Asistență



Toate sporturile

 

Confirmarea pariului

Pariurile nu vor fi valabile dacă nu există fonduri suficiente în contul dumneavoastră.

Un pariu pe care îl solicitați va fi valabil doar după ce va fi acceptat de serverele Netbet Enterprises LTD. Fiecare pariu valid va primi un cod de tranzacție/ID unic. NetBet nu va fi răspunzător pentru decontarea niciunui pariu, care nu primește un cod de tranzacție/ID unic. Dacă nu sunteți sigur de validitatea unui pariu, vă rugăm să verificați istoricul contului dumneavoastră sau să ne contactați.

În cazul în care apare o dispută, dumneavoastră și NetBet sunteți de acord că baza de date a jurnalului de tranzacții a Netbet Enterprises LTD va fi autoritatea supremă în astfel de probleme.

Decontarea pariurilor (toate sporturile)

Statisticile furnizate de furnizorul de scoruri oficiale sau de site-ul oficial al competiției sau al meciului relevant vor fi folosite pentru a deconta pariurile. În cazul în care statisticile furnizate de un furnizor de scoruri oficiale sau de un site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că furnizorul de scoruri oficiale sau site-ul oficial este incorect, vom folosi dovezi independente pentru a susține decontarea pariurilor.

În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi decontate pe baza statisticilor noastre.

Pentru piețele care sunt deja stabilite, în cazul unui abandon timpuriu, al unei anulări, al unei suspendări etc., toate pariurile acceptate pe aceste piețe vor rămâne valabile. De exemplu, în cazul în care un meci de fotbal este abandonat și scorul este 2-1, pariurile pe Peste/Sub 0,5, 1,5 și 2,5 vor rămâne valabile, orice alte linii sunt declarate nule/returnate.

Toate pariurile și mizele sunt supuse acestor Reguli de pariere.

NetBet își rezervă dreptul de a suspenda o piață și/sau de a anula orice pariu/miză în orice moment. Atunci când o piață este suspendată, toate pariurile introduse vor fi respinse. NetBet își rezervă, de asemenea, dreptul de a înceta orice pariu pe orice piață în orice moment și fără notificare prealabilă.

Calculul "Câștig posibil" sau "Câștig" disponibil pe site este doar în scop informativ, iar toate pariurile vor fi calculate folosind miza la cotele acceptate. În cazul pariurilor multiple cu o selecție (sau selecții) nule, valoarea "Câștig posibil" sau "Câștig" este redusă în funcție de această selecție care a fost eliminată.

În cazul în care un client include o selecție necâștigătoare sau o selecție nulă într-un pariu multiplu, pariul va fi stabilit doar pe selecțiile rămase.

Câștigurile din pariurile decontate sunt adăugate la soldul contului dvs. de pariuri. Orice fonduri/câștiguri creditate în mod eronat într-un cont nu trebuie considerate disponibile pentru utilizare, iar NetBet își rezervă dreptul de a anula orice tranzacție care implică astfel de fonduri și/sau de a retrage suma respectivă din contul dvs. și/sau de a anula tranzacția, fie la momentul respectiv, fie ulterior, atunci când se constată acest lucru.

NetBet își rezervă dreptul de a reține plata și de a declara anulate pariurile pe un eveniment dacă avem dovezi că au avut loc următoarele: (1) integritatea evenimentului a fost pusă sub semnul întrebării; (2) prețul (prețurile) a (au) fost manipulat(e); sau (3) a avut loc o trucare de meciuri. Dovada celor de mai sus se poate baza pe mărimea, volumul sau modelul pariurilor plasate cu NetBet pe oricare dintre canalele noastre de pariuri. O decizie dată de organismul de conducere relevant al sportului în cauză (dacă există) va fi concludentă. În cazul în care un client datorează bani către NetBet din orice motiv, NetBet are dreptul de a lua în considerare acest lucru înainte de a face orice plată către acel client.

În cazul unei serii de pariuri plasate de persoane fizice sau de un grup pentru a manipula Regulile de pariere, NetBet are dreptul de a reține/sista plata sau câștigurile până când NetBet se asigură că nu au fost încălcate Regulile.

În cazul evenimentelor în care nu se declară un "off" oficial, ora de începere inițială declarată a evenimentului va fi considerată "off". Dacă, din orice motiv, un pariu este acceptat după ce un eveniment sau un meci a început (cu excepția pariurilor "live" indicate în mod clar pe site-ul web), pariurile vor fi valabile dacă nu se cunoaște rezultatul final și dacă niciun participant/echipă nu a obținut un avantaj material din acest lucru în momentul în care a fost plasat pariul. În cazul în care rezultatul unui eveniment/piață este cunoscut, NetBet își rezervă dreptul de a anula și returna pariul, fie că este câștigat sau pierdut. Disputele cu privire la orele la care sunt plasate pariurile vor fi soluționate folosind jurnalele de tranzacții de pe serverele noastre. Toate orele indicate pe site și/sau menționate de personalul NetBet se referă la ora Regatului Unit, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Pariuri live - în cazul în care avem motive întemeiate să suspectăm că un pariu este plasat după ce rezultatul unui eveniment/piață este cunoscut sau după ce participantul sau echipa selectată a obținut un avantaj material (de exemplu, un scor, o eliminare, etc.), NetBet își rezervă dreptul de a anula (sau de a returna) pariul, fie că este câștigat sau pierdut.

Dacă, din orice motiv, NetBet nu este în măsură să valideze în mod corespunzător rezultatul unei anumite piețe (de exemplu, din cauza pierderii de informații), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile rezultate au fost deja stabilite anterior.

Pariurile pentru piețele care sunt "All in, participă sau nu" înseamnă că, în general, nu există rambursări în cazul neparticipării, sau necalificării.

Reguli Dead Heat

În cazul în care două sau mai multe selecții sunt câștigătoare în comun, regulile dead heat pot fi folosite pentru a rezolva pariurile. Practic, atunci când aveți un dead heat, o parte a pariului dumneavoastră este tratată ca fiind câștigătoare (50%), iar cealaltă parte ca fiind perdantă (50%). În cazul unui dead heat în patru direcții, o parte (25%) ar fi câștigătoare, iar trei părți (75%) ar fi perdante.

De asemenea, nu se poate întâmpla doar pentru primul loc, astfel că, pe o piață cu pariuri în fiecare direcție, pot apărea dead heat-uri pentru locul al doilea, al treilea, etc. Acest lucru se poate întâmpla frecvent în evenimente precum turneele de golf, care vor afecta partea de loc a pariului, primii 10, primii 20, etc. În astfel de cazuri, calculul se bazează pe numărul de locuri rămase împărțit la numărul de participanți implicați în dead heat.

Erori și greșeli

Deși se depun toate eforturile pentru a evita erorile sau greșelile, uneori acestea pot apărea totuși din cauza unei erori umane sau a unor probleme de sistem. Erorile evidente, denumite și erori palpabile, sau omisiunile în ceea ce privește anunțarea, publicarea sau realizarea piețelor, prețurilor, handicapurilor sau rezultatelor apar uneori, în ciuda eforturilor noastre de a asigura o acuratețe totală.

În cazul în care comitem o eroare evidentă, care apare atunci când cotele/termele oferite sunt substanțial diferite de cele disponibile pe piața generală și/sau sunt în mod clar incorecte având în vedere probabilitatea ca evenimentul să aibă loc, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă am făcut o eroare evidentă în ceea ce privește cotele/termenii unui pariu plasat pe o piață în joc, toate pariurile vor fi anulate.

Vom depune toate eforturile pentru a informa clienții, înainte de începerea evenimentului, cu privire la o eroare evidentă în ceea ce privește piețele, prețurile, handicapurile sau termenii, dar acest lucru poate să nu fie posibil în toate cazurile.

Utilizăm diverși furnizori de date atunci când ne formăm piețele pentru evenimentele acoperite pe site și pot apărea unele erori sau greșeli în ceea ce privește echipele sau numele participanților. Pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care eroarea sau greșeala face o diferență fundamentală în compoziția piețelor (de exemplu, Bristol Rovers în loc de Bristol City), caz în care ne rezervăm dreptul de a anula orice pariu pe eveniment.

Funcția Cash Out

Ce este Cash Out?

Cash Out vă oferă mai mult control asupra pariurilor dvs. și vă oferă posibilitatea de a câștiga ceva  înainte ca un eveniment să se încheie, chiar dacă pariul dvs. continuă să fie pierzător. Puteți retrage un pariu integral sau parțial. Puteți alege să vă retrageți pariul în orice moment și să luați câștigurile potențiale oferite. Dacă alegeți să efectuați Cash Out, suma oferită va fi decontată, iar rezultatul final legat de pariul dvs. nu va avea niciun impact asupra sumei returnate în contul dvs.

Suma oferită va depinde de performanța selecției (selecțiilor) dvs. și poate fi mai mare sau mai mică decât miza dvs. inițială, permițându-vă să garantați un profit sau să minimizați o pierdere potențială.

Când este disponibil Cash Out?

Cash Out este disponibil pentru evenimente, meciuri și piețe selectate, atât înainte de meci, cât și în timpul jocului, pentru pariuri simple și multiple, pentru o varietate de sporturi, inclusiv fotbal, tenis și baschet. Puteți vedea logo-ul special ($) pe piețe în timp ce faceți pariuri. Dacă ($) nu este afișat, Cash Out nu este disponibil pe acel sport sau piață. În cazul în care doriți să efectuați Cash Out, tot ce trebuie să faceți este să dați click pe butonul ($) sau "Cash Out" situat în detaliile pariului deschis sau în istoricul pariurilor.

În cazul în care Cash Out este disponibil înainte de eveniment și nu acoperim evenimentul în joc, atunci Cash Out nu va fi disponibil odată ce evenimentul începe.

De asemenea, puteți efectua Cash Out de pe telefonul mobil sau tabletă - pur și simplu selectați secțiunile "Pariuri deschise" sau "Istoric pariuri" din secțiunea "Istoric" a contului dvs. și selectați fila "Cash Out" pentru a vă afișa pariurile eligibile. Odată ajuns acolo, puteți apăsa butonul Cash Out de sub selecția dvs. și confirmați decizia de a deconta pariul mai devreme.

Cash Out parțial

Dacă doriți să vă încasați parțial pariul, utilizați pur și simplu cursorul din fereastra pop-up Cash Out pentru a ajusta suma mizei originale la suma pe care doriți să o încasați. După ce ați selectat suma corectă, faceți clic pe "Cash Out". Restul mizei dvs. va fi decontat în funcție de rezultatul final referitor la pariul dvs.

Termeni și condiții

Funcția Cash Out este disponibilă pentru anumite sporturi, evenimente, meciuri și piețe, atât înainte de meci, cât și în timpul jocului, pentru pariuri simple și multiple, pentru o varietate de sporturi, inclusiv fotbal, tenis și baschet.

Există o întârziere în acceptarea unei cereri de Cash Out sau Cash Out parțial. În cazul în care un preț se schimbă sau o piață se suspendă, este posibil ca cererea să nu fie acceptată.

În cazul în care cererea de Cash Out sau Cash Out parțial este acceptată, acest lucru va fi afișat, iar pariul va fi decontat imediat, cu excepția pariurilor parțial încasate. Rezultatul final real al pieței aferente nu va avea niciun impact asupra sumei de Cash Out sau Cash Out parțial.

Suma de Cash Out sau Cash Out parțial oferită în orice moment este suma totală care va fi returnată în contul dvs. în caz de succes.

Unele oferte NetBet nu vor fi aplicate în cazul în care a fost utilizată funcția Cash Out. Pentru detalii, consultați Termenii și condițiile pentru fiecare ofertă în parte.

Toate pariurile gratuite nu sunt disponibile pentru Cash Out sau Cash Out parțial.

Orice pariu care este decontat folosind Cash Out sau Cash Out parțial nu va conta pentru cerința de cifră de rulaj a oricărei oferte.

NetBet nu poate garanta că funcția Cash Out va fi disponibilă pentru selecția dvs. de pariuri. În cazul în care Cash Out este disponibil înainte de eveniment și nu acoperim evenimentul în joc, atunci Cash Out nu va fi disponibil odată ce începe evenimentul.

NetBet nu va fi responsabil dacă funcția Cash Out nu este disponibilă din motive tehnice, iar pariurile vor rămâne așa cum au fost plasate inițial în orice astfel de perioadă.

NetBet își rezervă dreptul de a accepta sau de a refuza orice pariu/pariu solicitat pentru orice sport, competiție, piață sau tip de pariu care este inclus în funcția Cash Out.

NetBet își rezervă dreptul de a modifica, suspenda sau elimina în orice moment funcția Cash Out pentru orice eveniment, meci sau piață. Toate pariurile plasate pe astfel de evenimente, meciuri sau piețe vor rămâne așa cum au fost plasate inițial.

NetBet își rezervă dreptul de a anula decontarea unui Cash Out sau a unui Cash Out parțial în cazul în care pariul sau o piață este decontată în mod eronat.

Citește mai multe

Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile plasate pe un meci includ și timpul aferent prelungirilor.

Dacă nu există alte specificații, regulile de push (= rezultatul final coincide cu Handicapul sau cu Totalul Puncte pe care s-a pariat) se aplică și pe pieţele 2-way. Sumele plasate sub formă de pariuri simple se returnează, iar în cadrul pariurilor multiple/parlay, suma plasată pe selecţie este rambursată (regula non-runner/no bet).

Pentru stabilirea pariurilor Money Line cu 3 variante și pariurilor șansă dublă TIMPUL SUPLIMENTAR jucat este exclus.

La categoria de durată de 48 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 43 de minute de joc efectiv și la categoria de 40 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 35 de minute de joc efectiv pentru ca pariurile pe toată durata meciului să fie valide.

Dacă un meci este suspendat după ce perioada minimă de joc a fost atinsă și nu se reia meciul în aceeași zi, atunci scorul din momentul în care jocul a fost oprit va determina rezultatul pariurilor indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară.

Champions League - dacă un meci se încheie cu remiză și nu se joacă prelungiri, pariurile pe meci și pariurile pe meci în timpul regulamentar (2 variante) vor fi stabilite ca push. În cazul în care există pariuri pe piețe cu prelungiri, vor fi validate.

Dacă un meci nu se încheie cu o remiză, dar se joacă în prelungiri în scopuri de calificare, piețele se vor stabili conform rezultatelor de la finalul timpului regulamentare de joc.

 

3x3, Streetball, Big3

Pentru versiunile 3x3, Streetball și Big3 ale acestui sport stabilirea pariurilor va fi bazată pe regulile oficiale ale competiției. Atunci când un meci începe dar nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

 

Money Line

Pariază pe echipa câștigătore.

 

Handicap

Anticipă echipa câștigătoare luând în considerare punctele handicap adăugate la scor.

 

Peste/Sub

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe vor fi peste sau sub un anumit număr.

 

Prima Jumătate

Toate pariurile pe Prima Jumătate a meciului (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute exclusiv în prima jumătate a meciului. Dacă meciul este întrerupt înainte de prima jumătate, toate pariurile plasate pe prima jumătate vor fi anulate.

 

A 2-a Jumătate

Toate pariurile plasate pe a 2-a Jumătate a meciului (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute în a 2-a jumătate, prelungirile fiind incluse, dacă este cazul. Dacă meciul este întrerupt, pariurile vor fi anulate. Se va face o excepție dacă au mai rămas 5 sau mai puțin de 5 minute programate de joc. În acest caz, pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor de la momentul întreruperii meciului.

 

Primul/Al 2-lea/Al 3-lea/Al 4-lea Sfert

Toate pariurile plasate pe un anumit Sfert (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute în sfertul respectiv. Rezultatele celui de-al 4-lea Sfert includ prelungirile, dacă este cazul. Sferturile trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile de acest tip să poată fi stabilite. Dacă meciul este întrerupt în timpul de joc programat, pariurile pe sferturile în curs sau următoare vor fi anulate. Exemplu:

Dacă meciul est întrerupt în Sfertul al 2-lea, pariurile pe Primul Sfert vor fi stabilite, iar restul pariurilor (Sfertul al 2-lea/al 3-lea/al 4-lea) vor fi anulate.

Dacă meciul este întrerupt în Sfertul al 4-lea (chiar dacă au mai rămas sub 5 minute programate de joc), pariurile pe acest Sfert vor fi anulate. Pariurile pe Primul/al 2-lea/al 3-lea Sfert vor fi stabilite.

Dacă jocul este întrerupt în timpul prelungirilor, toate pariurile pe Sfert vor fi stabilite. Pariurile pe Sfertul al 4-lea vor fi stabilite conform rezultatelor obținute în acest sfert la care se adaugă punctele înscrise în prelungiri până la momentul întreruperii.

 

Total Puncte Echipă

Anticipă dacă o anumită echipă înscrie mai multe sau mai puține puncte în raport cu un număr stabilit.

 

Total Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe vor genera un număr par sau impar.

 

Total Echipă Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă vor genera un număr par sau impar.

 

Diferența de puncte până la victorie

Anticipă echipa câștigătoare și diferența exactă de puncte până la victorie, alegând din opțiunile date.

 

Prelungiri

Anticipă echipa care va obține prima 12/25/45 puncte.

 

Pauză/Final

Anticipă rezultatul meciului la jumătate și la finalul acestuia, prelungirile fiind incluse, dacă este cazul. Dacă meciul este întrerupt sau dacă dintr-un motiv sau altul se încheie la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile vor fi anulate.

 

Jumătatea/Sfertul cu cele mai multe puncte înscrise

Anticipă jumătatea/sfertul în care se vor înscrie cele mai multe puncte. Acest tip de pariu include prelungirile, dacă este cazul. Se aplică regula „push“ (dacă o echipă câștigă la o difernță de exact 3 puncte, miza e declarată ”push”, iar banii se returnează). Dacă meciul este întrerupt, pariurile vor fi anulate.

 

Cursa până la 12/25/45 puncte

Anticipă care echipă va obține prima 12/25/45 puncte. Dacă meciul este întrerupt înainte ca vreo echipă să atingă numărul de puncte menționat, pariurile vor fi anulate.

 

Câștigător/Câștigător Ligă

Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în cadrul ligii, după ce au avut loc Rejucările și conform site-ului oficial al evenimentului.

 

Victorii NBA Sezon Regulat

Toate meciurile programate trebuie să aibă loc pentru ca pariurile să fie valabile.

 

Calificare

Dacă o echipă este descalificată înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare sunt anulate.

 

Pariuri pe Jucători

Există mai multe tipuri de pariuri pe jucători: număr de puncte marcate, recuperări, pase, intercepții, etc.

Dacă jucătorul respectiv nu joacă efectiv în timpul meciului, pariurile vor fi anulate. Orice puncte marcate în prelungiri (dacă este cazul) vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Victoria/Înfrângerea vor fi determinate în urma unei comparații a punctelor marcate de jucătorul respectiv în raport cu un număr prestabilit de puncte.

Stabilirea pariurilor se va efectua conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al Turneului din care face parte meciul respectiv.

 

Pariuri Teaser

Pariuri Teaser/Super Teaser/Teaser Extrem - se aplică pentru două sau mai multe echipe și se pot ajusta cotele pariurilor cu Handicap şi Totaluri Meci în favoarea pariorului.

Se achiziționează un număr prestabilit de puncte pentru fiecare selecție a pariului teaser. Numărul de echipe selectat și numărul de puncte selectat determină cotele pariului:

 

Pariuri Teaser cu 4 puncte:

Două Echipe = -110/1.9

Trei Echipe = +170/2.7

Patru Echipe = +290/3.9

Cinci Echipe = +450/5.5

Șase Echipe = +650/7.5

 

Pariuri Teaser cu 4.5 puncte:

Două Echipe = -120/1.83

Trei Echipe = +150/2.5

Patru Echipe = +240/3.4

Cinci Echipe = +400/5

Șase Echipe = +450/5.5

 

Pariuri Teaser cu 5 puncte:

Două Echipe = -130/1.76

Trei Echipe = +130/2.3

Patru Echipe = +190/2.9

Cinci Echipe = +350/4.5

Șase Echipe = +450/5.5

 

Pariuri Teaser (Super) cu 8 puncte

Trei Echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

 

Pariuri Teaser (Extrem) cu 10 puncte

Patru Echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul să fie câștigător.

Dacă se aplică regula de Push la oricare dintre selecții, pariul Teaser se va reduce la selecțiile rămase valide (dacă este cazul).

Dacă se aplică regula de Push în cadrul unui pariu Teaser pe două echipe, pariul va fi considerat „nul (nicio acțiune)” și miza se va returna.

Dacă se aplică regula de Push în cadrul unui pariu Teaser Super/Extrem, pariul va fi considerat necâștigător.

Pariurile Teaser pot fi plasate doar înainte de începerea meciului și doar pe ligile selectate, inclusiv:

  1. Pariuri Teaser simple pe NBA, NCAAB sau pe orice altă ligă unde sunt acceptate pariurile teaser: 4, 4½ și 5 puncte
  2. PARIURI SUPER TEASER: Pariu Teaser pe 3 echipe - 8 puncte, remiză = necâștigător, cote -120/1.83
  3. PARIU TEASER EXTREM: Pariu Teaser pe 4 echipe - 10 puncte, remiză = necâștigător, cote -120/1.83

 

Prima Repriză - MoneyLine 3 Variante

Într-un pariu handicap cu 3 variante, linia este setată astfel încât să poată exista și un rezultat de remiză, oferind 3 pariuri potențiale. Handicap prima repriză cu trei variante, care se stabilește numai după rezultatul primei jumătăți.

 

Primul / al 2-lea / al 3-lea sfert - Moneyline 3 Variante

Într-un pariu handicap cu 3 variante, linia este setată astfel încât să poată exista și un rezultat de remiză, oferind 3 pariuri potențiale. Primul / al 2-lea / al 3-lea sfert - Handicap cu trei variante, care se stabilește numai după rezultatul primului /al doilea / al treilea sfert.

 

Alternativ - Prima Repriză

Se prezice care echipă va fi câștigătoarea, aplicând spreadul alternativ acordat pentru prima repriză.

 

Alternativ - A doua Repriză

Se prezice care echipă va fi câștigătoarea, aplicând spreadul alternativ acordat pentru a doua repriză, inclusiv în prelungiri, dacă se joacă.

 

1-ul / al 2-lea / al 3-lea / al 4-lea Sfert

Toate piețele de pariuri pe sferturi (Money Line, Sprea, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar, Total Par/Impar - Echipă, Marja Victoriei) vor fi stabilite în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Rezultatul celui de-al patrulea sfert include prelungirile dacă sunt jucate. Sferturile trebuie să fie terminate pentru ca pariurile pe acestea să fie stabilite. Dacă meciul este abandonat în timpul programului de joc, pariurile pe sferturile în curs și pe următoarele sferturi vor fi anulate. Exemplu: Dacă jocul este abandonat în Sfertul 2, pariurile pe primul sfert vor fi stabilite, restul (al doilea / al treilea / al patrulea sfert) vpr fi anulate.

Dacă jocul este abandonat în Sfertul 4 (chiar dacă mai rămân mai puțin de 5 minute din timpul de joc programat), pariurile pe acesta vor fi anulate. Pariurile pe primul/al doilea/al treilea sfert vor fi stabilite.

Dacă meciul este abandonat în timpul prelungirilor, toate pariurile pe sferturi vor fi stabilite. Pariurile pe al 4-lea sfert vor fi stabilite ăn funcție de rezultatul sfertului al patrulea, adăugând orice punct marcat în prelungiri până la momentul abandonului.

 

Sfertul 1/2/3 - Șansă Dublă

Se prezice rezultatul sfertului 1/2/3, acoperind două din cele trei rezultate posibile.

 

Repriza 2 - Par/Impar

Se prezice dacă punctele înscrise în a doua repriză vor însuma un număr impar sau par, inclusiv în prelungiri dacă sunt jucate.

 

Repriza 2 - Par/Impar - Echipe

Se prezice dacă punctele înscrise de o anumită echipă în a doua repriză vor însuma un număr impar sau par, inclusiv în prelungiri dacă sunt jucate.

 

Sfertul 2/3/4 - Par/Impar

Se prezice dacă punctele marcate în al 2-lea sau al 3-lea sfert vor însuma un număr impar sau par.

Se prezice dacă punctele marcate în al 4-lea sfert vor însuma un număr impar sau par, inclusiv în prelungiri dacă sunt jucate.

 

Sfertul 2/3/4 - Par/Impar - Echipe

Se prezice dacă punctele marcate de o anumită echipă în al 2-lea sau al 3-lea sfert vor însuma un număr impar sau par.

Se prezice dacă punctele marcate de o anumită echipă în al 4-lea sfert vor însuma un număr impar sau par, inclusiv în prelungiri dacă sunt jucate.

 

Marja Victoriei Sfertul 2/3/4 (Să câștige până la 3 +)

Se prezice marja victoriei pentru sferturile 2 și 3.

Se prezice marja victoriei pentru sfertul 4, prelungirile sunt incluse daca se joacă.

 

Sfertul cu cel mai mare scor - echipă

Se prezice în care sfert o anumită echipă va înscrie cele mai multe puncte. Acest tip de pariu include timpul suplimentar dacă există. Se aplică regulile Push. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

 

Citește mai multe

 

Include NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL și Arena Football.
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
În cazul pariurilor cu 2 variante, se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pe pariurile simple este returnată, iar în cazul pariurilor multiple/acumulatoare, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Pariurile de dinaintea meciului (liniile de joc, inclusiv pariurile pe repriza a doua/ sfertul al patrulea) includ prelungiri, dacă nu se specifică altfel.
Trebuie să mai fie 5 minute sau mai puțin din timpul de joc programat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat, dacă nu se specifică altfel.
Toate selectiile meciurilor din NFL și probele de dinaintea meciului vor fi stabilite în funcție de statisticile de joc de pe www.nfl.com publicate în ziua meciului. Modificările ulterioare nu afectează decontarea.
Pentru toate pariurile pe spread-uri și totaluri, se aplică regulile Tie sau Push.

Prima repriză/timp complet sau rezultat dublu
Preziceți rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar. Meciul trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să aibă acțiune. Această selectie exclude prelungirile pentru decontare.
În cazul pariurilor de dinaintea meciului, meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.

Totalurile echipelor, par sau impar
Scorul zero al unei echipe va fi considerat par pentru decontare.

Prima acțiune ofensivă a meciului
Această selectie este determinată de primul joc ofensiv din timpul jocului (excluzând penalitățile). În cazul în care lovitura de începere a jocului este returnată pentru un eseu, atunci pariurile vor fi valabile pentru următoarea lovitură de începere a jocului. Pasele incomplete sau interceptate, precum și loviturile de la QB Sacks sau fumbles vor fi considerate ca fiind pase. Un fumble la schimbul cu RB va fi considerat un Run Play.

Total yarzi ofensivi
Decontul se bazează pe numărul net de yarzi pentru ambele echipe (inclusiv yardage-ul pierdut în urma unui sack).

Echipa care obține cele mai multe pase
Decontul se bazează pe cele mai multe yarzi brute aruncate.

Echipa care obține cele mai multe yarzi de alergare
Soluția se bazează pe cele mai multe yarzi totale de alergare câștigate (inclusiv yarzi negative).

Penalizări
Toate selectiile de penalități se bazează pe penalitatea acceptată. Penalitățile refuzate nu se iau în considerare.

Recuzita/performanțele jucătorilor
Pariurile rămân în picioare sau "sunt acțiune" dacă un jucător concurează în 1st Down. Meciurile jucătorilor se mențin sau "sunt acțiune" dacă ambii jucători concurează în 1st Down. Se aplică regulile Push/Tie.
Pentru următoarele selectii, jucătorul dvs. trebuie să fie îmbrăcat/activ pentru ca pariurile să fie valabile (în conformitate cu cartea oficială a jocurilor NFL):

Primul/ultimul și Oricând marcator de eseu.
Prognozați numele celui care marchează primul/ultimul/ oricând touchdown-ul din meci, sau dacă nu se va marca niciun touchdown. Un jucător trebuie să participe la un joc sau la un down pentru ca pariurile să fie valabile.

Pariuri Prop de dinaintea meciului care EXCLUD prelungirile
Pentru următoarele selectii, meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile/avem acțiune:

Prima repriză/timp complet sau rezultat dublu
Preziceți rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar.

Pariurile pe meciuri în joc/pe reprize în joc/pe jumătăți în joc/pe sferturi în joc includ prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Meciul sau sfertul/mijlocul relevant trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile/au acțiune, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
În scopul decontării:
Pariurile pe reprize (a doua repriză va include orice puncte marcate în prelungiri, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel)
Pariuri pe sferturi (al patrulea sfert va include orice puncte marcate în prelungiri, dacă nu se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel).
Prima repriză/timp complet sau rezultat dublu
Nu include prelungirile, dacă se joacă.

Prop sezon
Toate pariurile sezoniere se bazează doar pe meciurile din sezonul regulat. Statisticile jucătorilor rămân valabile indiferent de orice schimburi în timpul sezonului regulat, dar jucătorii trebuie să joace un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile.

Pariuri futures/sezoniere
Pariurile pentru câștigătorul Super Bowl, Conference Outright și Divisional Outright sunt valabile indiferent de durata sezonului.
Câștigurile și meciurile din sezonul regulat din NFL se bazează pe faptul că echipele au terminat toate cele 16 meciuri din sezonul regulat, iar în cazul CFL toate cele 18 meciuri din sezonul regulat, cu excepția cazului în care meciurile rămase pe parcursul sezonului nu afectează rezultatul.
Câștigătoarele conferințelor AFC/NFC sunt stabilite în funcție de echipele care avansează la Super Bowl.
Câștigătoarele diviziilor NFL sunt stabilite în funcție de meciurile câștigate în timpul sezonului regulat (se aplică regulile NFL de departajare).
Câștigătoarele Conferinței Wildcard sunt echipele care se califică în post-sezon prin intermediul selecției Wildcard din NFL.
Câștigătoarea capului de serie numărul unu al conferinței este echipa desemnată de NFL ca fiind cea care va avea avantajul terenului propriu pe parcursul playoff-ului.
Victoriile și meciurile din sezonul regulat NFL/NCAAF se bazează pe faptul că echipele au terminat numărul minim de meciuri specificate.
CFL ajunge la Cupa Grey - Echipa care avansează până la finala Cupei Grey va fi considerată câștigătoarea diviziei respective.

Pariuri pe Conferințe/Divizii
Echipele care participă la un turneu direct sunt grupate în conferințe și divizii. De exemplu, NFL este grupată în două conferințe (American Football Conference și National Football Conference), fiecare conținând patru divizii (Nord, Est, Vest și Sud). Se oferă cote pentru fiecare echipă participantă care câștigă divizia și conferința respectivă.

Citește mai multe

 

Toate selectiile de meciuri vor fi decontate, inclusiv prelungirile, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul în care durata unui meci este schimbată de către organismul de conducere înainte de începerea jocului, durata revizuită a jocului va fi considerată ca fiind timpul regulamentar oficial pentru acest meci, iar toate pariurile vor fi valabile atât timp cât acest nou timp regulamentar este finalizat.

Pariuri pe meciuri
În cazul în care un meci se termină la egalitate, inclusiv în prelungiri, dacă se joacă, atunci mizele vor fi rambursate, cu excepția cazului în care se oferă un preț pentru egalitate. Pariurile vor fi stabilite doar pe baza rezultatului oficial al AFL.

Meciuri care nu se joacă conform listei
Dacă locul de desfășurare a unui meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

Pariuri pe sferturi (înainte de meci și în timpul jocului)
Pentru toate pariurile pe sferturi, în cazul în care un anumit sfert nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat. În cazul în care un meci ajunge în prelungiri, atunci acesta va fi inclus în scopul decontării (considerat o continuare a celui de-al 4-lea sfert).

Pariuri pe reprize (înainte de meci și în timpul jocului)
Pentru toate pariurile pe reprize, în cazul în care o anumită repriză nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat. În cazul în care un meci ajunge în prelungiri, atunci acestea vor fi incluse în scopul decontării (considerate o continuare a reprizei a doua).

Repriză/timp complet sau rezultat dublu
Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la meciul cu normă întreagă, inclusiv prelungiri, dacă se joacă.

Echipa care marchează prima
Selectia acoperă orice scor (de exemplu, gol/în urmă) în scopul decontării.

Echipa care va înscrie primul gol
Selectia acoperă doar golurile în scopul decontării.

Pariuri pe sezon
Cu excepția câștigătorului Premiership, pariurile sezoniere AFL oferite vor fi doar pentru sezonul regulat și se vor baza pe scara oficială AFL.
Dacă în orice selectie echipele sunt la egalitate, câștigătoarea va fi considerată echipa cu cel mai bun procentaj (cel mai slab procentaj pentru Wooden Spoon).

Cele mai multe înfrângeri (sezonul regulat)
Stabilită pe baza echipei care înregistrează cele mai multe înfrângeri în timpul sezonului regulat. În cazul în care două sau mai multe echipe înregistrează același număr de înfrângeri, câștigătoarea va fi stabilită ca fiind echipa cu cea mai slabă diferență în favoarea și în defavoarea. Sezonul regulat trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

Citește mai multe

 

Pariurile pe C??tig?tor sunt complet all-in sau nu.
Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina decontarea pariurilor. Descalific?rile ?i/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

C??tig? meciul
?n cazul ?n care oricare dintre juc?torii numi?i ?ntr-un meci se schimb? ?nainte de ?nceperea meciului, atunci toate pariurile sunt anulate.
?n cazul ?n care un meci ?ncepe, dar nu se ?ncheie, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excep?ia cazului ?n care rezultatul evenimentului specific este deja determinat sau dac? nu exist? nicio modalitate imaginabil? ca jocul ?i/sau meciul s? se desf??oare p?n? la ?ncheierea sa natural? f?r? a determina necondi?ionat rezultatul pariului.
De exemplu, un meci este abandonat la 20-17: pariurile pe Peste/Sub 37,5 Game-uri - Total puncte sunt stabilite ca fiind c??tig?toare/perdante, respectiv pierz?toare, deoarece orice ?ncheiere natural? a meciului ar fi dat cel pu?in 38 de puncte.
Pariurile pe puncte live sunt oferite pentru ca un juc?tor s? c??tige punctul nominalizat
?n cazul ?n care punctul nu este jucat, din cauza ?ncheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. ?n cazul ?n care punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.

Lider dup? meciul actual/urm?tor
?n cazul ?n care num?rul de puncte cotat nu este atins ?n Jocul specificat, atunci echipa/juc?torul care c??tig? jocul va fi stabilit ca fiind c??tig?tor.

Citește mai multe

 

Pariuri pe meci
În cazul în care locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Un meci trebuie să se încheie în întregime pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care stabilirea pariurilor este deja determinată.
În selectiile cu 2 variante, se aplică regulile Tie sau Push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pe pariurile simple este returnată, iar în cazul pariurilor multiple/parale, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.

Pariuri pre-live
Toate pariurile dinaintea meciului exclud prelungirile, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel.

Pariuri live
Exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Câștigă după prelungiri / Câștigă la loviturile de departajare
Include prelungiri/loviturile de departajare.
În cazul în care un meci este schimbat de la 2 reprize de 45 de minute la 3 reprize de 30 de minute, atunci pariurile pe meci vor fi valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Ridică trofeul/Se califica
Include prelungiri/loviturile de departajare.

Următorul penalty
Include lovituri de departajare.

Pariuri pe reprize în meci
Nu includ prelungirile.
Repriza desemnată trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe reprize să fie valabile, cu excepția cazului în care stabilirea pariurilor este deja stabilită.
Pentru pariurile pe reprize, dacă un meci este schimbat de la 2 reprize de 45 de minute la 3 reprize de 30 de minute, atunci pariurile vor fi anulate.

Pariuri de 10 minute live
Nu includ prelungirile.
Durata desemnată a meciului de 10 minute trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat.
În scopul decontării, următoarele site-uri web și detalii despre box score vor fi folosite pentru a determina timpii de decontare: Campionatele Mondiale de Bandy www.worldbandy.com.

Citește mai multe

 

Dacă un meci a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere, atunci toate pariurile sunt considerate "fără acțiune" și pariurile sunt returnate/anulate.

Baseball non-MLB (inclusiv baseball din ligile minore)
Pitcherii nu sunt enumerați, iar toate pariurile rămân în picioare/sunt acțiune, indiferent de cine aruncă pentru fiecare echipă. Se aplică "regula celor 8½ reprize", deși, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment. Pentru meciurile de 7 reprize jucate ca parte a unei duble manșe, se va aplica regula de 6½ reprize.
În cazul selectiilor cu 2 meciuri Push, sau Egal, se aplică regulile dacă nu se specifică altfel mai jos. Miza pe pariurile simple este returnată, iar în cazul pariurilor multiple/parțiale, selecția este tratată ca un non-runner.

Meciuri care nu se joacă așa cum sunt listate
Dacă locul de desfășurare a unui meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

Pariuri/liniile de dinaintea meciului
Toate pariurile de dinaintea meciului includ prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
În cazul în care se aplică Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment.

3/5/7 Totaluri Inning-uri
Pariurile vor fi stabilite pe baza scorului după 3/5/7 reprize complete, cu excepția cazului în care totalul cotat a depășit deja totalul cotat. În acest caz, toate pariurile vor fi decontate după cum urmează - pariurile peste totalul cotat vor fi decontate ca fiind câștigătoare, iar pariurile sub totalul cotat vor fi decontate ca fiind pierzătoare.

Linia Inning 3/5/7
Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul după încheierea primelor 3/5/7 reprize ale unui meci, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este deja în avantaj (cu orice linie de alergare aplicată) la mijlocul reprizei respective sau înscrie pentru a trece în avantaj (cu orice linie de alergare aplicată) în acea repriză, caz în care echipa care bate a doua va fi stabilită ca fiind câștigătoare.

Prop Bet pre-live, inclusiv prop bet jucătorilor
În cazul în care se aplică Mercy Rule, toate pariurile vor fi stabilite în funcție de scorul din acel moment.

Inningurile suplimentare contează dacă nu se specifică altfel
Toate pariurile din prima repriză - prima repriză trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care stabilirea pariurilor este deja stabilită.

Totalul meciului Impar/par
În cazul în care scorul combinat este zero, atunci pariurile vor fi calculate ca par.

Total echipă impar/par
Dacă scorul echipei este zero, atunci pariurile vor fi calculate ca par.

Marje de câștig
Sub rezerva regulii de 8 ½ reprize. Decontul include reprizele suplimentare pentru MLB; în cazul în care nu este vorba de MLB, unde un meci se poate încheia la egalitate, atunci această opțiune este disponibilă. Dacă un meci din MLB se termină la egalitate atunci când jocul este anunțat/suspendat, pariurile vor fi anulate.

Avantaj după x reprize
Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul după terminarea primelor x reprize, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este deja în avantaj la mijlocul reprizei respective sau înscrie pentru a trece în avantaj în acea repriză, caz în care echipa care bate a doua va fi stabilită ca fiind câștigătoare.

Dublu cap de serie
În cazul în care într-o zi se joacă două meciuri în care sunt implicate aceleași echipe, iar cotele sunt oferite pentru un singur meci, rezultatul va fi creditat la primul meci până la ora de începere.

Moneyline
Sub rezerva regulii de 4½ reprize.

Run Line/ Handicap alternativ
Supus regulii de 8½ innings.

Totalurile pre-live/Totalurile alternative
Se aplică regula celor 4 ½ reprize, cu excepția cazului în care totalul meciului a depășit deja valoarea totală (dacă totalul meciului a depășit deja valoarea totală cotată, atunci pariurile pe plus vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile pe minus vor fi considerate perdante).

Totalurile echipelor
Se aplică regula celor 4 ½ reprize, cu excepția cazului în care totalul echipei a depășit deja valoarea totală, (dacă totalul echipei a depășit deja valoarea totală cotată, atunci pariurile pe plus vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile pe minus vor fi considerate perdante).

Trece la reprize suplimentare
Sfârșitul celei de-a 9-a reprize trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să aibă acțiune. Dacă scorul este egal după 9 reprize, atunci această selectie va fi decontată ca Da, chiar dacă reprizele suplimentare nu sunt jucate din cauza faptului că meciul a fost anulat/suspendat.

Câștigă repriza (curentă/următoare)
Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua în repriza specificată este câștigătoare atunci când jocul este chemat/suspendat.

Linia de alergare a inning-urilor (inclusiv alternativele)
Partea de sus și partea de jos a reprizelor specificate trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua în repriza specificată a acoperit deja linia de alergare și nu poate fi depășită.

Totalul inning-urilor (inclusiv alternative)
Partea de sus și partea de jos a reprizelor specificate trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care totalul cotat a fost deja depășit în momentul în care jocul este anunțat/suspendat.

Un scor în repriză (curent/următor)
Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.

Lider după "X" reprize
Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua conduce și nu poate fi depășită în momentul în care jocul este anunțat/suspendat. În cazul în care se aplică o regulă a milei, toate selectiile liderului din reprizele incomplete vor fi considerate ca fiind câștigate de câștigătorul meciului.

Dublu cap de afiș
În cazul în care într-o zi se dispută două meciuri în care sunt implicate aceleași echipe, iar cotele sunt oferite doar pentru un singur meci, rezultatul va fi creditat pentru primul meci până la ora de începere.

Moneyline
Se supune regulii de 4½ reprize.

Run Line/ Handicap alternativ
Supus regulii de 8½ innings.

Totalurile dinaintea meciului/Totalurile alternative
Se aplică regula celor 4 ½ reprize, cu excepția cazului în care totalul meciului a depășit deja valoarea totală (dacă totalul meciului a depășit deja valoarea totală cotată, atunci pariurile pe plus vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile pe minus vor fi considerate perdante).

Totalurile echipelor
Se aplică regula celor 4 ½ reprize, cu excepția cazului în care totalul echipei a depășit deja valoarea totală, (dacă totalul echipei a depășit deja valoarea totală cotată, atunci pariurile pe plus vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile pe minus vor fi considerate perdante).

Trece la reprize suplimentare
Sfârșitul celei de-a 9-a reprize trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să aibă acțiune. Dacă scorul este egal după 9 reprize, atunci această selectie va fi decontată ca Da, chiar dacă reprizele suplimentare nu sunt jucate din cauza faptului că meciul a fost anulat/suspendat.

Câștigă repriza (curentă/următoare)
Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua în repriza specificată este câștigătoare atunci când jocul este chemat/suspendat.

Run Line Inning (inclusiv alternativele)
Partea de sus și partea de jos a reprizelor specificate trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua în repriza specificată a acoperit deja linia de alergare și nu poate fi depășită.

Totalul inning-urilor (inclusiv alternative)
Partea de sus și partea de jos a reprizelor specificate trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care totalul cotat a fost deja depășit în momentul în care jocul este anunțat/suspendat.

Un scor în repriză (curent/următor)
Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.

Lider după "X" reprize
Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua conduce și nu poate fi depășită în momentul în care jocul este anunțat/suspendat. În cazul în care se aplică o regulă a milei, toate selectiile liderului din reprizele incomplete vor fi considerate ca fiind câștigate de câștigătorul meciului.

Cursa până la - Selecții/Total echipe/Total lovituri
Se aplică regula celor 8½ reprize, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită sau dacă încheierea naturală a jocului ar fi însemnat că rezultatul pariurilor ar fi fost determinat. În mod specific, pentru meciurile MLB Spring Training, decontarea se va baza doar pe 9 reprize, în cazurile în care s-ar putea aplica regula încheierii naturale.
În cazul în care un meci la egalitate este anunțat sau suspendat, iar concluzia naturală a unui meci impune desemnarea unui câștigător, atunci pariurile de pe Cursa la cotație relevantă vor fi anulate. De exemplu, jocurile MLB sunt anunțate sau suspendate la 3-3 după 10 reprize, toate pariurile pe Race To 4 vor fi anulate. Pariurile Race to 5/6/7 vor fi rezolvate ca și Neither.

Marja de câștig
Supus regulii de 8½ innings. Decontarea include reprizele suplimentare pentru MLB; în cazul în care nu este vorba de MLB, unde un meci se poate încheia la egalitate, atunci această opțiune este disponibilă. Dacă un meci MLB se termină la egalitate atunci când un joc este anunțat/suspendat, pariurile vor fi anulate.

Pariuri Live
În cazul în care se aplică Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment.

Se aplică regula Total Run-uri, 8.5 inning-uri.
Toate pariurile rămân în picioare/sunt acțiune indiferent de schimbările de aruncări.
Se iau în considerare reprizele de prelungiri, dacă nu se specifică altfel.

Reguli Inning-uri "8.5/6.5/4.5"
Pariuri pe linia de alergare "Regula de 8,5 reprize" Run Line
Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa care bate a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să aibă acțiune. Cu toate acestea, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile se vor ține cont de scorul din acel moment. Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează (cu excepția meciurilor din play-off-ul MLB - a se vedea regula specifică).

"Regula celor 6,5 reprize" Pariuri Run Line (pentru meciuri de 7 reprize)
Meciul trebuie să dureze cel puțin 7 reprize complete (sau 6½ reprize dacă echipa care bate a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să aibă acțiune. Cu toate acestea, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile se vor ține cont de scorul din acel moment. Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează.

"Regula celor 4,5 reprize" M1y și Total Line
Trebuie să existe cel puțin 5 reprize complete de joc, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua conduce după 4½ reprize, pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă meciul este anulat sau suspendat, după ce s-a ajuns la acest punct al jocului, atunci câștigătorul este determinat de scorul după ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care bate a doua înscrie pentru a egala, sau preia conducerea în ultima jumătate a reprizei, caz în care câștigătorul este determinat de scorul din momentul în care meciul este anulat). Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează (cu excepția meciurilor de play-off din MLB - a se vedea regula specifică). Cu toate acestea, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile pe baza scorului din acel moment.

Pariuri futures - Reguli generale

Pariuri pe câștigător, fanion și divizie
Toate pariurile sunt valabile indiferent de relocarea echipei, schimbarea numelui echipei, durata sezonului sau formatul playoff-ului, pe baza rezultatelor oficiale ale organismului de conducere respectiv.

Victorii/meciuri din sezonul regulat
Echipa trebuie să termine cel puțin 160 de meciuri în sezonul regulat pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care meciurile rămase în cursul sezonului nu afectează rezultatul.

Pariuri speciale pentru sezonul regulat
Toate selectiile se referă la statisticile sezonului acumulate în MLB și sunt transferabile între Liga Americană și Liga Națională. Statisticile acumulate în orice altă ligă nu se iau în considerare.

Selectiile "Numărul de victorii ale aruncătorului"
Se referă la numărul de victorii creditate de către marcatorii oficiali din MLB.

Câștigă fanionul
Echipa care avansează în World Series va fi considerată câștigătoarea fanionului.

Pariuri pe serii
Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de meciuri (conform organizațiilor care guvernează respectivele campionate) nu se termină sau sunt modificate.

Pariuri Wildcard
Echipele care avansează în playoff-ul MLB prin intermediul poziției wild card vor fi considerate câștigătoare.

Citește mai multe

 

Pariuri pe meci și pariuri Prop
Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valabile/avansate. Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar, pariurile vor fi anulate.
Trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin din timpul programat al meciului pentru ca pariurile să fie valabile/să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat.
În mod specific, pentru versiunea de meci "3x3 sau Streetball", decontarea se va baza pe regulile oficiale ale competiției (câștigătoarea este considerată prima echipă care înscrie 21 de puncte sau echipa cu cel mai mare scor la sfârșitul perioadei de 10 minute desemnate). Un rezultat de egalitate în timpul regulamentar duce la o perioadă de prelungiri fără cronometru, care este câștigată de prima echipă care înscrie 2 puncte în prelungiri.
În cazul selectiilor cu 2 meciuri, se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple este returnată/anulată, iar în cazul pariurilor multiple/parțiale, selecția este tratată ca fiind necâștigătoare (returnată/anulată).
În cazul în care există selectii oferite pentru timpul regulamentar care includ opțiunea "Remiză", atunci prelungirile nu vor conta.

Pariuri pre-live, inclusiv pariuri prop
Toate pariurile de dinaintea meciului includ prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Statisticile jucătorilor/meciurile/performanțele jucătorilor
Pariurile sunt disponibile pe performanța unui jucător numit într-o varietate de realizări (de exemplu, puncte, recuperări, pase decisive, blocaje, faulturi, aruncări libere etc.). Se pot aplica reguli push.
Jucătorii relevanți trebuie să fie îmbrăcați și să vadă timp de joc pentru ca pariurile să fie valabile/să existe acțiune sau, dacă jucătorul indicat nu participă deloc la meci, toate pariurile sunt anulate/restituite. Orele suplimentare se iau în considerare pentru orice jucător din prop bet, dacă nu se specifică altfel.
Performanțele individuale ale jucătorilor sunt comparate în scopul pariurilor în cadrul unui meci de jucători. Se pot folosi handicapuri, care se aplică la scorul real al fiecărui jucător pentru a determina rezultatul. Se pot aplica reguli de împingere.

Dublă Dublă/Triplă Dublă
Dublă/Dublă, jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai mult în două dintre următoarele cinci categorii statistice. Triplă/Dublă, jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai mult în trei dintre următoarele cinci categorii statistice: puncte, recuperări, pase decisive, aruncări blocate, recuperări.

Pariurile pe meciuri în desfășurare includ prelungiri
În cazul în care un meci este amânat sau anulat după start, trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin din timpul de joc programat pentru ca pariurile să fie valabile/să existe acțiune.

Pariurile pe reprize live includ prelungiri
Prima repriză trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile pe prima repriză să fie valabile/să existe acțiune. În cazul în care un meci este amânat sau anulat după start, pentru pariurile pe meci și pe repriza a doua trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.

Pariurile pe sferturi live (al 4-lea) includ prelungiri
Sfertul trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să rămână/au acțiune, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.

Pariuri NBA Futures/Prop Bet Turnee
Victorii/meciuri din sezonul regulat - Echipa trebuie să termine toate meciurile programate în sezonul regulat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care meciurile rămase pe parcursul sezonului nu afectează rezultatul.

Câștigă divizia - Se aplică regulile de departajare din NBA.
Pentru a câștiga Conferința - Echipa care ajunge în finala campionatului NBA va fi considerată câștigătoarea Conferinței.
Stabilirea tuturor pariurilor va fi determinată de clasamentele și statisticile oficiale furnizate de organismele de conducere ale turneelor (de exemplu, NBA, FIBA etc.).

Pariuri pe câștigător, pe divizii, conferințe și regiuni
Toate pariurile rămân valabile indiferent de mutarea echipei, schimbarea numelui echipei sau de durata sezonului.

Pariuri pe serii
Pariurile sunt stabilite în funcție de rezultatul oficial.

Citește mai multe

 

Toate pariurile sunt calculate pe baza a 36 de minute de joc, 3 reprize a câte 12 minute fiecare, dacă nu se specifică altfel.
Timpul suplimentar și loviturile de departajare sunt luate în considerare doar pentru pariurile fără remiză oferite în timpul regulamentar de joc, echipa care va progresa, câștigătoarea turneului etc.
Meciul va rămâne valabil dacă jocul a durat cel puțin 24 de minute. Toate pariurile sunt calculate pe baza rezultatelor din acest moment.

Citește mai multe

 

Pariurile pe câștigător sun all-in complet sau nu. Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina decontarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În cazul în care locul de desfășurare al meciului (al terenului de sport) se schimbă, toate pariurile rămân valabile.
În cazul în care unul dintre participanții anunțați în pereche este înlocuit înainte de începerea meciului, toate pariurile pe acest meci sunt rambursate.
În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja determinat sau dacă nu există nicio posibilitate imaginabilă ca setul și/sau meciul să se desfășoare până la încheierea sa naturală fără a determina necondiționat rezultatul pariului.
De exemplu, în cazul în care un set este abandonat la 18-17: pariurile pe Peste/Sub 35,5 Seturi - Total puncte sunt stabilite ca fiind câștigătoare/pierzătoare, respectiv pierzătoare, deoarece orice încheiere naturală a setului ar fi dat cel puțin 36 de puncte.
Liderul setului curent/următor După - Dacă nu se atinge numărul de puncte cotat în setul specificat, atunci echipa care câștigă setul va fi stabilită ca fiind câștigătoare.

Citește mai multe

 

Pariurile nu sunt valabile în cazul neparticipării. Evenimentul trebuie să înceapă în termen de șapte zile de la data programată pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile pe câștigător pot face obiectul unei deduceri conform regulii 4.

Pariuri pe meciuri
Un meci trebuie să se joace în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile de dinaintea meciului vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci jucătorul care trece în runda următoare va fi considerat câștigător.

Citește mai multe

 

Pariurile pe meciurile amânate vor fi valabile timp de 30 de zile. În cazul în care unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
În scopul pariurilor, se consideră că meciul a început atunci când se aude clopotul pentru începutul primei runde.
Dacă unul dintre luptători nu răspunde la clopotul pentru următoarea rundă, atunci se consideră că adversarul său a câștigat în runda precedentă.
În cazul în care o luptă este declarată "No Contest", toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate, cu excepția pariurilor în care rezultatul a fost deja stabilit.

Moneyline / Câștigă meciul (2 variante)
În cazul unei remize, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate, inclusiv în cazul unei lupte care se încheie cu o remiză majoritară. Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial anunțat în ring. Apelurile/modificările ulterioare nu afectează decontarea (cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului).
Toate pariurile vor avea acțiune/stand indiferent de modificările aduse numărului de runde care vor fi disputate.

Pariuri pe lupte/câștigător (3 variante)
Se oferă cota pentru o remiză. Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial anunțat în ring. Apelurile/modificările ulterioare nu afectează soluționarea (cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului).
Toate pariurile vor avea acțiune/se vor menține indiferent de modificarea numărului de runde care urmează să se dispute.

Rezultatul luptei 5 variante / Metoda exactă de victorie
Decontarea se va face pe baza rezultatului oficial declarat.
Remiză sau remiză tehnică - Remiza este o remiză pe tabela de marcaj. Remiza tehnică este dacă arbitrul oprește lupta înainte de începerea rundei a 5-a, din orice alt motiv decât Knockout, Knockout tehnic sau descalificare.
Luptător individual A sau B prin KO sau TKO - Knockout (KO) este atunci când pugilistul nu se ridică în picioare după o numărătoare de 10 puncte. Knockout tehnic (TKO) este regula celor 3 knockdown-uri sau în cazul în care arbitrul intervine. Orice retragere la colț va fi considerată un KO tehnic (TKO), cu excepția cazului în care lupta este decisă ulterior de către judecătorii de scor sau este declarată No Contest.

Luptător individual A sau B prin decizie
Aceasta se calculează pe baza uneia dintre următoarele decizii tehnice, majoritare, divizate sau unanime. Aceasta include, de asemenea, descalificarea.
Toate pariurile vor rămâne valabile/vor avea acțiune indiferent de modificările aduse numărului de runde care vor fi disputate.

Total runde
Pentru box (runde de 3 minute, în scopul stabilirii), în cazul în care se menționează o jumătate de rundă, atunci 1 minut și 30 de secunde din runda respectivă va defini jumătatea pentru a determina dacă este sub sau peste.
În cazul UFC (runde de 5 minute), atunci când se menționează o jumătate de rundă, atunci 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea care va determina dacă este sub sau peste.
Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă este modificat, atunci pariurile pe runde deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.

Pariuri pe runde sau grupuri de runde
Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă este modificat, atunci pariurile pe runde deja plasate vor fi anulate și mizele returnate.
În scopul pariurilor, pariurile pe runde sau grupuri de runde se referă la victoria unui luptător prin KO, TKO sau descalificare în timpul acelei runde sau acelui grup de runde. În cazul unei decizii tehnice (folosind tabela de marcaj) înainte de finalul luptei, toate pariurile vor fi stabilite ca o victorie prin decizie.

Box (live)
Câștigător al luptei în trei direcții
Include cotația pentru remiză. Pariurile sunt returnate/anulate în cazul unei remize.

Total runde 2 variante
Se utilizează cotațiile pentru toate rundele. Runda în care se termină meciul va fi folosită în scopul decontării. În cazul în care un luptător se retrage pe scaun între runde. De exemplu, rundele 6 și 7 vor fi considerate ca fiind runda 6 în scopul stabilirii, adică ultima rundă completă.

Lupta pentru a parcurge distanța
În scopul decontării, numărul oficial desemnat de runde trebuie să fie complet finalizat pentru ca pariurile să fie decontate ca Da.

Selectii de knockdown (la scor/total/etc.)
În scopul decontării, un knockdown este definit ca fiind un luptător care este făcut KO sau care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice lucru considerat o alunecare sau altceva de către arbitru nu va conta).

MMA/UFC (live)

Câștigătorul luptei 3 variante
Include cotația pentru remiză.

Moneyline / Câștigătorul luptei 2 variante
Pariurile sunt returnate/anulate în cazul unei remize.

Total runde 2 variante
Se utilizează cotațiile pentru toate rundele. Runda în care se termină meciul va fi folosită pentru a se face decontul. În cazul în care un luptător se retrage pe scaun între runde. De exemplu, rundele 2 și 3 vor fi considerate ca fiind runda 2 în scopul decontării, adică ultima rundă încheiată complet.

Lupta se încheie fără KO
În scopul decontării, numărul oficial desemnat de runde trebuie să fie complet finalizat pentru ca pariurile să fie decontate ca Da.

Metoda câștigătoare
Pariurile vor fi decontate în funcție de rezultatul oficial imediat după luptă prin intermediul organismului de conducere/organizației sportive (de exemplu, www.ufc.com).

Selectii de knockdown (la scor/total/etc)
În scopul decontării, un knockdown este definit ca fiind un luptător care este făcut KO sau care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice lucru considerat o alunecare sau altceva de către arbitru nu va conta).

Citește mai multe

 

Toate meciurile

Meciuri nejucate conform listei
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă ș echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

Primul Over Total Run-uri
Cotele vor fi oferite în funcție de numărul total de puncte marcate în prima repriză a meciului. Vor fi incluse ș cursele suplimentare ș cele de penalizare. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie meciul, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.

Primul Over - Se marchează un 4
Pentru ca pariurile să fie valabile, over-ul trebuie finalizat, cu excepția cazului în care decontarea este deja efectuată. Această piață se referă la echipa care bate și include orice lansare pentru care un batsman este creditat cu EXACT patru run-uri (include All-run și overthrows). Reprizele suplimentare nu se iau în considerare.

Primul Over - Se marchează un 6
Pentru ca pariurile să fie valabile, over-ul trebuie finalizat, cu excepția cazului în care decontarea este deja efectuată. Această piață se referă la echipa care bate și include orice lansare pentru care un batsman este creditat cu EXACT șase run-uri (include All-run și overthrows). Reprizele suplimentare nu se iau în considerare.

Primul Over - Se marchează un boundary
Pentru ca pariurile să fie valabile, over-ul trebuie finalizat, cu excepția cazului în care decontarea este deja efectuată. Această piață se referă la echipa care bate și include doar run-urile înscrise prin atingearea limiteri pentru patru sau șase run-uri (include All-run și overthrows). Reprizele suplimentare nu se iau în considerare.

Echipa/Batsman-ul care a marcat 50/100 de puncte în meci (pre-live)
Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri ș trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth - Lewis contează), altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În scopul decontării, se va lua în considerare orice scor de 50 sau mai mare de 50 de puncte al unui jucător la bătaie.

  • Meciuri Twenty20
  • Toate cele 20 de reprize pentru fiecare echipă.
  • Meciuri de o zi
  • Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.
  • Meciuri test și meciuri de primă clasă
  • Întregul meci contează. În cazul meciurilor remizate, trebuie să se joace cel puțin 200 de reprize.
  • The Hundred Toate cele 100 de mingi trebuie să fie jucate.


(Echipa) Top Batsman/Bowler


Pariurile se calculează pentru întregul meci. Pariurile plasate pe jucători care nu fac parte din echipă sau din echipa de start sunt anulate. Jucătorii care apar ca jucători de câmp înlocuitori sunt anulate, Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu aruncă vor fi stabilite ca pierdute. Se aplică regulile de Dead-heat.



Top Batsman/Bowler


Pariurile se calculează pentru întregul meci, pentru ambele echipe. Pariurile plasate pe jucători care nu fac parte din echipă sau din echipa de start sunt anulate. Jucătorii care apar ca jucători de câmp înlocuitori sunt anulate, Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu aruncă vor fi stabilite ca pierdute. Se aplică regulile de Dead-heat.



Batsman Run-uri în meci (pre-live)


Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri ș trebuie să existe un rezultat oficial (numărătoarea Duckworth-Lewis), în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.


  • Meciuri Twenty20
  • Toate cele 20 de reprize pentru fiecare echipă.
  • The Hundred
  • Toate cele 100 de mingi trebuie să fie jucate.
  • Meciuri de o zi
  • Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.
  • Meciuri de test și de campionat regional
  • Întregul meci contează. În cazul meciurilor remizate, trebuie să se joace cel puțin 200 de reprize.


Cele mai multe run out-uri 3 variante (pre-live)


Se vor oferi cote în funcție de echipa care va crea cele mai multe eliminări în timp ce se află pe teren. În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.


În cazul în care un meci este redus în număr de reprize ș se ajunge la un rezultat al meciului, atunci echipa care a obținut cele mai multe eliminări pe teren, indiferent de numărul de reprize jucate, va fi câȘtigătoare. În meciurile determinate de un Super-Over, orice run-out în timpul Super-Over-ului nu va conta în scopul decontării.


În meciurile test ș de primă clasă, toate manȘele meciului vor conta.



Scorul primei reprize (pre-live)


Cotele vor fi oferite în funcție de numărul de puncte marcate în prima repriză a meciului, indiferent de echipa care bate prima. Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri, altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile s-au stabilit deja.


  • Meciuri Twenty20
  • Toate cele 20 de reprize pentru fiecare echipă.


  • The Hundred
  • Toate cele 100 de mingi trebuie să fie jucate.


  • Meciuri de o zi
  • Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.


  • Meciuri test și meciuri de primă clasă
  • Declarațiile vor fi considerate ca fiind sfârștul unei reprize în scopul reglementării. În cazul în care primul inning este anulat, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o repriză nu este finalizată din cauza unei intervenții externe sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare.



    Numărul total de run-uri în meci, cele mai multe six-uri sau four-uri / Total six-uri sau four-uri (pre-live)


    Dacă un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea.


    În meciurile de test și în campionatele regionale, contează întregul meci. În cazul meciurilor remize, trebuie să se joace minimum 200 de reprize, altfel pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit decontarea.


    Meciurile Twenty20 trebuie să fie programate pentru toate cele 20 de reprize și trebuie să existe un rezultat oficial, cu excepția cazului în care stabilirea pariurilor este deja determinată.


    The Hundred - meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 100 de mingi și trebuie să existe un rezultat oficial, cu excepția cazului în care s-a determinat deja stabilirea pariurilor.


    Meciurile de o zi în care numărul de prelungiri a fost redus și rezultatul nu a fost încă stabilit, atunci pariurile vor fi anulate. În scopul decontării, este vorba de toate livrările din care un batsman este creditat cu exact Șase run-uri (inclusiv All-run/Overthrows).


    În meciurile care se decid printr-un Super-Over, run-urile, four-urile sau six-urile în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare în scopul decontării.


    Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice.



    Echipa care face cel mai mare scor 6/10/15 Over-uri (pre-live)


    În cazul în care ambele echipe nu termină numărul declarat de prelungiri din cauza unor factori externi sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.



    Inning-uri curente/următoare Run-uri Impar/Pare


    Extra și penalizările vor fi incluse în scopuri de decontare.



    Următorul/ X Over Total Run-uri sau Par/Impar


    Vor fi incluse extra-urile ș lovituri de pedeapsă. Dacă un inning se termină în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat ca fiind complet, cu excepția cazului în care over-ul se încheie din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, caz în care toate pariurile vor fi anulate.


    Zero run-uri vor fi calculate ca Egal.



    Prima lovitură de înscriere din meci


    Aceasta este determinată de primele run-uri marcate care sunt acordate unui batsman și pot să includă overthrows. Nu se iau în considerare extra-urile(Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w sau No Ball).


    Run-uri în primele X over-uri în joc/live (include cote alternative)


    Dacă numărul selectat de prelungiri nu este complet din cauza unor factori externi, atunci, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea pariului este deja stabilită. Dacă durata naturală a rundei (inning) este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de exemplu, o echipă este eliminată într-un interval mai scurt decât numărul de over-uri selectate sau își atinge ținta), atunci, pariurile vor rămâne valabile.


    Scor corect serie


    Pariurile sunt anulate dacă nu se termină numărul de meciuri desemnat.



    Cel mai bun jucător Batsman/Bowler din serie


    Pariurile pe orice jucător cotat, care nu participă la seria specificată, vor fi anulate [selectia poate fi supusă unei reguli de 4 (deducere)]. În cazul în care doi sau mai mulți jucători încheie cu un număr egal de wicket-uri, se aplică regulile dead-heat.



    Cele mai multe six-uri (Serie)


    În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de six-uri, atunci pariurile sunt anulate.



    Meciuri de o zi/Twenty20



    Pariuri pe meciuri


    În cazul meciurilor afectate de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi guvernate de regulile oficiale ale competiției, cu următoarea excepție: dacă un meci se decide fie prin aruncarea unei mingi, fie prin aruncarea unei monede, atunci toate pariurile vor fi anulate.


    În cazul în care nu se indică un preț pentru egalitate ș regulile oficiale ale competiției stabilesc o echipă câȘtigătoare/învingătoare, pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial.


    În cazul în care nu este menționată nicio cotă pentru egalitate ș regulile oficiale ale competiției nu stabilesc un câȘtigător, se vor aplica regulile Dead-Heat, în competițiile în care un bowl out sau un super over determină un câȘtigător, atunci pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial.


    Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care bate ultima ș-a terminat repriza (adică toate inning-urile sunt terminate sau, în cricketul cu număr limitat de over-uri, numărul stabilit de over-uri a fost jucat sau jocul este întrerupt definitiv din cauza vremii sau a luminii nefavorabile).


    În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este declarat un câȘtigător în baza regulilor oficiale ale competiției. În cazul unei schimbări de oponent de la 1 anunțat, atunci toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.


    Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice.


    În cazul în care un meci este anulat, toate pariurile vor fi anulate dacă acesta nu este reluat în termen de 24 de ore de la ora de începere anunțată.


    Inning-uri Echipa Live ș Run-uri Inning Batsman; (inclusiv cote alternative)/Six-uri în Inning-uri


    În meciurile de o zi, pariurile Peste/Sub Inning-uri, Run-uri Inning Batsman ș Six-uri în Inning-uri vor fi anulate în cazul în care, din cauza ploii sau a oricărei alte întârzieri, numărul de prelungiri va fi redus cu cinci sau mai mult față de cel programat în momentul în care pariurile au fost stabilite, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o sumă de bani pentru pariuri.


    Pariurile pentru meciurile din Cupa Twenty20 vor fi anulate dacă numărul de prelungiri este redus cu trei sau mai mult față de cel programat în momentul în care au fost făcute pariurile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor. În meciurile cu o durată mai mică sau egală cu 10 reprize, pariurile vor fi anulate în cazul în care nu se termină întreaga repriză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.


    La meciurile de o sută de mingi (Hundred), pariurile vor fi anulate dacă numărul de mingi este redus cu 11 sau mai mult.



    Cincizeci de puncte de marcat în timpul meciului


    Trebuie să fie programat următorul număr minim de over-uri ș trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth - Lewis contează), altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În scopul decontării, se va lua în considerare orice scor de 50 sau mai mare de 50 de puncte al unui jucător la bătaie.


    Meciuri Twenty20 - 20 de reprize complete pentru fiecare echipă.


    Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.


    The Hundred - Toate cele 100 de mingi trebuie să fie jucate.



    Pariuri pe serii


    Pariurile sunt anulate dacă numărul desemnat de meciuri se modifică, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor. În cazul în care o serie este trasă la sorți ș nu se oferă opțiunea de tragere la sorți, pariurile vor fi anulate.



    Cel mai bun jucător Batsman/Bowler


    Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din niciunul dintre cei 11 titulari din serie sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu joacă pe teren vor fi considerate pierzătoare. Se aplică regulile de Dead-heat.



    Run-uri Inning-uri (inclusiv cote alternative)/Six-uri Inning-uri


    În meciurile de o zi, pariurile Peste/Sub Run-uri Inning-uri ș Six-uri Inning-uri vor fi anulate dacă ploaia sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de prelungiri cu cinci sau mai mult față de cel programat în momentul în care pariurile au fost făcute, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o sumă de bani pentru pariuri.


    Pariurile pentru meciurile din Cupa Twenty20 vor fi anulate dacă numărul de prelungiri este redus cu trei sau mai mult față de cel programat în momentul în care au fost făcute pariurile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor. În meciurile cu o durată mai mică sau egală cu 10 reprize, pariurile vor fi anulate în cazul în care nu se termină întreaga repriză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.


    Pentru Six-uri Inning-uri în mod specific, în scopul decontării, rezultatul se bazează pe toate livrările cu care un batsman este creditat cu exact Șase runde (inclusiv All-run/Overthrows).


    Doar pentru această selectie, vă rugăm să rețineți că orice puncte de penalizare adăugate la totalul unei echipe din cauza unei depășri lente a ratei de joc de către echipa de bowling nu vor fi luate în considerare în scopul decontării.



    Meciuri de test



    Pariuri pe meciuri/Miză rambursată pentru egal/Șansă dublă


    Pariurile vor fi valabile în funcție de rezultatul oficial, cu condiția ca cel puțin o minge să fi fost jucată. În caz de egalitate, se vor aplica regulile dead-heat, iar pariurile pe remiză vor fi perdante.


    Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care a lovit ultima ș-a încheiat repriza (adică toate reprizele sunt încheiate).


    În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, pariurile vor fi anulate.


    Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice.



    Cel mai bun batsman/bowler (pre-live)


    Doar prima repriză contează.


    Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de la start sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu aruncă vor fi considerate pierzătoare.


    Un minim de 50 de reprize trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care nu sunt toți eliminați. În caz contrar, pariurile sunt anulate.


    În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de lovituri de departajare, atunci jucătorul cu cel mai mic număr de puncte primite va fi considerat câȘtigător.



    Cincizeci/sute de puncte care trebuie marcate în prima repriză


    Pariurile sunt făcute pe prima repriză a meciului, a cărei soluționare este determinată de echipa care bate prima (spre deosebire de ambele echipe). Repriza trebuie să fie încheiată (declarațiile contează), în caz contrar pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În scopul decontării, se va lua în considerare orice scor de 50/100 sau mai mare al unui batsman.



    Batsman echipă înscrie 50/100 de puncte în primul inning


    Declarațiile vor fi considerate ca fiind sfârștul unei reprize în scopul decontării. În cazul în care primul inning este anulat, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o repriză nu este finalizată din cauza unei intervenții externe sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare. În scopul decontării, se va lua în considerare orice scor de 50/100 sau mai mare al unui batsman.



    Run-uri Inning-uri; Live (inclusiv cote alternative)/Six-uri Inninguri


    Trebuie să se joace minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care echipa declară "All Out". În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja stabilirea pariurilor.


    Pentru Six-uri Inning-uri în mod specific, în scopul decontării, rezultatul se bazează pe toate livrările cu care un batsman este creditat cu exact Șase runde (inclusiv All-run/Overthrows).



    Run-uri Live în primele "X" over-uri (inclusiv cote alternative)


    În cazul în care numărul selectat de prelungiri nu este complet din cauza unor factori externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariurilor a fost deja stabilită.


    În cazul în care durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul de over-uri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată în mai puțin de over-urile selectate sau îș atinge obiectivul), atunci pariurile vor rămâne valabile.



    Lider primul inning


    Ambele echipe trebuie să îș termine primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv declarațiile). Se aplică regulile de Dead Heat.



    Pariuri pe serii


    Pariurile sunt anulate dacă nu se termină numărul de meciuri desemnat. În cazul seriilor, se vor lua în considerare pentru totalul de run-uri al batsmanilor ș al meciurilor, alergările marcate în ambele reprize ale tuturor meciurilor din serie. Pentru performanțele jucătorilor se vor lua în considerare cursele


    marcate, loviturile marcate, pierderile, capturile ș stumping-urile realizate în ambele inning-uri ale tuturor meciurilor din serie.



    Run-uri în prima rundă (2-variante)


    Vor fi incluse extra-urile ș lovituri de pedeapsă. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie meciul, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.



    Cel mai bun jucător Batsman/Bowler (ambele echipe)


    Pariurile pentru cel mai bun jucător/batsman (ambele echipe) sunt pentru întregul meci. Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din niciunul dintre cei 11 de la start sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu joacă vor fi considerate pierzătoare. Se vor aplica regulile de "dead heat".



    Totalul echipelor din meciurile de test (în două direcții)


    În cazul meciurilor test, totalurile sunt stabilite doar pentru primul rând. Trebuie jucate cel puțin 50 de reprize, cu excepția cazului în care echipa declară "All Out" sau se declară. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care stabilirea pariurilor este deja stabilită.



    Parteneriat de deschidere Peste/Sub numărul de runde de la începutul meciului


    Pariurile sunt valabile după ce o minge a fost aruncată în prima repriză a fiecărei echipe. Pariurile sunt anulate dacă se pierde prima repriză.



    Face cincizeci Da/Nu în oricare dintre reprize


    Întregul meci contează. Pariurile vor rămâne valabile după ce batsmanul a înfruntat o minge sau este eliminat înainte de a înfrunta prima minge. Scorul contează dacă batsmanul nu este eliminat, inclusiv în cazul în care este declarată intrarea în joc. Toate pariurile rămân valabile indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau din orice alt motiv.



    Meciuri din Campionatul Regional



    Pariuri pe meciuri


    Cu excepția cazului în care se oferă o cotă pentru o remiză, în cazul unui meci egal, pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții din exterior, atunci pariurile vor fi anulate. În caz de egalitate, se vor aplica regulile de egalitate de puncte (dead-heat).



    Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice


    Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care bate ultima ș-a terminat repriza (adică toate reprizele sunt terminate sau, în cricketul cu număr limitat de reprize, numărul stabilit de reprize a fost jucat sau jocul este întrerupt definitiv din cauza vremii sau a luminii nefavorabile).



    Run-uri Inning-uri


    Trebuie să se joace minimum 50 de reprize, cu excepția cazului în care echipa declară "All Out". În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere a pariurilor.



    Cel mai bun jucător al echipei Batsman/Bowler echipă


    Doar primul inning contează.


    Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de la start sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu aruncă vor fi considerate pierzătoare.


    Un minim de 50 de reprize trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care nu sunt toți eliminați. În caz contrar, pariurile sunt anulate.


    În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de lovituri de departajare, atunci jucătorul cu cel mai mic număr de puncte primite va fi considerat câȘtigător.



    Lider primul inning


    Ambele echipe trebuie să îș termine primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv declarațiile). Se aplică regulile Dead-Heat.



    Run-uri în joc în primele "X" reprize (inclusiv cotații alternative)


    În cazul în care numărul selectat de prelungiri nu este complet din cauza unor factori externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariului a fost deja stabilită.


    În cazul în care durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul de prelungiri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată în mai puțin de prelungirile selectate sau îș atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.



    Cupa Mondială de Cricket / Pariuri pe turnee


    Numărul total de run-uri din turneu / numărul total de wicket-uri din turneu


    Pentru orice joc care este abandonat sau redus prin intermediul regulii Duckworth Lewis, contează doar numărul total de run-uri ș de wicket-uri înregistrate efectiv.



    Numărul total de run out-uri din turneu/ numărul total de stumpings din turneu


    În scopul decontării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de meciuri este redus.



    Echipa care a marcat cele mai multe six-uri/Jucătorul care a lovit cele mai multe six-uri/Total six-uri turneu


    În scopuri de decontare, aceasta reprezintă toate livrările de la care un bătut este creditat cu exact Șase runde (inclusiv All-run/Overthrows). În scopul decontării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de prelungiri este redus. Se aplică regulile de dead-heat.


    Pentru selectia  Jucătorului, în special, jucătorii de baseball trebuie să se confrunte cu cel puțin o lansare, în caz contrar, pariurile sunt anulate.



    Echipa cu cel mai mare punctaj pe reprize / Echipa cu cel mai mic punctaj pe reprize


    Se aplică regulile de dead-heat.



    Echipa cu cel mai mare parteneriat de deschidere/echipa cu cel mai mare scor în primele 10 reprize


    Se aplică regulile de dead-heat.



    Turneu Hat-Trick


    Pariurile se stabilesc ca "Da" dacă un "hat-trick" (considerat ca fiind momentul în care un aruncător elimină trei jucători cu lansări consecutive în acelaș meci) este înregistrat oficial în timpul turneului.



    Jucătorul turneului


    Pariurile vor fi stabilite pe jucătorul declarat oficial Jucătorul turneului. Se aplică regulile de Dead Heat.

    Citește mai multe

     

    Etapă individuală / Pariuri pe câștigător / Poziția de sosire a ciclistului
    Participanții trebuie să treacă linia de start a evenimentului/etapei respective pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate. Toate pariurile sunt stabilite pe baza listelor oficiale de clasament(e), publicate de către organismele de conducere ale cursei respective, în momentul prezentării podiumului.
    Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
    Pentru pariurile de clasament pe echipe, decontarea se bazează pe clasamentele finale în clasamentele pe timp (în cazul în care există mai mult de o competiție pe echipe într-un eveniment specificat).
    Pariurile pe câștigător se pot supune unei Reguli de 4 (deducere).

    Meciuri
    Match up-urile vor fi decontate în funcție de ciclistul care obține cea mai bună clasare în evenimentul/cursa sau etapa specificată.
    În cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, atunci pariurile vor fi considerate nule.
    În cazul în care ambii cicliști pornesc la start, dar nu reușesc să termine un anumit eveniment/cursă sau etapă, atunci pariurile vor fi considerate nule.
    În cazul în care ambii cicliști pornesc la startul unui anumit eveniment/cursă sau etapă și doar unul dintre ei nu reușește să termine, atunci ciclistul care termină evenimentul/cursa sau etapa respectivă va fi considerat câștigător.

    Evenimente speciale
    All-in concurează sau nu. Evenimentul specificat trebuie să fie finalizat în întregime (numărul legal de etape), în caz contrar, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Pentru unele speciale, numărul legal de echipe trebuie să înceapă evenimentul specificat pentru ca pariurile să fie valabile.

    Citește mai multe

     

    Pariuri pe câștigător
    Pariurile pe neparticipanți nu sunt valabile. Pariurile pe câștigător pot face obiectul unei reguli de 4 (deducere).

    Pariuri pre-live
    În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria va fi considerat câștigător în scopul decontării.
    În cazul evenimentelor de darts din Premier League, pariurile pe meciuri pot fi oferite sub forma unor selectii cu 3 și 2 variante. În scopul decontării, selectia 3-variante include opțiunea Egal (remiză). Pariurile vor fi anulate pe selectia 2-variante dacă rezultatul meciului este egal.

    Pariuri Handicap 2 variante și 3 variante pe leg-uri/Pariuri pe set
    În cazul în care numărul legal de etape/seturi nu este completat, modificat sau diferă de cel oferite în scopul pariurilor, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu se încheie.

    Verificări individuale ale jucătorilor
    În cazul în care meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

    Selectii pentru prima etapă/ primul set
    Toate pariurile sunt anulate dacă primul leg/set nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

    Lider după 4/6 etape
    Primele 4/6 etape trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.

    Cursa până la 3 leg-uri
    Oricare dintre jucători trebuie să câștige 3 etape pentru ca pariurile să fie valabile.

    Cel mai mare checkout 3 variante
    Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

    Cel mai mare checkout 2 variante
    Dacă meciul nu se încheie, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită. Dacă jucătorii fac egalitate, atunci pariurile sunt anulate.

    Selectii cu Checkout Total
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul sau leg-ul/setul relevant nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Pentru selectiile cu 2 variante, dacă jucătorii egalează, atunci pariurile sunt anulate.

    Verificarea următoarei etape
    The Bull contează ca fiind roșu. Leg-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

    Numărul total de etape/seturi
    Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

    Selectii Checkout
    The Bull contează ca fiind roșu. Leg-ul trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile.

    Cele mai multe 180-uri
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat.

    Selectii Totaluri 180-uri
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul sau leg-ul/setul relevant nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

    Primul 180
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Dacă nu se înscrie niciun 180, pariurile vor fi anulate.

    170 Finish în meci
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este încheiat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

    Rezultat dublu (etape/seturi)
    Se pariază pe rezultatul după numărul specificat de leg-uri/seturi și câștigătorul general al meciului. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se încheie.

    Pariuri cu prima săgeată
    Decontarea se face la prima săgeată sau primul set de săgeți aruncate într-un leg/set specificat. Un Bounce Out este considerat ca fiind "Altele" în scopul decontării. Într-un format de meci în care se folosește Double In, selectia va fi anulată dacă este oferită din greșeală.

    Finalul la nouă săgeți
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

    Speciale Premier League

    Ajunge/nu ajunge în finală/semifinală
    Jucătorul trebuie să participe la un meci de campionat pentru ca pariurile să fie valabile.

    Retrogradare
    În urma săptămânii corespunzătoare de meciuri, ultimii doi jucători din clasament (care sunt ulterior eliminați din competiție), vor fi considerați câștigători în scopul decontării.
    Câștigător al sezonului regulat - În scopul decontării, acesta se referă la jucătorul care ocupă primul loc în clasament după meciurile din grupe înainte de play-off.

    Speciale 9 săgeți

    Jucătorul selectat va înregistra un finish de nouă săgeți într-un meci
    Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care se obține deja un finish cu nouă săgeți.

    Jucătorul selectat va înregistra un final de nouă săgeți în turneu
    Jucătorul trebuie să arunce o săgeată în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.

    Se va înregistra un finish cu nouă săgeți în turneu
    Turneul trebuie să se încheie, cu excepția cazului în care un finish cu nouă săgeți a fost deja obținut. Pariurile rămân valabile indiferent de retragerile jucătorilor.

    Pariuri live
    Pariurile pe orice selectie de meciuri abandonate înainte de finalizarea completă a numărului legal de leg-uri/seturi vor fi anulate, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja stabilit în momentul abandonului. De exemplu, cotația Total Leg-uri sau Total 180-uri a fost depășită la momentul abandonului.

    Citește mai multe

     

    Reguli generale pentru parierea pe sporturi electronice
    Stabilirea pariurilor se va baza pe rezultatul oficial declarat de către organismul de conducere relevant al competiției, transmisiunii sau API-ului jocului specificat.
    Un meci nejucat sau amânat va fi tratat ca neparticipant în scopul decontării, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial.
    Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este listat incorect.
    În cazul schimbării numelui unei echipe ca urmare a faptului că o echipă părăsește o organizație, se alătură unei alte organizații sau își schimbă oficial numele, toate pariurile vor fi valabile.
    În cazul în care un meci se joacă înainte de data/ora de începere programată, atunci toate pariurile plasate după ora efectivă de începere vor fi anulate. Toate pariurile plasate înainte de ora efectivă de începere a meciului vor fi valabile.

    Câștigă meciul/Câștigă harta (inclusiv actuala și următoarea)/Șansă dublă
    În cazul în care un meci sau o hartă se reia din cauza unei remize, meciul sau harta reluată va fi tratată ca o entitate separată. În cazul în care un meci sau o hartă începe, dar nu este finalizat/ă, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care, după începerea meciului, un jucător este descalificat, caz în care jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căreia i se acordă victoria de către organismul de conducere al competiției, transmisiunii sau API-ului jocului specificat va fi considerat câștigător în scopul stabilirii pariurilor.
    În cazul în care un meci sau o hartă este reluată din cauza unei deconectări/întreruperi a serviciului, toate pariurile de pe selectia specificată vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Meciul sau harta reluată va fi tratată ca o entitate separată.
    În cazul în care un jucător/echipă primește un walkover pe cel puțin o hartă înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate.
    În cazul în care o hartă este reluată din cauza unei probleme tehnice care nu are legătură cu un jucător, pariurile de dinaintea meciului vor fi valabile pe harta reluată, în conformitate cu rezultatul oficial. Toate pariurile din joc pe harta afectată vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

    Pariuri pe handicap/Pariuri pe toată harta/Pariuri pe scorul corect/Pariuri pe hărți "Cursa până la".
    Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de hărți este modificat sau diferă de cele oferite pentru pariuri. În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

    Câștigă cel puțin o hartă
    În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

    StarCraft II

    Pariuri pe hartă
    În caz de egalitate, selectia Câștigă Harta va fi anulată.

    Pariuri pe țara câștigătoare
    În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

    CS:GO
    În cazul în care se pot juca prelungiri, acestea vor fi luate în considerare pentru stabilirea piețelor, cu excepția cazului în care participantul la tragere este cotat pentru o anumită piață, caz în care decontarea se va baza doar pe timpul regulamentar.

    Pariuri pe runde
    Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de runde se modifică sau diferă de cele prevăzute în scopul pariurilor În cazul în care o partidă, hartă sau rundă începe, dar nu poate fi finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

    Victoria rundei
    Victoria se obține prin uciderea tuturor oponenților de pe hartă, prin detonarea/dezamorsarea unei bombe (spike), sau prin terminarea timpului de pe cronometrul rundei.

    Pariuri pe hartă
    Victoria este obținută dacă se câștigă minim 16 runde (sau în concordanță cu regulamentul turneului). În situația în care pe harta este egalitate, când rundele sunt 15-15, organizatorii pot stabili înca 6 runde suplimetare, așa numitele "overtime" (OT).
    În overtime, victoria este acordată echipei care obține un avantaj cu o diferență de două runde clare după cele 6 runde complete (se poate înscheia 19:15, 19:16, 19:17). În caz de egalitate (18-18), se atribuie înca 6 runde suplimentare.
    În cazul în care un eveniment începe cu un avantah în scorul uneia dintre echipe, în funcție de regulamentul sau decizia juriului, toate pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția cazurilor în care această informație a fost indicată în listă.
    În cazul în care este o schimbare de format în meci (numărul de cărți, runde sau alte norme reglementate), pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția pariurilor pentru care rezultatul a fost deja stabilit.
    Pariurile pe handicapuri și totaluri sunt date atât pentru runde, cât și pentru cărți sau eliminări (kills) într-o anumită perioadă de timp.
    Pariurile pe rezultatele care sunt efectiv determinate în momentul întreurperii jocului/refuzului echipelor sau înfrângere tehnică se calculează pe baza rezultatelor. Pariurile care nu sunt stabilite la momentul întreruperii se vor anula/restitui.
    Pariurile sunt acceptate atât pe victorii/remize standar, cât și pe handicapuri (eliminări, cărți, runde) sau rezultate specifice; de exemplu "Câștigător în runda x pe harta x" sau "Câștigătorul turneului".

    Scor corect hartă
    Scorul corect aplicat oricărei echipe.

    Piețe pe bombe
    Acestea se vor stabili în funcție de evenimentele cu bombă ce au loc în timpul regulamentar al rundei. Plantările sau detonările realizate după finalizarea rundei nu vor fi luate în considerare.

    Runde pistol
    Specific pentru orice piață de tip Rundă Pistol, o rundă pistol este definită ca primă rundă a oricărei reprize, în scopul stabilirii pariului.
    Piețe pe eliminări(kill): se vor stabili în funcție de scorul oficial, a transmisiunii sau a API-ului jocului.

    League of Legends (LOL)

    Pariuri pe hartă
    În caz de egalitate, selectia Câștigă Harta va fi anulată.

    Selectii First Blood
    Se vor lua în considerare doar omorurile efectuate de echipa/jucătorul advers.

    Selectii de pariuri pe ucideri (kill-uri)
    Vor fi stabilite pe baza tabelului de scor oficial, transmisiunii sau API-ului jocului.

    Selectii de pariuri pe monștri
    Vor fi stabilite pe baza tabelului de scor oficial, transmisiunii sau API-ului jocului.
    Pariurile pe apariția dragonului vor fi stabilite așa cum este determinat în joc, indiferent dacă apare sau nu.

    Selectii de pariuri pe construcții
    În scopul decontării, toate clădirile distruse se consideră ca fiind distruse de echipa adversă, indiferent dacă ultima lovitură a fost dată de un campion sau de un minion sau dacă sunt sau nu clădiri respawnate.
    În cazul unei capitulări, numărul final de Turnuri și Inhibitori distruși va fi stabilit în funcție de numărul minim de Turnuri și Inhibitori necesar pentru a câștiga jocul la momentul capitulării. Aceste clădiri suplimentare vor fi tratate ca și cum ar fi fost distruse de echipa câștigătoare și sunt limitate la cinci turnuri și un inhibitor.
    În cazul unei capitulări, pariurile pe selectiile "Următoarea clădire distrusă" vor fi anulate.
    Toate pariurile bazate pe timp sunt stabilite în funcție de cronometrul din joc și nu includ perioada de dinaintea apariției minionilor. În cazul în care o partidă începe, dar nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
    În cazul în care "Chronobreak" este folosit pentru a readuce o hartă la o stare anterioară, toate piețele vor fi decontate pe baza evenimentelor de după punctul la care a fost readus ceasul hărții. În cazul în care "Chronobreak" este utilizat pentru a nu ține cont de evenimentele din joc, de exemplu - turnuri distruse, dragoni uciși; acestea nu vor conta în scopul decontării.
    Toate pariurile pe bază de timp sunt stabilite în funcție de cronometrul din timpul jocului. În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Evenimentele care au loc înainte de generarea minionilor sunt incluse în scopul decontării. Pentru piețele bazate pe obiective, în cazul în care obiectivul numit nu este atins deloc în timpul hărții, pariurile pe "Ora primei" vor fi decontate ca "Nu înainte".

    DOTA2

    Pariuri pe hartă
    În caz de egalitate, selectia Câștigă Harta va fi anulată.

    Pariurile First Blood
    Se vor lua în considerare doar omorurile efectuate de echipa/jucătorul advers.

    Selectii de pariuri pe ucideri (kill-uri)
    Vor fi stabilite pe baza tabelului de scor oficial, transmisiunii sau API-ului jocului.

    Selectii de pariuri Creep
    Vor fi stabilite pe baza tabelului de scor oficial, transmisiunii sau API-ului jocului. Stabilirea pariurilor este determinată de echipa care îl va ucide pe Roshan, și nu de cine ridică Aegis of the Immortal.

    Selectii de pariuri pe construcții
    În scopul decontării, toate clădirile distruse contează ca fiind distruse de echipa adversă, indiferent dacă ultima lovitură a fost dată de un Erou sau de un Creep.
    Numărul de barăci distruse va fi determinat de barăcile individuale distruse de atacuri ranged și melee. În cazul unei capitulări, numărul final de Turnuri și Inhibitori distruși va fi stabilit în funcție de numărul minim de Turnuri și Inhibitori necesar pentru a câștiga jocul la momentul capitulării.
    Aceste clădiri suplimentare vor fi tratate ca și cum ar fi fost distruse de echipa câștigătoare și sunt limitate la cinci turnuri și un inhibitor. În cazul unei capitulări, pariurile pe selectiile "Următoarea clădire distrusă" vor fi anulate.
    Toate pariurile bazate pe timp sunt stabilite în funcție de ora din joc și nu includ perioada de dinaintea apariției uni creep. În cazul în care o partidă începe, dar nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Evenimentele care au loc anterior apariției creep-ilor sunt incluse în scopul stabilirii pariului. Pentru piețele bazate pe obiective, în cazul în care obiectivul numit nu este atins deloc în timpul hărții, pariurile pe "Ora primei" vor fi decontate ca "Nu înainte".
    Dacă un jucător părăsește jocul în primele 10 minute din cauza unei probleme tehnice (conectivitate) sau refuză să participe, nu poate să participe în continuare și nu a fost înlocuit de alt jucător până la finalul jocului sau al hărții, toate pariurile pe acea hartă sunt anulate. Dacă un jucător părăsește meciul din cauza unei defecțiuni de conectare sau refuză să participe după minutul 10 al jocului pe hartă, pariurile sunt considerate valide și se calculează în funcție de rezultatul oficial al meciului.

    Hearthstone

    Câștigătorul meciului
    Câștigătorul va fi echipa care câștigă mai multe hărți în seria Best of #.

    Handicapul meciului
    Avantajul Hărții/Hărților pentru una dintre echipe.

    Câștigătorul hărții
    Harta începe cu o tragere la sorți. Jucătorii joacă pe rând cărți din mâinile lor, care includ Vrăji, Arme și Slujitori, în încercarea de a distruge adversarul inamic. Fiecare erou din Hearthst1 are treizeci de puncte de sănătate, pentru a câștiga harta, un jucător trebuie să reducă punctele de sănătate ale eroilor adversari de la treizeci la zero.

    Call of Duty

    Câștigătorul meciului
    Echipa care câștigă mai multe hărți din seria Best of # este câștigătoarea match-up-ului.

    Handicapul meciului
    Avantajul Hărții/Hărților pentru una dintre echipe.

    Câștigătorul hărții
    Harta este câștigată prin eliminarea întregii armate a echipei adverse.

    Hardpoint
    Decontarea pieței de handicap se bazează pe punctajul final de la sfârșitul hărții specificate. Decontarea pieței "Lidei după Hardpoint X" se bazează pe echipa cu scorul de puncte mai mare după numărul de Hardpoint specificat.

    Căutare și distrugere
    Decontarea handicapului se bazează pe scorul final al rundei de pe harta specificată.

    Capturarea steagului
    Decontarea pieței handicap se bazează pe numărul total de steaguri capturate la sfârșitul rundei hărții specificate.

    Gridiron/Uplink/Blitz
    Decontarea pieței handicap se bazează pe scorul de la finalul hărții specificate.

    Dominație
    Decontarea pie'elor tip Prima jumătate se bazează pe prima jumătate/rundă a hărții. Decontarea pieței de handicap se bazează pe scorul final de puncte la finalul hărții specificate.

    Scor corect al hărții
    Rezultatul final (Harta) al unui meci.

    Total hărți (Peste/Sub)
    Numărul de Hărți pe care le produce un meci este mai mare sau mai mic decât numărul real.

    Câștigă cel puțin o hartă
    Echipa aleasă să câștige cel puțin o Hartă în meci.

    Rocket League
    Rocket League este un joc video care prezintă toate caracteristicile unui meci de fotbal, în care jucătorii controlează o mașină propulsată de rachete pentru a concura cu individul sau echipa adversă. Fiecare meci durează 5 minute, cu prelungiri cu moarte subită dacă meciul este egal în acel moment. Formatul majorității turneelor este cel mai bun din 5 (BO5) sau cel mai bun din 7 (BO7).

    Meciuri, învingător 2 variante
    Pariul va fi stabilit după terminarea meciului (prelungirile sunt incluse).

    Handicap meci
    Avantaj de gol/goluri în favoarea uneia dintre echipe.

    Total goluri (Peste/Sub)
    Numărul de goluri marcate de ambele echipe combinate.

    King of Glory
    Se aplică regulile generale.

    Overwatch 2

    Câștigătorul hărții
    Overwatch dispune de mai multe hărți diferite, fiecare susținând un anumit mod de joc. O hartă se va încheia atunci când una dintre echipe a finalizat obiectivul specific hărții.
    - Asalt - Atacatorii trebuie să preia controlul a două puncte ulterioare de pe hartă, în timp ce apărătorii trebuie să îi oprească. Echipele schimbă taberele după ce timpul se termină sau ambele puncte au fost luate de atacatori. Fiecare obiectiv cucerit oferă 1 punct. Dacă echipele au același număr de puncte, se vor juca prelungiri. Dacă rezultatul este egal, se va juca o lovitură de departajare la cel mai bun scor pe o hartă de control. Câștigătorul loviturii de departajare este considerat câștigătorul hărții.
    - Escortă - Echipa de atac urmărește să escorteze o încărcătură utilă pe hartă până la obiectiv, în timp ce echipa de apărare urmărește să o oprească. O hartă se încheie atunci când ambele echipe au atacat și s-au apărat și nu mai există timp rămas în banca de timp. Echipa care împinge obiectivul mai departe este considerată câștigătoarea hărții. Dacă ambele echipe termină harta împingând obiectivul peste linia de sosire, se vor juca prelungiri. Dacă rezultatul este egal, se va juca o lovitură de departajare la cel mai bun scor pe o hartă de control. Câștigătorul loviturii de departajare este considerat câștigătorul hărții.
    - Hibrid - Aceasta este combinația dintre Asalt și Escortă, în care echipa de atac trebuie mai întâi să preia controlul punctului de control și apoi să escorteze încărcătura până la linia de sosire. Se aplică aceleași reguli ca și până acum. Dacă ambele echipe termină harta cu timp rămas, se vor juca prelungiri. În caz de egalitate, se va juca o lovitură de departajare la cel mai bun rezultat de serie pe o hartă de control. Câștigătorul loviturii de departajare este considerat câștigătorul hărții.
    - Control - Cea mai bună serie de runde (de obicei cea mai bună din 5), în care echipele se luptă pentru controlul unui punct de capturare, o rundă este câștigată atunci când o echipă ajunge la 100%. Fiecare hartă are mai multe secțiuni, se joacă 1 rundă pe o secțiune. Secțiunile se ciclează după fiecare rundă. După ce a câștigat 3 runde din 5, o echipă este considerată câștigătoare a hărții.
    - Push - două echipe se luptă pentru controlul unui robot care poate muta o baricadă pentru fiecare echipă.Atunci când este controlat de o echipă, robotul se va deplasa în direcția spawn-ului inamicului de-a lungul unui traseu stabilit. Dacă robotul ajunge în locația baricadei echipei care îl controlează, o va împinge încet de-a lungul traseului. Obiectivul este de a împinge robotul și baricada cât mai departe posibil, iar dacă parcurge întregul traseu se acordă instant victoria. Dacă expiră timpul, echipa cu cu cea mai bună distanță maximă împinsă câștigă(în alte cuvinte, echipa care și-a adus baricada cel mai aproape de locația de spawn a inamicului).

    Echipa care va câștiga următoarea rundă
    Este oferită doar pentru Hărțile de control, unde echipa care câștigă o rundă (secțiune a unei hărți de control), este considerată câștigătoare.

    Câștigătorul meciului
    Echipa care câștigă mai multe hărți din seria Best of # este câștigătoarea meciului.

    Handicapul meciului
    Avantajul hărții/hărților pentru una dintre echipe.

    Câștigă cel puțin o hartă
    Echipa aleasă să câștige cel puțin o Hartă în meci.

    Câștigător
    Câștigătorul unei întregi ligi sau al unui turneu.

    Rainbow 6
    Victoria se obține prin câștigarea a cel puțin șapte runde (sau în conformitate cu regulamentul turneului). În situația în care există o remiză pe hartă, când rundele sunt 6-6, organizatorii pot desemna runde suplimentare, așa-numitul "timp suplimentar" (prelungiri).
    Victoria în prelungiri se acordă echipei care obține un avantaj cu o diferență de două runde clare (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

    Câștigătorul meciului
    Câștigătoarea va fi echipa care câștigă mai multe hărți în seria Best of #.

    Cursa Runde
    Se pariază pe echipa care atinge prima numărul de runde ales pe harta specificată.

    Valorant

    Victorie în rundă
    Victoria se obține prin uciderea tuturor adversarilor de pe hartă, prin detonarea/dezarmarea unei bombe (spike) sau prin terminarea timpului de pe cronometrul rundei.

    Pariuri pe hartă
    Victoria se obține prin câștigarea a cel puțin 13 runde (sau în conformitate cu regulamentul turneului). În situația în care există o remiză pe hartă, când rundele sunt 12-12, organizatorii pot desemna patru runde suplimentare, așa-numitele "prelungiri" (OT).
    Victoria în prelungiri se acordă echipei care obține un avantaj cu o diferență de două runde clare (14:12, 15:13, 16:14 etc.). În caz de egalitate (14-14), se atribuie 4 runde suplimentare.
    În cazul în care un eveniment începe cu un avantaj în scorul uneia dintre echipe, conform regulamentului sau deciziei judecătorilor, toate pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția cazurilor în care această informație a fost indicată în linie și în cote.
    În cazul modificării formatului meciului (numărul de cartonașe, runde sau alte norme reglementate), pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția pariurilor pe rezultate care au fost deja stabilite.
    Pariurile pe handicapuri și totaluri se dau atât pentru runde, cât și pentru cartonașe și omoruri (kill-uri) într-o anumită perioadă de timp.
    Pariurile pe rezultate care sunt determinate în momentul întreruperii jocului/refuzului echipelor sau al înfrângerii tehnice sunt calculate pe baza rezultatelor. Pariurile care nu sunt determinate în momentul întreruperii jocului, sunt anulate/restituite.
    Se acceptă pariuri atât pe victorii/înfrângeri standard și handicapuri (kill-uri, cărți, runde), cât și pe rezultate specifice; de exemplu, "Câștigător în runda N pe harta N" sau "Câștigător al turneului".

    Citește mai multe

     

    Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată pentru ca pariurile să fie valabile/să aibă acțiune. Un joc este considerat încheiat în scopul decontării/calculării dacă s-au jucat 50 de minute.
    Toate selectiile de meciuri vor fi stabilite pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
    Totalurile meciurilor Par sau Impar
    În cazul în care nu există niciun scor, toate pariurile vor fi decontate ca pare.
    Pariuri pe perioadă
    Perioada relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valabile/să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat. Scorurile/acțiunile din perioada respectivă contează doar în scopul pariurilor.
    Câștigătorul meciului
    Această selectie cu două direcții va include prelungirile, dacă se joacă.
    Selectii pentru prelungiri
    Doar scorurile/acțiunile din timpul prelungirilor contează în scopul decontării pariurilor.
    Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

    Citește mai multe

     

    90 de minute de joc
    Toate selectiile de meciuri se bazează pe rezultatul de la finalul celor 90 de minute de joc, dacă nu se specifică altfel. Sunt incluse aici şi minutele acordate pentru a compensa întreruperile sau accidentările, dar nu sunt incluse prelungirile, timpul alocat pentru o lovitură de pedeapsă sau golul de aur.
    Excepțiile de la această regulă se referă la meciurile amicale, unde toate selectiile de meciuri vor fi stabilite pe baza rezultatului real la finalul meciului (excluzând prelungirile), indiferent dacă se joacă sau nu toate cele 90 de minute, și la fotbalul pe plajă, unde pariurile sunt stabilite în mod specific doar pentru 36 de minute de joc.
    Selectii live timp suplimentar
    Pariurile sunt stabilite pe baza statisticilor oficiale pentru perioada de prelungiri. Orice goluri sau cornere care au fost luate sau marcate în timpul timpului regulamentar nu se iau în considerare.
    Meciuri amânate, devansate sau abandonate
    Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe meciurile abandonate, amânate sau anulate sunt anulate dacă nu sunt reluate sau programate în termen de 24 de ore de la ora inițială de începere.
    Orice meci abandonat înainte de încheierea celor 90 de minute de joc va fi anulat, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit în momentul abandonului. Selectia trebuie să fie complet determinată pentru ca pariurile să fie valabile. De exemplu, pariurile pe primul jucător care înscrie sau pe timpul primului gol vor fi valabile dacă s-a marcat un gol în momentul abandonului sau peste 2,5 goluri dacă s-au marcat deja 3 sau mai multe goluri în meci.
    Meciuri nejucate conform listei
    Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat (în afara terenului echipei oaspete), pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate (de exemplu, meciul se joacă pe terenul echipei oaspete inițiale), atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
    Ne vom strădui să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile disputate într-un loc neutru. Pentru meciurile disputate într-un loc neutru (indiferent dacă sunt sau nu indicate pe site-ul nostru), pariurile vor fi valabile indiferent de echipa care figurează ca echipă gazdă.
    În cazul în care un meci oficial conține detalii diferite de cele listate pe site-ul nostru, atunci pariurile vor fi anulate (de exemplu, meciul oficial specifică în numele echipei, rezervele/grupa de vârstă, de exemplu Under 21's/Gender, de exemplu, femei).
    În toate celelalte cazuri, pariurile sunt valabile, inclusiv în cazurile în care enumerăm numele unei echipe fără a specifica termenul "XI" în denumire.
    Primul/ultimul jucător care a marcat (înainte de meci și în timpul meciului)
    Pariurile sunt acceptate doar în cele 90 de minute de joc.
    Se vor depune toate eforturile pentru a indica cotele primului/ultimului jucător care a marcat pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost citați inițial vor fi considerați câștigători în cazul în care marchează primul/ultimul gol. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate, la fel ca și pariurile pe primul jucător care va înscrie, în cazul în care selecția apare după ce se înscrie primul gol.
    Toți jucătorii care iau parte la un meci vor fi considerați participanți pentru ultimul jucător care a marcat pariuri.
    Solicitările ulterioare din partea organismelor oficiale nu vor fi luate în considerare în scopul decontării.
    Vă rugăm să rețineți că autogolurile nu se iau în considerare la stabilirea pariurilor.
    Marcator în orice moment (înainte de meci) și marcator (în timpul meciului)
    Orice pariu pe un jucător care participă la orice parte a meciului respectiv rămâne valabil.
    Mai mulți marcatori/Marchează 2 sau mai multe goluri/Marchează un hat-trick
    Pariurile sunt acceptate doar în cele 90 de minute de joc.
    Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Toți jucătorii care iau parte la meci vor fi considerați participanți în scopul decontării.
    Scor corect
    Preziceți scorul la finalul timpului regulamentar. Autogolurile contează.
    Echipa care va câștiga cu X sau Y goluri
    Această selectie vă permite să pariați pe o anumită echipă care va câștiga cu o anumită marjă de goluri (cu X sau Y goluri). De exemplu, ați pariat pe Chelsea să câștige la 2 sau 3 goluri acasă împotriva lui Manchester City. Pariul dvs. este câștigător dacă meciul se termină cu scorul de 2:0, 4:2, 3:0, etc.
    Pariurile vor fi pierdute dacă Chelsea câștigă cu o marjă de 1 sau 4 goluri (de exemplu, 2:1, 5:0, 1:0, etc.). Dacă meciul se termină cu o victorie a lui Manchester City sau este egal, pariul va fi, de asemenea, pierdut. Această selectie se bazează pe rezultatul meciului cu normă întreagă, dacă nu se specifică altfel.
    Primul/ultimul marcator - Echipă
    Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Pariurile în care selecția apare după ce se înscrie primul gol al echipei respective vor fi anulate, indiferent dacă jucătorul selectat marchează sau nu în meci. Autogolurile nu se iau în considerare.
    Jucătorul poate marca în orice moment
    Toți jucătorii care iau parte la un meci vor fi considerați "participanți".
    Orice selecție pe un meci care nu este finalizat va fi anulată/returnată, cu excepția cazului în care jucătorii au marcat deja.
    Vă rugăm să rețineți că autogolurile nu se iau în considerare la stabilirea pariurilor.
    Momentul primului gol
    În cazul în care un meci este abandonat după marcarea primului gol, atunci toate pariurile rămân valabile.
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, atunci toate pariurile acceptate pentru intervalele de timp care au fost încheiate vor fi considerate pariuri pierdute, iar orice alt interval de timp care a inclus intervalul de timp al abandonului va fi anulat și tratat ca fiind necorespunzător.
    Timp de accidentare
    Pariurile privind durata timpului de joc din timpul de odihnă sunt stabilite în funcție de timpul indicat de al patrulea oficial, și nu de timpul efectiv jucat.
    Evenimente de 10 minute
    Evenimentele trebuie să aibă loc între 0:00 și 09:59 pentru a fi încadrate în primele 10 minute (de exemplu, un corner acordat în această perioadă, dar executat după minutul 10:00, nu va fi luat în considerare).
    Momentul primului corner
    Pariurile sunt stabilite în funcție de momentul în care se execută efectiv cornerul (nu de momentul în care este acordat).
    Pariuri Handicap, inclusiv pariuri live (3 variante)
    Decontarea se va face la cotele afișate folosind scorul real al meciului, ajustat în funcție de handicap.
    Rezultat la pauză, inclusiv pariuri live
    Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză.
    Scor corect la pauză
    Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză.
    Repriza cu cele mai multe goluri
    Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja stabilirea pariurilor.
    Golurile primei reprize
    Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de pauză, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite.
    Echipa cu cel mai mare număr de goluri în repriza secundă
    Preziceți în ce repriză a unui meci se vor marca mai multe goluri de către o anumită echipă. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
    Toate selectiile de corner
    Cornerele acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare.
    În cazul în care un corner trebuie reluat, se va număra doar un singur corner.
    Prima/ultima lovitură de colț a meciului
    Dacă nu există lovituri de colț în timpul meciului, atunci toate pariurile sunt anulate.
    Cornere în prima repriză, inclusiv pariuri live
    Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de pauză, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în considerare.
    Cornere pariuri live 2 variante
    Stabilit pe numărul total de cornere din meci, în cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja un rezultat. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare.
    Cele mai multe cornere la pariuri live
    Stabilit pe echipa care primește cele mai multe cornere în meci, în cazul unui abandon, atunci toate pariurile sunt anulate. Cornerele acordate dar neobținute nu se iau în considerare.
    Cursa spre X cornere la pariuri live
    Stabilit pe echipa care ajunge prima la numărul de cornere indicat, în cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile au fost stabilite deja. Cornerele acordate, dar neefectuate, nu se iau în considerare.
    Rezultat După 10/20/30/40/40/etc. minute în pariuri live
    Pariu stabilit în baza rezultatului la momentul specificat în meci. De exemplu, rezultatul din minutul 10 este stabilit pe baza rezultatului din meci după 10:00 minute de joc. În cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită.
    Pauză - final rezultat dublu
    Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat. Nu se iau în considerare prelungirile și loviturile de departajare.
    Fotbal mixt/mitic
    Se joacă între două echipe diferite care participă la meciuri reale în ligile/competițiile lor, dar nu se întâlnesc între ele.
    Pariurile sunt calculate/stabilite în funcție de suma golurilor marcate de echipele respective.
    Dacă începerea oricărui meci este amânată cu mai mult de 24 de ore, atunci toate pariurile pe acel meci sunt anulate/restituite.
    De exemplu, meciul mixt/mitic; Manchester United vs Real Madrid.
    Premier League Rezultat Manchester United 2:1 Everton
    La Liga Rezultat Real Madrid 3:1 Sevilla
    Rezultatele meciurilor de fotbal mixte/mitice Manchester United 2:3 Real Madrid
    În acest exemplu Manchester United vs Real Madrid; Real Madrid câștigă meciul și numărul total de goluri ar fi 5, șansa dublă 3 rezultate 1X pierdut, 12 câștigat, X2 câștigat, etc.
    Pariuri speciale pe meci
    Cu excepția cazului în care se specifică altfel, promoțiile speciale ale jucătorilor sunt anulate dacă jucătorul nu participă la joc.
    Pariurile sunt stabilite în funcție de rezultatul de la sfârșitul celor 90 de minute de joc. Extra-time, golurile de aur sau loviturile de departajare nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
    În cazul în care unul sau mai mulți participanți cotați la o ofertă specială nu participă, pariul va fi valabil pentru participanții rămași, la prețurile obișnuite, dacă sunt disponibile.
    Câștigă ambele reprize
    Echipa trebuie să înscrie mai multe goluri decât adversarii în ambele reprize ale meciului.
    Șansă dublă
    Sunt disponibile următoarele opțiuni:
    1 sau X - Dacă rezultatul este fie acasă, fie egal, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
    X sau 2 - Dacă rezultatul este fie o remiză, fie o deplasare, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
    1 sau 2 - Dacă rezultatul este fie acasă, fie în deplasare, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
    În cazul în care un meci se joacă într-un loc neutru, echipa de pe prima listă este considerată echipa gazdă în scopul decontării pariurilor.
    Handicapuri asiatice
    Vă rugăm să consultați următoarele exemple privind decontarea pariurilor:
    Linia de handicap 0 Ball
    În cazul în care oricare dintre echipe câștigă la o diferență oarecare, aceasta (echipa câștigătoare) va fi stabilită ca fiind selecția câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile sunt anulate și mizele sunt rambursate.
    Linia de Handicap 0.25 Ball
    Echipa care dă startul la o minge de 0,25:
    - Victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
    - Remiză - Jumătate din miză este rambursată la această selecție. Cealaltă jumătate din miză este considerată perdantă.
    - Pierde la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
    Echipa care primește 0.25 mingea de start:
    - Victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
    - Tragere la sorți - Jumătate din miză este plătită la prețul selecției alese. Cealaltă jumătate este rambursată clientului.
    - Pierde la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
    Linia de Handicap 0.75 Ball
    Echipa care dă startul la 0.75 mingi:
    - Victorie la 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
    - Câștig cu exact 1 - Jumătate din miză este plătită la prețul selecției alese. Cealaltă jumătate este rambursată clientului.
    - Remiză sau înfrângere la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
    Echipa care primește o minge de start de 0,75:
    - Remiză sau victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
    - Pierde cu exact 1 - Jumătate din miză este returnată clientului. Cealaltă jumătate este considerată pierzătoare.
    - Pierde cu 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.
    Linia de handicap 1 minge
    Echipa a dat startul cu mingea:
    - Victorie la 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
    - Victorie cu exact 1 - Toate pariurile pe această selecție sunt anulate și rambursate clientului.
    - Remiză sau pierdere - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
    Echipa care primește lovitura de început:
    - Victorie la orice scor sau egalitate - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
    - Pierdeți cu exact 1 - Toate pariurile pe această selecție sunt anulate și rambursate clientului.
    - Pierde cu 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.
    Handicapul asiatic în pariuri live (inclusiv pariurile pentru prima repriză și a doua repriză)
    Toate pariurile pe selectia Handicap asiatic live sunt stabilite în funcție de scorul întregului meci. Aceasta include golurile marcate înainte și după plasarea pariului.
    Handicap asiatic corner
    Handicapul pentru un corner întreg sau jumătate de corner - la sfârșitul meciului, handicapul se aplică la numărul final de cornere, iar echipa care a obținut cele mai multe cornere, după ajustarea handicapului, este considerată câștigătoare în scopul stabilirii scorului. Dacă numărul de cornere pentru fiecare echipă este egal după aplicarea handicapului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.
    Handicapul pe sfert de corner - de exemplu, "0,5, 1" este un handicap de 0,75 pe colț, iar miza dvs. este împărțită în mod egal între jumătate de corner și întregul corner.
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
    În cazul în care un corner trebuie reluat, se va număra doar un corner. Cornerele acordate, dar care nu sunt executate, nu se iau în considerare.
    Handicapul asiatic prima/ a doua repriză
    Pariurile se stabilesc doar pe rezultatul reprizei respective.
    Handicap asiatic prelungiri pariuri live
    Se aplică regulile obișnuite de Handicap Asiatic în joc, dar se iau în considerare doar golurile din prelungiri. Scorul la începutul prelungirii este considerat 0-0.
    Total cornere asiatice
    Precizați numărul total de cornere dintr-un meci. Linia de colț va fi fie un sfert de colț, jumătate de colț sau un colț întreg, cu decontarea pariului după cum urmează:
    Linie de colț de 8,5
    Dacă pariați peste 8.5, pariul dvs. este câștigător dacă există mai mult de 8 cornere în meci. În caz contrar, miza dvs. este pierdută.
    Dacă pariați sub 8,5, pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 9 cornere în meci. În caz contrar, miza dvs. este pierdută.
    În cazul în care linia de colț este un număr întreg, dacă numărul total de colțuri este același cu cel al liniei de colț, miza dvs. este returnată.
    Linia de colț de 8,25
    Dacă pariați peste, miza dvs. este împărțită în mod egal între peste 8 colțuri și peste 8,5 colțuri. Pariul dvs. este câștigător dacă există mai mult de 8 cornere în meci. Dacă sunt exact 8 cornere, jumătate din miza dvs. este pierdută, iar cealaltă jumătate este returnată. În caz contrar, întreaga miză este pierdută.
    Dacă pariați sub, miza dvs. este împărțită în mod egal între sub 8 colțuri și sub 8,5 colțuri. Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 8 cornere în meci. Dacă sunt exact 8 cornere, jumătate din miza dvs. este câștigătoare, iar cealaltă jumătate este returnată. În caz contrar, întreaga miză este pierdută.
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
    În cazul în care un corner trebuie reluat, se va număra doar un singur corner. Colțurile acordate, dar care nu sunt executate, nu se iau în considerare.
    Cornere asiatice pariuri live
    Stabilite ca și cornere asiatice înainte de meci, în cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.
    Prima repriză cornere asiatice pariuri live
    Stabilit ca și în cazul colțurilor asiatice dinaintea meciului, cu excepția faptului că rezultatul este stabilit la pauză, în cazul unui abandon înainte de pauză, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o soluție.
    Linia de gol
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja stabilirea pariurilor. Vă rugăm să consultați următoarele exemple privind decontarea pariurilor:
    Goluri în prelungiri pariuri live
    Doar golurile din prelungiri contează. În cazul în care un meci este abandonat înainte de încheierea prelungirii, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja stabilirea pariurilor.
    Linia de gol 2
    Linia de poartă sub 2
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci. Dacă sunt exact 2 goluri, atunci miza este returnată. Pariurile se pierd dacă sunt marcate 3 sau mai multe goluri în meci.
    Linia de poartă peste 2
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci. Dacă se înscriu exact 2 goluri, miza este returnată. Pariurile se pierd dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci.
    Total goluri Asiatic (2.25)
    Total Goluri Asiatice sub 2.25
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci. Dacă sunt 2 goluri, exact jumătate din miză va fi câștigată, iar jumătate va fi returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci.
    Total Goluri Asiatice peste 2.25
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt 2 goluri exact jumătate din miză va fi returnată, iar jumătate va fi pierdută. Pariurile se pierd dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci.
    Linia de gol 2.5
    Linia de gol sub 2.5
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile pierd dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci.
    Linia de gol peste 2.5
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci. Pariurile pierd dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
    Total goluri Asiatic (2.75)
    Total Goluri Asiatice sub 2.75
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Dacă sunt 3 goluri, exact jumătate din miză va fi returnată, iar jumătate va fi pierdută. Pariurile se pierd dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri în meci.
    Total Goluri Asiatice peste 2.75
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt 3 goluri, exact jumătate din miză va fi câștigată, iar jumătate va fi returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
    Linia de gol 3
    Linia de poartă sub 3
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Dacă sunt exact 3 goluri, atunci miza este returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri în meci.
    Linia de poartă peste 3
    - Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt exact 3 goluri, miza este returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
    Total goluri asiatice pariuri live
    Pentru pariurile live, toate golurile sunt luate în considerare, indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariului.
    Pariuri pe turneu
    Cel mai bun marcator al echipei
    Golurile marcate în 90 de minute și în prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. Se aplică regulile privind loviturile de departajare. Echipele citate sunt doar pentru referință.
    Cel mai bun marcator al unui club
    Golurile în 90 de minute și în prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. Se aplică regulile privind loviturile de departajare. Dacă nu există un marcator al clubului, atunci toate mizele se returnează.
    Cel mai bun marcator
    Golurile marcate în 90 de minute și în prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. Se aplică regulile de la loviturile de departajare (în loc de jucătorul care primește Gheata de Aur etc.). Echipa citată este doar în scop de referință.
    În cazul Cupei Angliei și al altor turnee de cupă cu tururi preliminare, golurile contează începând cu primul tur propriu-zis.
    Totaluri/Speciale Turneu
    Total cartonașe turneu
    Numărul maxim de cartonașe per jucător pe meci este de 1 galben și 1 roșu (de exemplu, un al doilea cartonaș galben care duce la un cartonaș roșu nu se ia în considerare). Cartonașele acordate în prelungiri nu se iau în considerare. Doar jucătorii aflați pe teren contează (de exemplu, dacă un manager sau un înlocuitor de pe bancă primește un cartonaș, acesta nu va conta pentru aceste pariuri).
    Total goluri turneu, Total goluri echipă, Cea mai bună echipă marcatoare
    Pentru pariurile care se aplică la întregul turneu, vor conta golurile marcate în 90 de minute sau în prelungiri. Pentru pariurile care se referă la un anumit set de meciuri la o anumită dată (sau date), contează doar golurile marcate în 90 de minute. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare.
    În cazul în care un meci este amânat, totalul golurilor (pentru un grup de meciuri la o anumită dată (sau date)) va fi anulat. Echipa cu cel mai mare punctaj are nevoie ca 50% din meciuri să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile, iar regula 4 (deduceri) se poate aplica în cazul meciurilor amânate.
    Penalituri turneu ratate/convertite
    Se iau în considerare penalty-urile executate în 90 de minute, în prelungiri și la loviturile de departajare. În cazul în care un penalty trebuie repetat, penalty-ul (penalty-urile) anulat(e) anterior nu se iau în considerare.
    Cornere turneu
    Se iau în calcul doar cornerele executate în 90 de minute.
    Echipa care va rămâne neînvinsă
    Echipa trebuie să termine turneul fără să piardă vreun meci sau fără să facă egalitate în două manșe. O înfrângere prin goluri marcate în deplasare, prelungiri sau penaltiuri va însemna că pariul este stabilită ca No Win.
    Turneul și duble cel mai bun marcator
    Se va aplica un preț special pentru pronosticarea câștigătorului turneului și a celui mai bun marcator al turneului. Se aplică regulile Dead-heat.
    Balonul de aur
    Această selectie se stabilește pe câștigătorul Balonului de Aur (cel mai bun jucător al turneului, așa cum este declarat de FIFA/UEFA/etc.).
    Mănușa de aur
    Această selectie se stabilește pe câștigătorul Mănușii de Aur (cel mai bun portar al turneului, așa cum a fost declarat de FIFA/UEFA/etc.).
    Gheata de Aur
    Această selectie este stabilită pe baza câștigătorului oficial al celui mai bun marcator, ținând cont de departajarea de egalitate din partea organismului de conducere relevant (FIFA/UEFA/etc.). De exemplu, pasele de gol, minutele și va înlocui regulile obișnuite ale celui mai bun marcator.
    Jucătorul UEFA al turneului
    Această selectie se stabilește pe câștigătorul titlului de Jucătorul Turneului (cel mai bun jucător al turneului, așa cum a fost declarat de UEFA).
    Marcatorul clubului pariuri pe meci
    Ambii jucători trebuie să ia parte la turneu pentru ca pariurile să fie valabile. În caz de egalitate, toate mizele sunt rambursate. Golurile marcate în prelungiri se iau în considerare. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare.
    Cea mai avansată echipă
    Pe baza turului în care o echipă părăsește o competiție - indiferent de prelungiri, reluări etc. O echipă care câștigă finala ar fi considerată cea mai avansată. În cazul în care două echipe sunt eliminate în aceeași etapă (de exemplu, în sferturile de finală sau în faza grupelor), pariurile sunt anulate.
    Meciurile de calificare
    În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă un bye, atunci toate pariurile de calificare vor fi anulate pentru acel meci.
    Antepost /Futures
    Speciale sezon
    Pariurile se stabilesc pe poziția finală în clasament/punctele totale. Punctele din play-off nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se menționează în mod specific în special.
    Speciale jucător marcator
    Pariurile sunt stabilite în funcție de numărul de goluri relevante marcate pentru clubul (cluburile) și în liga (ligile) indicate în titlul selectiei.
    Ajunge în play-off
    Echipele care termină pe locurile din play-off și continuă în competiția play-off vor fi stabilite ca fiind câștigătoare pentru această selectie. De exemplu, echipele care obțin promovarea automată, plus toate celelalte echipe aflate în afara pozițiilor de play-off vor fi considerate perdante.
    Termină în jumătatea superioară/inferioară
    Pariurile sunt stabilite pe baza pozițiilor oficiale de sosire la sfârșitul sezonului.
    Pariuri pe retrogradare
    Dacă o echipă este eliminată din campionat înainte de începerea sezonului, atunci toate pariurile de pe acea selectie vor fi anulate și se va deschide o nouă carte de retrogradare.
    Câștigătorul sezonului Handicap
    Decontul se stabilește după ce punctele de handicap au fost adăugate la totalul final de puncte al tuturor echipelor din campionat. Se aplică regulile de departajare (nu se ține cont de diferența de goluri).
    Pariuri pe divizii
    În scopul decontării, la pariurile divizionare, poziția de sosire a echipelor la sfârșitul programului de meciuri programat va determina clasamentul (se aplică reguli de departajare în cazul în care două sau mai multe echipe se află la egalitate în clasament (în conformitate cu regulamentul oficial al competiției)) și nu se va ține cont de play-off sau de anchetele ulterioare ale ligilor respective. Pariurile vor fi valabile pentru orice echipă care nu își încheie toate meciurile.
    Cel mai bun marcator
    Numai golurile marcate în cadrul diviziei cotate sunt luate în considerare pentru această selectie, indiferent de echipa (din cadrul acelei divizii) pentru care sunt marcate. Echipa indicată alături de jucător este doar pentru referință. Se iau în considerare doar golurile din campionat - cu excepția meciurilor din play-off. Autogolurile nu se iau în considerare. Se aplică regulile privind meciurile moarte.
    Pariuri pe meciuri în sezonul ăsta/total puncte echipă
    În cazul în care o echipă nu își încheie toate meciurile, atunci toate pariurile pe meciuri și pariurile pe totalul punctelor echipei care implică acea echipă vor fi anulate - indiferent dacă este vorba de victorie sau de înfrângere.
    Fotbal / Statistici de fotbal
    Goluri echipă
    Numărul de goluri marcate de echipa numită. Numai în cele 90 de minute de joc, prelungirile și penalty-urile nu se iau în considerare.
    Jucător total goluri
    Jucătorii trebuie să participe la turneu pentru ca pariurile să fie valabile. Se iau în considerare golurile din cele 90 de minute de joc și din prelungiri. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare.
    Total cornere, cornere în repriza a doua
    Colțurile acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare. Vă rugăm să rețineți că acest lucru se aplică tuturor pariurilor de colțuri.
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
    În cazul în care un corner trebuie reluat (de exemplu, pentru un fault în careu), se va număra doar un singur corner.
    Cornere în prelungiri pariuri live
    În prelungiri contează doar cornerele. În cazul în care un meci este abandonat înainte de încheierea prelungirii, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
    Corner Handicap
    Colțurile acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare. Handicapul se aplică la numărul final de cornere pentru fiecare echipă pentru a determina câștigătorul handicapului. Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat.
    Cornere alternative
    Decontarea selectiei de cornere alternative se bazează pe numărul total de cornere la sfârșitul meciului.
    Total goluri/Numărul de goluri în meci/Total goluri alternative pariuri live
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja stabilirea pariurilor.
    Linie de poartă în prelungiri pariuri live
    Se aplică regulile normale privind linia de poartă în joc, dar se iau în considerare doar golurile din prelungiri. Scorul la începutul prelungirii este considerat a fi 0-0.
    Evenimente de zece minute în pariuri live
    Pariurile sunt stabilite în funcție de numărul de evenimente care au loc în perioada de timp specificată de zece minute. Perioadele de timp 41-50 și 81-90 includ orice timp adăugat. Evenimentele contează doar în perioada în care sunt luate - nu sunt acordate. În caz de abandon, toate pariurile pe perioadele de timp neefectuate vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită. Rețineți că, pentru selectia loviturilor libere din 10 minute, un penalty nu se consideră lovitură liberă. Cornerele, loviturile de departajare, loviturile de poartă și loviturile libere care trebuie reluate contează doar ca o singură lovitură. Nu se iau în considerare și loviturile de pedeapsă pentru faulturi.
    Goluri Impar/Pare
    Orice meci care se termină cu 0-0 se va stabili la un număr egal de goluri. Pentru pariurile de echipe impar/par, dacă echipa specificată nu marchează, atunci vom stabili un număr par de goluri. În cazul unui meci abandonat, atunci pariurile pentru acel meci vor fi anulate.
    Ambele echipe să înscrie
    În cazul în care un meci este abandonat după ce ambele echipe au marcat, atunci pariurile "Da" vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile "Nu" vor fi considerate perdante. În caz contrar, dacă meciul este amânat sau abandonat fără ca ambele echipe să înscrie, toate pariurile vor fi anulate.
    Ambele echipe vor înscrie în prima și/sau a doua repriză
    Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie în prima repriză și dacă ambele echipe vor înscrie în a doua repriză a meciului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
    Echipa gazdă/echipa care a marcat în prima/ a doua repriză
    Preziceți dacă o echipă va înscrie în prima sau a doua repriză a unui meci. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită. În cazul în care un meci se joacă într-un loc neutru, echipa listată prima este considerată echipa gazdă în scopul pariurilor.
    Rezultat la pauză/Ambele echipe să înscrie
    Preziceți rezultatul primei reprize a meciului și dacă ambele echipe vor înscrie în prima repriză. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
    Rezultat la pauză/Total goluri
    Preziceți rezultatul primei reprize a meciului și numărul de goluri din prima repriză. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
    Goluri peste/sub
    Preziceți dacă vor fi sub sau peste 2,5 goluri într-un meci. În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja stabilirea pariurilor.
    Total minute de gol
    Precizați timpul total al tuturor golurilor marcate în meci, de exemplu, golurile din minutele 24, 51 și 59 ajung la 134 de minute. Toate golurile marcate în timpul adițional din prima repriză contează ca 45. Toate golurile marcate în timpul adițional din a doua repriză se calculează ca 90 de minute. În cazul în care apare o dispută cu privire la ora unui gol, atunci ora furnizată de furnizorul oficial de date va fi considerată ca fiind ora de referință în scopul soluționării litigiului.
    În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care au fost deja făcute (de exemplu, goluri în minutele 40, 45 și 60 și abandon în minutul 65 - pariurile care prevăd peste 140 de minute de goluri vor fi plătite ca fiind câștigătoare, în timp ce pariurile sub și între paranteze vor fi pierdute).
    Selectii cu cartonașe galbene
    Doar cartonașele galbene contează. Dacă un jucător primește un cartonaș roșu pentru 2 cartonașe galbene, acesta se consideră 1 galben și 1 roșu. Al doilea galben este ignorat în scopul decontării.
    Soluționarea se va face în funcție de toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final nu va fi luat în considerare.
    Cartonașele arătate jucătorilor care nu sunt jucători (de exemplu, conducători, înlocuitori sau jucători înlocuiți care nu participă ulterior la joc) nu se iau în considerare la calculul total.
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
    Numărul de cartonașe în meci
    Cartonașul galben contează 1, iar cel roșu contează 2. Al doilea cartonaș galben este ignorat în scopuri de decontare (de exemplu, numărul maxim de cartonașe pe jucător este 3).
    Soluționarea se va face în funcție de toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final nu va fi luat în considerare.
    Cartonașele arătate jucătorilor care nu sunt jucători (de exemplu, conducători, înlocuitori sau jucători înlocuiți care nu participă ulterior la joc) nu se iau în considerare la calculul total.
    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
    Primul jucător care primește cartonaș/ Următorul jucător care primește cartonaș (pariuri jucători)
    În cazul în care doi sau mai mulți jucători primesc un cartonaș pentru același incident, atunci jucătorul căruia arbitrul îi arată primul cartonaș va fi considerat câștigător în scopul reglementării. Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii contează pentru aceste pariuri.
    În cazul în care informațiile de la televizor sau informațiile despre meci nu sunt concludente cu privire la cine a primit primul cartonaș, se vor aplica regulile "dead heat".
    Momentul primului cartonaș
    Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii contează pentru această selectie.
    Pariuri pe primul cartonaș al echipei/ următorul cartonaș (pariuri echipe)
    Doar jucătorii de pe teren contează.
    În cazul în care doi sau mai mulți jucători primesc cartonașe galbene pentru același incident, jucătorul care primește primul cartonaș din partea arbitrului va fi considerat câștigător în scopul stabilirii scorului.
    În scopul pariurilor, un cartonaș roșu este considerat ca fiind 2 cartonașe. De exemplu, după 2 cartonașe galbene și 1 cartonaș roșu, următorul cartonaș este considerat al 5-lea cartonaș.
    În cazul în care transmisia TV sau informațiile despre meci nu sunt concludente cu privire la cine primește primul cartonaș, pariurile vor fi anulate/returnate.
    Statisticile privind șuturile pe/din afara porții
    Se iau în considerare doar loviturile de la echipa atacantă (de exemplu, un autogol nu este o lovitură la țintă).
    Metoda primului/următorului gol
    Lovitură liberă - Un gol trebuie să fie marcat direct din lovitură liberă. Șuturile deviate contează, cu condiția ca executantul loviturii libere să primească gol. De asemenea, include și golurile marcate direct dintr-o lovitură de colț.
    Penalty - Golul trebuie să fie marcat direct din penalty, cu executantul penalty-ului ca marcator desemnat.
    Autogol - În cazul în care un gol este declarat ca autogol.
    Lovitură cu capul - Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul.
    Altă metodă - Toate celelalte tipuri de goluri care nu sunt incluse mai sus, cum ar fi loviturile din joc deschis.
    Niciun gol - Nu se înscrie niciun gol.
    Supremația
    În cazul în care o selectie de supremație a golurilor este oferită pe un grup de meciuri (de exemplu, un pariu de goluri acasă versus goluri în deplasare), dacă unul sau mai multe meciuri sunt abandonate, atunci toate pariurile de pe acea selectie vor fi anulate.
    Echipa care va înscrie primul/secundul/următorul gol
    Autogolurile se iau în considerare pentru echipa care a primit golul.
    Echipa care a marcat ultima
    Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat.
    Ultimul penalty marcare/ratare
    Preziceți dacă ultimul penalty acordat în loviturile de departajare va fi marcat sau ratat - dacă meciul nu se va ajunge la loviturile de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
    Următorul penalty al echipei
    Preziceți dacă următorul penalty al echipei va fi marcat sau ratat - dacă meciul nu se va ajunge la o lovitură de pedeapsă sau dacă echipa nu execută penalty-ul desemnat, toate pariurile vor fi anulate.
    Penalty-uri transformate de echipă
    Preziceți numărul total de penalty-uri pe care o echipă le înscrie într-o lovitură de departajare - dacă meciul nu se va disputa la lovituri de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
    Echipa care va executa ultimul penalty
    Preziceți care echipă va primi ultimul penalty la loviturile de departajare - dacă meciul nu va ajunge la loviturile de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
    Mingea va lovi bara
    Mingea va trebui să ricoșeze înapoi în joc pentru a fi luată în considerare în calculul pozitiv/soluționare pentru această selectie.
    Orice deviere în afara jocului nu se ia în considerare pentru lovirea lemnului.
    Selectii de substituție
    Care echipă va face prima înlocuire? - Dacă nu se face nicio înlocuire, "nu va fi nicio înlocuire" va câștiga dacă este oferită sau dacă toate pariurile sunt anulate/returnate. Dacă ambele echipe fac prima schimbare în același timp sau în timpul pauzei, "Ambele echipe în același timp" va câștiga.
    Înlocuirile efectuate în aceeași pauză de joc, indiferent de ordinea intrării pe teren, sunt considerate a fi efectuate în același timp.
    Transfer și Speciale Manager
    Transferuri speciale
    Tranzacțiile de împrumut se iau în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
    În cazul în care se menționează o anumită dată până la care trebuie finalizat un transfer, jucătorul trebuie să fie înregistrat la clubul respectiv înainte de încheierea perioadei specificate.
    În cazul în care un jucător se mută la un club și apoi este împrumutat imediat, vom stabili/calcula în funcție de clubul care semnează un contract permanent cu jucătorul, nu de clubul la care este împrumutat.
    Următorul manager
    În cazul în care un manager nu este cotat, toate pariurile vor rămâne valabile. La cerere, pot fi cotați și alți manageri.

    Un manager interimar sau un manager interimar nu va fi luat în considerare decât dacă termină cel puțin 10 meciuri competitive consecutive și atunci va fi considerat manager permanent în scopul decontării/calculării.
    Un director de fotbal nu se ia în considerare, iar dacă structura echipei de conducere se schimbă și nu mai există un manager, persoana responsabilă pentru alegerea primei echipe (din surse rezonabile și folosind o discreție rezonabilă) va fi considerată câștigătoare.


    Rezultat Meci (Bet Avantaj) – piețe Pre-live – doar 90 de minute( timpul regulamentar)


    În cazul în care sunt oferite, pariurile Pre-live vor fi plătite/calculate ca fiind câștigate, dacă selecția are două goluri avans la un moment dat în timpul meciului.



    Jucători – Cartonașe


    Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate/returnate. Dacă un jucător participă la meci, atunci pariurile vor fi valabile, indiferent de durata participării acestuia la meci.


    Se iau în considerare doar jucătorii de pe teren. Cartonașele date către persoanele aflate pe bancă (de ex.: manageri, rezerve sau jucători retrași aflați pe banca de rezerve) nu se vor lua în considerare.


    În cazul jucătorilor schimbați la pauză, cartonașul va fi luat în considerare dacă jucătorul intră pe teren în repriza/perioada următoare.


    Cartonașele acordate după fluierul de final nu sunt luate în considerare (cu excepția piețelor care includ prelungiri). Pentru această piață vor fi luate în considerare atât cartonașele galbene, cât și cele roșii.


    În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca cele 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.

    Citește mai multe

     

    Toate selectiile de pariuri vor fi stabilite în timpul regulamentar (specific organismului de conducere al competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel, inclusiv Par/Impar Meci, care, în cazul în care nu există un scor, va fi stabilit ca fiind par. Timpul regulamentar trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja stabilit.
    Următoarele pariuri în joc vor fi decontate la finalul timpului suplimentar/loviturilor de departajare:
    Calificare / Ridică Trofeul / Câștigă Etapa Penaltiurilor
    Pariurile pe reprize vor fi stabilite la sfârșitul reprizei specificate (cu excepția prelungirilor jucate). În cazul în care o anumită repriză nu se termină, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului este deja determinat.

    Citește mai multe

     

    Pariuri pe câștigător
    Toate pariurile sunt valabile indiferent de durata sezonului, de formatul provincial sau de cel al calificărilor.

    Pariuri pe meciuri
    Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile din sporturile gaelice sunt stabilite pe timpul regulamentar (80 de minute) exclusiv (timpul suplimentar pentru accidentari fiind inclus). Prelungirile nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se specifică acest lucru. În cazul în care o selectie include în mod specific prelungiri și meciul se termină la egalitate după prelungiri, atunci pariurile vor fi anulate.
    Pariurile vor fi stabilite numai pe baza rezultatelor oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association).
    Dacă una dintre echipe nu joacă, pariurile vor fi anulate.
    În cazul în care locul de desfășurare al unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
    Pariurile pe meciurile amânate sunt anulate, cu excepția cazului în care meciurile sunt reprogramate și se joacă în aceeași "Săptămână Gaelică" (de luni până duminică inclusiv, ora Regatului Unit).
    Pariurile pe meciurile abandonate sunt nule, cu excepția celor în care rezultatul este deja stabilit.

    Rezultat dublu
    Se pariază pe rezultat (gazde/remiză/oaspeți) atât la pauză, cât și la finalul timpului regulamentar.
    Scorul total al meciului este folosit pentru a stabili pariurile (gol = 3, punct = 1).
    Explicația Scorului; un gol (sub bară) contează ca 3 puncte. Un singur punct (peste bară) contează ca 1 punct/Rezultatul meciului și pariurile bazate pe scorul general/puncte sunt stabilite pe baza totalului combinat al golurilor din toate Golurile și Punctele simple.

    Pariuri pe reprize
    Pentru pariurile pe reprize, repriza relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă acțiune/să se ia în calcul, cu excepția cazului în care rezultatul specific al evenimentului este deja determinat.

    Echipa care va înscrie primul/ultimul gol
    Autogolurile contează.

    Citește mai multe

     

    Pariuri pe câștigător /Cea mai bună naționalitate etc.
    Pariurile pe neparticipanți vor fi anulate. Selectiile de pariuri pe câștigător pot fi supuse unei reguli 4 (deducere).
    Toate pariurile pe câștigător sunt stabilite pe jucătorul care primește trofeul. Rezultatul play-off-ului este luat în considerare. Regulile Dead Heat se vor aplica la partea de loc a oricărui pariu each-way, dacă este necesar.
    În scopul decontării sunt folosite rezultatele de pe site-ul oficial al turneului la momentul prezentării trofeului (descalificările ulterioare acestui moment nu se iau în considerare).
    Este posibil ca unele turnee sau evenimente să nu declare un câștigător prin play-off în cazul în care cel mai mic scor este egal. Se vor aplica regulile Dead Heat dacă nu este declarat un singur câștigător.
    În cazul în care un turneu este redus de la numărul de găuri programat din orice motiv (de exemplu, condiții meteorologice nefavorabile), pariurile simple plasate înainte de ultima rundă încheiată vor fi decontate pe jucătorul care primește trofeul dacă au fost finalizate 36 de găuri ale turneului.
    În cazul în care au fost finalizate mai puțin de 36 de găuri sau dacă pariurile directe au fost plasate după ultima rundă finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.

    Retrageri sau participare îndoielnică
    În cazul în care jucătorul selectat nu participă la turneu, pariurile vor fi anulate. În cazul în care acesta a intrat în joc, pariurile vor rămâne valabile și se consideră că a jucat. În cazul în care un jucător se retrage după ce a dat startul, atunci mizele vor fi pierdute la pariurile directe, de grup, de meci sau pe 18 găuri, etc.

    Pariuri fără un jucător desemnat (jucători desemnați)
    Regulile Dead heat se aplică la pariurile câștigătoare, cu excepția cazului în care jucătorul exclus (jucătorii excluși) nu câștigă turneul. Regulile Dead heat se aplică, de asemenea, și la partea de loc a pariurilor each-way.

    Pariuri de grup
    Câștigătorul va fi jucătorul care obține cea mai bună clasare la finalul turneului. Orice jucător care nu trece de etapa finală va fi considerat învins. În cazul în care toți jucătorii ratează departajarea, atunci cel mai mic punctaj după ce s-a făcut departajarea va determina stabilirea. Se vor aplica deducerile fără miză pentru cei care nu au alergat, în conformitate cu regula 4 (deducere). Se aplică regulile de dead heat, cu excepția cazului în care învingătorul este stabilit prin play-off.
    În cazul în care un turneu este afectat de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să existe un câștigător considerat al turneului și să se termine la un minim de 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat în frunte la sfârșitul ultimei runde încheiate.

    Se clasează în Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 în turneu
    Se aplică regulile de dead heat.
    Poziția de sosire a unui jucător desemnat
    În caz de egalitate pentru o poziție de sosire, se va lua în considerare poziția de egalitate. De exemplu, o egalitate de puncte cu alți cinci jucători pentru locul 8 va conta ca o poziție finală de 8.
    Pariuri pe meciuri (3 variante) - (54, 72 sau 90 de găuri etc.)
    Dacă un turneu este afectat de condițiile meteorologice nefavorabile, atunci pariurile vor fi decontate cu condiția să existe un câștigător considerat al turneului și să se termine la un minim de 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat în frunte la finalul ultimei runde încheiate.
    Rezultatele oficiale de pe site-ul turneului la momentul prezentării trofeului sunt folosite în scopul stabilirii pariurilor (descalificările ulterioare acestui moment nu se iau în considerare).
    Dacă un jucător ratează cut-ul, atunci celălalt jucător este considerat câștigător. Dacă ambii jucători nu trec de turul de departajare, atunci cel mai mic punctaj obținut după ce a fost efectuată departajarea va determina soluționarea.
    În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, fie înainte de finalizarea a două runde, fie după ce ambii jucători au trecut de cut, atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
    Dacă un jucător este descalificat în timpul rundei a 3-a sau a 4-a, atunci când celălalt jucător din pariul de meci a ratat deja departajarea, atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.
    Atunci când se oferă un preț pentru egalitate și în caz de egalitate, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierdute.
    Match-up-uri turneu (2 variante)
    La fel ca mai sus, dar pariurile sunt anulate în caz de egalitate.
    Pariuri pe 18 găuri
    Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe 18 găuri. Jucătorii sunt împerecheați, pot sau nu să joace împreună.
    18 găuri - Pariuri pe 2 și 3 mingi
    Pariurile sunt valabile după ce toți jucătorii nominalizați încep prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pe runda respectivă sunt anulate.
    Scorurile înregistrate pe site-ul oficial al turneului în ziua respectivă vor conta pentru decontare (descalificările ulterioare după acest moment nu se iau în considerare).
    Pariurile pe 2 sau 3 mingi vor fi valabile indiferent dacă perechile/grupele reale sunt diferite.
    Pentru turneele care folosesc sistemul de punctaj Stableford, cel care a obținut cel mai mare număr de puncte în timpul rundei este considerat câștigător.
    Pentru neparticipanți pariurile pe 2 și 3 mingi vor fi anulate.
    La pariurile pe 2 mingi, în cazul în care nu se oferă o cotă pentru egalitate, atunci pariurile vor fi anulate în caz de egalitate. În cazul în care se oferă o cotă pentru egalitate, acesta va guverna decontarea.
    La pariurile cu 3 mingi, se aplică regulile de dead heat.
    Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 7-mingi, 9-mingi, etc.) se aplică regulile dead heat. Fără pariu pentru neparticipanți. Se vor aplica deduceri în conformitate cu regula 4 (deduceri).
    4 mingi
    Pariurile sunt valabile după ce ambele perechi au început prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de trei jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 4 mingi, 5 mingi, etc.) se aplică regulile dead heat. Pariurile pe neparticipanți nu sunt valabile. Se vor aplica deduceri în conformitate cu regula 4 (deduceri).
    Pariuri cu handicap
    Se deduce handicapul din totalul final pentru a determina câștigătorul. Turneul trebuie să fie încheiat, altfel pariurile sunt anulate. Orice jucător care nu trece de cut va fi considerat învins. Se vor aplica regulile 4 (deduceri) și termenii SP Place pentru orice jucător care nu a participat. Se aplică regulile Dead heat.
    Meciuri mitice
    Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe 18 găuri. Dacă scorurile sunt egale după 18 găuri, atunci pariurile vor fi anulate.  
    Pariuri Match Play
    Dacă un meci nu începe (de exemplu, un jucător este accidentat sau descalificat înainte de începerea meciului), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
    Pariurile pe selectiile care pot fi stabilite folosind rezultatele oficiale ale turneului și ale meciurilor (inclusiv scorul corect al meciului final și pariurile pe meciuri individuale) vor fi stabilite folosind aceste rezultate. Inclusiv cazul în care un meci se termină mai devreme, fie prin acordul jucătorilor, fie din cauza unei accidentări.
    Câștigătorul meciului (2-variante) este stabilit pe câștigător, inclusiv orice găuri suplimentare jucate. În caz de egalitate, pariurile pe câștigătorul meciului (2-variante) vor fi anulate.
    Rezultatul meciului (3-variante) și marja de câștig nu includ găurile suplimentare, dacă sunt jucate.
    În mod specific, pentru selectiile Marja câștigului și Ultima gaură jucată, dacă un meci se termină înainte de terminarea numărului de găuri indicat, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă stabilit. De exemplu, dacă numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul din momentul retragerii.
    Pentru pariul "Ultima gaură jucată", dacă un jucător se retrage după gaura 16, când meciul este la egalitate, sau după gaura 17, când un jucător conduce cu un punct, atunci ultima gaură jucată este stabilită ca fiind gaura 18, deoarece orice concluzie naturală a meciului ar necesita ca gaura 18 să fie jucată.
    Pariurile nestabilite pe o singură gaură vor fi anulate.
    Pariuri pe meciul de 36 de găuri
    Decontarea se va face pe jucătorul care obține cea mai bună clasare la finalul celor 36 de găuri. În cazul în care numărul de runde jucate este redus, de exemplu din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția ca un jucător să fi câștigat trofeul (pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât există un câștigător considerat câștigător și se termină un minim de 18 găuri).
    În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început înainte de finalizarea a două runde, atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
    Se va oferi un preț pentru egalitate, iar în caz de egalitate, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierdute.
    Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Cupa Președintelui și orice alte meciuri internaționale
    Toate pariurile, inclusiv cele pe câștigător, miză rambursată pentru egal, Handicap, Marcator de puncte de top și scor corect, Format Scor Corect, pariurile pe Total Puncte, vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În Presidents Cup, Ridică Trofeul (fără opțiunea de egalitate), se vor aplica regulile de dead heat.
    Meciuri simple
    Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.  
    Pariuri speciale golf
    Scor câștigător
    Decontarea se va face la terminarea celor 72 de găuri (sau 90 pentru turnee, dacă este cazul), altfel pariurile sunt anulate.
    Marja câștigului
    Bazată pe numărul de lovituri dintre jucătorul câștigător și individul (indivizii) care termină pe locul al doilea (include o cotă pentru ca turneul să ajungă la un play-off). În cazul în care vremea nefavorabilă afectează turneul, atunci decontarea va rămâne valabilă atâta timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri ale unui turneu.
    Gaură dintr-una (hole in one)
    Se referă la o hole in one înregistrată în rundele desemnate ale unui turneu specificat. În cazul în care vremea nefavorabilă afectează turneul, atunci pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât se joacă minimum 36 de găuri dintr-un turneu. În cazul în care se înregistrează o gaură dintr-una, dar nu se joacă 36 de găuri, atunci opțiunea Da - Face hole in one - va fi considerată câștigătoare.
    Reușește/ratează cut-ul
    Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se aplice un cut de turneu. În cazul unui turneu în care există un sistem de cut-uri multiple, decontarea va fi definită prin faptul că un jucător joacă sau nu joacă în runda următoare după primul cut oficial.
    Câștigă/nu câștigă un turneu major
    Cele patru turnee majore sunt US Open, US Masters, USPGA și Open Championship.
    Câștig îmbunătățit
    Se referă la pariurile directe din turnee.

    Citește mai multe

     

    Toate regulile noastre generale se aplică atât curselor de cai, cât și celor de ogari, cu excepția cazurilor în care acestea sunt înlocuite de regulile de mai jos, care se aplică în mod specific curselor de ogari.
    Pariurile pe ogarii numiți care nu aleargă vor fi anulate. În cazul în care se selectează doar numărul capcană, atunci rezerva va fi înlocuită.
    Pariurile sunt acceptate ca fiind câștigătoare sau de fiecare dată, la cota de pornire, cota de spectacol sau cota anticipată, dacă este disponibilă.
    Nu se acceptă pariuri doar pe loc, iar dacă sunt plasate din greșeală vor fi anulate.
    În cazul în care un ogar este retras dintr-o cursă, pariurile plasate înainte de retragere la cotele anticipate sau de prezentare vor fi stabilite la prețul de pornire (SP).
    Ogarii de rezervă
    Clienții au la dispoziție două opțiuni atunci când plasează pariuri pe cursele de ogari. Poți plasa pariul fie după numărul de trap, fie după numele câinelui. Dacă plasezi un pariu după numărul de trap, atunci pariul tău va fi stabilit pe trap, indiferent dacă o rezervă aleargă sau nu. Dacă plasezi un pariu după numele câinelui, iar câinele este unul care nu aleargă, pariul tău va fi anulat.
    Acceptarea pariurilor
    Pariurile plasate după ora oficială de "off" vor fi anulate, indiferent dacă pariul este câștigător sau perdant.
    Pariuri Tote
    Nu acceptăm pariuri tote la cursele de ogarii. Orice astfel de pariu acceptat din greșeală va fi decontat la echivalentul cotei la start.
    Termeni pentru locuri
    În cursele cu 5-7 alergători plătim ¼  din cota primului și celui de-al doilea loc.
    În cursele cu 8 alergători, plătim ⅕  din cotă pentru locurile 1, 2 și 3.
    În cazul în care cursele au 4 sau mai puțini alergători, pariurile de tip "each way" merg pe toate locurile pentru a câștiga.
    Curse de câini reprogramate
    Pariurile plasate pe o cursă anulată, care este reprogramată pentru a se desfășura mai târziu în aceeași zi, vor fi decontate după cum urmează:
    Pariuri simple (inclusiv pronosticuri simple și tricast); toate pariurile rămân valabile, cu excepția cazului în care se solicită o rambursare înainte de reluarea cursei reprogramate.
    Afișare cote și Cote anticipate; pariurile plasate la cotele unei curse anulate vor reveni la S.P. pentru cursa reprogramată.
    Pariuri multiple; Toate selecțiile din cursele anulate în cadrul pariurilor multiple vor fi valabile pentru cursa reprogramată. În cazul în care cursa nu este reprogramată, toate selecțiile din cursa respectivă vor fi tratate ca fiind necorespunzătoare în cadrul pariurilor multiple.
    Speciale curse de câini
    În cazul în care nu se înregistrează niciun alergător, pariurile de tip match și cele speciale vor fi anulate.
    Favoritele
    Pariurile vor fi acceptate pentru câștig doar la cota de pornire pentru favorit. Partea de loc a oricărui pariu acceptat din greșeală pentru favoriți fără nume va fi decontată ca miză de câștig.
    În cazul în care două selecții pornesc favorite comune, mizele sunt împărțite în mod egal. În cazul în care trei sau mai multe selecții pornesc co-favorite, mizele vor fi împărțite proporțional.  
    Cu toate acestea, în cazul în care astfel de favoriți comuni sau co-favoriți sunt returnați la care, indiferent de rezultat, cel care susține favoritul nu ar putea obține niciun profit, favoritul fără nume va fi tratat ca un necâștigător, atât la pariurile simple, cât și la cele cumulative.
    Dead Heat
    În cazul în care două sau mai multe selecții sunt la egalitate, se pot folosi regulile de dead heat pentru a rezolva pariurile.
    Aceasta se calculează prin împărțirea mizei totale la numărul de selecții din dead heat, apoi se înmulțește cu cotele la care a fost plasat/calculat cel mai bun. Practic, atunci când ai un dead heat, o parte a pariului tău este tratată ca fiind câștigătoare, iar cealaltă parte ca fiind pierzătoare.
    De exemplu, o miză de 10 lei la 5/1 într-un dead heat cu 2 variante devine 10 lei / 2 = 5 * 5/1, ceea ce înseamnă un câștig de 30 lei.
    Curse de câini sau selectii de curse derivate/adiționale
    În cazul în care în cursă nu participă niciun alergător, atunci pariurile plasate înainte de acesta pe aceste selectii sunt anulate/restituite: Cover Bet, Câștigător fără favoriți, Finish primul/al doilea, Favoriți vs Defavorizați, Inside v Outside și Par vs Impar.
    Câștigător fără favorit
    Acesta este un pariu fără un anumit ogar și nu este neapărat favorit în momentul plasării pariului sau favoritul oficial returnat la start. Poziția de sosire a acelui ogar este ignorată în scopul stabilirii/calculării.
    Pariul de acoperire (Cover bet)
    Este un pariu în care, dacă selecția ta câștigă, primești câștigul în baza cotei oferită de "cover bet" dacă selecția ta termină pe un loc, în mod normal două locuri sau altfel determinat în afișaj.
    Favoriți vs. outsideri
    Se oferă un preț pentru un număr de câini numiți grupați ca favoriți față de ceilalți câini grupați ca outsideri.
    Inside vs Outside
    Este un pariu pe faptul că învingătorul cursei va proveni de la trambulinele numerotate din interior (1,2,3) sau de la cele numerotate din exterior (4,5,6).
    Pariuri pe meciuri
    Pariurile pe meciuri vor rămâne valabile atâta timp cât ambele selecții numite aleargă. În cazul în care una dintre selecții nu va alerga, pariurile vor fi anulate/returnate. Se aplică regulile de dead heat.
    Par vs. impar
    Este un pariu pe faptul că învingătorul cursei va fi din trambulinele cu numere pare (2,4,6) sau din trambulinele cu numere impare (1,3,5).

    Citește mai multe

     

    Pariuri pe câștigător
    Pariurile pe câștigător sunt all-in în competiție sau nu sunt valabile.
    Pariuri pe meciuri
    Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile vor fi stabilite în funcție de scorul de la finalul timpului regulamentar și exclud prelungirile, dacă se joacă. Toate selectiile de pariuri pe meciuri se bazează pe rezultatul la finalul celor 60 de minute de joc programate, dacă nu se specifică altfel. Dacă cele 60 de minute programate nu sunt jucate, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor pentru meciuri în care rezultatul a fost deja stabilit.
    Următoarele selectii includ prelungiri/lovituri de departajare în scopul decontării:
    Se califică, Ridică trofeul
    Eventualele prelungiri nu vor fi luate în considerare pentru nicio selectie referitoare la a doua repriză.
    În mod specific, pentru orice competiție care folosește regula Mercy, în cazul în care o astfel de regulă este invocată într-un meci, toate pariurile vor rămâne la scorul din acel moment.
    În cazul în care locul de desfășurare al unui meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar, pariurile vor fi anulate.
    Meciuri amânate sau anulate
    Orice meci amânat sau anulat va fi tratat ca un meci care nu se joacă în scopul decontării, cu excepția cazului în care se joacă în termen de 24 de ore de la ora inițială de începere.
    Pariuri pe reprize
    Repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja determinat. Acest lucru exclude prelungirile, dacă se joacă.
    Pariuri Prop
    Toate pariurile prop pe meci, inclusiv cele pe următoarele selectii, vor fi stabilite doar în baza timpul regulamentar și exclud prelungirile, dacă sunt jucate:
    Echipa cu cel mai mare scor în repriza secundă / Cea cu cel mai mare scor în repriza secundă / Total par/impar / Total par/impar echipă / Marja victoriei (inclusiv alternativă) / Rezultat dublu (inclusiv alternativă) / Selectia cursa până la / Echipa care va înscrie X goluri / Ambele echipe vor înscrie X goluri / Ambele echipe vor înscrie X goluri / Una dintre echipe va înscrie X goluri.
    Pariuri live
    Un meci trebuie să se încheie în întregime pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja determinat). Toate selectiile de meciuri în desfășurare exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția următoarelor:
    Ridică trofeul
    Câștigă meciul (inclusiv Prelungiri/Lovituri de departajare) - dacă meciul este stabilit în timpul regulamentar, acest pariu va fi stabilit în funcție de rezultatul din acel moment.
    Pentru pariurile Live pe reprize, inclusiv pentru următoarele selectii, repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja determinat). Toate pariurile pe reprize în joc exclud prelungirile, dacă se joacă.
    Handicap(uri) / Total gol(uri) / Rezultat(e) / Total echipă(e) / Total Impar-Pare / Marja victoriei / Primul gol al reprizei / Miză rambursată pentru egal / Șansă Dublă / Selectie Cursa până la
    Pentru pariurile de 10 minute live, inclusiv pentru următoarele selectii, trebuie să se încheie perioada de 10 minute desemnată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja stabilit):
    Handicap(uri) / Total gol(uri) / Rezultat(e) / Total echipă(e) /Total par-impar / Ultimul gol / Marja victoriei / Selectie cursa până la.

    Citește mai multe

     

    Pariurile pe câștigător sunt all-in în competiție sau nu sunt valabile. Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina decontarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
    În cazul în care un eveniment este suspendat sau amânat, pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să se încheie în același loc în termen de 36 de ore. În cazul în care evenimentul se desfășoară într-un alt loc, pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
    Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
    Un meci trebuie să se încheie în întregime pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja stabilirea pariurilor.
    În selectiile cu 2 variante, se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pe pariurile simple este returnată, iar în cazul pariurilor multiple/acumulator, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
    Pariuri pre-live
    Toate pariurile dinaintea meciului exclud prelungirile, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel.
    Pariuri live
    Exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
    Câștigă meciul (2 variante) / Se califică / Ridică trofeul / Modalitatea Victoriei / Câștigător la lovituri de departajare / Echipa care va primi următorul penalty la lovituri de departajare
    Selectiile includ prelungiri/lovituri de departajare.
     Câștigă în prelungiri
    Selectia include doar prelungirile și exclude loviturile de departajare, dacă se joacă.
    Pariurile pe sferturi live exclud prelungirile
    Trimestrul desemnat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
    Pariurile pe reprize live exclud prelungirile
    Repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile pe repriză să fie valabile, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja stabilită.
    Pariurile de 10 minute live exclud prelungirile
    Durata desemnată de 10 minute a meciului trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului este deja determinat.

    Citește mai multe

     

    Curse de cai în Marea Britanie și Irlanda
    Datele privind cursele de cai sunt licențiate de către British Horseracing Board Limited.
    În cazul în care nu se returnează niciun SP oficial, dacă nu se ia nicio cotă, atunci toate pariurile vor fi decise în funcție de ultima lista de cote (show) declarată de industrie. Dacă nu se dă nicio cotă declarată de industrie, atunci pariurile vor fi stabilite la cotele Tote.
    Dacă în ziua cursei suprafața este modificată (de exemplu, de la gazon la all-weather sau invers), atunci pariurile vor fi menținute.
    Curse de cai Ante-Post/Viitoare
    Pariurile ante-post sunt acceptate pe baza faptului că sunt sau nu participanți, înscriși sau nu. Cu excepția cazurilor în care se specifică altfel, mizele sunt pierdute la un pariu Ante-Post dacă o selecție nu participă și nu se aplică regula 4 (deduceri) la pariurile Ante-Post câștigătoare.
    Atunci când același cal este considerat câștigător în două sau mai multe curse în pariurile duble Ante-post, triple și acumulatori, se vor oferi cote speciale reduse.
    În zilele în care au loc probe clasice sau alte probe, pariurile Ante-post pot fi suspendate și se pot emite noi cote.
    Regula 121 a Jockey Club decretează că stewarzii sunt împuterniciți să reducă numărul de participanți la o cursă dacă, în etapa de declarare de peste noapte, au fost lăsați prea mulți pentru siguranța cailor și a jocheilor. Pariurile ante-post pe caii retrași în mod obligatoriu vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. În aceste circumstanțe, casele de pariuri sunt autorizate să facă deduceri corespunzătoare din pariurile câștigătoare pe cursă, în funcție de ultima (ultimele) cotă (cote) a (ale) calului (cailor) retras (retrași) la momentul retragerii, în conformitate cu regula 4 (deduceri).
    Pariurile ante-post sunt decontate la condițiile de cotă și loc aplicabile în momentul acceptării. În cazul în care se oferă din greșeală un preț sau condiții de loc greșite, ne rezervăm dreptul de a deconta pariul la cota corectă/ condițiile de loc care erau disponibile în momentul în care pariul a fost stabilit.
    În cazul în care un pariu încheiat la o cotă  în ziua unui eveniment cuplează selecția (selecțiile) din acel eveniment cu selecția (selecțiile) din evenimentele viitoare, atunci, dacă prima selecție (primele selecții) nu aleargă, pariul va fi executat pe restul selecției (selecțiilor) pe baza all-in, cu sau fără participare.
    Curse amânate
    În cazul în care o cursă este amânată pentru o altă zi și declarațiile finale sunt valabile, atunci pariurile rămân valabile. Cu toate acestea, pariurile simple pe cursele de cai vor fi anulate și orice selecție implicată în pariuri cumulative va fi tratată ca neparticipantă dacă:
    Cursa este abandonată.
    Cursa este declarată oficial nulă.
    Condițiile cursei sunt modificate după ce au fost făcute pariurile (așa cum sunt definite în regulile Tattersalls).
    Locul de desfășurare este modificat.
    Suprafața de alergare este schimbată (de exemplu, de la gazon la pământ/toate-timpurile sau invers).
    Pariuri each-way
    Pariurile sunt stabilite ca fiind câștigătoare, cu excepția cazului în care este selectată opțiunea each-way. Un pariu each-way este un pariu de două ori mai mare decât miza unitară selectată. Acesta conține un pariu cu miză unitară pe selecția care va câștiga și un pariu cu miză unitară pe selecția care va fi plasată în conformitate cu termenii anunțați pentru eveniment. În general, în cazul curselor de cai din Marea Britanie, partea referitoare la locul pariurilor each-way va fi decontată în conformitate cu următorii termeni privind locul:
    Handicap 16 sau mai mulți participanți - 1/4 din cota primelor 4 locuri
    Handicap 12 - 15 participanți - 1/4 din cota primelor 3 locuri
    Toate celelalte curse cu 8 sau mai mulți participanți - 1/5 din cota primelor 3 locuri
    Curse cu 5, 6 sau 7 participanți - 1/4 din cota primelor 2 locuri.
    Mai puțin de 5 concurenți, banii pentru locul de start sunt investiți pentru a câștiga
    În toate cursele, numărul de participanți va fi numărul de participanți care intră sub cotele de start. Nu se vor accepta pariuri în cazul în care miza pe loc depășește miza pe câștig. Pariurile duble, triple și acumulator vor fi stabilite în funcție de câștig la câștig și loc la loc, în conformitate cu cele de mai sus.
    Dead heat
    În cazul în care două selecții se află la egalitate de puncte, jumătate din banii mizei sunt pierduți, iar cealaltă jumătate primește întreaga cotă. În cazul în care mai mult de două selecții sunt în impas, miza este proporțională.
    Favoriți/Secunzii favoriți
    Pariurile vor fi acceptate pentru câștig doar la cota de pornire pentru primul și al doilea favorit. Partea de loc a oricărui pariu acceptat din greșeală pentru favoriți nenominalizați va fi decontată ca miză de câștig.
    În cazul în care două selecții pornesc ca favorite comune, atunci mizele sunt împărțite în mod egal. În cazul în care trei sau mai multe selecții pornesc ca și co-favorite, mizele vor fi împărțite proporțional. Cu toate acestea, în cazul în care astfel de favoriți comuni sau cofavorizați sunt returnați la o cotă la care, indiferent de rezultat, cel care susține favoritul nu ar putea obține niciun profit, favoritul fără nume va fi tratat ca un necâștigător, atât la pariurile simple, cât și la cele cumulative.
    În cazul în care favoritul se retrage înainte de a intra sub cotele de start, dar prea târziu pentru a se forma o nouă selectie, atunci pariurile pe favorit în cursa respectivă sunt anulate. În cazul în care un favorit comun sau un co-favorit este retras, atunci proporția mizelor pe acea selecție va fi anulată, iar proporția rămasă a mizelor va fi împărțită în mod egal pe selecțiile care vor alerga.
    Pariuri Forecast
    Se acceptă pariuri pentru toate cursele cu trei sau mai mulți participanți efectivi și vor fi stabilite ca pronosticuri directe (selecții care să termine pe primul și al doilea loc în ordinea corectă) în conformitate cu dividendul computerizat al pariurilor directe. Dacă într-o cursă sunt mai puțin de trei concurenți reali, atunci toate pronosticurile pentru cursa respectivă vor fi anulate. În cazul în care nu se declară niciun dividend de pronosticuri directe, atunci pronosticurile vor fi stabilite în conformitate cu graficul de pronosticuri directe NSL, cu condiția ca cel puțin trei sau mai mulți concurenți să participe efectiv la cursa respectivă.
    Poți lua cote anticipate sau cotele show din forecaste-urile directe, atunci când sunt disponibile, într-o prognoză cu cotă fixă. În cazul în care orice retragere are ca rezultat un total al Regulii 4 (deduceri) de 0,40 RON sau mai mare decât o prognoză la cotă fixă va fi decontată la dividendul prognozat computerizat.
    În cazul în care un jucător selectează o combinație de pronosticuri A B C și mizează pe 6 pariuri, acestea vor fi decontate sub forma a șase pronosticuri directe, după cum urmează:
    AB BA
    AC CA
    BC CB
    Nu se acceptă pariuri cu pronosticuri care conțin favoriți nenominalizați.
    În cazul în care orice pronostic conține un pronostic fără participant, atunci miza totală va fi plasată pentru a câștiga pe cealaltă selecție. În cazul pronosticurilor cu cotă fixă, selecția rămasă va fi decontată la SP.
    În cursele în care un cal termină singur și nu se returnează nicio parte din pariu, atunci toate pariurile din pronosticuri care nominalizează acel cal să termine primul vor fi decontate ca un singur câștig la SP pe calul câștigător. Toate celelalte pariuri cu pronosticuri din cursă sunt pierdute.
    În cazul în care doi sau mai mulți cai se află pe primul sau al doilea loc, atunci vor fi declarate și plătite dividende separate pentru fiecare pronostic calificat. În cazul pronosticurilor cu cotă fixă, se va plăti întreaga cotă, miza fiind împărțită în funcție de numărul de cai care se află la dead heat.
    Pariuri Tricast
    Se pot lua cotele anticipate sau cotele de show în Tricast-uri directe, atunci când sunt disponibile, într-un Tricast cu cotă fixă. Acest lucru este disponibil la toate cursele de cai cu 8 sau mai mulți participanți. În cazul în care orice retrageri au ca rezultat un total Regula 4 (deduceri) de 0,40 RON în RON sau mai mare decât un Tricast cu cotă fix va fi decontat la dividendul Tricast computerizat. Cu toate acestea, în cazul în care nu se declară niciun dividend Tricast computerizat (de exemplu, în non-handicaps), atunci un Tricast cu cotă fixă va fi stabilit ca o prognoză directă computerizată pe primele două selecții numite, indiferent de locul unde termină a treia selecție numită.
    Următoarele prevederi se aplică atât la Tricasts, cât și la Tricasts cu cotă fixă: dacă una dintre selecții nu este câștigătoare, atunci pariul va fi stabilit ca o prognoză directă la dividendul prognozei computerizate. În cazul în care există doi neparticipanți, atunci pariul va fi stabilit ca un simplu SP pe selecția rămasă.
    Nu se acceptă tricast-uri, inclusiv pentru favoriții fără nume.
    În cazul în care doi sau mai mulți cai se află în încălzire pentru primul, al doilea sau al treilea loc, atunci vor fi declarate și plătite dividende separate pentru fiecare Tricast calificat. În cazul tricast-urile cu cotă fixă, se va plăti întreaga cotă, miza fiind împărțită în funcție de numărul de cai care se află în dead heat. Tricast-urile sunt acceptate doar pentru single-uri.
    Cote de Show/Board
    În cazul în care un cal este retras, nicio cotă de show/board nu va fi stabilită după momentul retragerii, cu excepția cazului în care selectia este modificată.
    Cote de dimineața devreme/în ziua evenimentului
    După etapa declarațiilor finale, fără alergător, fără pariu. Se va aplica regula 4 (deduceri).
    Rezerve
    În cursele cu rezerve, orice pariu luat înainte ca un cal de rezervă să fie declarat că va alerga și dacă rezerva nu a fost cotată la momentul plasării pariului, atunci orice astfel de pariu va fi stabilit pe baza rezultatului "fără alergătorul (sau alergătorii) de rezervă". Pariurile each-way decontate pe rezultatul "fără alergătorul (sau alergătorii) de rezervă" se vor baza pe numărul de alergători, excluzând rezervele, care iau startul în cursă. În cursele în care rezervele sunt cotate la preț, dar nu aleargă, nu se va aplica regula 4 (deduceri). Excepție fac cazurile în care apar neparticipanți, astfel încât o rezervă trebuie să participe, apoi este un neparticipant ulterior, caz în care se va aplica Regula 4 (Deducere).
    Retrageri, altele decât Ante-Post/Future Horse Racing
    În cazul în care un cal este retras înainte de a intra sub ordinele starterului sau este considerat oficial de către starter că nu a luat parte la cursă, atunci mizele vor fi returnate pentru calul retras, iar pariurile câștigătoare vor fi supuse deducerilor în conformitate cu regula 4 (deduceri). Rata de deducere se va baza pe cota calului retras în momentul retragerii sale, pe următoarea scară:
    Tabel pentru Regula 4 (deduceri)
    Tabel de deduceri pentru retrageri, altele decât Ante-post
    1/9 sau mai scurt - 3,6 RON.
    2/11 până la 2/17 - 3,4 RON.
    De la 1/4 la 1/5 - 3,2 RON.
    De la 3/10 la 2/7 - 3 RON.
    De la 2/5 la 1/3 - 2,8 RON.
    De la 8/15 la 4/9 - 2,6 RON.
    8/13 până la 4/7 - 2,4 RON.
    De la 4/5 la 4/6 - 2,2 RON.
    De la 20/21 la 5/6 - 2 RON.
    EVS până la 6/5 - 1,8 RON.
    De la 5/4 la 6/4 - 1,6 RON.
    De la 8/5 la 7/4 - 1,4 RON.
    De la 9/5 la 9/4 - 1,2 RON.
    De la 12/5 la 3/1 - 1 RON.
    De la 16/5 la 4/1 - 0,8 RON
    De la 9/2 la 11/2 - 0,6 RON
    De la 6/1 la 9/1 - 0,4 RON.
    10/1 până la 14/1 -  0,2 RON.
    peste 14/1 - fără deducere.
    În cazul în care doi sau mai mulți cai sunt retrași înainte de a intra sub cotele de start, atunci deducerile totale nu trebuie să depășească 3,6 RON în RON.
    În cazul în care un cal este retras și se formează o nouă selectie, atunci toate pariurile plasate la cotele de show înainte de noul spectacol vor fi supuse deducerilor de mai sus. În cazul unei noi retrageri după ce selectia a fost modificată, atunci pariurile plasate la prețuri de spectacol pe selectia inițială vor fi supuse unei deduceri suplimentare bazate pe cota calului retras pe selectia inițială. Pariurile plasate pe noua selectie vor fi supuse unei deduceri bazate pe cota actuală.
    Scara de mai sus se va aplica și în cazul în care nu există participanți în cursele cu cotă timpurie și va fi utilizată pentru alte evenimente în care anunțăm în mod specific că se vor aplica deduceri în conformitate cu regula 4 (deduceri).
    Reluări
    În cazul unui start fals etc. care duce la reluarea unei curse, "la ordinul starterului" este anulat și mizele vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluare. Rambursările pentru participanții rămași se supun regulii 4 (deduceri). Numărul celor care participă la reluare determină condițiile de loc.
    Cursele de cai care se retrag și se anulează (Walkover și Void)
    Cursele walkover și cursele anulate contează ca și curse, dar orice cal astfel implicat va fi tratat ca un neparticipant în scopul decontării.
    Reguli privind cea mai bună cotă garantată (BOG)
    Dacă accepți cota și cota de pornire (SP) este mai mare, vom deconta la cota mai mare. Dacă iei o cotă de 4/1 și selecția câștigă cu un PS de 5/1, vom stabili pariul la 5/1. Dacă un cal câștigă la o cotă de 3/1, vom stabili la 4/1.
    Acest lucru se aplică numai la cursele de cai din Marea Britanie și Irlanda.
    Acest lucru se aplică la cotele timpurii, la cotele de la bord, precum și la cele simple și multiple.
    Această ofertă este valabilă pentru clienții noi și existenți NetBet.
    Această ofertă nu include pariurile Ante-Post/Future Horse Racing, pariurile Tote/PMU Pool Bets, orice multiplu din pachete oferite de NetBet, cotele mărite sau orice alte pariuri "speciale".
    În cazul în care se aplică regula 4, vom stabili pariurile la cotele mai mari, dacă este cazul, după ce s-a aplicat deducerea regulii 4.
    Reguli FPTP (First Past The Post)
    First Past The Post (FPTP) sau concesia "rezultat dublu" înseamnă că vom stabili pariurile  pe calul care trece primul linia de sosire, chiar dacă acesta este ulterior descalificat sau retrogradat în cursă. FPTP este oferit pentru toate cursele din Marea Britanie și Irlanda doar pentru pariurile simple și multiple. Acest lucru se aplică astăzi doar la o victorie în cursă și la selectiile each-way. Restricțiile de miză nu se aplică.
    Circumstanțe în care nu se aplică FPTP;
    Caii care sunt descalificați pentru că nu s-au cântărit corect (inclusiv cel greșit sau jocheul care nu s-a cântărit).
    Caii descalificați pentru că au ales "traseul greșit".
    Orice apel sau amendament ulterior, care nu are loc în ziua cursei.
    Cursele care sunt declarate nule.
    Orice pariu "ante post" sau "future horse racing".
    Pariurile care sunt plasate sau decontate cu ajutorul cotelor PMU sau Tote.
    O corecție a unui rezultat dat din greșeală de către judecător înainte de cântărire.
    Orice alte pariuri oferite includ, dar nu se limitează la, pronosticuri și trisuri, pariuri pe meciuri, pariuri pe distanță sau pariuri speciale.
    Curse din afara Marii Britanii și Irlandei
    Pentru unele dintre principalele curse de caii din alte țări poate fi declarat un SP al industriei și un forecast/tricast. În aceste cazuri, dacă nu se ia nicio cotă și nu se solicită Tote (Pari-mutuel), atunci pariurile vor fi decontate pe baza SP și a dividendelor de prognoză/tricast declarate de industrie. Termenii normali de plasare a pariurilor se vor aplica pentru pariurile each-way.
    Dacă în ziua cursei suprafața este modificată (de exemplu, de la gazon teren all-weather sau invers), atunci pariurile vor rămâne valabile.

    Citește mai multe

     

    Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare.
    În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar, pariurile vor fi anulate.
    Toate competițiile/meciurile (cu excepția cazului în care se specifică altfel) - Toate pre-live și live
    Toate pariurile includ prelungiri/etapa penalty-urilor, dacă nu se specifică altfel.
    În cazul în care un meci este decis prin penalty-uri, atunci un gol va fi adăugat la scorul echipei câștigătoare și la totalul meciului în scopul decontării.
    Acest lucru nu se aplică selectiilor care exclud prelungirile/etapa penalty-urilor dacă sunt jucate.
    În pariurile cu 2 variante se aplică regulile Push. Miza pe pariurile simple este returnată, iar în cazul pariurilor multiple/parțiale selecția este tratată ca neparticipant.
    Pariurile cu 3 variante sunt stabilite în funcție de scorul de la sfârșitul timpului regulamentar, cu excepția selectiei Când se va termina meciul, care este o selectie cu 3 variante care include prelungiri/penalty-uri.
    Totalurile echipei Par/Impar
    Dacă echipa nu marchează, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
    Vor fi prelungiri în meci
    Trebuie să înceapă prelungirile (unde este cazul) pentru ca pariurile să fie valabile.
    Următoarele selectii exclud prelungirile/penalty-urile în scopul decontării:
    Handicap asiatic
    Linia de gol asiatică
    Miza rambursată pentru egal
    Linia Puck (3 variante)
    Totalul meciului (3 variante)
    Șansă dublă (3 variante)
    Moneyline (3 variante)
    Totalul echipelor (3 variante)
    Selectiile Cursa până la
    Goluri Totale / Echipă (exact)
    Echipa care va înscrie prima/ultima
    Să înscrie ultima în timpul regulamentar
    Următorul gol marcat
    Cine va câștiga cele mai multe reprize
    Total/Goluri marcate acasă și în deplasare
    Pariuri pe perioade
    Selectii de 10 minute live
    Repriza cu cele mai multe goluri
    În cazul în care două sau mai multe reprize au același scor, egalitatea va fi stabilită ca fiind câștigătoare.
    Pariuri pe reprize
    Perioada relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja determinat.
    Selectii de 10 minute live
    Durata desemnată a meciului de 10 minute, de exemplu, 31-40 de minute, trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja stabilit. În scopul decontării, durata de 51-60 de minute nu va include prelungirile, dacă se joacă.
    Meciuri listate ca meciuri amicale ale cluburilor (doar regulament) și meciuri amicale internaționale (doar regulament)
    Toate selectiile pre-live și live
    Toate pariurile vor fi decontate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar și excluzând prelungirile, dacă sunt jucate, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos.
    Totalurile meciului Impar sau Par
    În cazul în care nu există niciun scor, toate pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
    Totalurile echipelor Impar sau Par
    Dacă echipa nu marchează, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
    Următoarele selectii includ prelungiri/penalty-uri în scopul stabilirii pariurilor:
    Câștigă meciul (inclusiv prelungiri/penalty-uri)
    Ridică trofeul
    Se califică
    Când se va termina meciul
    Câștigătorul loviturilor de pedeapsă
    Scor corect la loviturile de departajare
    Campionatele Mondiale și Jocurile Olimpice IIHF
    Stabilirea pariurilor pe meciuri va fi determinată de pozițiile din clasamentul final oficial la încheierea turneului specificat. Dacă echipele se află încă la același nivel de clasament, pariurile vor fi anulate.
    Cel mai bun marcator al turneului/echipei
    Jucătorul care marchează cele mai multe goluri în timpul competiției va fi considerat câștigător. All-in, fie că joacă sau nu. Se aplică regulile Dead heat.
    Se califică din grupă
    Echipa care trece în runda de calificare din runda preliminară va fi considerată câștigătoare.
    Statisticile jucătorilor
    Pot fi oferite mai multe selectii
    Indiferent de țară și de turneu, toate pariurile pe statisticile jucătorilor sunt calculate pe baza rezultatelor din timpul regulamentar, cu excepția rezultatului din prelungiri și din loviturile de departajare.
    În cazul în care un jucător nu a participat la meci, pariurile pe acel jucător sunt anulate/restituite.
    Selectii cu numărul de suspendări live
    Pentru calcularea numărului de suspendări de 2 minute care vor exista în perioada sau meciul respectiv, fiecare suspendare de 2 minute contează ca una.
    Dubla penalizare minoră (dublă minoră) (2+2 minute) contează ca două suspendări, fiecare cu durata de 2 minute.
    Toate penalizările care au loc înainte de începerea perioadei se referă la perioada anterioară. Penalizările atribuite la finalul meciului, aparțin, de asemenea, perioadei anterioare (a 3-a perioadă sau prelungiri).
    Suspendările întârziate care nu au intrat în vigoare din cauza faptului că s-a marcat golul nu sunt luate în calcul, indiferent dacă au fost sau nu incluse în rezultatul oficial al meciului.
    Selectii pe marcatori (primul/ultimul/toți)
    Se pariază pe numele marcatorului primului/ultimului gol sau care înscrie oricând în timpul jocului. Pariurile pe un jucător care ia orice rol în meciul dat sunt valabile.
    Futures/Ante-Post
    Puncte/meciuri/victorii din sezonul regulat al NHL
    Echipa trebuie să completeze cel puțin 80 de meciuri din sezonul regulat pentru ca pariurile să aibă acțiune/sa fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul evenimentului specific este deja determinat.
    NHL Câștigă Conferința
    Echipa care avansează în finala Cupei Stanley va fi considerată câștigătoare.
    Pariuri pe câștigător/Conferință/Divizie
    Toate pariurile sunt valabile indiferent de relocarea echipei, schimbarea numelui echipei sau durata sezonului.
    Pariuri pe serii
    Pariurile sunt anulate dacă numărul statutar de meciuri (conform organizațiilor care guvernează respectivele campionate) nu sunt încheiate sau sunt modificate.

    Citește mai multe

    Handicap Asiatic


    Handicapul Asiatic este un tip special de pariu folosit mai ales în meciurile de fotbal. Dacă una dintre echipe este favorita clară, cealaltă echipă va beneficia de puncte handicap. Astfel, cotele pentru fiecare parte se echilibrează, permițând oportunități de pariere mai competitive. Toate pariurile de tip Handicap Asiatic plasate pe evenimentele live (inclusiv pariurile pe Prima / a Doua Repriză) sunt stabilite în funcție de scorul final. Niciun gol marcat înainte de plasarea pariurilor nu va fi luat în calcul la stabilirea pariurilor.

    Handicap Asiatic Descriere
    0 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul. Dacă partida se încheie la egalitate (0 goluri diferență), vi se rambursează miza.
    0.25 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul. Dacă partida se încheie la egalitate, pariul se împarte în două: jumătate de pariu este considerată câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare rezultatul egal și vi se rambursează miza aferentă (jumătate de miză).
    0.5 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat termină partida la egalitate sau câștigă.
    0.75 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat termină partida la egalitate sau câștigă. Dacă echipa respectivă pierde la un gol diferență, pierdeți jumătate din miză.
    1 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat termină partida la egalitate sau câștigă. Dacă echipa respectivă pierde la un gol diferență, vi se rambursează miza.
    -0.25 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul. Dacă partida se încheie la egalitate, pierdeți jumătate din miză.
    -0.5 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul.
    -0.75 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul la diferență de două sau mai multe goluri. Dacă echipa respectivă câștigă la diferență de un gol, pariul se împarte în două: jumătate de pariu este considerată câștigatoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare rezultatul egal și vi se rambursează miza aferentă (jumătate de miză).
    -1 Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul la diferență de două sau mai multe goluri. Dacă echipa respectivă câștigă la diferență de un gol, vi se rambursează miza.


    Exemplu de Pariu Live:

    Juventus vs. Man.United - Scor Live 1:0

    Echipa Handicap Asiatic Cote
    Juventus -0.75 1.80
    Manchester +0.75 2.15


    Rezultat Final: 3:0
    Dacă pariați €100 pe Juventus, câștigul dvs. net este de €80.


    Rezultat Final:  2:0, 3:1
    Dacă pariați €100 pe Juventus, câștigul dvs. net este de €40.


    Rezultat Final: 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
    Dacă pariați €100 pe Manchester United, câștigul dvs. net este de €115.


    Handicap 3 variante


    Într-un pariu de tip Handicap cu 3 variante, aveți posibilitatea de a paria și pe scor egal, având astfel 3 opțiuni de pariere.

    Handicap (-1): Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul la cel puțin două goluri diferență.

    Scor  egal: Câștigați dacă echipa care are Handicap (-1) câștigă meciul la exact un gol diferență.
    Handicap (+1): Câștigați dacă echipa pe care ați pariat termină partida la egalitate sau câștigă.

    Citește mai multe

    Noțiuni Generale



    Ce este un pariu Each-Way?
    Un pariu Each-Way (E/W) este un pariu format din 2 pariuri: unul plasat pe câștigător, iar celălalt pe poziția din clasament. O parte a pariului plasată ca selecția aleasă de tine, să câștige evenimentul și cealaltă parte a pariului plasată pe selecția ta, să se claseze în pozițiile din clasament indicate în eveniment pentru opțiunea E/W (de exemplu: al 2-lea, al 3-lea, al 4-lea, etc.). Acest tip de pariu este foarte popular pentru pariurile pe curse de cai și îți permite să câștigi chiar dacă selecția ta nu a terminat cursa pe primul loc. Atunci când plasezi un pariu Each-Way (prin selectarea chenarului E/W), miza se dublează, jumătate se alocă pe câștigător, iar cealaltă jumătate se alocă pe selecția ta să iasă pe pozițiile indicate în detaliile evenimentului. Fiecare cursă indică poziții diferite, în funcție de numărul de participanți, de ex: ¼ 1-2-3. In acest exemplu, se plasează un pariu Each-Way pe un participant care să iasă pe 1-ul loc și va plăti 2 moduri: vei câștiga prima parte, pt. că selecția ta este câștigătoare, dar vei primi și câștigul pentru partea din miză legată de poziție, la ¼ cota pentru câștigător deoarece se clasează în top 3.

    Exemplu:
    Plasezi un pariu de 8 RON Each-Way la cotă 13.00 într-o cursă cu opțiunea E/W: ¼ 1-2-3
    Dacă selecția ta se clasează pe 1-ul loc:
    - Câștigi 48 RON + miza pentru câștigător. De asemenea câștigi 12 RON (un sfert din cota pt. câștigător: 4.00) + miza plasată pe poziția în clasament (deoarece selecția s-a clasat în top 3).
    Dacă selecția ta se clasează pe locul 2 sau 3:
    - Partea din pariu plasată pe câștigător este pierzătoare, iar tu vei câștiga 12 RON + miza plasată pe poziție.
    Dacă selecția ta se clasează în afara pozițiilor indicate în detaliile evenimentului, ambele părți ale pariului tău sunt pierzătoare.

    Cum funcționează pariurile acumulatoare Each-Way?
    În cazul stabilirii pariurilor acumulatoare Each-Way, partea plasată pe câștigător, din primul pariu, va fi transferată către partea plasată pe câștigător a următorului pariu și în același mod partea plasată pe poziția din clasament a primului pariu va fi transferată către aceeași parte a următorului pariu.

    Exemplu:
    Plasezi 4 RON pariu acumulator pe selecția A în cursa A și pe selecția B în cursa B. Asta înseamnă că ai un pariu acumulator pe câștigător și un pariu acumulator pe poziția în clasament.

    Dacă selecția A câștigă și selecția B câștigă doar partea legată de poziția din clasament, pariul plasat pe câștigător va fi pierzător, dar pariul plasat pe poziția în clasament va fi câștigător.
    Dacă selecția A se plasează în clasament și selecția B câștigă, din nou, pariul plasat pe câștigător va fi pierzător, dar pariul plasat pe poziția în clasament va fi câștigător.

    Citește mai multe

    Noțiuni Generale



    Un pariu de tip Teaser îți permite să ajustezi punctele și game-urile totale de la 2 sau mai multe echipe de fotbal american sau baschet alegând un număr fix de puncte. Numărul de echipe și puncte selectate determină cotele rezultatului.

    Cum funcționează pariurile tip teaser?

    Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul teaser să fie câștigător. Dacă o selecție dintr-un teaser cu 2 echipe e un push, pariul va fi considerat ”fără acțiune” și miza va fi returnată. Un push în teasere de mai mult de 2 echipe va rezulta în coborârarea nivelului pariului, dacă e disponibil un altul, sau va fi necâștigător în caz că alt nivel nu există.

    Pariurile Teaser pot fi plasate doar înainte de începerea meciului și doar pe ligile selectate, inclusiv:

    i. PARIURI TEASER STANDARD pentru NBA, NCAAB, NFL, NCAAF sau orice altă ligă în care pariurile Teaser sunt permise (4, 4½ şi 5 pentru Baschet şi 6, 6½ şi 7 pentru Fotbal American)

    ii. PARIURI SUPER TEASER: Pariu Teaser pe 3 echipe - 8 puncte, egal = necâștigător, cote -120/1.83

    iii. PARIURI TEASER EXTREM: Pariu Teaser pe 4 echipe - 10 puncte, egal = necâștigător, cote -120/1.83

    iv. FOTBAL - SUPER TEASER: Pariu Teaser pe 3 echipe - 10 puncte, egal = necâștigător, cote -120/1.83

    v. FOTBAL - TEASER EXTREM: Pariu Teaser pe 4 echipe - 13 puncte, egal = necâștigător, cote -140/1.71


    Achiziționarea Punctelor

    Prin achiziționarea punctelor, puteți modifica handicapul sau totalul de puncte dintr-un meci de Fotbal American sau de Baschet. Puteţi ajusta handicapul astfel încât să obțineți mai multe puncte când pariaţi pe echipa defavorizată şi mai puţine puncte când pariaţi pe favorită. Puteţi ajusta totalul astfel încât să obțineți un total mai mare când pariaţi sub şi mai mic când pariaţi peste.

    Citește mai multe

    Definiţie: Pariurile simple coincid cu cea mai simplă formă de pariere. Un pariu simplu constă dintr-o selecţie pentru un singur eveniment. Poţi plasa un astfel de pariu pentru orice eveniment oferit.

    Cum se plasează un pariu simplu? - Se pariază pe rezultatul final (1 - X - 2) al meciului dintre Crystal Palace și Liverpool.

    Prin plasarea un pariu pe rezultatul final al meciului, poţi alege unul dintre cele 3 rezultate potenţiale de mai jos:

    - 1: Echipa gazdă câștigă

    - X: Egalitate

    - 2: Echipa oaspete câștigă

    Ipoteză - decizi să pariezi pe victoria Liverpool, la cote de 1.40. Prin selectarea cotei 1.40, selecţia ta. va fi afişată automat pe biletul tău de pariuri, în secţiunea „Simplu”. Apoi, poţi seta suma pe care vrei să o pariezi din tastatură (în acest exemplu, suma este de 5 RON). De îndată ce suma pariului este introdusă în căsuţa aferentă, vei putea vizualiza un recapitulativ al pariului (Număr de pariu(ri): 1 / Miză 5 RON / Câştig: 7,04 RON).

    Câştiguri: Pariul tău va fi câştigător dacă ai selectat rezultatul corect. Vei câştiga suma pariată, înmulțită cu cota evenimentului pe care ai pariat (în acest exemplu, vom înmulţi cei 5 RON pariaţi cu cota de 1,40 = 7,04 RON).

    Opţiuni: Poţi înregistra mai multe pariuri simple pe acelaşi bilet de pariuri - trebuie doar să selectezi mai multe evenimente. Odată ce ai ales evenimentele care vor compune selecția, dă click pe secţiunea „Simplu”. În acest fel, selecțiile tale devin independente una de cealaltă. Poţi alege sume diferite de pariere pentru fiecare selecție folosind căsuţele albe de lângă cotele selectate sau poţi paria aceeaşi sumă pentru fiecare selecție folosind căsuţa albă situată lângă textul „Miză per pariu”.

    Notă: Dacă unul sau mai multe pariuri sunt marcate cu galben aprins, înseamnă că tocmai s-au modificat cotele.

    Citește mai multe

    Definiţie: În mod tradițional, un pariu combinat constă din minim două selecţii. Prin plasarea unui pariu combinat, ai posibilitatea de a obține un câştig potenţial mai mare. Principiul este următorul: cotele selecțiilor tale se înmulțesc între ele astfel încât cotele totale de pe biletul tău de pariuri și implicit câștigurile tale potențiale să devină mai mari. Poţi combina oricâte selecții dorești atâta timp cât câştigurile tale potenţiale nu depăşesc limita fixă de câştig.

    Cum se plasează un pariu combinat? - Se pariază pe rezultatul final (1- X - 2) al următoarelor meciuri:

    - Crystal Palace vs. Liverpool

    - West Brom vs. Burnley

    - West Ham vs. Southampton

    Prin plasarea unui pariu pe rezultatul final al meciului, ai posibilitatea de a selecta unul dintre cele 3 rezultate posibile:

    - 1: Echipa gazdă câștigă

    - X: Egalitate

    - 2: Echipa oaspete câștigă

    Ipoteză: decizi să pariezi pe o victorie combinată pentru Liverpool, West Brom şi West Ham. Prin selectarea cotelor corespunzătoare victoriilor echipelor Liverpool, West Brom şi West Ham, selecţia ta va fi afişată automat pe biletul de pariuri, în secţiunea „Combinat”. Apoi, poţi seta suma pe care vrei să o pariezi folosind tastatura (în acest exemplu suma este 5 RON). Odată ce suma pariului este introdusă în căsuţa albă marcată cu asterisc, vei putea vizualiza un recapitulativ al pariului tău (Număr de pariu(ri): 1 / Miză 5 RON / Câştig: 52,68 RON).

    Câştiguri: Pariul tău va fi câştigător doar dacă toate selecţiile incluse sunt corecte. În acest exemplu, pariul tău va fi câştigător dacă Liverpool, West Brom şi West Ham câştigă. În acest caz, vei câştiga suma X (Exemplu: vom înmulţi cei 5 RON pariaţi cu cota totală 1.40 × 2.55 × 2.80 = 52,68 RON).

    Important: Selecțiile care apar pe biletul de pariuri cu o căsuţă goală în partea stângă a descrierii nu pot fi combinate. Motivul este acela că nu se pot combina două sau mai multe selecţii pentru acelaşi eveniment, în acelaşi pariu combinat.

    Notă: Dacă unul sau mai multe pariuri sunt marcate cu galben aprins, înseamnă că tocmai s-au modificat cotele.

    Citește mai multe

    Definiție: Un pariu sistem este o combinație de minim 3 selecții. Când alegi să plasezi un pariu sistem cu 3 selecții, ai ales să pariezi pe toate combinațiile posibile de rezultat care derivă din acele 3 selecți (în acest exemplu A-B/A-C/B-C). Poți obține în continuare profit din pariul tău, chiar dacă unele selecții sunt incorecte. Poți combina maxim 8 selecții. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă câștiguri mai mari.

    Pariurile sistem sunt de obicei prezentate ca două numere separate printr-o bară, de ex: 2/3. Primul număr reprezintă tipul de pariu implicat (în acest caz, dublă) și al doilea reprezintă numărul de selecții implicate. (în acest exemplu, 3).

    Plasarea unui pariu sistem în 2/3: Pariezi pe rezultatul final (1-X-2) al meciurilor între Crystal Palace și Liverpool, West Brom și Burnley și West Ham și Southampton.

    Prin parierea pe rezultatul final al meciului, poți selectați unul din cele trei rezultate potențiale:

    - 1: Victorie pentru echipa gazdă.
    - X: Remiză.
    - 2: Victorie pentru echipa oaspete.

    Să spunem că decizi să pariezi pe victoriile combinate ale Liverpool, West Brom și West Ham.

    1. Dă clic pe cotele în cauză, astfel încât selecția ta să apară automat pe biletul de pariuri (tab-ul Combi).

    2. Dă click pe tab-ul Sistem pentru a plasa un pariu sistem.

    3. Bifează una dintre opțiunile de pariere sistem pentru a defini tipul de pariu sistem pe care vrei să-l plasezi.

    4. Setează suma pe care vrei să o pariezi, în casuța albă, utilizând tastatura.

    5. Click pe butonul PLASEAZĂ PARIU după ce ai verificat sumarul pariului tău (Număr de pariuri) 1/ Miză 5 RON/ Câștiguri: 74,35 RON) și plasează pariul.

    Prin urmare, pariul tău în sistem 2/3 inplică 3 pariuri combi care includ câte 2 selecții fiecare.

  • Pariul 1: Victorie pentru Liverpool și West Brom.
  • Pariul 2: Victorie pentru Liverpool și West Ham.
  • Pariul 3: Victorie pentru West Brom și West Ham.
  • Rezultatele meciurilor selectate sunt următoarele:

    - Crystal Palace vs. Liverpool - Victorie pentru Liverpool (2)

    - West Brom vs. Burnley - Victorie pentru West Brom (1)

    - West Ham vs. Southampton - Victorie pentru West Ham (2)

    Câștiguri: Pariul tău este considerat câștigător dacă și numai dacă ai minim 2 selecții câștigătoare. În acest exemplu, pariul tău este câștigător, deoarece toate selecțiile sunt corecte. Prin urmare vei câștiga 53,85 RON.

  • Pariul 1: 1.40 x 2.55 x 5 RON = 17,85 RON
  • Pariul 2: 1.40 x 2.85 x 5 RON = 19,95 RON
  • Pariul 3: 2.55 x 2.85 x 5 RON = 36,55 RON
  • Total Câștiguri: 18,20 + 19,95 + 36,55 = 74,35 RON

    Câștigurile tale totale sunt calculate prin adăugarea câștigurilor din fiecare dintre cele 3 pariuri Combi câștigătoare, care însumează 51,75 RON.

    Atenție: Dacă unul sau mai multe pariuri sunt evidențiate cu galben, înseamnă pur și simplu că s-au modificat cotele respective.

    Informații Importante: Cu cât mai multe selecții include biletul tau de pariuri sistem, cu atât crește numărul combinațiilor posibile. Găsești o listă cu toate pariurile sistem disponibile mai jos.

    Citește mai multe

    2/4

    Definiție: Un pariu în sistem 2/4 este format din 6 pariuri care implică 4 selecţii de evenimente diferite - 6 duble. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 2/4 în valoare de €1 va costa €6.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    6-6------


    3/4

    Definiție: Un pariu în sistem 3/4 este format din 4 pariuri care implică 4 selecţii de evenimente diferite - 4 triple. Oricare trei pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 3/4 în valoare de €1 va costa €4.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    4--4-----


    Yankee

    Definiție: Un pariu Yankee constă din 11 pariuri care implică 4 selecţii de evenimente diferite - 6 duble, 4 triple şi 1 pariu cu 4 selecții. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu yankee în valoare de €1 va costa €11.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    11-641----


    Lucky 15

    Definiție: Un pariu Lucky 15 este format din 15 pariuri care implică 4 selecţii de evenimente diferite - 4 simple, 6 duble, 4 triple şi 1 pariu cu 4 selecții. Orice pariu câștigător garantează un câştig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu Lucky 15 în valoare de €1 va costa €15.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    154641----


    Citește mai multe

    2/5

    Definiție: Un pariu în sistem 2/5 este format din 10 pariuri care implică 5 selecţii de evenimente diferite - 10 duble. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 2/5 în valoare de €1 va costa €10.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    10-10------


    3/5

    Definiție: Un pariu în sistem 3/5 este format din 10 pariuri care implică 5 selecții de evenimente diferite - 10 triple. Oricare trei pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 3/5 în valoare de €1 va costa €10.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    10--10-----


    4/5

    Definiție: Un pariu în sistem 4/5 este format din 5 pariuri care implică 5 selecții de evenimente diferite - 5 pariuri cu 4 selecții. Oricare patru pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 4/5 în valoare de €1 va costa €5.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    5---5----


    Super Yankee

    Definiție: Un pariu în sistem Super Yankee este format din 26 de pariuri care implică 5 selecţii de evenimente diferite - 10 duble, 10 triple, 5 pariuri cu 4 selecții și 1 pariu cu 5 selecții. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu Super Yankee în valoare de €1 va costa €26.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    26-101051---


    Lucky 31

    Definiție: Un pariu Lucky 31 este format din 31 de pariuri care implică 5 selecţii de evenimente diferite - 5 simple, 10 duble, 10 triple, 5 pariuri cu 4 selecții și 1 pariu cu 5 selecții. Orice pariu câștigător garantează un câştig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu Lucky 31 în valoare de €1 va costa €31.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    315101051---


    Citește mai multe

    2/6

    Definiție: Un pariu în sistem 2/6 este format din 15 pariuri care implică 6 selecții de evenimente diferite -15 duble. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 2/6 în valoare de €1 va costa €15.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    15-15------


    3/6

    Definiție: Un pariu în sistem 3/6 este format din 20 de pariuri care implică 6 selecții de evenimente diferite - 20 triple. Oricare trei pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 3/6 în valoare de €1 va costa €20.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    20--20-----


    4/6

    Definiție: Un pariu în sistem 4/6 este format din 15 pariuri care implică 6 selecții de evenimente diferite -15 pariuri cu 4 selecții. Oricare patru pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 4/6 în valoare de €1 va costa €15.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    15---15----


    5/6

    Definiție: Un pariu în sistem 5/6 este format din 6 pariuri care implică 6 selecții de diferite evenimente - 6 pariuri cu 5 selecții. Oricare cinci pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 5/6 în valoare de €1 va costa €6.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    6----6---


    Heinz

    Definiție: Un pariu Heinz este format din 57 de pariuri care implică 6 selecții de evenimente diferite - 15 duble, 20 triple, 15 pariuri cu 4 selecții, 6 pariuri cu 5 selecții și 1 pariu cu 6 selecții. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu Heinz în valoare de €1 va costa €57.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    57-15201561--


    Lucky 63

    Definiție: Un pariu Lucky 63 este format din 63 de pariuri care implică 6 selecții de evenimente diferite - 6 simple, 15 duble, 20 triple, 15 pariuri cu 4 selecții, 6 pariuri cu 5 selecții și 1 pariu cu 6 selecții. Orice pariu câștigător garantează un câştig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu Lucky 63 în valoare de €1 va costa €63.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    63615201561--


    Citește mai multe

    2/7

    Defini?ie: Un pariu ?n sistem 2/7 este format din 21 de pariuri care implic? 7 selec?ii de evenimente diferite - 21 de duble. Oricare dou? pariuri c??tig?toare garanteaz? un c??tig. Mai multe pariuri c??tig?toare ?nseamn? un profit mai mare. Re?ine?i c? un pariu ?n sistem 2/7 ?n valoare de ?1 va costa ?21.

    Num?r de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selec?ii3 selec?ii4 selec?ii5 selec?ii6 selec?ii7 selec?ii8 selec?ii
    21-21------


    3/7

    Defini?ie: Un pariu ?n sistem 3/7 este format din 35 de pariuri care implic? 7 selec?ii de evenimente diferite - 35 triple. Oricare trei pariuri c??tig?toare garanteaz? un c??tig. Mai multe pariuri c??tig?toare ?nseamn? un profit mai mare. Re?ine?i c? un pariu ?n sistem 3/7 ?n valoare de ?1 va costa ?35.

    Num?r de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selec?ii3 selec?ii4 selec?ii5 selec?ii6 selec?ii7 selec?ii8 selec?ii
    35--35-----


    4/7

    Defini?ie: Un pariu ?n sistem 4/7 este format din 35 de pariuri care implic? 7 selec?ii de evenimente diferite - 35 de pariuri cu 4 selec?ii. Oricare patru pariuri c??tig?toare garanteaz? un c??tig. Mai multe pariuri c??tig?toare ?nseamn? un profit mai mare. Re?ine?i c? un pariu ?n sistem 4/7 ?n valoare de ?1 va costa ?35.

    Num?r de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selec?ii3 selec?ii4 selec?ii5 selec?ii6 selec?ii7 selec?ii8 selec?ii
    35---35----


    5/7

    Defini?ie: Un pariu ?n sistem 5/7 este format din 21 de pariuri care implic? 7 selec?ii de evenimente diferite - 21 de pariuri cu 5 selec?ii. Oricare cinci pariuri c??tig?toare garanteaz? un c??tig. Mai multe pariuri c??tig?toare ?nseamn? un profit mai mare. Re?ine?i c? un pariu ?n sistem 5/7 ?n valoare de ?1 va costa ?21.

    Num?r de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selec?ii3 selec?ii4 selec?ii5 selec?ii6 selec?ii7 selec?ii8 selec?ii
    21----21---


    6/7

    Defini?ie: Un pariu ?n sistem 6/7 este format din 7 pariuri care implic? 7 selec?ii de evenimente diferite - 7 pariuri cu 6 selec?ii. Oricare ?ase pariuri c??tig?toare garanteaz? un c??tig. Mai multe pariuri c??tig?toare ?nseamn? un profit mai mare. Re?ine?i c? un pariu ?n sistem 6/7 ?n valoare de ?1 va costa ?7.

    Num?r de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selec?ii3 selec?ii4 selec?ii5 selec?ii6 selec?ii7 selec?ii8 selec?ii
    7-----7--


    Super Heinz

    Defini?ie: Un pariu ?n sistem Super Heinz const? din 120 de pariuri care implic? 7 selec?ii de evenimente diferite - 21 duble, 35 triple, 35 de pariuri cu 4 selec?ii, 21 de pariuri cu 5 selec?ii, 7 pariuri cu 6 selec?ii ?i 1 pariu cu 7 selec?ii. Oricare dou? pariuri c??tig?toare garanteaz? un c??tig. Mai multe pariuri c??tig?toare ?nseamn? un profit mai mare. Re?ine?i c? un pariu Super Heinz ?n valoare de ?1 va costa ?120.

    Num?r de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selec?ii3 selec?ii4 selec?ii5 selec?ii6 selec?ii7 selec?ii8 selec?ii
    120-2135352171-


    Citește mai multe

    2/8

    Definiție: Un pariu în sistem 2/8 este format din 28 de pariuri care implică 8 selecţii de evenimente diferite - 28 de duble. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 2/8 în valoare de €1 va costa €28.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    28-28------


    3/8

    Definiție: Un pariu în sistem 3/8 este format din 56 de pariuri care implică 8 selecţii de evenimente diferite - 56 triple. Oricare trei pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 3/8 în valoare de €1 va costa €56.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    56--56-----


    4/8

    Definiție: Un pariu în sistem 4/8 este format din 70 de pariuri care implică 8 selecţii de evenimente diferite - 70 pariuri cu 4 selecții. Oricare patru pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 4/8 în valoare de €1 va costa €70.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    70---70----


    5/8

    Definiție: Un pariu în sistem 5/8 este format din 56 de pariuri care implică 8 selecţii de evenimente diferite - 56 pariuri cu 5 selecții. Oricare cinci pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 5/8 în valoare de €1 va costa €56.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    56----56---


    6/8

    Definiție: Un pariu în sistem 6/8 este format din 28 de pariuri ce implică 8 selecţii de evenimente diferite - 28 de pariuri cu 6 selecții. Oricare șase pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 6/8 în valoare de €1 va costa €28.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    28-----28--


    7/8

    Definiție: Un pariu în sistem 7/8 este format din 8 pariuri care implică 8 selecţii de evenimente diferite - 8 pariuri cu 7 selecții. Oricare șapte pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu în sistem 7/8 în valoare de €1 va costa €8.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    8------8-


    Goliath

    Definiție: Un pariu în sistem Goliath este format din 247 de pariuri care implică 8 selecţii de evenimente diferite - 28 duble, 56 triple, 70 pariuri cu 4 selecții, 56 pariuri cu 5 selecții, 28 pariuri cu 6 selecții, 8 pariuri cu 7 selecții și 1 pariu cu 8 selecții. Oricare două pariuri câștigătoare garantează un câștig. Mai multe pariuri câștigătoare înseamnă un profit mai mare. Rețineți că un pariu Goliath în valoare de €1 va costa €247.

    Număr de Pariuri PlasatePariuri SimplePariuri Combinate
    2 selecții3 selecții4 selecții5 selecții6 selecții7 selecții8 selecții
    247-285670562881


    Citește mai multe

    Noțiuni Generale

    Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

    În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

    Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

    În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

    Pentru Jocurile Olimpice, vor fi aplicate următoarele reguli:

    • Stabilirea pariurilor va fi determinată de prezentarea locurilor pe podium.
    • Descalificările și/sau contestaţiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

    Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

    Pariurile pe concurenții care nu încep cursa respectivă vor fi anulate.

     

    Câștigător Cursă/Etapă

    Se pariază pe concurentul sau echipa care va câștiga Cursa/Etapa respectivă.

     

    Head 2 Head Individual/Echipă

    Se pariază pe echipa/concurentul car va încheia cursa pe o poziție cât mai înaltă.

    Toate echipele/concurenții respectivi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Cel puțin una dintre echipele/concurenții respectivi trebuie să încheie cursa pentru ca pariurile să fie valabile.

     

    Pariuri Speciale

    Se pariază pe câștigătorul unei categorii speciale din cursă, cum ar fi „Regele Munților”, „Cel mai Bun Sprinter”, „Cel mai Bun Tânăr Jucător” etc. – acești concurenți vor primi un tricou de culoarea relevantă (roșu, verde, alb etc.)

     

    Citește mai multe

    Noțiuni Generale

    În eventualitatea în care oricare dintre jucătorii anunțați ca participanți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.

    Câștigător Meci

    Se va paria pe câștigătorul meciului.

    Game-uri Meci - Handicap

    Se va paria pe câștigătorul meciului după ce valoarea game-urilor handicap în meci a fost aplicată.

    Puncte Meci - Handicap

    Se va paria pe câștigătorul meciului după ce valoarea punctului handicap a fost aplicată.

    Total Puncte

    Se va paria pe numărul total de puncte marcat într-o piață specifică.

    Total Game-uri

    Se va paria pe numărul total de game-uri jucate în meci.

    Scor Corect

    Se va paria pe scorul corect al pieței specifice; de exemplu: scor corect meci, scor corect game 1, etc.

    Game-uri - Handicap

    Se va paria pe câștigătorul unui game specific după ce valoarea handicap a fost aplicată.

    Total Puncte în Game

    Se va paria pe numărul total de puncte care se marchează într-un game specific.

    Câștigătorul următorului punct

    Se va paria pe următorul concurent care va marca un punct într-un meci specific.

    Conduce După

    Se va paria pe concurentul care conduce după un număr specific de puncte într-un meci.

    Cursa până la

    Se va paria pe concurentul care atinge un număr specific de puncte într-un game.

    Total Puncte (Par/Impar)

    Se va paria dacă numărul total de puncte dintr-o piață anume va fi par sau impar la final.

    Citește mai multe

    Noțiuni Generale

    Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

    În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

    Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

    În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

    Pentru Jocurile Olimpice, vor fi aplicate următoarele reguli:

    • Stabilirea pariurilor va fi determinată de prezentarea locurilor pe podium.
    • Descalificările și/sau contestaţiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

    În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc. 

    În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

    În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat - toate pariurile vor fi anulate.

     

    Citește mai multe

    Noțiuni generale

    Toate pariurile pe cote speciale sunt pariuri simple. Cu excepția cazurilor în care se specifică altfel, dacă o selecție nu participă la eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi stabilite ca pierzătoare. Stabilirea piețelor de pariuri speciale va fi determinată în baza rezultatelor care sunt anunțate public de organizatorii oficiali ai evenimentului, în cazurile în care acest fapt este relevant. În absența unui organizator oficial al evenimentului, pariurile vor fi stabilite în baza informațiilor care provin din surse media de încredere. Pentru pariurile politice și pe următorul lider, liderii interimari nu vor fi luați în considerare ca selecții câștigătoare.

    Alegeri Marea Britanie

    Toate pariurile din cadrul unor anumite alegeri sunt doar pariuri simple. Pariurile cumulate acceptate în mod eronat vor fi stabilite ca pariuri simple cu miza repartizată. Stabilirea tuturor pariurilor se va baza pe totalul voturilor exprimate și numărate în momentul alegerilor, și nu pe contestații legale ulterioare.

    Pariurile plasate pe Partid - Total vor fi calculate pe baza partidului pe care membrii Parlamentului (MPs) aleși l-au reprezentat în alegeri și nu va fi modificat în baza niciunei abjurări ulterioare. Speakerul (reprezentantul Camerei Comunelor), în cazul în care candidează pentru a fi reales, nu este luat în considerare că membru al Parlamentului (MP) pentru niciun partid. *Orice circumscripție ale cărei alegeri au fost amânate din ziua normală de votare nu va fi luată în considerare în scopul stabilirii pariurilor. Pariurile pe astfel de circumscripții vor fi anulate.

    Pentru pariurile pe Majoritate generală este necesar că Partidul să câştige o majoritate absolută de locuri contestate în ziua alegerilor (ex 326 din 650). Dacă niciun partid nu îndeplineşte acest lucru, “Nicio majoritate” va fi decisă ca fiind câştigătoare. Dacă unii membri ai Parlamentului (MPs) [de ex Sinn Fein] nu îşi iau locurile, acest lucru nu schimba cerinţa în această regulă.

    Pariurile pe Următorul guvern şi Prim-ministrul după următoarele alegeri generale vor fi decise pe baza primului guvern format după alegerile generale. Pentru înlăturarea oricărui dubiu, acel guvern trebuie să fie confirmat în Discursul Reginei sau să câştige un vot de încredere în Camera Comunelor. Pentru că un partid să fie considerat drept parte dintr-o coaliţie, trebuie să aibă reprezentant în Cabinet. Un guvern minoritar este unul în care partidele care formează o coaliţie au mai puţin de 326 de locuri.

    Pariurile Prezenta la vot vor fi decise pe baza prezenţei la vot pe întreg teritoriul UK în ziua obişnuită a alegerilor. Pariurile Procentaj voturi, inclusiv Cele mai multe voturi, se vor aplica doar pentru locurile Marii Britanii (excluzând astfel Irlanda de Nord), cu excepţia cazului în care există alte precizări.

    Tipurile de pariu Următorul lider de partid - Liderii temporari, interimari sau provizorii nu se iau în considerare, pariurile vor fi stabilite în baza candidatului care este anunțat ca noul lider de partid permanent în baza unui vot sau al unui proces de selecție oficial.

    Alegeri SUA

    Toate pariurile sunt decise în funcţie de câştigătorul alegerilor şi nu în funcţie de persoană care va fi investită în funcţie.

    Pariurile pe Total Voturi în Colegiul Electoral din SUA vor fi decise în funcţie de voturile din fiecare stat (şi din fiecare district congresional din Mâine şi Nebraska) din ziua alegerilor şi nu în funcţie de întrunirea efectivă a colegiului electoral.

    Întrunirile preelectorale (Primaries şi Caucuses) din Statele Unite - Toate pieţele de pariere vor fi decise pe ponderea voturilor şi nu pe numărătoarea delegaţilor naţionali ce rezulta din vot. Unde ponderea voturilor nu este declarată, cum se întâmplă în unele întruniri preelectorale (caucuses), atunci vom folosi numărul de delegaţi statali sau echivalenţii câştigaţi pentru deciderea pieţei de pariere.

    Tipurile de pariu Următorul lider de partid - Liderii temporari, interimari sau provizorii nu se iau în considerare, pariurile vor fi stabilite în baza candidatului care este anunțat ca noul lider de partid permanent în baza unui vot sau al unui proces de selecție oficial.

    Concursul Eurovision

    Deciderea pariurilor se va face în baza rezultatelor oficiale. Dacă este cazul, se aplică regulile Dead Heat. Pariurile sunt decise că necâştigătoare dacă o ţară nu termină competiţia, de exemplu, dacă este descalificată.

    Concursul Eurovision - Pariuri cu Handicap - Pariurile vor fi decise la cotele afişate, folosind numărul de puncte obţinut de fiecare ţară, ajustate cu handicapul.

    Pariuri comparate - Pariurile se decid în funcţie de ţara care termina pe cel mai bun loc în urma rezultatelor finale oficiale. Toate pariurile comparate sunt oferite pentru finală, cu excepţia cazurilor în care există alte precizări.

    Pariuri pe grupe (inclusiv Cea mai bună tara nordică, Cea mai bună tara baltica etc.) - Pariurile se decid în funcţie de ţara care termina pe cel mai bun loc în urma rezultatelor finale oficiale. Dacă nicio ţară din grupa nu ajunge în finală, pariurile se rambursează.

    Oricare ţara să primească 0 puncte - Acest tip de pariu se referă doar la finală.

    Punctaj maxim de 12 primit din partea juriului – Pariurile se decid pe baza numărului de juraţi care dau unei anumite ţări numărul maxim de 12 puncte, aşa cum este afişat pe website-ul oficial. Voturile prin telefon ale publicului nu se iau în considerare la deciderea acestui tip de pariu.

    Zăpadă în ziua de Crăciun

    Să se înregistreze zăpadă la Centrul Meteorologic din Londra pentru pariurile plasate pe Zăpadă în Londra, sau la aeroporturile locale pentru pariurile plasate pe Zăpadă în restul localităţilor, în zilele afişate. Rezultatul final va fi determinat de Serviciul Meteorologic Britanic (British Weather Services). Doar pariuri simple.

    Personalitatea sportivă a anului

    Să câştige, Sportul câştigător, Primele trei locuri, Primii doi - Ordine corectă: pariurile vor fi decise pe baza premiilor acordate în seara ceremoniei. Se aplică regulile Dead Heat.

    Pariurile comparate se decid pe baza rezultatelor oficiale în urma votului, anunţate după ceremonia de premiere.

    Strictly Come Dancing

    În cazul în care doi sau mai mulţi concurenţi sunt eliminaţi într-o singură emisiune, câştigătorul va fi considerat primul participant eliminat.

    Tipul de pariu Următoarea eliminare - Dacă unul din participanţii nominalizaţi nu participa, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulţi concurenţi nu participa, pariurile sunt rambursate.

    Câştigător (Femeie/Bărbat) - Deciderea pariurilor se va face în funcţie de sexul celebrităţilor (bărbătesc sau femeiesc).

    Pariuri comparate - Pariul pe primul participant eliminat va fi considerat pierdut.

    X Factor

    Să fie primul eliminat - Deciderea pariurilor este în funcţie de primul participant care va fi eliminat într-o anumită săptămâna/emisiune.

    Să fie eliminat - 2 variante - Un tip de pariu Da/Nu, care va fi decis în funcţie de rezultatul dintr-o anumită săptămâna/emisiune.

    Pariuri comparate - Participantul care ajunge cel mai departe în competiţie este considerat câştigător. Dacă doi participanţi sunt eliminaţi în aceeaşi săptămână/emisiune, pariul pe primul participant eliminat va fi considerat pierdut.

    Următoarea eliminare - Dacă unul din participanţii nominalizaţi nu participa, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulţi concurenţi nu participa, pariurile sunt rambursate.

    Să se claseze pe ultimul loc la Flash Vote - Câştigător este participantul care este anunţat că având cel mai mic număr de voturi în urma Flash Vote-ului (Televotului Rapid) şi, prin urmare, ajunge la Sing Off (Duel). Dacă Flash Vote-ul (Televotul Rapid) nu are loc, pariurile se rambursează. Dacă mai mult de un singur participant este anunţat că fiind clasat pe ultimul loc sau dacă mai mult de un singur participant ajunge la Sing Off (Duel) în urma Flash Vote-ului (Televotului Rapid), se aplică regulile Dead Heat.

    Să participe la Sing Off - 2 variante - Un tip de pariu cu opţiunile Da/Nu, care va fi decis pe baza rezultatului dintr-o săptămână/dintr-un spectacol specificate.

    Următorul manager care pierde un participant - Toţi trebuie să participe pentru că pariurile să rămână valide. Dacă un artist are (solo) specificat după nume şi acel artist se alătura ulterior unui grup, pariurile vor fi decise că fiind pierdute. Dacă un artist solo nu are (solo) specificat după nume şi acel artist se alătura ulterior unui grup, pariurile vor fi rambursate.

    Ultimii 3 clasaţi/Ultimii 2 clasaţi - Numărul specificat de participanţi trebuie nominalizaţi într-o anumită săptămâna/emisiune pentru că pariurile să rămână valide. Participanţii nominalizaţi între ultimii 3 sau 2 (în funcţie de tipurile de pariuri oferite) într-o anumită săptămâna/emisiune sunt consideraţi câştigători. Dacă are loc o eliminare multiplă, pariurile de acest tip vor fi decise în funcţie de participanţii eliminaţi. Dacă nu este clar cine sunt ultimii 3 sau 2, se pot aplica regulile Dead Heat.

    Deadlock - The market is determined as Yes There Will be Deadlock/No There Will Not be Deadlock in a specified week/show. Where the format of the weekly show dictates that deadlock cannot happen (e.g. multiple eviction with no song-off), bets will be void.

    Primii 3 clasaţi (Întreaga competiţie) - Deciderea pariurilor are în vedere rezultatele întregii serii/competiţii. Participanţii clasaţi între primii trei în competiţie sunt consideraţi câştigători. Dacă rezultatele pentru primii trei sunt neclare, se pot aplica regulile Dead Heat.

    Pentru piețele Grup Câștigător / Fete / Peste / Baieți, Managerul Câștigător, Categoria Câștigătoare, Prima Categorie care pierde toate actele, primul manager eliminat; în cazul în care un mentor listat va fi înlocuit de un alt mentor existent sau un mentor neînregistrat, toate pariurile vor rămâne valabile.

    Pentru toate piețele; dacă un participant individual sau un gurp își schimbă numele în cursul emisiunii toate pariurile vor rămâne valabile și noul nume va fi considerat egal cu cel vechi pentru stabilirea pariurilor.

    Alte Reality Show-uri

    Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale. Dacă doi sau mai mulți participanți sunt dați afară într-o anumită piață și ordinea eliminării este clară, atunci aceasta va fi utilizată în scopuri de stabilire a pariurilor. Dacă ordinul de eliminare este neclar, se vor aplica regulile dead-heat. Eliminările și ieșirile vor fi stabilite ca pierzătoare. Un concurent care pleacă altfel decât printr-o eliminare înainte de a participa la o rundă de nominalizare va fi considerat ne-participant pentru această eliminare și se poate aplica Regula de 4 (deduceri). Altele pot fi adăugate pe piață în orice moment.

    Citește mai multe
    • Mai5, 2024