Central de Ajuda

Nosso jogo de BlackJack é composto por um dealer e o resto dos jogadores em uma mesa.

- Antes de o dealer começar a dar as cartas, o jogador escolhe a quantia que deseja apostar clicando duas vezes na pilha de fichas.

- Após decidir quanto apostar, o jogador deve clicar no botão "REALIZAR APOSTA".

- Uma vez que o dealer começar a dar as cartas, o jogador não pode mudar as suas apostas.
Botões diferentes acendem dependendo das diferentes opções, para facilitar o jogo. Por exemplo, se for possível dividir as cartas em duas pilhas, o botão "DIVIDIR" aparecerá, permitindo que o jogador jogue com duas mãos separadas.

-O objetivo do BlackJack é que o jogador alcance ou chegue o mais próximo possível de 21 somando os valores de todas as cartas recebidas pelo dealer, por mão, sem exceder a soma de 21. O jogador vencerá o jogo se tiver um total de 21 ou se a sua soma total for maior que a do dealer. Você perderá o jogo, ou irá "estourar", se exceder a soma de 21. Se a soma total do jogador for igual à soma total do dealer, o jogador terá sua aposta inicial retornada.
Cada carta possui o valor escrito nela. Figuras como o Valete, a Dama ou o Rei têm valor dez. Os Áses dão ao jogador a opção de contar a carta como 11 ou como 1.

- O jogador recebe 2 cartas abertas. O jogador pode pedir quantas cartas quiser.

- O dealer também receberá 2 cartas; uma estará aberta, outra estará fechada. O dealer só revelará sua carta "fechada" quando o jogador tiver terminado seu jogo.

- Depois disso, o dealer virará sua carta "fechada" para cima.
- Se a soma total do dealer estiver entre 17 e 21, o dealer deve "parar"

- Se a soma total de suas cartas for igual a ou menor que 16, o dealer continuará a pedir cartas até atingir uma soma total de 17 ou mais.

- No momento em que o dealer exceder 21, ele perde o jogo e o jogador vence a aposta.

- O jogador vence o jogo se a soma total de sua mão for maior que a soma total da mão do dealer, sem exceder 21.

- Todas as mãos que valerem menos que a soma total da mão do dealer perderão.
- Se o jogador tiver um BlackJack (o que significa que ele tem um 10 ou uma figura com um Ás), ele receberá sua aposta uma vez e meia, a menos que o dealer também tenha um BlackJack. Nesse caso, haveria empate.

OPÇÕES:

"DOBRAR"
O jogador pode pressionar o botão "DOBRAR" após ter recebido suas primeiras duas cartas.
Essa opção dobrará automaticamente a aposta inicial feita pelo jogador e o dealer dará ao jogador uma terceira carta aberta.
O jogador não poderá receber qualquer outra carta.
Só é possível que o jogador dobre quando ele receber suas primeiras duas cartas ou após ter dividido sua jogada.

"DIVIDIR"
Se as primeiras duas cartas recebidas pelo jogador possuírem o mesmo valor, o jogador terá o direito de dividir sua mão em duas mãos diferentes.
Cada mão é jogada de forma independente.
O jogador então joga com duas mãos diferentes e pode pedir quantas cartas quiser para cada uma de suas mãos, contanto que não exceda 21.
Se o jogador quiser dividir dois Áses e conseguir um BlackJack, ele será considerado como um único 21. Nesse caso, um 21 do croupier será considerado um empate.

"PARAR"
O jogador pode pressionar o botão "PARAR" após ter recebido as primeiras duas cartas.
Essa operação permite ao jogador sair do jogo e recuperar toda ou metade de sua aposta inicial, dependendo do estado do jogo.
O jogo então recomeçará normalmente.

"SEGURO"
O jogador tem a opção de comprar um "SEGURO" quando a carta aberta do dealer for um Ás. Isso significa que o jogador pode apostar metade da sua aposta inicial para garantir que não perderá sua aposta inteira caso o dealer mostre, além de um Ás, uma mão com um 10 ou uma figura.
Se a mão do dealer for um Ás e um 10, o jogador recebe duas vezes e meia sua aposta de seguro (o que significa que ele manteria sua aposta inicial e sua aposta de seguro).
Se a carta fechada do dealer tiver um valor menor de 10, o jogador perderá sua aposta de seguro, e o jogo continuará normalmente. O vencedor será aquele que chegar mais perto de 21.
Você não pode Dividir ou Dobrar quando você tem Seguro.

"PUSH" ou "EMPATE":
Há empate quando o dealer e o jogador têm a mesma soma nos valores das cartas. Em caso de empate, ninguém perde e o jogador tem sua aposta inicial retornada.

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O objetivo do Bacará é obter uma mão em que o número total de pontos seja 9 ou o mais próximo possível de 9.

- Os Áses contam como um ponto; as cartas de 2 a 9 mantêm seus próprios valores;
- o 10 e as figuras contam como 0.
- Se o valor total da mão do jogador for 10 pontos ou mais, o jogador deve retirar 10 pontos desse primeiro valor; o resto será considerado como o número de pontos de bacará das mãos do jogador.

Por Exemplo: 7 + 6 = 13 = 3 ou 4 + 6 = 10 = 0

- Realize sua aposta na mão da banca ("Banca"), na mão do jogador ("Jogador") ou em um resultado de empate ("Empate").
- A banca então distribuirá duas cartas ao jogador e duas à banca.
- Em alguns casos, a banca dará uma terceira carta ao jogador, à banca ou até para ambos (de acordo com a Regra da terceira carta).
- As cartas são distribuídas de uma pilha de 6 baralhos misturados de cartas. As cartas são embaralhadas antes de cada jogo.

O jogador que estiver mais próximo de 9 será o vencedor do jogo.

- Se o jogador tiver apostado no "jogador" e o "jogador" vencer, o jogador receberá uma proporção de 2 para 1 de sua aposta inicial.

- Se o jogador tiver apostado na "banca" e a "banca" vencer, o jogador receberá uma proporção de 2 para 1 de sua aposta inicial, menos uma comissão de 5%, que será atribuída à banca.

Caso as mãos tanto do "jogador" quanto da "banca" tiverem totais iguais, o jogo será declarado um "Empate".

Se o jogador tiver realizado uma aposta em "Empate", ele receberá uma proporção de 9 para 1 de sua aposta inicial.

Regra da terceira carta

O seguinte esquema de regras do bacará mostra casos em que o jogador e/ou a banca automaticamente recebem, do dealer, uma terceira carta.

Para o jogador:

Valor em pontos das primeiras duas cartas:

 

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Pedir carta

6 - 7

Passar.

8 - 9

“Mão natural”, sem cartas adicionais.

Para a banca:

Valor em pontos das primeiras duas cartas:

Pedir quando a terceira carta do jogador for:

Não pedir quando a terceira carta do jogador for:

0 - 1 - 2

Pedir em qualquer caso

 

3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Sempre passar.

 

8 - 9

O jogador não pode pedir

O jogador não pode pedir

 

 

 


Importante
: Se o jogador e/ou a banca tiverem um total de 8 ou 9, ambos passarão. Esta regra prevalece sobre qualquer outra regra.

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Há diversas maneiras diferentes de realizar apostas na Roleta Europeia. Cada aposta cobre uma seleção de diferentes números e tem uma distribuição diferente, conforme mostrado na seção de "Esquema de Pagamento" (ver abaixo). A versão Europeia da Roleta possui apenas um zero e oferece mais chances de vitória que a Roleta Americana, que possui dois zeros.

- Cada jogador deve escolher primeiramente a quantia que deseja apostar.
- E então realizar sua(s) aposta(s) na(s) box(s) desejada(s).
- Após ter realizado sua(s) aposta(s), o jogador deve pressionar o botão "REALIZAR APOSTA" para que o dealer ative a roda da roleta.
- Quando a bola tiver parado, o dealer anunciará a quantia ganha pelo jogador (se houver).

Aposta Direta
O jogador pode apostar em qualquer número, incluindo 0, colocando uma ficha diretamente sobre um número.

Aposta Dupla
O jogador pode apostar em dois números colocando uma ficha na linha que separa os dois números.

Aposta na Rua
O jogador pode apostar em três números colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda da mesa da Roleta, que fica ao lado de uma fila correspondente aos três números.

Aposta no Canto
O jogador pode apostar em quatro números colocando uma ficha no canto em que quatro números se encontram em um ponto.

Aposta Quádrupla
O jogador pode apostar nos números 0, 1, 2 e 3 colocando suas fichas na linha limítrofe interior esquerda entre 0 e 1.

Aposta na Linha
O jogador pode apostar em duas apostas na rua (ou seja, seis números diferentes em duas filas de três números (ruas)) colocando uma ficha na linha limítrofe interior esquerda onde a linha dividindo as duas filas é cortada.

Aposta na Coluna
Há três boxes marcados "2:1" ao final de cada coluna de números.

- O jogador pode apostar em todos esses números colocando suas fichas em um desses boxes.
- Se um dos números da coluna do jogador for o número em que a bola da Roleta tiver parado, o jogador é pago de acordo com uma proporção de 2:1; 0 é um número perdedor.

Aposta na Dúzia
O jogador pode apostar em um grupo de doze números.

- colocando suas fichas em uma das três boxes marcadas "1ª 12", "2ª 12" ou "3ª 12".
- Se um dos 12 números do jogador for o número em que a bola da Roleta tiver parado, o jogador é pago de acordo com uma proporção de 2:1; 0 é um número perdedor.

Aposta em Vermelho/Preto, Ímpar/Par, Maiores/Menores
O jogador pode realizar uma aposta em uma das boxes ao lado esquerdo, no lado comprido da mesa, que cobre metade dos números da mesa da Roleta (exceto o zero).

- Cada box cobre 18 números.
- O jogador aposta a mesma quantia em todas as suas apostas (1 a 1); 0 é um número perdedor.

Tela dos Números Anteriores
A tela dos números anteriores mostra os últimos treze resultados.

Esquema de pagamento

Fichas

Termo

Vitória

1 número

Aposta Direta

35 para 1

2 números

Aposta Dupla

17 para 1

3 números

Aposta na Rua

11 para 1

4 números

Aposta no Canto

8 para 1

4 números

Aposta Quádrupla

8 para 1

6 números

Aposta na Linha

5 para 1

12 números

Aposta na Dúzia ou Coluna

2 para 1

18 números

Aposta em Vermelho/Preto, Ímpar/Par ou Maiores/Menores

1 para 1

Nota: você pode realizar apostas que incluam dois, três ou mesmo quatro números.

- Por exemplo, utilizando o zero, o jogador pode realizar apostas em: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0.

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