Ayuda

Nuestro juego BlackJack se compone de un crupier y un jugador. El crupier dispone de 6 barajas de cartas mezcladas.

Antes de que el crupier reparta las cartas, cada jugador deberá realizar sus apuestas haciendo un doble clic en alguna de las pilas de fichas de 1€, 5€, 10€, 25€, 50€, 100€ o 500€. Después de haber decidido qué suma apostar, el jugador podrá hacer clic en el botón "JUGAR".


El crupier repartirá las cartas y ya no será posible retirar las sumas apostadas.
Para facilitar el juego, los botones se iluminan según las posibilidades. Por ejemplo, si es posible separar dos montones de cartas, el botón "SEPARAR" se iluminará, para permitirle al jugador separar sus cartas. Así, el jugador sólo tendrá que pulsar el botón "SEPARAR".

El objetivo del jugador en el Blackjack es alcanzar o quedarse lo más cerca posible de 21, sumando los valores de todas las cartas que se le reparten, por mano, y evitar superar la suma de 21. El jugador ganará el juego si tiene una suma total de 21 o si su total es mayor que el del crupier, teniendo en cuenta que éste perderá el juego si se pasa de 21. Si la suma del jugador es la misma que la del crupier, al jugador se le devolverá la apuesta inicial.
Cada carta suma su valor escrito, las figuras tienen valor de 10. Con un As un jugador decide si el valor de la carta es de 1 u 11 a su elección.


- El jugador recibirá dos cartas boca arriba. Se puede pedir cualquier número de cartas, pero con el riesgo de superar la suma de 21.
- El crupier recibe también dos cartas, una boca arriba, la otra boca abajo. La carta del crupier se mantendrá oculta hasta que el jugador termine su mano.
- Después, el crupier le da vuelta a su carta oculta.
- Si el valor de su mano está entre 17 y 21, éste debe "plantarse".
- Si el valor es igual o inferior a 16, debe continuar cogiendo cartas hasta que obtenga 17 o más.
- Si se pasa de 21, el jugador gana.
- El jugador gana su apuesta si el valor total de su mano es superior al de la mano del crupier, sin pasarse de 21.
- Todas las manos que tengan un total menor al del crupier pierden.
- Si el jugador obtiene un BlackJack, lo cual corresponde a un 10 con un As, ganará su apuesta por 1 ½, a no ser que el crupier también reciba un BlackJack. En ese caso sería un empate.


OPCIONES :

 

"DOBLAR"
El jugador puede hacer clic en el botón "DOBLAR" después de haber recibido sus dos primeras cartas.
Esta opción dobla automáticamente la apuesta inicial y da automáticamente una tercera carta al descubierto.
El jugador entonces no puede recibir más cartas.
Sólo es posible "DOBLAR" una vez que el jugador haya recibido sus dos primeras cartas o después de haberlas separado.

 

"SEPARAR"
Si las dos primeras cartas del jugador son iguales, éste puede dividir su mano en dos manos diferentes.
Cada mano se juega independientemente.
El jugador con las dos partidas diferentes, puede pedir tantas cartas como quiera para sus dos partidas (aunque correrá el riesgo de perder, si sobrepasa el número 21).
En caso de que el jugador quiera separar dos Ases, si recibe un BlackJack, se considerá, como un simple 21. En este caso, un 21 del crupier conllevaría un empate.

 

"PLANTARSE"
El jugador puede hacer clic en el botón "PLANTARSE" después de haber recibido las dos primeras cartas.
Esto permite que el jugador pare en esa fase del juego y que recupere la mitad o la totalidad de su apuesta.
El juego entonces, continúa normalmente.

 

"SEGURO"
Si la carta al descubierto es un As, el jugador tiene la posibilidad de hacer una apuesta con "Seguro" (Insurance). Esto corresponde a apostar la mitad de la apuesta original, lo cual asegura al jugador no perder su apuesta si el crupier obtiene un diez o una figura además de un As al descubierto.
Si la mano del crupier contiene un As y un 10, el jugador gana dos veces y media la apuesta de su seguro (lo cual corresponde a quedarse con apuesta inicial y lo que apostó con el seguro).
Si la carta oculta del crupier vale menos de 10, el jugador pierde su apuesta de seguro y el juego continúa normalmente.
No puedes Doblar ni Separar cuando tienes un seguro.


"PUSH" o "EMPATE"
Hay empate cuando el crupier y el jugador tienen, respectivamente, los mismos puntos en sus manos. En ese caso hay empate, nadie pierde y al jugador se le devuelve su apuesta.

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El Baccarat consiste en obtener una mano de cartas cuyos puntos sumados sean nueve, o lo más cercano posible.

Los Ases cuentan como 1 y las otras cartas del 2 al 9 cuentan de acuerdo con su valor.
Las figuras y los 10 cuentan como ceros.
Si el valor bruto de tu mano es de 10 puntos o más, debes restar 10 a ese valor; el resto será considerado el valor de puntos de Baccarat de la mano.

Por ejemplo: 7 + 6 = 13 = 3 or 4 + 6 = 10 = 0

Apuéstale a la mano del crupier y/o a la mano del jugador "player" y/o a al empate "tie".
El Crupier distribuirá entonces dos cartas a cada jugador y al banquero.
En ciertos casos, el crupier le dará una tercera carta al jugador o al crupier mismo, o incluso a ambos, basado en la regla de la tercera carta.
Las cartas se distribuyen de un mazo formado por 6 barajas de cartas que se mezclan antes de cada partida.

El jugador que acierte el número de puntos más cercano al 9 gana.

Si le apuestas a un jugador y éste gana, se te pagará el doble de tu apuesta inicial.
Si le apostastes al Croupier, y éste gana, se te pagará el doble de tu apuesta inicial, menos el 5% de comisión que se le atribuye al banco (vigorish).

En caso de que la mano del jugador y la del croupier tengan el mismo total, la partida termina, y se considera nula (empate).

Si apostaste a una partida nula (empate) se te pagará 9 a 1 en relación a tu apuesta inicial.

Reglas de la Tercera Carta.

El siguiente tablero de Baccarat te indica en qué casos se le reparte una tercera carta al jugador o al Crupier de forma automática.

Para el jugador:

Valor en puntos de las dos primeras cartas:

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Saca una carta.

6 - 7

Pasa.

8 - 9

"Mano natural", no se sacan más

Para el banquero:

Valor en puntos de las dos primeras cartas:

Se le da otra carta cuando la tercera carta del jugador es:

No saca si la tercera carta del jugador es:

0 - 1 - 2

Siempre saca

 


3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Siempre pasa.

 


8 - 9

El jugador no puede tirar

El jugador no puede tirar

 


 


 



Importante : Si el jugador o el Crupier tienen un total de 8 o 9, ambos pasan. Esta regla precede a todas las otras reglas.

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Hay muchas maneras diferentes de hacer apuestas en la ruleta. Cada apuesta abarca una combinación diferente de números y con diferente distribución, como se muestra en la sección "Tabla de ganancias" (ver abajo). En la ruleta con un solo cero hay más oportunidades de ganar que en la ruleta americana que tiene cero y doble cero.

 

- Cada jugador debe elegir el importe que desea apostar.
- Después debe colocar su apuesta en la casilla o casillas deseadas.
- Una vez que coloque sus apuestas, el jugador debe hacer clic en "GIRAR" para que el Banquero accione la ruleta.
- Cuando la bola se detiene, el Banquero anuncia en qué ranura se detiene la bola y le informa del importe que ha ganado.

 

Apuesta Directa
Se puede apostar a cualquier número, incluido el 0, colocando la ficha sobre ese número.

 

Apuesta Dividida
Se puede apostar a dos números contiguos, colocando la ficha sobre la línea divisoria entre esos dos números.

 

Apuesta Transversal
Se puede apostar a tres números, colocando la ficha sobre la línea divisoria interna izquierda de la ruleta, al lado de la fila correspondiente a esos tres números.

 

Apuesta de Esquina
Se puede apostar a cuatro números, colocando las fichas sobre el cruce en el que coinciden las esquinas de esos cuatro números.

 

Apuesta de Cuatro
Se puede apostar a los números 0, 1, 2 y /o 3 colocando las fichas sobre la línea divisoria interna izquierda entre 0 y 1.

 

Apuesta de Línea
Se puede apostar a dos calles (es decir a los seis números de dos filas de tres números), colocando la ficha sobre la intersección de la línea divisoria interna izquierda con la línea que divide esas dos filas.

 

Apuesta de Columna
Al final de cada columna de números, hay tres casilleros con la inscripción "2 a 1".

- Se puede apostar a todos los números de una columna colocando la ficha en uno de esos casilleros.
- Si sale ganador uno de los números de la columna, se te pagará 2 a 1; con el 0 se pierde.

 

Apuesta de Docena
Se puede apostar a un grupo de doce números.

- Colocando la ficha en uno de los tres casilleros marcados "1ª docena", "2ª docena" ó "3ª docena".
- Si sale uno de esos 12 números, se te pagará 2 a 1; con el 0 se pierde.

 

Apuesta de Rojo/Negro, Par/Impar, Bajos/Altos
Se puede colocar una apuesta en uno de los casilleros que se encuentran a la izquierda, en la parte larga de la mesa, que abarcan la mitad de los números de la mesa de ruleta (excepto el 0).

- Cada casillero abarca 18 números.
- Se gana el mismo dinero (1 a 1) en todas estas apuestas; con el 0 se pierde.

 

Monitor de Número ganador
La pantalla de números ganadores muestra los resultados de los 13 casos anteriores.

 

Tabla de ganancias

Fichas

Tipo Apuesta

Ganancia

1 número

Apuesta Directa

35 a 1

2 números

Apuesta Dividida

17 a 1

3 números

Apuesta Transversal

11 a 1

4 números

Apuesta de Esquina

8 a 1

4 números

Apuesta de Cuatro

8 a 1

6 números

Apuesta de Línea

5 a 1

12 números

Apuesta de Docena o de Columna

2 a 1

18 números

Rojo/Negro, Par/Impar o Bajos/Altos

1 a 1

Observación: Se pueden hacer apuestas que abarquen dos, tres o hasta cuatro números. Por ejemplo, utilizando el cero, se puede hacer apuestas al: 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.

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