. 

 

 

Cyclisme

Étape individuelle/pari vainqueur/position d'arrivée du coureur

Les participants doivent passer la ligne de départ de l'épreuve/étape en question pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des classements officiels, publiés par les organes directeurs des courses respectives, au moment de la présentation du podium.

Les disqualifications et/ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Pour les paris sur le classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final au temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans une épreuve donnée).

 

Les paris sur le vainqueur d'une compétition peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).

 

Paris Duel

Les paris seront réglés en fonction du cycliste le mieux placé dans l'épreuve, la course ou l'étape spécifiée. 

 

Si l'un ou les deux cyclistes ne passent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.

 

Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne parviennent pas à terminer l'épreuve, la course ou l'étape en question, les paris seront considérés comme nuls.

 

Si les deux coureurs prennent le départ d'une épreuve, d'une course ou d'une étape et qu'un seul ne termine pas, le coureur qui termine l'épreuve, la course ou l'étape sera considéré comme le gagnant.

 

Paris Spéciaux

Les paris restent valident, que tous les participants concourent ou non. L'épreuve en question doit être terminée dans son intégralité (nombre réglementaire d'étapes), faute de quoi les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.  Pour certains événements spéciaux, le nombre réglementaire d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient valables. 

 

 

Fléchettes

Paris sur le vainqueur

Remboursé si non-partant Les paris sur le vainqueur peuvent être soumis à la Règle 4 (déductions).

 

Paris d'avant-match

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.

 

Pour les évènements de fléchettes en Premier League, les paris sur un match peuvent être proposés sous la forme de paris à 3 choix et 2 choix. Concernant le règlement, le pari 3 choix comprend l'option d'égalité. En cas d'égalité, les paris 2 choix seront nuls.

 

Handicap 2 choix et 3 choix Paris sur un(e) manche/set

Si le nombre réglementaire de manches/sets n'est pas atteint, s'il est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront considérés comme nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.

 

Checkouts individuels du joueur

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Paris sur la premier(ère) manche/set

Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé.

 

En tête après 4/6 manches

Les 4/6 premières manches doivent être terminées pour que les paris soient maintenus.

 

Le premier à atteindre 3 manches

L'un ou l'autre des joueurs doit gagner 3 manches pour que les paris soient maintenus.

 

Checkout le plus élevé - 3 choix

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si votre estimation a été dépassée.

 

Checkout le plus élevé - 2 choix

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si votre estimation a été dépassée. Si les joueurs sont à égalité, alors les paris seront nuls.

 

Paris sur le total de checkout

Si le match ou la manche/set concerné(e) n'est pas terminé(e), tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé. Pour les paris à 2 choix, si les joueurs sont à égalité, alors les paris seront nuls.

 

Checkout lors de la manche suivante

La bulle compte comme rouge. La manche doit être terminé pour que les paris soient maintenus.

 

Total de manches/sets

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si votre estimation a été dépassée.

 

Paris sur checkout

La bulle compte comme rouge. La manche doit être terminé pour que les paris soient maintenus.

 

Le plus de 180

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls.

 

Paris sur le total de 180

Si le match ou la manche/set concerné/e n'est pas terminé/e, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé.

 

Premier 180

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n'a été réalisé, les paris seront nuls.

 

170 Finish lors du match

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

Résultat double (manches/sets)

Pronostiquez le résultat après un nombre donné de manches/sets ainsi que le vainqueur du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls.

 

Paris sur la première flèchette

Le règlement se fait sur la première fléchette ou série de fléchettes lancées lors d'une manche/série donnée. Un Refus (Bounce Out) est considéré comme « Autre » à des fins de règlement. En cas de Double In lors d'un match, le pari sera considéré comme nul s'il est proposé par erreur.

 

Finish à neuf fléchettes

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

Premier League : Paris spéciaux

 

Qui atteindra / n'atteindra pas la finale/semi-finale 

Pour que les paris soient valables, le joueur doit participer à un match du championnat.

 

Qui sera relégué

Après la semaine de matchs concernée, les deux derniers joueurs du classement (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme gagnants à des fins de règlement.

 

Vainqueur de la saison régulière : Il s'agit du joueur en tête du classement à la suite des matchs de groupe avant les play-offs.

 

Neuf fléchettes : Paris spéciaux

 

Est-ce que le joueur sélectionné parviendra à obtenir un résultat de neuf fléchettes au cours d'un match ? 

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si un score de neuf fléchettes a déjà été atteint.

 

Est-ce que le joueur sélectionné parviendra à obtenir un résultat de neuf fléchettes au cours d'un tournoi ?

Pour que les paris soient maintenus, le joueur doit lancer une fléchette lors du tournoi.

 

Y aura-t-il un Finish à neuf fléchettes lors du tournoi ? 

Le tournoi doit être terminé à moins qu'un résultat de neuf fléchettes n'ait déjà été atteint. Les paris sont maintenus sans tenir compte des retraits des joueurs.

 

Paris en direct

Les paris sur tout match abandonné avant la fin du temps réglementaire des manches/sets seront nuls, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'interruption. Par exemple, le total de manches ou le total de 180 a été dépassé au moment où le match a été abandonné.

 

 

E-sports

Règles générales

Le règlement sera effectué en fonction du résultat officiel tel qu'il a été déclaré par l'organe directeur de la compétition, de la transmission ou du programme en question.

 

Un match non joué ou reporté sera considéré comme non disputé à des fins de règlement, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue.

 

Les paris seront annulés si les rencontres ne sont pas correctement répertoriées.

 

Dans le cas d'un changement de nom d'équipe résultant du fait qu'une équipe quitte une structure, rejoint une autre structure ou change officiellement de nom, tous les paris seront maintenus.

 

Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure du début de la rencontre seront maintenus.

 

Gagnant du match/Gagnant de la carte (y compris la carte en cours et celles à venir)/Double chance

Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué sera traité comme une rencontre différente. Si un match ou une carte commence sans se terminer, tous les paris seront annulés, à moins qu'un joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui se voit attribuer la victoire par l'organe directeur de la compétition, de la retransmission ou du programme en question sera considéré comme gagnant dans le cadre du règlement.

 

Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris liés seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Le match ou la carte rejoués seront traités comme des rencontres différentes.

 

Si un joueur ou une équipe se voit attribuer un walk-over sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés. 

 

Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié au joueur, les paris d'avant-match seront maintenus sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en cours de jeu sur la carte concernée seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

 

Pari handicap/pari sur le résultat de la carte/pari sur le score exact/pari « premier à »

Les paris seront annulés si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou s'il diffère de celui annoncé pour les paris. Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. 

 

Remportera au moins une carte 

Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. 

 

 

StarCraft II 

Pari sur la carte 

En cas d'égalité, le pari sur le Vainqueur de la carte sera annulé.     

 

Nation du vainqueur/Gagnant de la course 

Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. 

 

 

CS:GO (Counter Strike: Global offensive)

Lorsque des prolongations sont possibles, celles-ci sont incluses dans le règlement des paris, sauf si l'égalité fait partie des choix disponibles, dans ce cas-ci le règlement sera effectué en fonction du temps règlementaire.

 

Pari sur le nombre de tours 

Les paris seront annulés si le nombre réglementaire de tours est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris. Si un match, une carte ou un tour commence mais ne se termine pas, les paris sont nuls, sauf si le résultat est déjà déterminé.

 

Victoire du tour 

La victoire est obtenue lorsque tous les adversaires de la carte ont été éliminés, lorsqu'une bombe a explosé ou a été désamorcée, ou lorsque le temps du chronomètre est écoulé.

 

Pari sur la carte 

La victoire est obtenue en remportant au moins 16 tours (ou conformément au règlement du tournoi). Dans une situation d'égalité sur la carte, lorsque les tours sont à 15-15, les organisateurs peuvent décider de six tours supplémentaires, appelés « prolongations » (OT).

 

La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds nets à l'issue des six tours complets (peut se terminer 19:15, 19:16, 19:17). En cas de match nul (18-18), six rounds supplémentaires seront accordés.  

 

Si une épreuve commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon le règlement ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/remboursés sauf dans les cas où cette information était déjà mentionnée au moment de la prise des paris.

 

En cas de changement dans le déroulement du match (nombre de cartes, de tours, ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/remboursés, à l'exception des paris qui ont déjà été déterminés. 

 

Les paris avec handicap et sur les totaux sont donnés à la fois pour les tours, les cartes et les le nombre de kills sur une période de temps spécifique.

 

Les paris dont le résultat est déterminé au moment de l'interruption du match/du retrait des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/remboursés.

 

Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires/égalités standards et les handicaps (kills, cartes, tours), ainsi que sur des résultats spécifiques ; comme par exemple, « Vainqueur du Nième tour sur la Nième carte » ou « Vainqueur du Tournoi ».

 

Score Exact de la Carte

Il s'agit du score exact de l'une ou l'autre équipe.

 

 

League of Legends (LOL)

Pari sur la carte 

En cas d'égalité, le pari sur le Vainqueur de la carte sera annulé.     

 

Paris First Blood (Premier sang)

Seuls les kills de l'équipe/joueur adverse comptent.

 

Paris Kill

Seront réglés en fonction du tableau d'affichage officiel, de la transmission ou du programme.

 

Paris monster (monstres) 

Sera réglé en fonction du tableau d'affichage officiel, de la transmission ou du programme.

 

Paris bâtiments 

Pour les besoins du règlement, tous les bâtiments détruits (tourelles/inhibiteurs) comptent comme l'ayant été par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Champion ou un Sbire ou qu'il s'agisse ou non de bâtiments ayant respawné.

 

En cas de reddition, le nombre final de tourelles et d'inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de tourelles et d'inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tourelles et un inhibiteur.

 

Dans le cas d'une reddition, les paris "prochain bâtiment détruit" seront annulés.

 

Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et ne prennent pas en compte la période précédant l'apparition des sbires. Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. 

 

 

DOTA2

Pari sur la carte 

En cas d'égalité, le pari sur le Vainqueur de la carte sera annulé.     

 

Paris First Blood (Premier sang)

Seuls les kills de l'équipe/joueur adverse comptent.

 

Paris Kill

Sera réglé en fonction du tableau d'affichage officiel, de la transmission ou du programme.

 

Paris sbires (creeps)

Sera réglé en fonction du tableau d'affichage officiel, de la transmission ou du programme. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tuera Roshan, et non par celle qui récupérera l'Aegis de l'Immortel.

 

Paris bâtiments 

Pour les besoins du règlement, tous les bâtiments détruits comptent comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Héros ou un Sbire (Creep). 

 

Le nombre de baraquements sera déterminé par les baraquements individuels à portée et de mêlée détruits. En cas de reddition, le nombre final de tourelles et d'inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de tourelles et d'inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition.

 

Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tourelles et un inhibiteur. Dans le cas d'une reddition, les paris "prochain bâtiment détruit" seront annulés.

 

Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et ne prennent pas en compte la période précédant l'apparition des sbires (creeps). Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. 

 

 

Hearthstone

Gagnant du match-up (duel)    

Le gagnant sera l'équipe qui aura remporté le plus de cartes dans la série Best of # (Meilleur de #).

 

Match Up (duel) avec Handicap

L'avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes.

 

Gagnant de la carte

La carte commence par un tirage au sort. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes de leur main, notamment des sorts, des armes et des serviteurs, dans le but de détruire l'adversaire. Chaque héros de Hearthstone dispose de trente points de vie. Pour gagner la carte, un joueur doit réduire les points de vie du héros adverse de trente à zéro.

 

 

Call of Duty

 

Gagnant du match-up (duel)    

L'équipe qui remporte le plus de cartes dans la série Best of # remportera le match-up.

 

Match Up (duel) avec Handicap

L'avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes.

 

Gagnant de la carte

La carte est gagnée en éliminant l'armée entière de l'équipe adverse.

 

Score exact de la carte

Le résultat final (carte) d'un match.

 

Total des cartes (plus de/moins de) 

Le nombre de cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur.

 

Remportera au moins une carte 

L'équipe sélectionnée doit remporter au moins une carte dans le match.

 

 

Rocket League

Rocket League est un jeu vidéo présentant toutes les caractéristiques d'un match de football, où les joueurs contrôlent une voiture propulsée par un moteur surpuissant pour affronter un individu ou une équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation par mort subite si le match est à égalité à ce moment-là. Le format de la plupart des tournois est soit le meilleur des 5 (Best Of 5) soit le meilleur des 7 (Best Of 7).

 

Match up (duel), vainqueur deux choix 

Réglé à la fin du match (prolongation comprise).

 

Match Up (duel) avec Handicap

Avantage en termes de but/buts pour l'une des équipes.

 

Total des buts (plus de/moins de) 

Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

 

 

King of Glory (roi de gloire)

Les règles générales s'appliquent.

 

 

Overwatch

Gagnant de la carte

Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune prenant en charge un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a atteint l'objectif spécifique à cette dernière.

 

- Attaques : les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points successifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les arrêter. Les équipes changent de camp lorsque le temps est écoulé ou que les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif atteint pris rapporte 1 point.  Si les équipes ont le même nombre de points, des prolongations sont jouées. Si le résultat est un match nul, un affrontement direct sera joué pour départager les équipes. Le vainqueur de l'épreuve décisive est considéré comme le gagnant de la carte.

 

- Escorte : l'équipe attaquante a pour but d'escorter un convoi à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe défensive a pour but de l'arrêter. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps de jeu. L'équipe qui pousse l'objectif le plus loin est considérée comme gagnante de la carte. Si les deux équipes terminent la carte en poussant l'objectif au-delà de la ligne d'arrivée, des prolongations seront jouées. Si le résultat est un match nul, un affrontement direct sera joué pour départager les équipes. Le vainqueur de l'épreuve décisive est considéré comme le gagnant de la carte.

 

- Attaque/Escorte : il s'agit d'une combinaison Attaque/Escorte où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle d'un convoi puis l'escorter jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles que précédemment s'appliquent. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, un affrontement direct sera joué pour départager les équipes. Le vainqueur de l'épreuve décisive est considéré comme le gagnant de la carte.

 

- Contrôle : une série de meilleures manches (généralement la meilleure de 5), où les équipes se disputent le contrôle d'un convoi, une manche est gagnée lorsqu'une équipe atteint 100%. Chaque carte comporte plusieurs sections, un tour est joué sur une section. Les sections se renouvellent après chaque manche. Une équipe est considérée comme gagnante après avoir remporté 2 tours sur 5.

 

Équipe gagnant la prochaine manche  

Cette option n'est proposée que pour les cartes en mode contrôle, où l'équipe qui remporte une manche (section d'une carte de contrôle) est considérée comme gagnante.

 

Gagnant du match-up (duel)    

L'équipe qui remporte le plus de cartes dans la série Best of # remportera le match-up.

 

Match Up (duel) avec Handicap

L'avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes. 

 

Remportera au moins une carte 

L'équipe sélectionnée doit remporter au moins une carte dans le match.

 

Vainqueur 

Le vainqueur de l'ensemble d'une ligue ou d'un tournoi.

 

 

Rainbow 6 

La victoire est obtenue en remportant au moins sept tours (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les manches sont à 6-6, les organisateurs peuvent décider de manches supplémentaires, appelées "prolongations" (over time).

 

La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds nets (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

 

Gagnant du match-up (duel)    

Le gagnant sera l'équipe qui aura remporté le plus de cartes dans la série Best of # (Meilleur de #).

 

 

Valorant

Victoire du tour 

La victoire est obtenue lorsque tous les adversaires de la carte ont été éliminés, lorsqu'une bombe a explosé ou a été désamorcée, ou lorsque le temps du chronomètre est écoulé.

 

Pari sur la carte 

La victoire est obtenue en remportant au moins 13 tours (ou conformément au règlement du tournoi). Dans une situation d'égalité sur la carte, lorsque les tours sont à 12-12, les organisateurs peuvent décider de quatre tours supplémentaires, appelés « prolongations » (OT).

 

La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds nets (14:12, 15:13, 16:14, etc). En cas de match nul (14-14), quatre rounds supplémentaires seront accordés.  

Si une épreuve commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon le règlement ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/remboursés sauf dans les cas où cette information était déjà mentionnée au moment de la prise des paris.

 

En cas de changement dans le déroulement du match (nombre de cartes, de tours, ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/remboursés, à l'exception des paris qui ont déjà été déterminés. 

 

Les paris avec handicap et sur les totaux sont donnés à la fois pour les tours, les cartes et les le nombre de kills sur une période de temps spécifique.

 

Les paris dont le résultat est déterminé au moment de l'interruption du match/du retrait des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/remboursés.

 

Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires/égalités standards et les handicaps (kills, cartes, tours), ainsi que sur des résultats spécifiques ; comme par exemple, « Vainqueur du Nième tour sur la Nième carte » ou « Vainqueur du Tournoi ».

 

 

Floorball

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Un match est considéré comme terminé à des fins de règlement/calcul lorsque 50 minutes de jeu se sont écoulées.

 

Tous les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, prolongations exclues (si jouées), sauf indication contraire.

 

Totaux des matchs pairs ou impairs

S'il n'y a pas de but, tous les paris seront considérés comme pairs.

 

Paris sur une période donnée

La période concernée doit être achevée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du pari en question ne soit déjà déterminé. Les scores/actions au cours de cette période ne sont pris en compte que pour les paris.

 

Le vainqueur du match

Ce pari à 2 choix inclut les prolongations si celles-ci sont jouées.

 

Paris sur prolongations

Seuls les scores/actions au cours des prolongations sont pris en compte pour les paris.

 

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront nuls.


 

Football

90 minutes de jeu

Tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel lié à des blessures ou à des arrêts de jeu, mais n'inclut ni les prolongations, ni le temps alloué pour une séance de tirs au but ou au but en or.

 

Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux, pour lesquels tous les paris sur les matchs seront réglés sur la base du résultat effectif à la fin du match (à l'exclusion de toute prolongation), que les 90 minutes aient été jouées ou non. Concernant le Beach Football, les paris sont réglés sur la base de 36 minutes de jeu uniquement.

 

Paris sur les Prolongations en direct

Les paris sont calculés sur la base des statistiques officielles relatives à la période de prolongation. Tout but ou corner marqué ou encaissé lors du temps réglementaire n'est pas pris en compte.

 

Matchs reportés, avancés ou abandonnés

Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

 

Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l'abandon. Le pari doit être totalement résolu pour être valable. Par exemple, les paris sur le premier joueur qui marquera ou sur le moment du premier but seront maintenus si un but a été marqué à l'abandon. Des paris pris sur 2,5 buts seront maintenus si 3 buts ou plus ont déjà été marqués au cours du match.

 

Matchs n'étant pas joués comme prévu

Si le lieu de la rencontre est modifié (hors terrain de l'équipe adverse), les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe en déplacement sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe initialement en déplacement), les paris placés initialement seront annulés. 

 

Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site web tous les matchs joués dans un lieu neutre. Pour ces derniers (que le lieu du match figure ou non sur notre site), les paris seront maintenus, quelle que soit l'équipe indiquée comme étant l'équipe à domicile.

 

Si les renseignements relatifs à une équipe diffèrent de ceux figurant sur notre site Internet, les paris seront annulés (par exemple : le nom de l'équipe, les réserves, le groupe d'âge, par exemple, les moins de 21 ans, le sexe, par exemple, les femmes).

 

Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris dans les cas où nous indiquons le nom d'une équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom.

 

Premier/dernier joueur à marquer (avant et pendant le match)

Les paris sont acceptés à partir du moment où ils ont sont pris pendant les 90 minutes de jeu.

 

Tout sera mis en œuvre pour donner les cotes de chaque joueur pour les paris concernant le premier/le dernier joueur à marquer des points. Toutefois, les joueurs dont les noms ne figurent pas dans la liste initiale seront considérés comme des gagnants s'ils marquent le premier/le dernier but. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés, tout comme ceux sur le premier joueur à marquer lorsque la sélection intervient après que le premier but ait été marqué.

 

Tous les joueurs jouant un match seront considérés en lice pour le pari portant sur le dernier joueur à marquer.

 

Les enquêtes ultérieures menées par des organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement.

 

Veuillez noter que les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

 

Buteur à tout moment (avant le match) et buteur (en direct) 

Les paris sur un joueur resteront valides quel que soit le moment où il participe au match. 

 

Multi-buteurs / Marquera 2 buts ou plus / Marquera un coup du chapeau

Les paris sont acceptés à partir du moment où les paris sont pris au cours des 90 minutes de jeu.

 

Les paris sur des joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs jouant un match seront considérés en lice pour le règlement.

 

Score Exact

Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp sont pris en compte.

 

Équipe victorieuse par X ou Y buts  

Ce type de pari vous permet de miser sur la victoire d'une équipe en particulier avec une marge de buts spécifique (par X ou Y buts).  Par exemple : vous avez parié sur une victoire de Chelsea par 2 ou 3 buts à domicile contre Manchester City.  Votre pari est gagnant si le match se termine sur le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc.  

 

Les paris seront perdus si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (par exemple 2:1, 5:0, 1:0, etc.).  Si le match se termine par une victoire de Manchester City ou par un match nul, le pari sera également perdant.  Ce pari est basé sur le résultat du match dans son ensemble, sauf indication contraire.

 

Premier/dernier buteur par équipe

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront annulés. Les paris pour lesquels le joueur sélectionné entre en jeu après que le premier but ait été marqué pour cette équipe seront annulés, que le joueur sélectionné ait ou non marqué au cours du match.  Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.

 

Joueur marquant à n'importe quel moment    

Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme étant en lice.

 

Toute sélection sur un match qui ne se serait pas terminé sera annulée/remboursée, sauf si le joueur a déjà marqué.

 

Veuillez noter que les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

 

Moment du premier but 

Si un match est abandonné après que le premier but ait été marqué, tous les paris sont maintenus.

 

Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour les plages horaires ayant été jouées seront considérés comme des paris perdants et toutes les autres plages horaires incluant la plage horaire de l'abandon seront annulées et traitées comme des paris perdants.

 

Temps additionnel 

Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés en fonction du temps indiqué par le 4e arbitre au tableau officiel, plutôt que du temps réel joué.     

 

Événements se déroulant sur 10 minutes de temps 

Les événements en question doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être comptabilisés dans les 10 premières minutes (par exemple, un corner accordé pendant cette période mais obtenu après 10:00 ne sera pas comptabilisé).

 

Moment du premier corner

Les paris sont calculés en fonction de l'heure à laquelle le corner est tiré (et non de l'heure à laquelle il est accordé).

 

Paris sur les handicaps, y compris en jeu (3-Choix) 

Les paris sont calculés en fonction de la cote affichée et du score réel du match, ajusté en fonction du handicap.     

 

Résultat à la mi-temps, y compris en direct 

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps. 

 

Score exact à la mi-temps 

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps. 

 

Mi-temps avec le plus de buts 

Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Buts de la première mi-temps 

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Mi-Temps avec le plus de buts par équipe

Pronostiquez quelle mi-temps d'un match enregistrera le plus de buts, par une équipe donnée.  Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà établi.     

 

Paris sur les corners    

Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Dans le cas où un corner doit être rejoué, un seul corner sera comptabilisé.

 

Premier/dernier corner du match 

Si aucun corner n'est tiré dans le match, tous les paris seront annulés.

 

Corners de première mi-temps, y compris en direct 

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà établi. Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Corners à 2 choix - En direct 

Calculé en fonction du nombre total de corners pendant le match. En cas d'abandon du match avant la fin des 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà établi.  Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Le plus de corners - En direct 

Le pari se fait sur l'équipe qui obtient le plus de corners du match. En cas d'abandon du match, tous les paris sont annulés.  Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Course à X corners - En direct 

Calculé en fonction de l'équipe qui atteint le nombre de corners indiqué en premier. En cas d'abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà établi.  Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Résultat après 10/20/30/40/etc. minutes de jeu

Calculé en fonction du résultat au moment de la période spécifiée de la rencontre.  Par exemple, le résultat après 10 minutes de jeu est calculé en fonction du résultat du match après 10:00 minutes de jeu.  En cas d'abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

 

Résultat double mi-temps - temps complet 

Les paris seront annulés si le match est abandonné.  Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

 

Football mixte/mythique 

Ce type de pari se joue entre deux équipes différentes qui participent à des matchs réels dans leur ligue/compétition respective, mais qui ne s'affrontent pas.

 

Les paris sont calculés/réglés en fonction de la somme des buts marqués par les équipes respectives.

 

Si le début d'un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés. 

Par exemple, match mixte/mythique : Manchester United contre le Real Madrid. 

Résultat de la Premier League Manchester United 2:1 Everton.

Résultat de la Liga Real Madrid 3:1 Séville.

Résultats du match de football mixte/mythique Manchester United 2:3 Real Madrid. 

Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid ; le Real Madrid gagne ce match et le nombre total de buts est de 5, Double Chance 3 résultats - 1X perdu, 1X2 gagné, X2 gagné, etc. 

 

Paris spéciaux match

Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur les joueurs sont nuls si le joueur ne joue pas le match.

 

Les paris sont calculés en fonction du résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les tirs au but ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire.

 

Si un ou plusieurs des participants listés dans le cadre d'un pari spécial ne prennent pas part au match, le pari sera maintenu comme prévu sur le(s) participant(s) restant(s) si cela est possible.

 

Gagnera les deux mi-temps

L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.

 

Double Chance

Les options suivantes sont disponibles :    

 

1 ou X - si le résultat est soit une victoire à domicile soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.  

2 ou X - si le résultat est soit un match nul ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.  

2 ou X - si le résultat est soit une victoire à domicile ou à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.  

 

Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe indiquée en premier est considérée comme l'équipe locale pour les paris.

 

Handicap asiatique

Veuillez vous référer aux exemples suivants relatifs au règlement des paris :

 

Ligne de handicap à 0 but 

Si l'une des deux équipes gagne quelle que soit la marge, elle (l'équipe gagnante) sera déclarée sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

 

Ligne de handicap à 0,25 but 

Équipe donnant à l'équipe adverse 0,25 but d'avance :

- Victoire quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Match nul : la moitié de la mise est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.

- Défaite quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont perdants.

 

Équipe se voyant attribuer 0,25 but d'avance :

- Victoire quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- La moitié de la mise sera débitée en fonction du montant de la sélection choisie.  L'autre moitié sera remboursée au client.

- Défaite quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont perdants.

 

Ligne de handicap à 0,75 but 

Équipe donnant à l'équipe adverse 0,75 but d'avance :

- Victoire par 2 buts ou plus : tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Victoire par exactement 1 but : la moitié de la mise sera débitée en fonction du montant de la sélection choisie.  L'autre moitié sera remboursée au client.

- Match nul ou défaite quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont perdants.

 

Équipe se voyant attribuer 0,75 but d'avance :

- Match nul ou victoire quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Défaite par exactement 1 but : la moitié de la mise sera remboursée au client.  L'autre moitié sera considérée comme perdante.

- Défaite par 2 buts ou plus : tous les paris sur cette sélection sont perdants.

 

Ligne de handicap à 1 but 

Équipe donnant à l'équipe adverse 1 but d'avance :

- Victoire par 2 buts ou plus : tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Victoire par exactement 1 but : tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.

- Match nul ou défaite : tous les paris sur cette sélection sont perdants.

 

Équipe se voyant attribuer 1 but d'avance :

- Victoire quel que soit le score ou match nul : tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Défaite par exactement 1 but : tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.

- Défaite par 2 buts ou plus : tous les paris sur cette sélection sont perdants.

 

Handicap asiatique en direct (y compris paris sur la première et la deuxième mi-temps) 

Tous les paris avec Handicap asiatique en direct sont calculés en fonction du score de l'ensemble du match.  Cela inclut les buts marqués avant et après que le pari soit placé.

 

Corners Handicaps asiatiques

Paris avec handicap sur demis corners ou corners complets - à la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners et l'équipe ayant obtenu le plus de corners après application du handicap est considérée comme gagnante pour le règlement. Si le nombre de corners de chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

 

Paris avec handicap sur quarts de corners - par exemple, « 0,5, 1 » correspond à un pari sur corner avec un handicap de 0,75, votre mise étant divisée de manière égale entre un demi corner et un corner complet.

 

En cas d'abandon du match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Dans le cas où un corner doit être rejoué, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Handicap asiatique première/seconde mi-temps 

Les paris sont réglés sur le résultat de la mi-temps concernée uniquement.

 

Handicap asiatique prolongations en direct 

Les règles normales du Handicap asiatique en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués lors des prolongations comptent.  Le score au début des prolongations est considéré comme étant de 0-0.

 

Handicap asiatique total des corners 

Pronostiquez le nombre total de corners du match.  Le pari pourra porter soit un quart de corner, un demi-corner ou un corner complet et sera réglé comme suit :

 

Pari sur 8.5 corners

Si vous pariez sur plus de 8.5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match.  Dans le cas contraire, votre mise est perdue. 

Si vous pariez en dessous de 8.5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Dans le cas contraire, votre mise est perdue. 

 

Si vous pariez sur un nombre entier de corners, si le nombre total de corners est égal au nombre de corners, votre mise sera remboursée. 

 

Pari sur 8.25 corners

Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée en parts égales entre plus de 8 corners et moins de 8,5 corners.  Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match.  S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue, et l'autre moitié est remboursée.  Dans le cas contraire, la totalité de votre mise est perdue.

 

Si vous pariez en dessous, votre mise est divisée en deux parties égales : moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée.  Dans le cas contraire, la totalité de votre mise est perdue.

 

En cas d'abandon du match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Dans le cas où un corner doit être rejoué, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas.

 

Handicap asiatique corner en direct 

Pari calculé comme les corners avec handicap asiatique d'avant-match, en cas d'abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà établi.

 

Handicap asiatique corner première mi-temps en direct

Pari calculé comme les corners avec handicap asiatique d'avant-match, sauf que le calcul du résultat se fait en fonction du total de corners joués à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà établi.

 

Buts 

En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes de match n'aient été jouées, tous les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà établi. Veuillez-vous référer aux exemples suivants relatifs au règlement des paris :

 

Buts lors des prolongations en direct 

Seuls les buts inscrits dans les prolongations comptent.  Si un match est abandonné avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Paris 2 buts 

Nombre de buts inférieur à 2 

- Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué au cours du match.  Si 2 buts exactement sont marqués, la mise est remboursée.  Les paris sont perdants si 3 buts ou plus sont marqués dans le match.

 

Nombre de buts supérieur à 2

 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués au cours du match.  Si 2 buts exactement sont marqués, la mise est remboursée.  Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

 

Total Buts - Handicap Asiatique (2.25)

Total des buts avec handicap asiatique (moins de 2.25)

- Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué au cours du match.  Si 2 buts exactement sont marqués, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Les paris sont perdants si 3 buts ou plus sont marqués dans le match.

 

Total des buts avec handicap asiatique (plus de 2.75)

 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués au cours du match.  Si 2 buts exactement sont marqués, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue.  Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

 

Paris 2.5 buts 

Nombre de buts inférieur à 2.5 

- Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 but sont marqués pendant le match.  Les paris sont perdants si 3 buts ou plus sont marqués dans le match.

 

Nombre de buts supérieur à 2.5

 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués au cours du match.  Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 but sont marqués pendant le match.

 

Total Buts - Handicap Asiatique (2.75)

Total des buts avec handicap asiatique (moins de 2.75)

- Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 but sont marqués pendant le match.  Si 3 buts exactement sont marqués, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue.  Les paris sont perdants si 4 buts ou plus sont marqués dans le match.

 

Total des buts avec handicap asiatique (plus de 2.75)

 - Le pari est gagnant si 4 buts ou plus sont marqués au cours du match.  Si 3 buts exactement sont marqués, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 but sont marqués pendant le match.

 

Paris 3 buts 

Nombre de buts inférieur à 3 

- Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 but sont marqués pendant le match.  Si 3 buts exactement sont marqués, la mise est remboursée.  Les paris sont perdants si 4 buts ou plus sont marqués dans le match.

 

Nombre de buts supérieur à 3

 - Le pari est gagnant si 4 buts ou plus sont marqués au cours du match.  Si 3 buts exactement sont marqués, la mise est remboursée.  Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 but sont marqués pendant le match.

 

Total Buts en direct - Handicap Asiatique

Pour les paris en direct, les buts sont pris en compte indépendamment du fait qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

 

Paris sur tournoi

 

Meilleur buteur par équipe

Les buts marqués lors des 90 minutes de jeu et des prolongations sont comptabilisés. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.  L'équipe mentionnée l'est uniquement à titre de référence.

 

Meilleur buteur par club

Les buts marqués lors des 90 minutes de jeu et des prolongations sont comptabilisés. Ceux inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.  S'il n'y a pas de buteur au sein du club, toutes les mises sont remboursées.

 

Meilleur buteur

Les buts marqués lors des 90 minutes de jeu et des prolongations sont comptabilisés. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'or, etc.). L'équipe mentionnée l'est uniquement à titre de référence.

 

Pour la FA Cup, et d'autres coupe avec des tours préliminaires, les buts comptent à partir du premier tour complet.

 

Paris sur tournois - total / Spéciaux

 

Total de cartons du tournoi 

Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est de 1 jaune et 1 rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas).  Les cartons attribués lors des prolongations ne comptent pas.  Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un manager ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, celui-ci ne comptera pas dans le cadre de ce pari).

 

Total de buts du tournoi, total de buts de l'équipe, équipe ayant marqué le plus de buts. 

Pour les paris portant sur l'ensemble du tournoi, tous les buts seront comptabilisés, qu'ils soient marqués en 90 minutes ou en prolongation.  Pour les paris concernant une série particulière de matchs à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués lors des 90 minutes de jeu seront pris en compte. Ceux inscrits lors des tirs au but ne seront pas comptabilisés. Ceux inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.

 

Si un match est reporté, le total des buts (pour un ensemble de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé.  L'équipe ayant le score le plus élevé doit avoir joué 50 % des matchs pour que les paris puissent être maintenus. La règle 4 (déductions) peut s'appliquer en cas de match reporté.

 

Penaltys manqués pendant le tournoi/réussis 

Les penaltys tirés pendant les 90 minutes de jeu, les prolongations et les tirs au but comptent tous.  Si un penalty doit être rejoué, le(s) penalty(s) précédemment refusé(s) ne compteront pas.     

 

Corners du Tournoi

Seuls les corners tirés pendant les 90 minutes de jeu sont comptabilisés.

 

Équipe sans défaite 

L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ou aucune rencontre aller-retour.  Une défaite par des buts à l'extérieur, en prolongation ou aux tirs au but entraînera une perte du pari.

 

Tournoi et Meilleur buteur double

Un prix spécial sera mis en place pour pronostiquer le vainqueur et le meilleur buteur du tournoi.  Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

 

Ballon d'or 

Ce pari est basé sur le gagnant du Ballon d'or (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA/etc).

 

Gant d'or 

Ce pari est basé sur le gagnant du Gant d'or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA/etc).

 

Soulier d'or

Ce pari est basé sur le meilleur buteur officiel en tenant compte des critères spécifiques de l'organe directeur compétent (FIFA/UEFA/etc).  Ainsi, les passes décisives, la temporalité remplaceront les critères habituels du meilleur buteur.

 

Meilleur joueur du tournoi de l'UEFA

Ce pari est basé sur le gagnant du Meilleur joueur du tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).

 

Pari sur match - meilleur buteur du club 

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valables.  En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent.  Les buts marqués lors des prolongations comptent.      Ceux inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.

 

Équipe qui progresse le plus 

Basé sur le tour auquel une équipe quitte la compétition, sans tenir compte des prolongations, des reprises, etc.  Une équipe qui remporte la finale est considérée comme l'équipe ayant le plus progressé.  Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple en quart de finale ou en phase de groupe), les paris sont nuls.

 

Matchs de qualification 

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, tous les paris relatifs à la qualification seront annulés pour cette rencontre.

 

Paris ante-post / futurs     

 

Paris spéciaux - saison

Les paris sont réglés sur la position finale/le total des points du championnat. Les points des séries éliminatoires (play-offs) ne sont pas pris en compte, sauf si cela est spécifiquement mentionné dans le spécial individuel.

 

Paris spéciaux - joueurs buteurs 

Les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués pour le(s) club(s) et le(s) championnat(s) indiqués dans le titre du pari.

 

Atteindre les séries éliminatoires (play-offs) 

Les équipes qui atteignent les séries éliminatoires et prennent part à ces dernières seront considérées comme gagnantes pour ce pari.  Ainsi, les équipes obtenant une promotion automatique, ainsi que toutes celles ne prenant pas part aux séries éliminatoires seront considérées comme perdantes.

 

Termine dans la première ou la seconde moitié du classement 

Les paris sont calculés en fonction des positions d'arrivée officielles à la fin de la saison.

 

Pari sur la relégation 

Si une équipe est exclue du championnat avant le début de la saison, tous les paris liés seront annulés et un nouveau pari de relégation sera ouvert.

 

Vainqueur de la saison - Handicap 

Le règlement sera établit après que les points de handicap aient été ajoutés au total des points de toutes les équipes du championnat. Les règles de dead-heat (ex-aequo) s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).

 

Paris par division    

À des fins de règlement, les paris par division sont calculés en fonction de la position d'arrivée des équipes à la fin du calendrier des matchs (les règles de dead-heat s'appliquent dans le cas où deux équipes ou plus sont à égalité au classement (conformément au règlement officiel de la compétition)), et il n'est pas tenu compte des play-offs ou des éventuelles clarifications ultérieures par les ligues respectives.  Les paris seront maintenus sur les équipes n'ayant pas disputé tous leurs matchs.       

 

Meilleur buteur

Seuls les buts marqués dans la division indiquée sont pris en compte dans le cadre de ce pari, quelle que soit l'équipe (au sein de la division) pour laquelle ils ont été marqués.  L'équipe mentionnée à côté du joueur est uniquement donnée à titre indicatif.  Seuls les buts marqués en championnat sont pris en compte (à l'exception des matchs de play-offs).  Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Paris sur les matchs de la saison/Total des points de l'équipe 

Si une équipe ne dispute pas entièrement la totalité de ses matchs, tous les paris sur les matchs et sur le total des points impliquant cette équipe seront annulés, qu'elle gagne ou qu'elle perde.

 

Statistiques du football     

 

Buts de l'équipe 

Nombre de buts marqués par l'équipe mentionnée.  Uniquement pendant les 90 minutes de jeu, les prolongations et les penaltys ne comptent pas. 

 

Total des buts du joueur  

Les joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valables.  Les buts marqués pendant les 90 minutes de jeu et les prolongations comptent.  Ceux inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.

 

Total des corners, corners en deuxième mi-temps 

Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas. Veuillez noter que cette règle s'applique à tous les paris sur les corners.

 

Si un match est abandonné avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Dans le cas où un corner devrait être rejoué (par exemple pour une faute dans la surface de réparation), un seul corner sera comptabilisé.

 

Corners lors des prolongations en direct 

Seuls les corners effectués lors des prolongation sont comptabilisés. Si un match est abandonné avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Corners avec Handicap

Les corners accordés mais qui ne sont pas joués ne comptent pas. Le handicap s'applique au nombre final de corners de chaque équipe.  Les paris seront annulés si le match est abandonné.

 

Corners - Alternative

Le règlement du pari des corners alternatifs est calculé en fonction du nombre total de corners à la fin du match.

 

Total des buts / Nombre de buts dans le match / Alternative total des buts en direct 

Si un match est abandonné avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Buts lors des prolongation - en direct

Les règles habituelles concernant les paris sur les buts en direct s'appliquent, mais seuls ceux inscrits pendant les prolongations sont comptabilisés. Le score au début des prolongations est considéré comme étant de 0-0.

 

Évènements sur dix minutes - en direct 

Les paris sont calculés en fonction du nombre d'évènements survenant au cours de la période de dix minutes spécifiée.  Les périodes de jeu 41-50 minutes et 81-90 minutes incluront le temps additionnel si nécessaire.  Les événements ne comptent que dans la période où ils sont réalisés et non pas au moment où ils sont attribués.  En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes de temps non terminées seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.    Notez que pour le pari portant sur les coups francs, un penalty ne compte pas comme un coup franc.  Les corners, les remises en jeu, les tirs et les coups francs qui doivent être rejoués ne sont comptabilisés qu'une seule fois.  Les remises en jeu pour faute ne comptent pas.

 

Nombre de buts pair / impair

Tout match se soldant par un 0-0 sera comptabilisé comme ayant eu un nombre pair de buts. Pour les paris pair/impair par équipe, si l'équipe spécifiée ne marque pas, nous considérons que le nombre de buts est pair. En cas d'abandon d'un match, les paris pour ce match seront annulés.

 

Les deux équipes marquent

Dans le cas où un match est abandonné après que les deux équipes aient marqué, les paris 'Oui' seront considérés comme gagnants et les paris 'Non' comme perdants.  Dans le cas contraire, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.    

 

Les deux équipes marqueront en première et/ou deuxième mi-temps 

Pronostiquez si les deux équipes marqueront en première mi-temps ainsi qu'en seconde mi-temps du match.  Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Équipe à domicile/à l'extérieur qui marquera en première/deuxième mi-temps     

Pronostiquez si une équipe marquera un but en première ou en deuxième mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà établi. Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe indiquée en premier est considérée comme l'équipe locale pour les paris.

 

Résultat de la mi-temps / Les deux équipes vont marquer 

Pronostiquez le résultat de la première mi-temps du match et si les deux équipes vont marquer au cours de cette dernière.  Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Résultat de la mi-temps/Total des buts

Pronostiquez le résultat de la première mi-temps du match et le nombre de buts marqués au cours de cette dernière.  Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Plus/moins de buts 

Déterminez si le match comptera plus ou moins de 2,5 buts.  Si un match est abandonné avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Temps total des buts 

Pronostiquez la durée cumulée de tous les buts marqués dans le match, par exemple, les buts marqués aux 24e, 51e et 59e minutes comptent pour 134 minutes.  Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la première mi-temps comptent pour 45 minutes. Les buts marqués dans le temps additionnel de la deuxième mi-temps comptent pour 90 minutes. En cas de litige concernant l'heure d'un but, seule celle indiquée par l'organisme officiel chargé des données sera prise en compte aux fins du règlement.

 

Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été conclus (par exemple, les buts marqués aux 40e, 45e et 60e minutes avec un abandon à la 65e minute : les paris prévoyant un nombre total de buts supérieur à 140 minutes seront déclarés gagnants, tandis que les paris prévoyant un nombre de buts inférieur ou égal à 140 seront déclarés perdants).

 

Paris sur les cartons jaunes 

Seuls les cartons jaunes sont comptabilisés.  Si un joueur reçoit un carton rouge pour 2 cartons jaunes, 1 carton jaune et 1 rouge seront comptabilisés.  Les seconds cartons jaunes ne sont pas pris en considération.

 

Le règlement sera établi en tenant compte de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu prévues.  Tout carton donné après le coup de sifflet du temps réglementaire sera ignoré.

 

Les cartons distribués à des non-joueurs (par exemple, des managers, des remplaçants ou des joueurs remplacés qui ne participent pas au match) ne sont pas comptabilisés.

 

Si un match est abandonné avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Nombre de cartons du match

Le carton jaune compte pour 1, le carton rouge pour 2. Un deuxième carton jaune distribué à un joueur ne sera pas pris en compte (ie. le nombre maximum de cartes par joueur est de 3).

 

Le règlement sera établi en tenant compte de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu prévues.  Tout carton donné après le coup de sifflet du temps réglementaire sera ignoré.

 

Les cartons distribués à des non-joueurs (par exemple, des managers, des remplaçants ou des joueurs remplacés qui ne participent pas au match) ne sont pas comptabilisés.

 

Si un match est abandonné avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà établi.

 

Premier joueur recevant un avertissement/prochain joueur recevant un carton (paris sur joueurs) 

Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre a montré un carton en premier sera considéré comme le gagnant.  Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces paris.

 

Si la retransmission télévisée ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles de dead heat (ex-aequo) s'appliqueront.    

 

Heure du premier carton 

Les cartons jaunes et rouges seront comptabilisés dans le cadre de ce pari.

 

Pari sur le premier carton/le prochain carton de l'équipe (paris sur équipes) 

Seuls les joueurs présents sur le terrain sont pris en compte.

 

Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre a montré un carton en premier sera considéré comme le gagnant.

 

Pour les besoins des paris, un carton rouge compte pour 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le carton suivant est considéré comme le 5e carton.

 

Si la retransmission télévisée ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.

 

Statistiques sur les tirs cadrés et non cadrés    

Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent (par exemple, un but contre son camp n'est pas considéré comme un tir cadré).

 

Méthode du premier/prochain but 

Coup franc : un but doit être marqué directement sur un coup franc.  Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Il en va de même pour les buts marqués directement sur un corner.     

 

Penalty : le but doit être marqué directement suite à un penalty, le tireur du penalty étant désigné comme buteur.     

 

But contre son camp : si un but est déclaré comme étant un but contre son camp.

 

Tête : le dernier contact du buteur doit se faire avec la tête. 

 

Autre méthode : tout autre type de but non inclus ci-dessus, comme les tirs en jeu libre.

 

Pas de but : aucun but n'est marqué.

 

Suprématie 

Lorsqu'un pari suprématie des buts est proposé sur un ensemble de matchs (par exemple, un pari sur les buts à domicile contre les buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris liés seront annulés.

 

Équipe marquant le premier/second/prochain but 

Les buts contre son camp sont comptabilisés pour le camp ayant marqué le but.

 

Équipe marquant le dernier but 

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

 

Dernier penalty inscrit / manqué 

Pronostiquez si le dernier penalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou manqué : si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

 

Prochain penalty de l'équipe

Pronostiquez si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué : si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty prévu, tous les paris seront annulés.  

 

Penaltys marqués de l'équipe 

Pronostiquez le nombre total de penaltys marqués par une équipe lors d'une séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.     

 

L'équipe à tirer le dernier penalty 

Pronostiquez quelle équipe tirera le dernier penalty lors de la séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

 

Ballon touchant la cage

Le ballon devra rebondir et rester en jeu pour être comptabilisé. 

Une déviation du ballon hors de la surface de jeu ne sera pas comptabilisée dans le cadre de ce pari.

 

Paris sur remplacements  

Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a pas de remplacement, la sélection "il n'y en aura pas" sera gagnante si elle est proposée ou tous les paris seront annulés/remboursés.  Si les deux équipes effectuent leur premier remplacement en même temps ou pendant la mi-temps, la sélection "Les deux équipes en même temps" sera gagnante.

 

Les remplacements effectués au cours de la même interruption du jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme ayant lieu au même moment.

 

Pari spécial transferts et managers     

 

Spécial transferts 

Les prêts de joueurs comptent, sauf indication contraire. 

 

Si une date spécifique est indiquée pour un transfert, le joueur doit être enregistré dans ce club avant la fin du délai spécifié.

 

Si un joueur est transféré dans un club et qu'il est immédiatement prêté, le calcul se fera sur la base du club qui signe un contrat permanent avec le joueur, et non sur la base du club où le joueur est prêté.

 

Prochain manager

Si un manager n'est pas mentionné, tous les paris sont maintenus.  D'autres managers peuvent être listés sur demande.

 

Un manager intérimaire ne sera pas pris en compte s'il ne participe pas à au moins 10 matchs de compétition consécutifs. Il sera considéré comme le manager permanent suite à ces rencontres en vue d'un règlement/calcul.

 

Les directeurs sportifs ne seront pas pris en compte. Si la structure de l'équipe dirigeante change et qu'il n'y a pas de manager, la personne responsable de la sélection de la première équipe (sources raisonnables à l’appui) sera considérée comme gagnante.


Futsal

 

Tous les paris concernant les matchs seront réglés à la fin du temps réglementaire(propre à l'organe dirigeant de la compétition), sauf indication contraire, y compris pour les paris sur match Pair/Impair, qui, en cas d'absence de score, seront réglés comme Pair. Le temps réglementaire doit être écoulé pour que ces paris soient valables, sauf si le résultat du pari en question est déjà déterminé.

 

Les paris suivants En direct seront réglés à la fin des prolongations/tirs aux buts :

 

Se qualifier/soulever le trophée/gagner les tirs au but

Les paris sur les mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (à l'exclusion de toute prolongation jouée). Dans le cas où l'une de ces mi-temps serait interrompue avant la fin, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du pari en question est déjà déterminé.

 

 

Sports irlandais/GAA (football gaélique/hurling)

 

Paris sur le vainqueur

Tous les paris sont valables quelle que soit la durée de la saison, la province ou le format des qualifications.

 

Paris sur match

Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont établis en fonction du temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris le temps additionnel). Les prolongations ne comptent pas, sauf indication contraire. Lorsqu'un pari inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après celles-ci, les paris seront nuls.

 

Les paris seront établis uniquement en fonction des résultats officiels de l’Association athlétique gaélique (Gaelic Athletics Association - GAA).

 

Si l'une des équipes ne joue pas, les paris seront nuls.

 

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront nuls.

 

Les paris sur les matchs reportés sont nuls, à moins que les matchs ne soient réorganisés et joués au cours de la même semaine gaélique (« Gaelic Week ») (du lundi au dimanche inclus, heure britannique).

 

Les paris sur les matchs abandonnés sont nuls, à l'exception des paris dont le résultat est déjà déterminée.

 

Double résultat

Pronostiquez le résultat (domicile/match nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

 

Le score total du match est utilisé pour le règlement des paris (but = 3, point = 1).

 

Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point simple (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point / Le résultat du match et le score final / les paris en fonction des points sont établis selon le total des buts combinés (tous les buts + les points simples).

 

Paris en moitiés

La moitié désignée doit être complétée pour que les paris deviennent effectifs/soient calculés, à moins que le résultat du pari en question ne soit déjà déterminé.

 

L'équipe qui marque en premier / en dernier

Les buts marqués contre son camp comptent.

 

 

Golf

 

Vainqueur compétition/Meilleures nationalités

Pas de pari pour les non partants. Les paris sur le vainqueur d'une compétition peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).

 

Tous les paris ouverts sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. Les règles de « Dead-Heat » (ex-aequo) s'appliqueront à la partie « place » de tout pari each-way, le cas échéant.

 

Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée seront utilisés pour le règlement des paris (toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte).

 

Certains circuits ou événements peuvent ne pas déclarer un vainqueur via des play-offs si le score le plus bas est une égalité. Les règles de Dead-Heat s'appliqueront si aucun gagnant unique n'est déclaré.

 

Lorsque le nombre de trous d'un tournoi est réduit par rapport à ce qui était initialement prévu et pour une raison quelconque (par exemple, des conditions météorologiques défavorables), les paris sur le vainqueur d'une compétition placés avant le dernier tour complet seront réglés sur le joueur qui recevra le trophée si 36 trous du tournoi ont été joués.

 

Si moins de 36 trous ont été joués ou si les paris ont été placés après le dernier tour complet, les paris seront annulés.

 

Retraits ou participation douteuse

Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a commencé à jouer, les paris sont maintenus et il ou elle sera réputé(e) avoir joué. En cas d'abandon d'un joueur après le début du parcours, les mises seront perdues sur les paris Vainqueur en compétition, de groupe, de match, de 18 trous, etc.

 

Pari sans joueur(s) désigné(s)

Les règles de « Dead-Heat » (ex-aequo) s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne remporte(nt) pas le tournoi. Les règles de « Dead-Heat » (ex-aequo) s'appliqueront également à la partie « place » de tout pari each-way.

 

Pari de groupe

Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme un perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement des paris. Les déductions des non-coureurs (pas de paris) conformément à la règle 4 (déductions) s'appliqueront. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) sont applicables sauf si le vainqueur est déterminé à la suite de play-offs.

 

Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition que soit désigné le vainqueur du tournoi et qu'un minimum de 36 trous ait été joué. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour achevé.

 

Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi

Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Position d'arrivée du joueur mentionné

En cas d'égalité à l'arrivée, la position ex aequo sera retenue. Par exemple, une égalité avec cinq autres joueurs pour la 8e place sera considérée comme une 8e place à l'arrivée.

 

Pari sur match (3 choix) - (54, 72, ou 90 trous, etc.)

Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition que soit désigné le vainqueur du tournoi et qu'un minimum de 36 trous ait été joué. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour achevé.

 

Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée seront utilisés pour le règlement des paris (toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte).

 

Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement des paris.

 

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux tours, soit après que les deux joueurs aient atteint le cut, le joueur restant est considéré comme vainqueur.

 

Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du pari a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.

 

Lorsqu'un prix est offert pour l'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre des joueurs seront perdus en cas d'égalité.

 

Duel tournoi (2 choix)

Voir ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.

 

Paris sur 18 trous

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent ou non jouer ensemble.

 

18 trous - 2 et 3 balles

Les paris sont ouverts dès que tous les joueurs désignés ont joué le premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls.

 

Les résultats officiels du site du circuit enregistrés le jour même seront utilisés pour le règlement des paris (toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte).

 

Les paris sur les parties jouées à 2 ou 3 boules sont maintenus, même si les paires/groupes réels sont différents.

 

Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le plus grand nombre de points obtenus pendant le tour sera réputé vainqueur.

 

Non-coureurs ; les paris à 2 et 3 balles seront nuls.

 

Dans les paris 2 balles où un prix n'est pas offert pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si un prix est proposé pour une égalité, il déterminera le règlement.

 

Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent pour les paris 3 balles.

 

Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de trois joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple 7 balles, 9 balles, etc.), les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Pas de pari pour les non partants. Des déductions conformes à la règle 4 (déductions) s'appliqueront.

 

4 balles

Les paris sont ouverts dès que les deux paires ont joué le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de trois joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple 4 balles, 5 balles, etc.), les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Pas de pari pour les non partants. Des déductions conformes à la règle 4 (déductions) s'appliqueront.

 

Paris avec handicap

Déduisez le montant du handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être achevé, sinon les paris sont nuls. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme un perdant. La règle 4 (déductions) et les conditions de la Place SP s'appliquent à tout non coureur. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Duels Mythiques

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont identiques après 18 trous, les paris seront annulés.

 

Paris match-play

Si un match ne débute pas (par exemple, si un joueur est blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés.

 

Les paris qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et des matchs (y compris le score exact du match final et les paris sur les matchs individuels), seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les fois où un match se termine plus tôt que prévu, soit à la suite d'un accord entre les joueurs, soit en raison d'une blessure.

 

Les paris Vainqueur du match (2 choix) est réglé en fonction du gagnant, y compris tous les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris Vainqueur du match (2 choix) seront annulés.

 

Les paris Résultat du match (3 choix) et Marge de victoire ne couvrent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués.

 

Plus précisément, pour les paris sur la Marge de victoire et du Dernier trou joué, si un match se termine avant que le nombre de trous indiqué ne soit atteint, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'est pas encore déterminé. Par exemple, si le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

 

Pour le pari du Dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16ème trou lorsque le match est à égalité ou après le 17ème trou lorsqu'un joueur mène d'un point, le dernier trou joué est le 18ème trou, puisque toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18ème trou soit joué.

 

Les paris sur un seul trou non terminé seront annulés.

 

Pari sur match en 36 trous

Le règlement se fera en fonction du joueur obtenant le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple pour cause de mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'il y aura un vainqueur présumé et qu'un minimum de 18 trous sera complété).

 

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, avant la fin des deux tours, le joueur restant est considéré comme vainqueur.

 

Un prix sera offert pour l'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre des joueurs seront perdus en cas d'égalité.

 

Coupes Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Présidents et tout autre match international

 

Tous les marchés, y compris les marchés Vainqueur, Pas de pari si égalité, Handicap(s), les meilleurs scores, scores corrects, les scores corrects de format, les marchés à points totaux, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire.  Dans la Coupe Presidents, Soulever le trophée (sans l'option Égalité), les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Matchs simples

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, les paris seront annulés.

 

Paris Spéciaux Golf

 

Score du vainqueur

Le règlement se fera à la fin des 72 trous (ou 90 pour un tournoi, le cas échéant), sinon les paris seront nuls.

 

Marge de la victoire

Calculé en fonction de la différence entre le joueur gagnant et le(s) deuxième(s) (comprend un prix pour que le tournoi aille en play-off). En cas de mauvais temps affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué.

 

Hole-in-One

Concerne l'enregistrement d'un hole-in-one lors des tours spécifiés d'un tournoi donné. En cas de mauvais temps affectant le tournoi, les paris seront maintenus tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué. Si un hole-in-one est enregistré, mais que 36 trous n'ont pas été joués, l'option Oui (« Fera un Hole-in-One ») sera considérée comme gagnante.

 

Atteindre/manquer le cut

Un cut doit avoir lieu dans le tournoi pour que les paris soient valables. Dans le cas d'un tournoi où un système de cuts multiples est en place, le règlement sera défini par le fait qu'un participant joue ou ne joue pas au tour suivant le premier cut officiel.

 

Gagnera/ne gagnera pas un majeur

Les quatre championnats majeurs sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et l'Open Championship.

 

Victoire améliorée

Fait référence aux paris sur les vainqueurs de tournois.

 

 

Courses de lévriers

 

Les règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s'appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.

 

Les paris sur des lévriers mentionnés initialement mais ne courent pas seront annulés. Si seul le numéro du box est sélectionné, la réserve sera remplacée.

 

Les paris sont acceptés aux cotes de départ, aux cotes show (Show Price) ou au cotes anticipées (Early Price) lorsqu'elles sont disponibles, qu'il s'agisse d'un pari gagnant ou d'un pari Each Way.

 

Les paris Placés uniquement ne sont pas acceptés et s'ils ont été pris par erreur, ils seront annulés.

 

Si un lévrier est déclaré forfait dans une course, les paris placés avant le retrait aux cotes de départ ou au cotes Show seront réglés aux cotes de départ (Starting Price, SP).

 

Réserves courses de lévriers

Les clients ont deux options pour parier sur les courses de lévriers. Vous pouvez placer le pari par numéro de box ou par nom de chien. Si vous placez un pari en utilisant les numéros de box, celui-ci sera réglé en fonction du box, qu'il y ait ou non réserve. Si vous placez un pari par nom de chien et que celui-ci est non-partant, votre pari sera annulé.

 

Acceptation des paris

Les paris placés après l'heure officielle de départ seront annulés, qu'ils soient gagnants ou perdants.

 

Paris Tote (pari mutuel)

Nous n'acceptons pas les paris tote sur les courses de lévriers. Tout pari accepté par erreur sera réglé à la cote de départ.

 

Termes et conditions des places

Dans les courses de 5 à 7 coureurs, nous versons une cote de 1/4 pour la première et la deuxième place.

Dans les courses de 8 coureurs, nous versons une cote de 1/5 pour la deuxième et la troisième place.

Lorsque les courses ont 4 coureurs ou moins, les paris Each Way ne s'appliquent pas et ne restent que les paris gagnants.

 

Courses de lévriers reprogrammées

Les paris placés sur une course annulée, qui est reprogrammée pour être courue plus tard le même jour, seront réglés comme suit :

Pari simple (y compris les pronostics simples et les tiercés) : tous les paris sont maintenus, sauf si un remboursement est demandé avant le départ de la course reprogrammée.

Cotes Show et cotes anticipées (Early Prices) ; les paris pris aux cotes d'une course annulée reviendront aux cotes de départ de la course reprogrammée.

Paris multiples : toutes les sélections dans les courses annulées dans le cadre de paris multiples seront maintenues pour la course reprogrammée. Dans le cas où la course n'est pas reprogrammée, toutes les sélections de cette course seront traitées comme des non-partants dans le cadre de paris multiples.

 

Paris spéciaux courses de lévriers

En cas de non-partant, les paris sur match et les paris spéciaux seront annulés.

 

Favoris

Les paris seront acceptés comme Gagnants uniquement au prix de départ (starting price) pour le favori. La partie placée de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris sans nom sera réglée comme une mise gagnante.

 

Dans le cas où deux sélections partent co-favorites, les mises seront divisées en parts égales. Lorsque trois sélections ou plus sont co-favorites, les mises seront divisées proportionnellement.

 

Toutefois, si les mises sur ces favoris ou co-favoris sont retournées et que, quel que soit le résultat, aucun profit ne peut être réalisé par le parieur sur le favori, ce dernier sera traité comme un non-partant, tant pour les paris simples que pour les paris combinés.

 

Ex-aequo (Dead-Heat) 

Si deux sélections ou plus remportent sont à égalité, la règle du dead heat (ex-aequo) peut être utilisée pour régler les paris.

 

Cette dernière est calculée en divisant la mise totale par le nombre de sélections dans l'ex-aequo, puis en la multipliant par les cotes du meilleur placé/calculé. En effet, en cas d'ex-aequo, une partie de votre pari est considérée comme gagnante et l'autre partie comme perdante.

 

Par exemple, une mise de 10 $ à 5/1 dans un match nul à 2 choix reviendra à 10 $ / 2 = 5 * 5/1, soit un rendement de 30 $.

 

Paris spéciaux lévriers ou paris dérivés/additionnels sur course

Dans l'éventualité d'un non-partant dans la course, les paris suivants et placés au préalable sur ce dernier seront annulés/remboursés : Pari couvert, Gagnant sans favori, Finir premier/second, Favoris contre Outsiders, Intérieur contre Extérieur, et Pair contre impair.

 

Gagnant sans favori

Il s'agit d'un pari sur un lévrier spécifique qui n'est pas nécessairement le favori au moment du placement du pari ou le favori officiel au départ. La position d'arrivée de ce lévrier est ignorée à des fins de règlement/calcul.

 

Pari couvert

Il s'agit d'un pari où, si votre sélection gagne, vous êtes payé au prix offert par le "pari couvert" si votre sélection finit placée, généralement à deux places ou selon ce qui est déterminé par le tableau.

 

Favoris contre outsiders

Un prix est proposé pour un certain nombre de chiens nommés, regroupés en tant que favoris, contre les autres chiens, regroupés en tant qu'outsiders.

 

Intérieur contre extérieur

Il s'agit d'un pari sur le fait que le gagnant de la course sera issu des box numérotés intérieurs (1,2,3) ou des box numérotés extérieurs (4,5,6).

 

Paris sur les matchs

Les paris sur match sont maintenus tant que les deux sélections mentionnées sont valables. Si l'une ou l'autre des sélections s'avère non partante, les paris seront annulés/remboursés. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Pair vs impair

Il s'agit d'un pari sur le fait que le gagnant de la course sera issu des boxs pairs (2, 4, 6) ou impairs (1, 3, 5).

 

 

Handball

 

Paris vainqueur 

Les paris Vainqueur/Champion restent valident, que tous les participants concourent ou non.

 

Pari sur match

Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire, prolongations non comprises (si jouées). Tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, le pari est nul, à l'exception des paris où le résultat est déjà déterminé.

 

Les paris suivants incluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement :

 

Se qualifiera/Soulèvera le trophée

Les éventuelles prolongations ne seront pas prises en compte pour les paris portant sur la deuxième mi-temps.

 

Plus précisément, pour toute compétition utilisant une règle de Mercy, si une telle règle est invoquée lors d'un match, tous les paris seront conservés sur le score du moment.

 

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés seront inchangés à condition que l'équipe demeure à domicile.  Si les équipes à domicile et visiteuse jouent un match chez l'équipe visiteuse, les paris seront toujours valides tant que l'équipe à domicile reste désignée comme tel. Dans le cas contraire les paris seront nuls.

 

Matchs repoussés ou annulés

Les matchs reportés ou annulés seront traités en tant que non-partant à des fins de règlement, sauf si le match est joué dans les 24 heures suivant l'heure de départ initiale.

 

Pari sur mi-temps

La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du pari en question est déjà déterminé. Les prolongations si elles sont jouées, ne sont pas comptabilisées.

 

Performances des matchs

Pour tous les paris sur les performances, y compris ceux suivants, le temps réglementaire est pris en compte et les prolongations sont exclues si elles sont jouées :

Équipe avec le plus grand nombre de points à la mi-temps / mi-temps avec le plus grand nombre de points / Résultat du match pair/impair /Résultat de l'équipe pair/impair / Écart de victoire (y compris alternative) / Double résultat (y compris alternative) / Paris "premier à" / Équipe marquera X buts / Les deux équipes marqueront X buts / L'une ou l'autre équipe marquera X buts.

 

Paris en direct

 

Un match devra être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du pari en question est déjà déterminé). Les paris sur match en direct ne prennent pas en compte les prolongations si elles sont jouées, à l'exception de ce qui suit :

 

Soulèvera le trophée

Gagnera le match (prolongations/tir aux buts inclus) : si le résultat du match est déterminé pendant le temps réglementaire, ce pari sera réglé en conséquence.

 

Pour les paris sur les mi-temps en direct, y compris les paris suivants, la mi-temps indiquée doit être terminée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du pari en question est déjà déterminé). Ne comprend pas les prolongations si elles sont jouées.

 

Handicap(s) /Total but(s) /Résultat(s) /Total équipe(s) /Total impair/pair /Écart de victoire/Premier but de la mi-temps /Égalité - pas de pari /Double chance/Paris « premier à ».

 

Pour les paris sur des périodes de 10 minutes en direct, y compris les paris suivants, période de temps indiquée doit être terminée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du pari en question est déjà déterminé) :

 

Handicap(s)/But(s)/Résultat(s)/Total de l'équipe/Total pair/impair/Dernier but/Écart de victoire/Paris « premier à ».

 

 

Hockey (hors glace, y compris hockey sur gazon, sur patinoire ou inline).

 

Les paris Vainqueur/Champion restent valident, que tous les participants concourent ou non. La position sur le podium déterminera le règlement des paris.  Les disqualifications et/ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule au même endroit dans un délai de 36 heures. Si la rencontre se déroule dans un lieu différent de celui indiqué, alors les paris seront nuls et les mises remboursées.    

 

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui joue à domicile et celle qui joue à l'extérieur sont inversées, les paris placés initialement seront annulés. 

 

Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous.  Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme non-partante.

 

Paris avant-matchs

Les paris avant-matchs ne comprennent pas les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

 

Les paris sur match en direct

Sauf indication contraire, les prolongations ne sont pas prises en compte.

 

Gagnera le match (2 choix)/se qualifiera/soulèvera le trophée/méthode de la victoire/vainqueur de la séance de tirs au but/équipe du prochain penalty dans la séance de tirs au but.

Inclut les prolongations/shootouts.

 

Gagnera pendant le Temps Additionnel

Ne porte que sur le temps additionnel et n'inclut pas les tirs au but s'ils sont joués.

 

Paris sur quart-temps en direct, hors temps additionnel

Le quart-temps doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Paris sur mi-temps en direct, hors temps additionnel

La mi-temps doit être jouée dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Paris sur des périodes de 10 minutes en direct, hors temps additionnel

La période de 10 minutes en question doit être entièrement terminée pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.


Courses hippiques

 

Courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande 

Les données relatives aux courses hippiques sont fournies sous licence par le British Horseracing Board Limited.

 

Si Cote de départ officielle n'est pas retournée ou prise, alors tous les paris seront réglés en fonction de la dernière cote (industry show). S'il n'y a pas de dernière cote (industry show), les paris seront réglés à la cote Tote.

 

La surface de course est modifiée (par exemple, passage du gazon à la terre battue/météo ou vice versa).

 

Paris ante-post/paris sur les courses hippiques à venir

Les mises sur les paris ante-post sont acceptées, que tous les participants concourent ou non. Sauf indication contraire, les mises sont perdues sur un pari AntePost si une sélection déclare forfait et aucune règle 4 (déductions) ne s'appliquera aux paris AntePost gagnants.

 

Lorsque le même cheval remporte deux courses ou plus pour des paris doubles, triples et combinés Ante-post, des cotes spéciales réduites seront proposées.

 

Les jours où se déroulent des épreuves classiques ou autres, les paris ante post peuvent être suspendus et de nouvelles cotes émises.

 

La règle 121 du Jockey Club stipule que les commissaires sont habilités à réduire le nombre de participants d'une course si, au stade de la déclaration de nuit, un nombre trop important a été laissé en place pour la sécurité des chevaux et des jockeys. Les paris ante-post sur les chevaux qui ont fait l'objet d'un forfait seront annulés et les mises remboursées. Dans ces circonstances, les bookmakers sont autorisés à effectuer les déductions appropriées sur les paris gagnants de la course, en fonction du ou des derniers prix du ou des chevaux ayant déclaré forfait, conformément à la règle 4 (déductions). 

 

Les mises ante-post sont réglés en fonction des conditions générales applicables aux prix et à la position d'arrivée au moment de l'acceptation des paris. Si un prix ou des conditions de placement erronés sont donnés par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari au prix/conditions de placement correctes disponibles au moment où le pari a été effectué.

 

Si un pari effectué à un prix le jour d'un événement couple une (des) sélection(s) dans cet événement avec une (des) sélection(s) dans un (des) événement(s) futur(s), alors si la (les) première(s) sélection(s) ne court(ent) pas, le pari sera exécuté sur la (les) sélection(s) restante(s) à condition que toutes les sélections soient présentes, qu'elles courent ou non.

 

 

Courses reportées

Si une course est reportée à un autre jour et que l'annonce des participants reste inchangée, les paris sont maintenus. Cependant, les paris simples sur les courses de chevaux seront annulés et toute sélection impliquée dans des paris cumulatifs sera traitée comme un non-partant si :

La course est abandonnées.

La course est officiellement annulée.

Les conditions de la course sont modifiées après que les paris ont été faits (comme défini dans les règles de Tattersalls).

Le lieu a subi une/des modification(s).

La surface de course est modifiée (par exemple, passage du gazon à la terre battue/météo ou vice versa).

 

Paris Each-Way

Les paris sont réglés comme gagnants, à moins que la sélection Each-way n'ait été choisie. Un pari each-way est constitué de deux parties : Gagnant et Placé.  Il est composé d'une mise sur une sélection qui doit gagner et d'une mise sur une sélection qui doit être placée selon les conditions annoncées pour l'événement. En général, pour les courses hippiques au Royaume-Uni, la partie « Placé » des paris Each-way sera réglée selon les conditions suivantes :

 

Handicaps 16 partants ou plus, 1/4 de la cote pour les 4 premières places. 

Handicaps 12 - 15 partants, 1/4 de la cote pour les 3 premières places.

Toutes les autres courses de 8 partants ou plus, 1/5 de la cote pour les 3 premières places. 

Courses de 5, 6 ou 7 partants, 1/4 de la cote pour les 2 premières places.

Moins de 5 partants, l'argent du placé est investi sur le gagnant. 

 

Dans toutes les courses, le nombre de partants sera le nombre de participants se présentant au départ. Les paris ne seront pas acceptés si la mise « Placé » excède celle de la partie « Gagnant ». Les paris Each Way doubles, triples et combinés seront réglés en Gagnant / Gagnant et en Placé / Placé conformément à ce qui précède.

 

Ex-aequo (Dead-Heat) 

Lorsque deux sélections sont à égalité, la moitié de la mise est perdue et la totalité de la cote est versée à l'autre moitié. Si plus de deux personnes sont à égalité, la mise est proportionnée en conséquence.

 

Favoris/deuxièmes favoris

Les paris seront acceptés comme Gagnants uniquement au prix de départ (starting price) pour le premier et le deuxième favori. La partie placée de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris sans nom sera réglée comme une mise gagnante.

 

Dans le cas où deux sélections partent co-favorites, les mises seront divisées en parts égales. Lorsque trois sélections ou plus sont co-favorites, les mises seront divisées proportionnellement. Toutefois, si les mises sur ces favoris ou co-favoris sont retournées et que, quel que soit le résultat, aucun profit ne peut être réalisé par le parieur sur le favori, ce dernier sera traité comme un non-partant, tant pour les paris simples que pour les paris combinés.

 

Si le favori devait être retiré avant le départ, mais trop tard pour qu'un nouveau pari soit formé, les paris sur le favori dans la course en question seront annulés.  Dans le cas où un co-favori serait retiré, la proportion des mises sur cette sélection sera annulée et la proportion restante des mises sera divisée de manière égale sur les sélections qui courent. 

 

Paris couplés

Les couplés sont acceptés pour toutes les courses de trois coureurs réels ou plus et seront réglés en tant que Couplés Ordre (sélections de la première et de la deuxième place dans le bon ordre) conformément à leur dividende généré informatiquement. S'il y a moins de trois participants à une course, tous les couplés seront annulés. Dans le cas où aucun dividende de Couplé Ordre ne serait déclaré, les couplés seront réglés conformément au tableau des Couplés Ordres de la NSL, à condition que trois coureurs ou plus aient couru dans l'épreuve en question.

 

Vous pouvez pariez avec des cotes anticipées ou avec des cotes de couplés ordre, lorsqu'elles sont disponibles, dans le cadre de couplés à cote fixe.  Si des retraits aboutissent au recours de la Règle 4 (déductions) de 0,10 $ en $ ou plus, ces paris seront réglés selon le dividende informatique du couplé.

 

Lorsqu'un joueur effectue sa sélection pour un Couplé ; A, B, C, et qu'il mise sur 6 paris, ceux-ci seront traités comme 6 Couplés, comme suit :

 

AB BA

AC CA

BC CB

 

Les paris Couplés contenant des favoris non nommés ne sont pas acceptés.

 

Si un Couplé comprend un non-partant, la totalité de la mise sera placée sur l'autre sélection. Dans les couplés à cote fixe, la sélection restante sera réglée en fonction de la cote de départ (starting price).  

 

Dans les courses où un cheval termine seul et où aucun dividende de couplé n'est reversé, tous les paris désignant ce cheval comme premier seront réglés comme des paris simples gagnants à la cote de départ (starting price) sur le cheval gagnant. Tous les autres paris Couplés sur cette course seront perdus.

 

Dans le cas où deux chevaux ou plus sont classés ex-aequo pour la première ou la deuxième place, des dividendes séparés seront déclarés et versés à chaque Couplé concerné.  En ce qui concerne les Couplés à cotes fixes, la totalité des cotes sera payée, la mise étant divisée en fonction du nombre de chevaux ex-aequo.

 

Paris Tiercés

Vous pouvez bénéficier de cotes anticpées ou des Show Prices pour les Tiercés ordre lorsqu'ils sont disponibles, sur un Tiercé à prix fixe. Cette option est disponible sur toutes les courses de chevaux de 8 partants ou plus. Si des retraits aboutissent au recours de la Règle 4 (déductions) de 0,10 $ en $ ou plus, ces paris seront réglés selon le dividende informatique du Tiercé. Cependant, si aucun dividende numérique de Tiercé n'est déclaré (par exemple, dans les paris sans handicaps), un Tiercé à cote fixe sera réglé comme un Couplé ordre numérique sur les deux premières sélections nommées, indépendamment de la place d'arrivée de la troisième sélection nommée.

 

La règle suivante s'applique à la fois aux Tiercés et aux Tiercé à cote fixe : si l'une des sélections est non-partante, le pari sera réglé comme un Couplé Ordre. S'il y a deux non-partants, le pari sera traité comme un pari simple avec une cote de départ (Starting Price) sur la sélection restante.

 

Les paris Tiercés contenant des favoris non nommés ne sont pas acceptés.

 

Dans le cas où deux chevaux ou plus sont classés ex-aequo pour la première, la deuxième ou la troisième place, des dividendes séparés seront déclarés et versés à chaque Tiercé concerné.  En ce qui concerne les Tiercés à cotes fixes, la totalité des cotes sera payée, la mise étant divisée en fonction du nombre de chevaux ex-aequo. Les Tiercés ne sont acceptés que sous forme de paris simples.

 

Cotes Show/Tableau 

Si un cheval est retiré, aucune cote ne sera fixée après le moment du retrait, à moins que le pari ne soit renouvelé.

 

Cotes Early Morning / Cotes jour de l'évènement  

 

Après l'étape des déclarations finales, aucun pari ne sera pris sur les non-partants.  La règle 4 (déductions) s'applique.

 

Réserves

Dans les courses avec réserve, tout pari pris avant que le cheval de réserve ne soit déclaré apte à courir et si le cheval de réserve n'était coté au moment où le pari a été placé, alors ces paris seront réglés sur le résultat "sans le(s) coureur(s) de réserve". Les paris Each Way réglés sur le résultat "sans le(s) coureur(s) de réserve" seront basés sur le nombre de coureurs, sans les réserves, qui prennent le départ de la course. Dans les courses où les réserves sont cotées mais ne courent pas, la règle 4 (déductions) ne sera pas applicable. La règle 4 (déduction) s'applique lorsqu'un remplaçant doit participer et qu'il y a ensuite une absence de coureur.

 

Retraits autres que ceux liés aux courses de chevaux de type Ante-Post/A venir

Lorsqu'un cheval est retiré avant le départ ou est officiellement considéré comme n'ayant pris aucune part à la course, les mises seront remboursées sur le cheval retiré et les paris gagnants seront soumis à des déductions conformément à la règle 4 (déductions). Le taux de déduction sera basé sur la cote du cheval concerné au moment de son retrait selon le barème suivant :

 

Tableau de la règle 4 (déductions)

Tableau de déduction pour les retraits autres que ceux Ante-post

1/9 ou cotes moins élevées - 0,90 $

2/11 à 2/17 - 0,85 $

1/4 à 1/5 - 0,80 $

3/10 à 2/7 - 0,75 $

2/5 à 1/3 - 0,70 $

8/15 à 4/9 - 0,65 $

8/13 à 4/7 - 0,60 $

4/5 à 4/6 - 0,55 $

20/21 à 5/6 - 0,50 $

1/1 à 6/5 - 0.45 $

5/4 à 6/4 - 0,40 $

8/5 à 7/4 - 0,35 $

9/5 à 9/4 - 0,30 $

12/5 à 3/1 - 0,25 $

16/5 à 4/1 - 0,20 $

9/2 à 11/2 - 0,15 $

6/1 à 9/1 - 0,10 $

10/1 à 14/1 - 0,05 $

Plus de 14/1 - pas dé déduction

 

Dans le cas où deux chevaux ou plus auraient déclaré forfait avant leur départ, le total des déductions n'excédera pas 0,90 $ en $.

 

Si un cheval est retiré et qu'un nouveau pari est créé, tous les paris effectués précédemment seront soumis aux déductions ci-dessus. Dans le cas d'un autre forfait après que le pari ait été reformé, les paris effectués originellement seront soumis à une nouvelle déduction basée sur la cote du cheval retiré du pari initial. Les mises placées sur le nouveau pari seront soumises à une déduction calculée en fonction des cotes du moment.

 

Le barème ci-dessus s'appliquera également aux cotes d'avant courses des non-partants et sera utilisé pour d'autres événements où nous annonçons spécifiquement que des déductions conformes à la règle 4 (déductions) seront appliquées.

 

Nouveau départ

Dans le cas d'un faux départ, etc., entraînant un nouveau départ de la course, la mention "au départ" est annulée et les mises seront remboursées pour les chevaux ne participant pas au nouveau départ.  Les gains sur les chevaux restants sont soumis à la règle 4 (déductions).  Le nombre de chevaux participant à la nouvelle course détermine les conditions de placement.

 

Walk-overs et Courses nulles 

Les walk-overs et les courses nulles sont considérées comme des courses, mais tout cheval ainsi impliqué sera traité comme un non-partant dans le cadre du règlement. 

 

Règles de la meilleure cote garantie (Best Odds Guaranteed)

Si vous choisissez une cote et que la cote de départ (Sarting Price) est plus élevée, nous vous règlerons à la cote la plus élevée.  Si vous choisissez une cote de 4/1 et que la sélection gagne avec une cote de départ de 5/1, nous vous règlerons 5/1. Si le cheval gagne avec une cote de 3/1, nous vous règlerons 4/1. 

 

Cette règle s'applique aux courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande uniquement.

 

Cette offre s'applique aux cotes d'avant courses, aux cotes du tableau, aux paris simples et multiples.

 

Cette offre s'applique aux nouveaux clients et aux clients existants de NetBet.

 

Cette offre ne concerne pas les courses hippiques ante-post/à venir, les paris groupés Tote/PMU, les paris multiples de NetBet, les cotes boostées ou tout autre pari « spécial ».

 

En cas d'application de la règle 4, nous vous reverserons les gains à la cote la plus élevée, le cas échéant, après que la déduction de la règle 4 ait été appliquée.

 

Règles du premier arrivé (First Past The Post)

Le principe du premier arrivé (First Past The Post) ou la concession du "double résultat" signifie que les paris sur le cheval ayant franchi la ligne en premier seront considérés comme gagnants, même s'il est ensuite disqualifié ou déclassé de la course. La règle du Premier arrivé (First past the post) est proposée pour toutes les courses britanniques et irlandaises, uniquement sur les paris simples et multiples.  Cela ne s'applique aujourd'hui que pour les paris sur la victoire d'une course et les paris Each-Way.  Les restrictions de mise ne s'appliquent pas.

 

Circonstances dans lesquelles la règle du Premier arrivé (FPTP) ne s'applique pas : 

Chevaux disqualifiés parce qu'ils n'ont pas été pesés correctement (y compris le mauvais cheval ou le mauvais jockey qui n'a pas été pesé). 

Chevaux disqualifiés pour avoir pris le "mauvais parcours".       

Tout appel ou amendement ultérieur non effectué le jour de la course. 

Les courses qui sont déclarées nulles.  

Tout pari « ante post » ou « course de chevaux à venir ». 

Les paris qui sont placés ou réglés en utilisant les cotes du PMU ou du Tote. 

Une correction d'un résultat donné par erreur par le juge avant la pesée. 

Tout autre pari proposé, y compris, mais sans s'y limiter, les doublés et tiercés, les paris duels, les paris sur la distance ou les paris spéciaux.

 

Hors Royaume-Uni et Irlande 

Pour certaines des principales courses de chevaux à l'étranger, une cote de départ et un doublé/tiercé peuvent être déclarés.  Dans ces cas, si aucune cote n'est prise et que le Tote (Pari-Mutuel) n'est pas demandé, les paris seront réglés sur la base de la cote et des dividendes du doublé/tiercé déclarés par l'industrie.    Les conditions normales de placement s'appliqueront aux paris Each-Way.

 

La surface de course est modifiée (par exemple, passage du gazon à la terre battue/météo ou vice versa).

 

 

Hockey sur glace

 

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure du stade local) pour que les paris soient pris en compte. Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

 

Si les équipes à domicile et visiteuse jouent un match chez l'équipe visiteuse, les paris seront toujours valides tant que l'équipe à domicile reste désignée comme tel. Dans le cas contraire les paris seront nuls.

 

Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) - tous les paris d'avant-match et en direct

Tous les paris comprennent les prolongations et les tirs au but, sauf indication contraire.

 

Dans le cas où l'issue du match est décidée par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de décompte.

 

Ceci ne s'applique pas aux paris qui excluent les prolongations/tirs au but s'ils sont joués.

 

Dans les paris à deux choix, les règles Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme non-partante.

 

Les paris à 3 choix sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception du pari sur la Fin du match qui est un pari à 3 choix incluant les prolongations et les tirs au but.

 

Total de l'équipe, pair ou impair

Si votre équipe ne marque pas, les paris seront considérés comme pairs.

 

Y aura-t-il des prolongations dans le match 

Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient validés.

 

Les paris suivants excluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement :

Handicap asiatique

Paris sur buts asiatique

Remboursement en cas de match nul

Ligne puck (3 choix) 

Total du match (3 choix) 

Double Chance (3 choix) 

Vainqueur (3 choix) 

Totaux des équipes (3 choix) 

Paris « premier à »

Total de buts/équipe exacts 

Équipe à marquer en premier/dernier

Dernier but du temps réglementaire

Prochain but marqué

Qui gagnera le plus de périodes 

Total buts marqués à domicile et à l'extérieur 

Pari sur la période 

Paris sur 10 minutes en direct

 

Période au score le plus élevé

 

Période au score le plus élevé

Si deux ou plusieurs périodes présentent le même score, le résultat sera l’égalité.

 

Pari sur la période 

La période concernée doit être entièrement terminée pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

 

Paris sur 10 minutes en direct

La période de 10 minutes en question (ex : 31-40 minutes) doit être entièrement terminée pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, la durée de 51 à 60 minutes ne comprendra pas les prolongations si elles sont jouées.

 

Matchs répertoriés comme amicaux (temps règlementaire uniquement) et amicaux internationaux (temps règlementaire uniquement)

Tous les paris d'avant-match et en direct

 

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire, prolongations non comprises (si jouées), sauf indication contraire ci-dessous.

 

Score du match, pair ou impair

S'il n'y a pas de score, tous les paris seront comptabilisés comme Pairs. 

 

Total de l'équipe, pair ou impair

Si votre équipe ne marque pas, les paris seront considérés comme pairs.

 

Les paris suivants incluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement :

Va remporter le match (prolongations/tirs aux buts inclus)

Soulèvera le trophée

Va se Qualifier

Horaire de fin du match

Vainqueur de la séance de tirs au but

Score Exact des tirs au but

Championnats du monde et Jeux olympiques de l'IIHF

 

Le règlement des paris sur les matchs sera déterminé par les positions au classement final officiel à la fin du tournoi en question. Si les équipes sont toujours classées au même niveau, les paris seront annulés.

 

Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe

Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. Valide que tous les participants concourent ou non. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Se qualifie des phases de groupe

L'équipe qui passe de la phase de qualification au tournoi, sera considérée comme gagnante.

 

Statistiques joueurs

Des paris peuvent être proposés

Quels que soient le pays et le tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.

 

Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur seront annulés/remboursés.

 

Nombre de suspensions du match en direct

Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes qu'il y aura dans la période ou le match en question, chaque suspension de 2 minutes compte pour une.

 

Les doubles pénalités mineures (double minor) (2 +2 minutes) compte comme deux suspensions de 2 minutes chacune. 

 

Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match, relèvent également de la période précédente (la 3ème période ou la prolongation).

 

Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur en raison du fait que le but a été marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles aient été incluses ou non dans le procès-verbal officiel du match.

 

Paris butteur (premier/dernier/n'importe quand)

Prévoyez le nom du buteur du premier/dernier but ou score à tout moment du jeu. Les paris sur un joueur resteront valides quel que soit le moment où il participe au match. 

 

Ante-Post/À venir

 

Points, matchs et victoires de la saison régulière de la LNH

L'équipe doit disputer au moins 80 matchs de la saison régulière pour que les paris aient une chance d'aboutir, sauf si le résultat spécifique du pari est déjà déterminé.

 

Gagnera la conférence LNH

L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.

 

 

Pari Vainqueur/Conférence/Division

Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déplacement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

 

Paris sur play-offs

Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs (en accord avec les organisations dirigeantes compétentes) n'est pas atteint ou s'il est modifié.

 

Sports mécaniques (Voitures)

 

Course de F1/Formule 1

Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel tel que défini par la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe directeur du sport automobile mondial, au moment de la présentation sur le podium.

 

Championnat des pilotes / constructeurs

Chaque participant peut recevoir le prix du pilote de la saison en Formule 1, conformément au classement du Championnat des pilotes/constructeurs, et aux règles telles qu'établies par le FIA. Les conditions des paris Each-way pourraient s'appliquer.

 

Paris sur match / Paris combinés

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés ou placés dans un groupe pour les paris, et des prix peuvent être attribués sur celui qui terminera en tête de classement lors du championnat des pilotes/constructeurs, tel qu'établi par la FIA et conformément à ses règles officielles. Au moins 16 courses doivent avoir lieu pour que les paris soient valables.

 

Paris individuels sur le Grand Prix

Tout pilote ayant commencé un tour de formation sont considérés comme partants. Pour le règlement des paris, la structure du podium est utilisée pour déterminer les première, deuxième et troisième places.

 

Paris sur les qualifications

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour la qualification la plus rapide, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième session n'a pas lieu, nous nous contenterons de la grille officielle constituée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour le règlement des paris. 

 

Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles qu'établies par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent commencer la première session de qualification pour que les paris soient valables. Pour les plus rapides lors des sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la session de qualification spécifiée pour que les paris soient valables.

 

Départ de la course

Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.

 

Nombre de pilotes classés / Groupes qui termineront la course / Qui arrivera en dernier / Sera classé / Ne terminera pas la course / les deux voitures seront classées

Les pilotes ayant parcouru 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours inférieur) sont considérés comme pilotes ayant fini la course selon le classement officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium.

 

Qui terminera dans les points / Qui terminera sur le podium

Le résultat pour le règlement des paris sera celui annoncé lors de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou les demandes d'appel ultérieures n'affecteront pas les paris.

 

Meilleure position à l'arrivée / Pari jumelé sur la course

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au cours du même tour, les paris seront alors réglés selon le classement officiel au moment de la présentation podium.

 

Paris sur la position d'arrivée

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au cours du même tour, les paris seront alors réglés selon le classement officiel au moment de la présentation sur le podium.

 

Paris sur la course

Les paris seront réglés selon le classement officiel au moment de la présentation sur le podium.

 

Voiture gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme partantes. Pour les paris, la structure du podium est utilisée pour déterminer les première, deuxième et troisième places.

 

Marge du vainqueur / Marge du vainqueur en qualification

Les paris seront réglés selon le classement officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium.

 

Tour le plus rapide

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium de la course sera utilisé.

 

Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?

Une période de voiture de sécurité signifie que la voiture de sécurité doit circuler devant le leader pendant une course donnée. Si la course commence sous voiture de sécurité, tous les paris concernant le pari sur la voiture de sécurité seront réglés sur « Oui ». 

 

Si la course se termine sous voiture de sécurité mais que celle-ci n'a pas eu le temps de dépasser le leader, ce pari sera réglé sur « Oui ». Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne comptent pas.

 

 

Voiture de sécurité virtuelle pendant la course

Une période de voiture de sécurité virtuelle signifie que toutes les voitures doivent ralentir à une vitesse donnée afin de continuer la course sur une piste sûre. Contrairement à la procédure normale de la voiture de sécurité, aucune voiture réelle ne guidera les voitures de course. Les pilotes verront alors des panneaux indiquant VSC autour de la piste et ralentiront à la vitesse requise. 

 

Si la course commence ou se termine sous voiture de sécurité virtuelle, le pari sera réglé sur « Oui ». Les périodes normales de voiture de sécurité ne comptent pas pour les paris.

 

Paris combinés sur la course

Le gagnant est le pilote ayant obtenu la meilleur place au moment de la présentation sur le podium. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés et que deux pilotes ou plus abandonnent au cours d'un même tour, alors les règles de Dead-Heat s'appliquent. Les pilotes sont regroupés pour les paris uniquement. En cas de non-partant, le pari est annulé et remboursé conformément à la règle 4 (déductions). Les paris seront réglés selon le classement officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium.

 

Premier pilote/voiture à se retirer (les tours de formation comptent)

Le pilote doit commencer le premier tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé selon le nombre de tour au cours desquels une voiture se retire. Si plus d'une voiture abandonne au cours d'un même tour, alors les règles de Dead-Heat s'appliquent.

 

Premier abandon du constructeur (les tours de formation comptent)

Les paris seront effectifs dès le début du premier tour de formation. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à abandonner. Si plus d'une voiture abandonne au cours d'un même tour, alors les règles de Dead-Heat s'appliquent.

 

Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour effectué depuis le début de la course initiale. Les éventuels redémarrages officiels ne sont pas pris en compte, sauf si, lors de la course initiale, le premier tour n'est pas entièrement effectué. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complet.

 

Leader après un tour

À des fins de règlement, est considéré comme gagnant le pilote qui mène la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront nuls.

 

Leader après les tours spécifiés

À des fins de règlement, est considéré comme gagnant le pilote qui mène la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié ne serait pas entièrement effectué, tous les paris seront nuls.

 

Nascar / Course Busch

 

Paris sur le vainqueur de la course

Le champ de saisie comprend tout pilote qui ne figure pas dans la liste. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme « sans action ». Pour qu'il y ait action, la course doit être effectuée dans la semaine qui suit l'arrêt prévu. Le vainqueur officiel de la course de la NASCAR sera le vainqueur de la course pour des raisons pratiques relatives aux paris (ceci inclut toutes les courses interrompues prématurément pour une raison quelconque).

 

Paris jumelés sur les pilotes de la course

Tous les paris jumelés seront réglés selon le résultat officiel de la NASCAR. Si l'un des pilotes ne parvient pas à terminer la course, l'autre sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas sur le même tour, le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

 

Les deux pilotes désignés doivent prendre le départ de la course (c'est-à-dire franchir la ligne de départ) pour que les paris soient pris en compte. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, tous les paris jumelés seront nuls.

 

Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris porteront alors sur son remplaçant.

 

 

Les performances de course

Les performances de course seront réglés selon le résultat officiel de la NASCAR.

 

Karting et course Indy

 

Paris sur le vainqueur de la course

Le champ de saisie comprend tout pilote qui ne figure pas dans la liste. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme « sans action ». Pour qu'il y ait action/que les paris comptent, la course doit être effectuée dans la semaine qui suit la date de départ prévue. Le vainqueur, considéré comme tel par l'organisme officiel de la course, sera le vainqueur de la course pour des raisons pratiques relatives aux paris. Ceci inclut toutes les courses interrompues prématurément pour une raison quelconque.

 

Voitures de tourisme

Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel tel que défini par l'organe directeur concerné, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles demandes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris spécifiques.

 

Championnat des pilotes

Chaque participant peut recevoir le prix du pilote de la saison de voitures de tourisme, conformément au classement du Championnat des pilotes et aux règles telles qu'établies par l'organe directeur.

 

Paris individuels sur la course

Tout pilote ayant commencé un tour de chauffe est considéré comme partant. Pour les paris, la structure du podium est utilisée pour déterminer les première, deuxième et troisième places.

 

A1

Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs de l'A1GP, organe directeur du sport, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles demandes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris spécifiques.

 

Rallye

Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles demandes ultérieures.

 

Motos

Pour tous les résultats, le classement officiel du podium obtenu immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne comptent pas pour les paris.

 

Paris individuels sur la course

Tous les motocyclistes en place pour commencer le tour de chauffe comptent comme participants.

 

Paris sur match

Les deux participants doivent commencer la course pour que les paris soient valables. Si les deux pilotes ne terminent pas sur le même tour,  celui qui effectue le plus grand nombre de tours est considéré comme le gagnant.

 

Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour effectué lors de la course initiale. Tout redémarrage officiel est ignoré, sauf si le premier tour initial n'est pas entiè