Aide

Notre jeu de Black Jack est composé d'un croupier et d'un joueur. Le croupier dispose de 6 paquets de cartes mélangées.

Avant que le croupier ne distribue les cartes, le joueur choisit en double-cliquant sur la pile de jeton afin de placer ses mises. Après avoir placé ses mises de jeu, le joueur peut cliquer sur le bouton "JOUER".

Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les mises placées.
Afin de faciliter le jeu, des boutons s'éclairent selon les différentes possibilités offertes au joueur. Par exemple, s´il est possible de séparer 2 cartes, le bouton "SÉPARER" apparaîtra pour permettre au joueur de partager les cartes.

Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la partie si ce dernier possède une main équivalent à 21 ou plus élevée que celle du croupier mais ne dépassant pas 21. Si la somme totale des cartes du joueur est égale à celle du croupier, chacun reprendra sa mise de départ.
Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as peut être compté comme 11 ou 1, en fonction des autres cartes.

- Le joueur reçoit 2 cartes faces découvertes. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21.
- Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l´autre cachée.
- La carte cachée du croupier le restera jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.
- Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée".
- Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte.
- Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus.
- S´il dépasse 21, le joueur gagne.
- Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur. Et si sa main ne dépasse pas 21.
- Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes.
- Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ.
- Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise, à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas, il s'agit d'un "push".

OPTIONS :

"DOUBLER"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes.
Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte.
Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes.
Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu.

"SÉPARER"
Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes. Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains.
Chaque main sera alors jouée indépendamment.
Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu´il souhaite pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21).
Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push").

"SE RENDRE"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2 premières cartes.
Cette opération permet au joueur d'arrêter la phase de jeu et de récupérer la moitié ou la totalité de sa mise pariée, selon la situation de jeu.
La partie reprend ensuite son cours normalement.

"ASSURANCE"
Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original. Cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'As découvert.
Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l´assurance).
Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement.
En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer.

"Push" ou "Égalité":
Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ.

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Paramètres

La valeur du jeton misé par défaut est 1.

Comment jouer
Au Blackjack Multi Hand vous pouvez jouer jusqu’à trois mains différentes contre le dealer. Le croupier doit tirer une carte à 16 et rester à 17 ou plus. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles, le croupier n’est pas tenu de tirer d’autres cartes. Les informations suivantes s’appliquent pour toutes les 3 mains possible par jeu.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous "Dépassez".
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21 ; Blackjack est plus fort que 21.
- Égalité (Push) – les valeurs des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur.
- Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack Multi Hand, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :

DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :

CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le dealer retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte et le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir de cartes supplémentaires pour la main en cours. L’option DOUBLER est disponible pour les deux premières cartes. Après une division, l’option DOUBLER est seulement disponible pour les deux premières cartes de chaque main.
PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence par une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Pour chaque main, vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez, quand cette main est en cours, du moment que la valeur de la main ne dépasse pas 21.
Après un partage, un as et une carte ayant 10 de valeur ne compte que comme 21 sans être considérées comme un Blackjack. Vous ne pouvez partager qu’une fois par zone de mise.

ASSURANCE –Si la carte découverte du croupier est un as, vous pouvez prendre une assurance pour chacune des trois mains. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre mise entière si le croupier a un Blackjack, en plaçant une autre mise sur une assurance, équivalente à la moitié de la mise de départ. L’assurance est seulement valable si vous n’avez pas de Blackjack. Si vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as, vous pouvez alors choisir l’option ‘EVEN MONEY’.
Si le croupier a un as et une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais gagnez 2:1 votre mise d’assurance.

Note : quand le jeu demande ASSURANCE (Oui ou Non), cochez "Se souvenir de cette option" si vous voulez garder ce choix pour le jeu en cours. L’option "Se souvenir de cette option" est seulement disponible pour les parties Multi Hand.

EVEN MONEY – vous pouvez choisir l’option ‘EVEN MONEY’ quand vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as. Si vous choisissez l’option ‘EVEN MONEY’, vous gagnez 1:1 votre mise initiale et le jeu se termine. Même si le croupier a un Blackjack, vous gagnez au lieu de finir à égalité.

Note : quand le jeu vous demande EVEN MONEY (Oui ou Non), cochez "Se souvenir de cette option" si vous voulez garder ce choix pour le jeu en cours. L’option "Se souvenir de cette option" est seulement disponible pour les parties Multi Hand.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez :

- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser le même montant que dans la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.

Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

Even Money

1:1

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

Valeurs des cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de la carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

AS

1 ou 11


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Paramètres
La valeur du jeton misé par défaut est 1.

Comment jouer
Au Blackjack Atlantic City, vous jouez contre le croupier. Le croupier doit tirer une carte à 16 et rester à 17 ou plus. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles, le croupier n’est pas tenu de tirer d’autres cartes.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous « Dépassez ».
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21.
- Égalité (Push) – les valeurs des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur.
- Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack Atlantic City, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :
DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :
CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le dealer retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte et le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir de cartes supplémentaires pour la main en cours. L’option DOUBLER est disponible pour les deux premières cartes. Après une division, l’option DOUBLER est seulement disponible pour les deux premières cartes de chaque main.
Note : quand vous divisez des as, vous ne pouvez pas doubler.
PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence par une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Vous pouvez diviser une ou deux mains une fois si les cartes formant les mains sont de valeur égale. Pour chaque main, vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez, quand cette main est en cours, du moment que la valeur de la main ne dépasse pas 21. Lorsque vous divisez des as, vous ne pouvez pas demander plus de cartes.

Note : après un partage, un as et une carte ayant 10 de valeur ne compte que comme 21 sans être considérées comme un Blackjack. Vous pouvez diviser 3 fois maximum, et pouvez avoir un maximum de 4 mains partagées.

ASSURANCE –Vous pouvez choisir de prendre une ‘assurance’ si le croupier a un as. Cela signifie que vous ne perdez pas toute votre mise si le croupier a un Blackjack en plaçant une autre mise sur l’assurance, qui équivaut à la moitié de votre mise de départ. L’assurance n’est pas disponible si vous avez un Blackjack.
Si le croupier a un as ou une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais gagnez 2:1 la mise d’assurance.
Si la carte cachée du dealer n’équivaut pas à 10, vous perdez votre mise d’assurance et le jeu se poursuit.
Si la carte découverte du croupier est un as, une ASSURANCE vous est offerte et le croupier regarde s’il y a Blackjack. Si la carte découverte du croupier équivaut à dix, l’ASSURANCE ne vous est pas offerte et le croupier regarde s’il y a Blackjack. Si le croupier n’a pas Blackjack, vous pouvez DOUBLER et PARTAGER.

ABANDONNER – vous pouvez choisir cette option au début du jeu, si vous n’avez pas pris d’ASSURANCE et seulement si le croupier n’a pas blackjack. Si vous abandonnez vous récupérez la moitié de votre mise.
Important : le croupier vérifie qu’il y a Blackjack si la première carte équivaut à 10. Si sa première carte est un as, une assurance vous sera proposée. Le croupier vérifie qu’il y a blackjack avant que le jeu ne reprenne son cours normal.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez :
- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser la même chose qu’à la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.

Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

Valeurs des cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

As

1 ou 11

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Paramètres
La valeur du jeton misé par défaut est 1.

Comment jouer
Au Blackjack French, vous jouez contre le croupier. Le croupier doit tirer une carte à 16 et rester à 17 ou plus. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles, le croupier n’est pas tenu de tirer d’autres cartes.
Contrairement au Blackjack standard, le croupier ne reçoit pas de cartes fermées.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous « Dépassez ».
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21 ; Blackjack bat le 21 standard.
- Égalité (Push) – la valeur des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur
- Main dure : Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack French, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :
DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :
CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le dealer retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte et le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir plus de cartes pour la main en cours. Après un partage, l’option DOUBLER est aussi disponible pour les deux premières cartes de chaque main, si les deux cartes ont une valeur combinée de 9, 10 ou 11.
Note : quand vous divisez des as, vous ne pouvez pas doubler.

PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence par une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Pour chaque main, vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez, quand cette main est en cours, du moment que la valeur de la main ne dépasse pas 21. Lorsque vous divisez des as, vous ne pouvez pas demander plus de cartes.

Note :
Après un partage, un as et une carte ayant pour valeur 10 comptent comme 21 mais la combinaison n'est pas considérée comme un Blackjack.
Vous pouvez partager 2 fois pour un total de 3 mains partagées.

ASSURANCE –Vous pouvez choisir de prendre une ‘assurance’ si le dealer a un as. Cela signifie que vous ne perdez pas toute votre mise si le dealer a un Blackjack en plaçant une autre mise sur l’assurance, qui équivaut à la moitié de votre mise de départ. L’assurance n’est pas disponible si vous avez un Blackjack.
Si le croupier a un as ou une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais gagnez 2:1 la mise d’assurance.
Il est possible de DOUBLER et PARTAGER après avoir choisi l’ASSURANCE.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez :
- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser la même chose qu’à la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.
Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

Valeurs des cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

As

1 ou 11


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Paramètres
La valeur du jeton misé par défaut est 100.

Comment jouer
Au Blackjack Multi Hand VIP vous pouvez jouer jusqu’à cinq mains différentes contre le croupier. Le croupier doit tirer une carte à 16 et rester à 17 ou plus. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles, le croupier n’est pas tenu de tirer d’autres cartes.

Les informations suivantes s’appliquent pour toutes les mains possible par jeu.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous « Dépassez ».
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21 ; Blackjack est plus fort que 21.
- Égalité (Push) – les valeurs des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur.
- Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack Multi Hand VIP, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.
Si votre mise de départ est inférieure à la mise minimum, cette mise est automatiquement augmentée pour atteindre le minimum.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :
DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :
CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le dealer retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte et le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir de cartes supplémentaires pour la main en cours. L’option DOUBLER est disponible pour les deux premières cartes. Après une division, l’option DOUBLER est seulement disponible pour les deux premières cartes de chaque main.
PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence avec une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Pour chaque main, vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez, quand cette main est en cours, du moment que la valeur de la main ne dépasse pas 21.
Après un partage, un as et une carte ayant 10 de valeur ne comptent que comme 21 sans être considérées comme un Blackjack. Vous ne pouvez partager qu’une fois par zone de mise.

ASSURANCE –Si la carte découverte du croupier est un as, vous pouvez prendre une assurance pour chacune des trois mains. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre mise entière si le croupier a un Blackjack, en plaçant une autre mise sur une assurance, équivalente à la moitié de la mise de départ. L’assurance est seulement valable si vous n’avez pas de Blackjack. Si vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as, vous pouvez alors choisir l’option ‘EVEN MONEY’.
Si le croupier a un as et une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais gagnez 2:1 votre mise d’assurance.
Si la carte du croupier n’est pas une carte ayant pour valeur dix, vous perdez votre mise d’assurance et le jeu se poursuit.

Notes
DOUBLER et PARTAGER ne sont pas permis après avoir choisi l’ASSURANCE.
Lorsque le jeu vous demande : ASSURANCE (Oui ou Non), cocher "Se souvenir de cette option" si vous voulez garder ce choix pour le jeu en cours. L’option "Se souvenir de cette option" est seulement disponible dans les parties Multi Hand.

EVEN MONEY
– vous pouvez choisir l’option ‘EVEN MONEY’ quand vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as. Si vous choisissez l’option ‘EVEN MONEY’, vous gagnez 1:1 sur votre mise initiale et le jeu se termine. Même si le croupier a un Blackjack, vous gagnez au lieu de finir à égalité.

Note : quand le jeu vous demande EVEN MONEY (Oui ou Non), cochez "Se souvenir de cette option" si vous voulez garder ce choix pour le jeu en cours. L’option "Se souvenir de cette option" est seulement disponible pour les parties Multi Hand.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez :
- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser la même chose qu’à la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.

Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

Even Money

1:1

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

Valeur des cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

As

1 ou 11


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Paramètres
La valeur du jeton misé par défaut est 1.

Comment jouer
Au Blackjack Reno, vous jouez contre le croupier. Le croupier tire sur un 17 souple (c’est à dire que le croupier a formé un 17 avec au moins un as ayant 11 comme valeur) et reste sur 17 dur ou plus haut. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles (plus de 21 sur toutes les mains possibles), le croupier n’est pas tenu de tirer des cartes en plus. Si la carte découverte du croupier est un as ou une carte équivalente à 10, le croupier ne vérifie pas s’il y a Blackjack.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous « Dépassez ».
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21; Blackjack bat le 21 standard.
- Égalité (Push) – la valeur des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur.
- Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack Reno, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :
DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :
CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le dealer retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte et le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir de cartes supplémentaires pour la main en cours.
L’option DOUBLER est seulement disponible pour les deux premières cartes d’une main, si leur valeur combinée équivaut à 10 ou 11.
PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence avec une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez pour chaque main, quand cette main est en cours, du moment que la valeur de la main ne dépasse pas 21. Après le partage, un as et une carte ayant pour valeur 10 forment 21 sans être considérées comme un Blackjack. Vous pouvez partager une fois par zone de mise. Vous ne pouvez pas DOUBLER après un PARTAGE.

Note : Lorsque vous partagez des as, vous ne recevrez qu’une carte en plus pour chaque as.
ASSURANCE – Vous pouvez choisir de prendre une ‘assurance’ si le croupier a un as. Cela signifie que vous ne perdrez pas la mise entière si le croupier a un Blackjack, puisque vous placez une mise sur l’assurance, qui équivaut à la moitié de votre mise de départ. L’assurance est seulement valable si vous n’avez pas de Blackjack. Si vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as vous aurez la possibilité de choisir l’option ‘EVEN MONEY’.
Si le croupier a un as ou une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais remportez 2:1 de la mise de l’assurance.
Si la carte privée du croupier n’est pas équivalente à 10, vous perdez votre mise d’assurance et le jeu se poursuit normalement.

Note : DOUBLER et PARTAGER ne sont possible qu’après avoir choisi l’ASSURANCE.

EVEN MONEY – Vous pouvez choisir l’option ‘EVEN MONEY’ quand vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as. Si vous choisissez ‘EVEN MONEY’, vous remportez 1:1 de votre mise initiale et le jeu est terminé. Même si le croupier a un Blackjack, vous gagnez au lieu de finir égalité.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez alors :
- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser le même montant que pour la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.

Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

Even Money

1:1

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

Valeurs des cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

As

1 ou 11


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Paramètres
La valeur du jeton misé par défaut est 5.

Comment jouer
Au Blackjack Super 7s Multi Hand vous pouvez jouer jusqu’à trois mains différentes contre le dealer. Le croupier doit tirer une carte à 16 et rester à 17 ou plus. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles, le croupier n’est pas tenu de tirer d’autres cartes.

Les informations suivantes s’appliquent pour toutes les mains possible par jeu.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous « Dépassez ».
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21 ; Blackjack est plus fort que 21.
- Égalité (Push) – les valeurs des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur.
- Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack Super 7s Multi Hand, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :
DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :
CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le dealer retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte ; le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir de cartes supplémentaires pour la main en cours. L’option DOUBLER est disponible pour les deux premières cartes. Après une division, l’option DOUBLER est seulement disponible pour les deux premières cartes de chaque main.
PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence par une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Vous pouvez diviser une ou deux mains une fois si les cartes formant les mains sont de valeur égale. Pour chaque main, vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez, quand cette main est en cours, du moment que la valeur de la main ne dépasse pas 21.
Après un partage, un as et une carte ayant 10 de valeur ne comptent que comme 21 sans être considérées comme un Blackjack. Vous ne pouvez partager qu’une fois par zone de mise.

ASSURANCE –Si la carte découverte du croupier est un as, vous pouvez prendre une assurance pour chacune des trois mains. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre mise entière si le croupier a un Blackjack, en plaçant une autre mise sur une assurance, équivalente à la moitié de la mise de départ. L’assurance est seulement valable si vous n’avez pas de Blackjack. Si vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as, vous pouvez alors choisir l’option ‘EVEN MONEY’.
Si le croupier a un as et une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais gagnez 2:1 de votre mise d’assurance.

Notes
DOUBLER et PARTAGER ne sont pas permis après avoir choisi l’ASSURANCE.
Lorsque le jeu vous demande : ASSURANCE (Oui ou Non), cocher "Se souvenir de cette option" si vous voulez garder ce choix pour le jeu en cours. L’option "Se souvenir de cette option" est seulement disponible dans les parties Multi Hand.

EVEN MONEY – vous pouvez choisir l’option ‘EVEN MONEY’ quand vous avez un Blackjack et que la carte découverte du croupier est un as. Si vous choisissez l’option ‘EVEN MONEY’, vous gagnez 1:1 sur votre mise initiale et le jeu se termine. Même si le croupier a un Blackjack, vous gagnez au lieu de finir à égalité.

Note : quand le jeu vous demande EVEN MONEY (Oui ou Non), cochez "Se souvenir de cette option" si vous voulez garder ce choix pour le jeu en cours. L’option "Se souvenir de cette option" est seulement disponible pour les parties Multi Hand.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez :
- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser la même chose qu’à la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.

Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.
S7 Fonctionnalité spéciale : Les mises additionnelles sont placées en cliquant sur le 7. Chacune des trois mains principales a une mise additionnelle de 1 jeton maximum.

Note : Les mises additionnelles ne peuvent être places sans la mise principale.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

Even Money

1:1

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

S7


Situation

Gains

1ère carte est un 7

3:1

1ère et 2ème cartes sont des 7 d’une différente couleur

50:1

1ère et 2ème cartes sont des 7 de même couleur

100:1

Les trois cartes sont des 7 de couleurs différentes

500:1

Les trois cartes sont des 7 de même couleur

5000:1

Note : si le joueur a deux 7 dans une main principale qui a aussi une extra mise et qu’il utilise l’option PARTAGER, il ne gagnera que le gain de l’extra mise pour sa main initiale. Les gains de l’extra mise sont rétribués séparemment.

Valeur des cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

As

1 ou 11

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Paramètres
La valeur du jeton misé par défaut est 100.

Comment jouer
Au Blackjack VIP, vous jouez contre le croupier. Le croupier doit tirer une carte à 16 et rester à 17 ou plus. Si vous avez dépassé toutes les mains possibles (plus de 21 sur toutes les mains possibles), le croupier n’est pas tenu de tirer d’autres cartes.

Notes
- Dépasser – quand une main dépasse 21, on dit que vous « Dépassez ».
- Blackjack – quand la somme des deux premières cartes d’une main est égale à 21 ; Blackjack bat 21.
- Égalité (Push) – les valeurs des deux cartes du joueur et du croupier sont équivalentes ; la mise revient au joueur.
- Main dure : toute main ne comprenant pas d'as. Également toute main comprenant un as, où ce dernier est compté comme 1 pour éviter de dépasser.
- Main souple : quand l’as peut être compté comme 11 sans que la main ne dépasse 21.

Pour jouer au Blackjack VIP, suivez ces quelques étapes :

Étape 1 : Pour commencer le jeu, vous devez d'abord placer une mise. Pour placer la mise initiale, cliquez sur une pile de jetons afin de sélectionner une valeur. Chaque clic place un jeton. Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez pour une mise, mais notez que la valeur de la mise ne peut excéder les limites maximum de la table et le montant de votre solde.

Notes
Une fois que vous avez cliqué sur DISTRIBUER vous ne pourrez pas changer la valeur de votre jeton avant la partie suivante.
Si votre mise de départ est inférieure à la limite, cette mise sera automatiquement augmentée pour pouvoir atteindre la limite minimum de la table.

Étape 2 : Après avoir placé votre mise, plusieurs options s’offrent à vous :
DISTRIBUER – Cliquez sur DISTRIBUER, après avoir placé vos jetons, pour commencer le jeu.
ANNULER – Cliquez sur ANNULER avant de commencer le jeu si vous voulez annuler la mise en cours et faire une nouvelle mise.

Étape 3 : Une fois que le jeu commence et que vous recevez vos deux premières cartes, plusieurs options s’offrent à vous selon la situation :
CARTE – Cliquez sur CARTE pour recevoir une carte.
RESTER – Cliquez sur RESTER si votre main vous convient et que vous voulez poursuivre le jeu. Quand vous cliquez sur ce bouton, le croupier retourne ses cartes et en tire d’autres si nécessaire.
DOUBLER – Après avoir reçu les deux premières cartes, cliquez sur DOUBLER pour doubler votre mise. Vous recevez alors une troisième carte ; le croupier révèle les siennes et tire d’autres cartes si nécessaire. Veuillez noter que si vous utilisez ce bouton vous ne pourrez pas recevoir de cartes supplémentaires pour la main en cours. L’option DOUBLER est disponible pour les deux premières cartes. Après une division, l’option DOUBLER est seulement disponible pour les deux premières cartes de chaque main.
PARTAGER – Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez utiliser l’option PARTAGER pour partager votre main en deux mains différentes. Chacune des mains contient l’une des deux premières cartes et une nouvelle carte reçue après le partage. Notez que la deuxième carte pour chaque main est reçue quand la main est en cours.

Chaque main doit être jouée indépendamment, la main en cours est mise en évidence par une flèche.
Cette option place la mise initiale sur une main et une nouvelle mise égale à la mise initiale, déduite de votre solde, sur l’autre main. Vous avez donc deux mises de même valeur sur chacune des mains.
Vous pouvez demander autant de cartes que vous voulez pour chaque main, si cette main est en cours, et du moment que leur valeur n’excède pas 21.
Après un partage, un as et une carte ayant pour valeur 10 forment 21 sans être considérées comme un Blackjack. Vous ne pouvez partager qu’une seule fois par zone de mise.

ASSURANCE –Vous pouvez choisir de prendre une ‘assurance’ si le croupier a un as. Cela signifie que vous ne perdez pas toute votre mise si le croupier a un Blackjack en plaçant une autre mise sur l’assurance, qui équivaut à la moitié de votre mise de départ. L’assurance n’est pas disponible si vous avez un Blackjack. Si vous avez un Blackjack et que la carte retournée du dealer est un as, vous pourrez choisir l’option ‘EVEN MONEY’.
Si le croupier a un as ou une carte équivalente à 10, vous perdez votre mise initiale mais gagnez 2:1 de la mise d’assurance.
Si la carte cachée du dealer n’équivaut pas à 10, vous perdez votre mise d’assurance et le jeu se poursuit.

Note : vous ne pouvez ni partager ni doubler après avoir place une mise d’assurance.

EVEN MONEY – Vous pouvez choisir l’option ‘EVEN MONEY’ quand vous avez un Blackjack et que la carte retournée du croupier est un as. Si vous choisissez l’option ‘EVEN MONEY’, vous remportez 1:1 de votre mise initiale et le jeu se termine. Même si le dealer a un Blackjack, vous gagnez au lieu d’être à égalité.

Étape 4 : tous les gains sont ajoutés au solde et vous pouvez :
- Commencer une nouvelle partie en cliquant sur NOUVEAU JEU – puis reprendre à partir de l’Étape 1
- Cliquer sur DERNIÈRE MISE – puis reprendre à partir de l’Étape 2
- Remiser le même montant que dans la partie précédente en cliquant sur REMISER & DISTRIBUER– puis reprendre à partir de l’Étape 3.

Note : au début d’une nouvelle session de jeu, les boutons REMISER & DISTRIBUER et DERNIÈRE MISE n’apparaîtront pas. Si votre solde est insuffisant, une boîte de dialogue s’ouvrira pour vous en informer.

Gains

Type de mise

Gains

Mise de départ

1:1

Blackjack

3:2

Assurance

2:1 mise d’assurance

Even Money

1:1

La mise de départ est gagnée quand la main du joueur se rapproche plus de 21 que la main du croupier, sans aller au delà de 21.

Valeurs de cartes

Toutes les cartes ont quatre couleurs : Pique, Carreau, Cœur et Trèfle. Toutes les couleurs ont des rangs équivalents.

Carte

Valeur de carte

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

10

Dame

10

Roi

10

As

1 ou 11

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Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris de roulette. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et a une distribution différente, comme vous pourrez le voir dans la section « Tableau des gains » (plus bas).

La version européenne de la roulette n'a qu'un seul zéro et offre plus de chances de gain que la roulette américaine qui en a deux.
Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser.
Le joueur doit ensuite placer sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es).
Après avoir placé ses mises, le joueur doit cliquer sur "Jouer" pour que le croupier actionne la roulette.
Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur.

Mise sur un numéro (plein)
Vous pouvez parier sur n´importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.

Pari Split
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.

Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d´une rangée correspondante des trois numéros.

Pari Corner
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.

Pari Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1.

Pari Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c´est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l´entrecoupe.

Pari Colonne
Il y a trois cases étiquetées "2 à 1" en bas d´une colonne de numéros.
- Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces cases.
- Si un des numéros de votre colonne est touché, vous êtes payé 2:1 ; 0 est un numéro de perte.

Pari Douzaine
Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros.
- en plaçant votre jeton dans une des trois cases marquées "1ère 12," "2nde 12," ou "3ème 12."
- Si un de vos 12 numéros est touché, vous êtes payé 2:2 ; 0 est numéro de perte.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des cases sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l´exception de 0).
- Chaque boîte couvre 18 numéros.
- Vous gagnez la même somme d'argent (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro de perte.

Moniteur de Numéro de gain
L´écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tours précédents.

Tableau des gains

Mise

Terme

Rapport

1 numéro

Mise sur un numéro

35 pour 1

2 numéros

Pari Split

17 pour 1

3 numéros

Pari Street

11 pour 1

4 numéros

Pari Corner

8 pour 1

4 numéros

Pari Quatre

8 pour 1

6 numéros

Pari Ligne

5 pour 1

12 numéros

Pari Douze ou de colonne

2 pour 1

18 numéros

Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts

1 pour 1

Remarque : vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois ou même quatre numéros.

- Par exemple, en utilisant le zéro, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0.

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Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette américaine. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et à une distribution différente, comme vous pourrez le voir dans la section « Tableau des gains ».

La roulette à double zéros - avec 0 et 00 - a plus de possibilités de mises.

- Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser
- Le joueur doit ensuite placer sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es).
- Après avoir placé ses mises, le joueur doit cliquer sur "Jouer" pour que le croupier actionne la roulette.
- Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur.

Mise sur un numéro (plein)
Vous pouvez parier sur n´importe quel numéro, y compris 0 et 00, en plaçant le jeton sur un numéro.

Pari Split
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.

Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d´une rangée correspondante des trois numéros.

Pari Corner
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.

Pari Cinq
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 00, 1, 2 et 3 en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la première ligne l´entrecoupant.

Pari Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de Street (c´est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l´entrecoupe.

Pari Colonne
Il y a trois cases étiquetées "2 pour 1" au bout d´une colonne de numéros.
Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces cases.
Si un des numéros de votre colonne sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant.

Pari Douzaine
Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros :
- en plaçant votre jeton dans une des trois cases marquées "1ère 12ème," "2nde 12ème," ou "3ème 12ème".
- Si un de vos 12 numéros sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des cases sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l´exception de 0).
Chaque case couvre 18 numéros.
Vous gagnez la même somme (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 et 00 sont des numéros perdant.

Moniteur de Numéro de gain
L´écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tours précédents.

Tableau des gains

Mise

Terme

Rapport

1 numéro

Mise sur un numéro

35 pour 1

2 numéros

Pari Split

17 pour 1

3 numéros

Pari Street

11 pour 1

4 numéros

Pari Corner

8 pour 1

4 numéros

Pari Quatre

8 pour 1

6 numéros

Pari Ligne

5 pour 1

12 numéros

Pari Douze ou de colonne

2 pour 1

18 numéros

Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts

1 pour 1

Remarque : vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois, quatre ou même cinq numéros.

Par exemple, en utilisant les zéros, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00, ou 1+2+3+0+00.

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Les règles de la Roulette Progressive sont les mêmes que celles de la Roulette Européenne.

Il y a autant de cases de 0 à 36.

- Il y a autant de numéros qu'à la Roulette européenne.
- La mise minimum est de 200 crédits :
- 1 crédit sur la mise latérale de la Roulette progressive qui est obligatoire et
- 1 crédit sur la table.

La mise latérale vous permet d'accéder à des gains supplémentaires selon les règles suivantes :

La mise latérale est ajoutée à chaque spin au montant total du progressif, si vous recevez le même numéro sur lequel vous avez misé :

- 2 fois de suite, vous gagnez 15 crédits
- 3 fois de suite, vous gagnez 15 crédits + 200 crédits
- 4 fois de suite, vous gagnez 15 crédits + 200 crédits + 3 000 crédits
- 5 fois de suite, vous gagnez 15 crédits + 200 crédits + 3 000 crédits + le JACKPOT PROGRESSIF

Les dysfonctionnements annulent toutes les parties et tous les paiements.

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Pour jouer aux Machines à sous :
Le joueur doit d'abord décider du montant qu'il souhaite miser. Pour ce faire, il peut varier le montant qu'il va miser en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas en fonction de ses préférences.

Ensuite le joueur doit décider du nombre de ligne sur lesquelles il souhaite parier. Les machines à sous possèdent toutes un nombre différent de lignes.

Le nombre maximum de lignes sur lesquelles le joueur peut jouer varie en fonction de chaque machine à sous. Il choisit le nombre de ligne en cliquant à plusieurs reprises sur le bouton "SÉLECTION DE LIGNE".

Après avoir choisi le montant qu'il désire jouer par ligne et le nombre de lignes sur lesquelles il désire jouer ce montant, il a également le choix de miser en une fois jusqu'à 3 fois sa mise de départ.
Pour cela, il peut choisir en cliquant sur le bouton correspondant au nombre de mises disponibles par ligne : "MISER 1", "MISER 2", "MISER 3" ou "MISER MAX".

Le cycle d´une machine à sous

Un jeu commence quand :
- Un joueur fait un pari sur le compteur du crédit qui ne fait pas partie d'un jeu précédent.
Un jeu est considéré comme terminé quand :
- Le joueur ne peut pas continuer l'activité de jeu sans mettre du crédit supplémentaire dans le compteur, et sans risquer son propre crédit.
La liste suivante indique tout ce qui est considéré comme faisant partie d'un seul jeu, c'est-à-dire que ces éléments doivent être complétés pour que la partie soit considérée comme terminée :
- Les jeux qui comportent une version de jeu gratuite ou d'autres jeux gratuits
- Fonctions métamorphiques
- Bonus supplémentaires
- Jeux favoris du joueur
- Jeux où les règles permettent de récupérer du crédit supplémentaire
- Caractéristiques de jeu

La période entre la fin d'une partie et le début du prochain jeu s'appelle le Mode Veille.

"MISER 1" :
MISER 1 permet au joueur de miser une pièce par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

"MISER 2" :
MISER 2 permet au joueur de miser deux pièces par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

"MISER 3" :
MISER 3 permet au joueur de miser trois pièces par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

"MISER MAX" :
MISER MAX permet au joueur de miser automatiquement le nombre maximal de pièce par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

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Le but du baccarat est d'obtenir une main dont le total de points est le plus proche de 9.

- Les As comptent comme un ; les cartes de 2 à 9 conservent leurs valeurs ;
- les 10 et les figures comptent chacune comme 0.
- Si la valeur totale de votre main est de dix points ou plus, soustrayez dix de cette valeur ; le reste étant considéré comme la valeur de points baccarat de la main.

Exemple : 7 + 6 = 13 = 3 ou 4 + 6 = 10 = 0

- Placez votre mise sur la main du banquier ("Banker") ou sur la main du joueur ("Player") ou sur la partie nulle ("Tie").
- Le croupier distribuera ensuite au joueur et au banquier deux cartes.
- Dans certains cas, le croupier donnera une troisième carte au joueur ou au banquier ou même aux deux (selon la Règle de la Troisième Carte).
- Les cartes sont distribuées à partir d´un sabot de 6 jeux de cartes. Les jeux de cartes sont battus avant chaque partie.

Le joueur le plus proche de 9 gagne.
- Si vous avez parié sur le joueur et que le joueur gagne, vous serez payé d'après un rapport de 2 pour 1 votre mise initiale.
- Si vous avez parié sur le croupier et que le croupier gagne, vous serez payé d'après un rapport de 2 pour 1 votre mise initiale moins 5 % de commission que s´attribue la banque.

Dans le cas ou les mains du joueur et du croupier ont des totaux égaux, la partie s´achève par une partie nulle (égalité).

Si vous avez placé une mise sur le champ de partie nulle, Vous serez payé un rapport de 9 pour 1 de votre mise initiale.

Règles de la Troisième carte

Le Tableau de règle du baccarat suivant indique les cas où le joueur et/ou le croupier reçoivent automatiquement (c´est à dire « se font servir ») une troisième carte.

Pour le joueur :

Valeur en points des deux premières cartes :

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Tire une carte.

6 - 7

Passe.

8 - 9

"Main naturelle", plus de tirage.

Pour le banquier :

Valeur en points des deux premières cartes :

Tire quand la troisième carte du joueur est :

Ne tire pas quand la troisième carte du joueur est :

0 - 1 - 2

Tire dans tout les cas.

3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Toujours passe.

8 - 9

Le joueur ne peut pas tirer.

Le joueur ne peut pas tirer.


Important : Si le joueur et/ou le croupier ont un total de 8 ou 9, ils passent tous les deux. Cette règle passe avant toutes les autres Règles.

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Les Machines Vidéo Poker font partie de la grande famille des machines à sous, mais les différentes combinaisons sont similaires au poker.

L'objectif du Vidéo Poker est d'obtenir le meilleur jeu possible à l'aide de cinq cartes de poker.

- Le joueur doit d'abord choisir le montant qu'il désire miser et le nombre de fois qu'il désire le miser (en cliquant une ou plusieurs fois sur "MISER 1", ou, si le joueur décide de miser le montant maximum par partie, en cliquant tout simplement sur "MISER MAX").
- Le joueur doit ensuite cliquer une première fois sur le bouton "CARTES" afin de recevoir ses 5 premières cartes.
- Après avoir désigné les cartes que le joueur souhaite garder en main, il doit cliquer à nouveau sur le bouton "CARTES"
- le croupier distribuera de nouvelles cartes, en fonction du nombre de cartes rendues par le joueur (il faut que le joueur obtienne au total une main de cinq cartes). Cependant cette opération ne se déroulera qu'une seule fois par partie.

Le but de ce jeu est de réussir à obtenir la meilleure combinaison de cartes possible afin de recevoir des gains élevés.

Tableau des gains
Le tableau des gains peut varier en fonction des tables sur lesquelles le joueur se trouve.

Exemple : Tableau des gains pour la table de Vidéo Poker "Jack or Better" :

Combinaisons Gagnantes :

Valets ou mieux : Vous gagnez seulement si vous recevez une paire de Valets, de Dames, de Rois ou d'As.
Une paire moins importante ne vous permet pas de gagner.
Double paire : Deux paires de rangs différents (ex. : une paire de roi et une paire de 2).
Brelan : Trois cartes du même rang (ex. : trois 7).
Suite : Cinq cartes qui se suivent mais de familles différentes (ex. : 2 de coeur, 3 d'as, 4 de trèfle, 5 de carreaux, 6 de trèfle).
Couleur : Cinq cartes de la même famille dans n'importe quel ordre (ex. : 2, As, 9, 5, Dame de coeur).
Carré : Quatre cartes du même rang (ex. : 7 de carreaux, 7 de trèfle, 7 de coeur, 7 d'as).
Quinte flush : Cinq cartes de la même famille en séquence (ex. : 5, 6, 7, 8, 9 de coeur).
Quinte Royale : Séquence de 5 cartes de la même famille commençant par 10 et finissant par un As (ex. : A, K, Q, J, 10 de carreaux).

1 Pièce

2 Pièces

3 Pièces

4 Pièces

5 Pièces

Quinte Royale

250

500

750

1 000

3 000

Quinte Flush

50

100

150

200

250

Carré

25

40

60

80

100

Full

6

12

18

30

35

Couleur

5

10

15

24

25

Suite

4

8

12

16

20

Brelan

3

6

9

12

15

Double Paire

2

4

6

8

10

Valets ou mieux

1

2

3

4

5

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Le joueur doit d'abord choisir le montant qu'il souhaite miser, puis cliquer sur le bouton "JOUER" pour que le croupier distribue les cartes.

Le joueur reçoit alors 5 cartes et le croupier reçoit également 5 cartes. Toutes les cartes du croupier sont faces cachées à l'exception d'une seule.

À ce stade du jeu, le joueur a connaissance de ses cinq cartes et également d'une des 5 cartes du croupier.

Le joueur doit alors décider, en fonction de son jeu, s'il veut voir les cartes du croupier en cliquant sur "RELANCER", ou s'il préfère renoncer en cliquant sur "PASSE".
En cliquant sur le bouton "PASSE", le joueur perd sa mise de départ.
En cliquant sur "RELANCER", le joueur relance la partie en additionnant à sa mise initiale le double de sa mise de jeu.

Le croupier doit alors montrer ses cinq cartes.
Le croupier se qualifie s'il possède au moins la combinaison d'un As et d'un Roi.

Si le croupier ne se qualifie pas et que le joueur a misé, le joueur gagne une fois sa mise de départ et récupère ses mises de départ et de relance.
Si le croupier se qualifie et que la main du croupier bat celle du joueur, le joueur perd sa mise de départ ainsi que sa mise de relance.
Si le croupier se qualifie et que la main du joueur bat celle du croupier, le joueur l'emporte. Le croupier restitue au joueur ses mises (la mise initiale doublée ET la mise de relance) plus le montant gagné en fonction de la combinaison de cartes obtenue par le joueur (tableau des gains défini ci-dessous, ainsi qu'en haut à gauche de la page de jeu).



Table des Gains Caribbean Stud Poker

Combinaison

Gain

Quinte Royale

100 contre 1

Quinte Flush

50 contre 1

Carré

20 contre 1

Full

10 contre 1

Couleur (Flush)

8 contre 1

Suite

5 contre 1

Brelan

3 contre 1

Double paire

2 contre 1

Paire

1 contre 1


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